[Część pierwsza - atak]
Wstęp
W tym artykule chciałbym przedstawić piękno walki PvP (Player versus Player). W pierwszej części omówię atak, a w drugiej obronę.
Jeśli masz zamiar "PKować" z pomocą macra/bota, to tutaj nie znajdziesz porad na ten temat. Znajdziesz tutaj tekst dotyczący uczciwej walki, w której liczą się umiejętności.
Przygotowania
Każda walka wiąże się z ryzykiem porażki (dead/hunt/strata itemów), tak więc musimy mieć pełną świadomość, że możemy zarówno zyskać, jak i stracić. Przed zabiciem kogokolwiek zastanówcie się dwa razy.
Knight
Postać dość specyficzna, gdyż jedynie może walczyć w zwarciu. Jeśli jednak zdecydujemy się nią walczyć należy uzbroić się w broń, która ma jak najwięcej punktów ataku i sporo run UH. Przyda nam się także kilka HMMów i GFB.
Sorcerer / Druid
Tutaj naszym priorytetem będą runy - bierzemy ich jak najwięcej. Jeśli chcemy, możemy też atakować przeciwnika różdżką (musi mieć duży zasięg). Potrzebna będzie nam też mana, więc proponuję kupić mana fluidy.
Paladyn
Wybierając się na walkę paladynem musimy przede wszystkim zaopatrzyć się w dużo amunicji. Przydadzą nam się także UH, GFB i SD (na niższym magic levelu HMM).
Oprócz tego musimy mieć też KONIECZNIE linę, łopatę, maczetę oraz ewentualnie kilof. Z własnego doświadczenia wiem także, że przyda się parcel zaadresowany do naszego miasta :)
Wybieranie celu ataku
Tutaj mam (prawie) pełną dowolność. Dobrze przygotowany 20 lvl sorc może zabić postać lepszą od niego o nawet 20 poziomów!
Oczywiście będą postacią walczącą na dystans mamy większe szanse z knightem, niż z np. innym paladynem, ale wszystkiego trzeba spróbować ;)
Osobiście odradzam też walkę knight vs. knight
Proponuję też zwrócić uwagę przy biciu postaci z podobnym levelem (jeśli mamy FACC), czy nasz przeciwnik nie ma możliwości użycia utani hur/utani gran hur. To zdecydowanie zwiększa jego szanse na ucieczkę.
Musimy także pamiętać o tym, że nie ważne z kim walczymy, nie lekceważymy przeciwnika!
Taktyki
Knight
Jak już wspominałem na początku jedyną możliwością knighta jest walka w zwarciu.
Walcząc rycerzem chodzi nam o to, aby zadawać przeciwnikowi jak największe obrażenia, tak więc zawsze jako tryb walki wybieramy full atack. Nie możemy także pozwolić, aby nasz cel nam uciekł, jednak nigdy nie zaznaczamy opcji "goń zaatakowanego".
Exori - to nasza "tajna broń". Często może zadecydować o naszym zwycięstwie. Większość ludzi atakowanych przez knighta UHa się na żółtym lub nawet początku czerwonego HP. Wykorzystaj ten błąd aby zaskoczyć z exori!
Zawsze możemy liczyć też na "zmęczenie przeciwnika", czyli bicie go tak długo, aż braknie mu run :p
Sorcerer / Druid
Tutaj mamy spote pole do popisu. Najważniejszą rzeczą jest odpowiednie strzelanie z run.
RUNY OBSZAROWE (GFB)
Trzeba posiadać na prawdę spory talent, żeby nie trafić w przeciwnika z GFB. Technika celowania jest prosta i niezawodna :p
RUNY OBSZAROWE (EXPLOSION)
W przypadki explozji, używanej często przez knightów, podobnie jak za pomocą GFB łatwo jest trafić. Nasz cel może się ruszyć w 4 kierunkach (mało kto ucieka po skosie), więc celujemy w miejsce, na którym stoi przeciwnik.
RUNY PRECYZYJNE (FIELDY)
Fieldy nie są stworzone do zabijania w biegu ;) Jeśli jedan bardzo się upszemy, to możemy próbować sił w strzelaniu z nich.
Należy przewidzieć gdzie pobiegnie dalej nasz przeciwnik i wycelować w jakieś pole na jego drodze.
RUNY PRECYZYJNE (SD/HMM)
Tutaj z trafieniem będziemy mieli największy problem. Najważniejszą zasadą jest celowanie jedną kratkę (sqm) przed przeciwnikiem.
Paladyn
Bolty, bolty i jeszcze raz bolty. Musimy cały czas strzelać do przeciwnika, jednocześnie nie pozwalając mu zblizyć się do nas. Bardzo przydają się różne sposoby przyspieszenia (BOH, time ring, utani hur).
Jeśli mamy wysoki poziom oraz dużo pieniędzy i chcemy mieć większą skuteczność ataku kupujemy SD.
Świetnie spisuje się też "tańsze combo" bolt + HMM ;)
Zakładki