Reklama
Strona 1 z 7 123 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 105

Temat: PvP - atak i obrona

  1. #1

    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Toruń
    Posty
    437
    Siła reputacji
    19

    Domyślny PvP - atak i obrona

    [Część pierwsza - atak]

    Wstęp

    W tym artykule chciałbym przedstawić piękno walki PvP (Player versus Player). W pierwszej części omówię atak, a w drugiej obronę.

    Jeśli masz zamiar "PKować" z pomocą macra/bota, to tutaj nie znajdziesz porad na ten temat. Znajdziesz tutaj tekst dotyczący uczciwej walki, w której liczą się umiejętności.



    Przygotowania

    Każda walka wiąże się z ryzykiem porażki (dead/hunt/strata itemów), tak więc musimy mieć pełną świadomość, że możemy zarówno zyskać, jak i stracić. Przed zabiciem kogokolwiek zastanówcie się dwa razy.

    Knight

    Postać dość specyficzna, gdyż jedynie może walczyć w zwarciu. Jeśli jednak zdecydujemy się nią walczyć należy uzbroić się w broń, która ma jak najwięcej punktów ataku i sporo run UH. Przyda nam się także kilka HMMów i GFB.

    Sorcerer / Druid
    Tutaj naszym priorytetem będą runy - bierzemy ich jak najwięcej. Jeśli chcemy, możemy też atakować przeciwnika różdżką (musi mieć duży zasięg). Potrzebna będzie nam też mana, więc proponuję kupić mana fluidy.

    Paladyn
    Wybierając się na walkę paladynem musimy przede wszystkim zaopatrzyć się w dużo amunicji. Przydadzą nam się także UH, GFB i SD (na niższym magic levelu HMM).

    Oprócz tego musimy mieć też KONIECZNIE linę, łopatę, maczetę oraz ewentualnie kilof. Z własnego doświadczenia wiem także, że przyda się parcel zaadresowany do naszego miasta :)

    Wybieranie celu ataku

    Tutaj mam (prawie) pełną dowolność. Dobrze przygotowany 20 lvl sorc może zabić postać lepszą od niego o nawet 20 poziomów!

    Oczywiście będą postacią walczącą na dystans mamy większe szanse z knightem, niż z np. innym paladynem, ale wszystkiego trzeba spróbować ;)

    Osobiście odradzam też walkę knight vs. knight

    Proponuję też zwrócić uwagę przy biciu postaci z podobnym levelem (jeśli mamy FACC), czy nasz przeciwnik nie ma możliwości użycia utani hur/utani gran hur. To zdecydowanie zwiększa jego szanse na ucieczkę.

    Musimy także pamiętać o tym, że nie ważne z kim walczymy, nie lekceważymy przeciwnika!

    Taktyki

    Knight
    Jak już wspominałem na początku jedyną możliwością knighta jest walka w zwarciu.

    Walcząc rycerzem chodzi nam o to, aby zadawać przeciwnikowi jak największe obrażenia, tak więc zawsze jako tryb walki wybieramy full atack. Nie możemy także pozwolić, aby nasz cel nam uciekł, jednak nigdy nie zaznaczamy opcji "goń zaatakowanego".

    Exori - to nasza "tajna broń". Często może zadecydować o naszym zwycięstwie. Większość ludzi atakowanych przez knighta UHa się na żółtym lub nawet początku czerwonego HP. Wykorzystaj ten błąd aby zaskoczyć z exori!

    Zawsze możemy liczyć też na "zmęczenie przeciwnika", czyli bicie go tak długo, aż braknie mu run :p

    Sorcerer / Druid
    Tutaj mamy spote pole do popisu. Najważniejszą rzeczą jest odpowiednie strzelanie z run.

    RUNY OBSZAROWE (GFB)

    Trzeba posiadać na prawdę spory talent, żeby nie trafić w przeciwnika z GFB. Technika celowania jest prosta i niezawodna :p



    RUNY OBSZAROWE (EXPLOSION)

    W przypadki explozji, używanej często przez knightów, podobnie jak za pomocą GFB łatwo jest trafić. Nasz cel może się ruszyć w 4 kierunkach (mało kto ucieka po skosie), więc celujemy w miejsce, na którym stoi przeciwnik.



    RUNY PRECYZYJNE (FIELDY)

    Fieldy nie są stworzone do zabijania w biegu ;) Jeśli jedan bardzo się upszemy, to możemy próbować sił w strzelaniu z nich.

    Należy przewidzieć gdzie pobiegnie dalej nasz przeciwnik i wycelować w jakieś pole na jego drodze.



    RUNY PRECYZYJNE (SD/HMM)

    Tutaj z trafieniem będziemy mieli największy problem. Najważniejszą zasadą jest celowanie jedną kratkę (sqm) przed przeciwnikiem.





    Paladyn

    Bolty, bolty i jeszcze raz bolty. Musimy cały czas strzelać do przeciwnika, jednocześnie nie pozwalając mu zblizyć się do nas. Bardzo przydają się różne sposoby przyspieszenia (BOH, time ring, utani hur).

    Jeśli mamy wysoki poziom oraz dużo pieniędzy i chcemy mieć większą skuteczność ataku kupujemy SD.

    Świetnie spisuje się też "tańsze combo" bolt + HMM ;)

    Ostatnio zmieniony przez jacket : 29-01-2006, 12:24

  2. #2

    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Toruń
    Posty
    437
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    [Część druga - obrona]

    Wstęp

    Jak już wspomniałem na początku, w tej części omówię metody obrony przed atakiem innego gracza.

    Jak wiadomo "najlepszą obroną jest atak". Jeśli zdecydowałeś się walczyć z przeciwnikiem - zapraszam do części pierwszej :)

    Jeśli natomiast nie chcesz podejmować walki, a tylko przeżyć to zapraszam do dalszej lektury.



    Niezbędnik "anty-pk"

    Niezależnie od naszej profesji zawsze musimy mieć przy sobie kilka rzeczy niezbędnych do przeżycia ataku. Są to:

    *Lina, łopata, maczeta - bez tych rzeczy nie wychodzimy z depo! Warto poświęcić troche cap. na te podstawowe przedmioty, niż potem "zapłacić" wyższą cenę.

    *Runy leczące (IH, UH) - podstawa obrony. Bez nich nie ruszamy się nigdzie. Nawet jeśli idziemy bić trolle musimy mieć je zawsze przy sobie. Nigdy nie wiadomo kiedy zostaniemy zaatakowani. Knight'om polecam wziąć ich więcej, natomias magowie i druidzi mogą ich wziąć mniej (mogą się leczyć spontanicznie).

    *Kilka manafluidów - mana przydaje nam się bardzo często przy ataku PK. Jeśli mamy PACC to na utani hur i leczenie spontaniczne, a jeśli nie to tylko na leczenie (i ewentualnie mana shield).

    *Jakaś tarcza (dla paladyna) - może być kiepska. Chodzi tylko o to, że paladyn uciekający z kuszą otrzymuje większe obrażenia niż paladyn z tarczą.

    *Pusty plecak, paczka zaadresowana do naszego miasta, chameleon rune i magic wall - przedmioty przydatne do sztuczek, które omówię w następnej części.

    Oprócz tego przyda nam się także dobra myszka i stalowe nerwy :)



    Ucieczka

    Ucieczka też jest sztuką ;) Omówię tutaj postępowanie zależnie od profesji naszego przeciwnika.

    Sorcerer / Druid
    Powinniśmy rozpoznać orientacyjne obrażenia zadawane przez SD i nie pozwolić, by nasz pasek życia pokazywał niższą wartość, niż maksymalne obrażenia zadawane przez przeciwnika.

    Uciekamy, co chwilę zmieniająć kierunek biegu. Nagłe zwroty podczas biegu utrudnią strzelanie w nas z run i dzięki temu możemy uratować sobie życie.

    Knight
    Tutaj obrona jest dosyć łatwa. Najlepiej, jeśli uda nam się mieć przewagę kilku kratek (sqm) nad przeciwnikiem, gdyż knight może atakować nas jedynie w zwarciu i na dystans nie może zadawać nam poważnych obrażeń. Leczenie się "w rytm" jego ataków nie powinno sprawić nam trudności.

    Należy jednak uważać, gdyż dobry knight może mocno zaatakować nas z exori.

    Paladyn
    Atak paladyna ma tą przewagę nad atakowaniem z run, że zawsze trafia.

    Dodatkowo dobry paladyn może w nas strzelać z SD, ale obrażenia będą dużo mniejsze od obrażeń zadawanych przez postacie magiczne.



    Leczenie się

    Gdy leczymy się czarami spontanicznymi, to nie mamy problemu. Natomiast lecząc się za pomocą run, często popełniamy błędy...

    Jeśli nasz przeciwnik atakuje nas w zwarciu, to naszym priorytetem będzie ucieczka. Będziemy musieli leczyć się w ruchu lub stając tylko na ułamek sekundy.





    Jeśli zdecydowaliśmy się leczyć w ruchu należy przygotować runę i wymierzyć nią jedną kratkę (sqm) przed naszą postacią. W przypadku, gdy mamy możliwość zatrzymania, staramy się od razu po użyciu runy zmienić kierunek biegu.



    Sztuczki

    Chameleon rune (PACC only)

    Doskonałość tej sztuczki polega na jej prostocie.

    Podczas ucieczki musimy zniknąć przeciwnikowi z ekranu i za pomocą czaru leviate dostać się na jakis dach. Kiedy już nam się to udało za pomocą chameleone rune zamieniamy się w paczkę lub jakiś śmieć.

    Nasz przeciwnik będący piętro niżej nas nie zobaczy ;)

    Backpack
    Jeśli naszemu napastnikowi zależy na loocie to prawdopodobnie zaproponuje on oddanie naszych rzeczy w zamian za życie. My znając ten trick oczywiście się na to zgadzamy ;)

    Wyrzucamy pusty backpack na sam koniec ekranu. Kiedy nasz przeciwnik do niego podchodzi my zyskujemy cenne sekundy na ucieczkę.

    Magic Wall
    Musimy zyskać kilka kratek (sqm) przewagi nad przeciwnikiem, a następnie uciekamy w jakiś korytarz (nie ślepy!), który jest szeroki tylko na jedną kratkę.

    Kiedy przez niego przebiegamy, stawiamy Magic Wall między sobą, a naszym przeciwnikiem. W ten sposób zyskujemy kilkanaście cennych sekund.

    Parcel
    Nie jest to tyle sztuczka, co możliwość uratowania naszego ekwipunku.

    Jeśli z góry wiemy, że nie mamy szans na przeżycie, to biegniemy do skrzynki pocztowej i wysyłami nasze rzeczy do depo.



    Zakończenie

    Kiedy znamy już podstawowe techniki ataku i obrony możemy próbować swoich sił w starciu z drugim graczem, ale pamiętajcie - nie należy nigdy lekceważyć przeciwnika!

    Dedykuję ten tekst wszystkim h-lvlom na Lunarze, gdyż to oni "nauczyli" mnie walczyć.

    Mam nadzieję, że Wam się przyda.

    Jeśli macie jakieś uwagi/sugestie to piszcie w tym temacie albo na PW.

    W artykule zostały wykorzystane zdjęcia pochodzące z TEGO tekstu.
    Ostatnio zmieniony przez jacket : 29-01-2006, 17:35

  3. Reklama
  4. #3
    Avatar Barpel
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Tibia 7.2
    Wiek
    33
    Posty
    151
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    Poradnik dobry, ale obrazki jak zwykle z tibia.pl ; s
    I czy aby na pewno cały artykuł nie zmieściłby się w jednym poście? ...

    P.S
    "Master Yoda is a glorious beacon of light"

    Pierwszy na forum ? ; )

    Cytuj Master Yoda napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Byłbym bardzo wdzięczny, gdybyście nagrodzili moja pracę punktami reputacji
    Nielegalne.

    Cytuj Master Yoda napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    @Spleen
    Napisałem na PW.

    Mam nadzieję, że się jakoś "dogadamy" ;)
    Regulamin to regulamin ...
    Ostatnio zmieniony przez Barpel : 29-01-2006, 12:32
    Ex-Moderator
    & ex-tłumacz forum
    & twórca Walk Artystów

  5. #4
    konto usunięte

    Domyślny

    poradnik ogólnie fajny szkoda tylko że nie zrobiłeś sam zdjęć.Jedyny minus to to że oprócz sztuczek zamieściłeś tu rzeczy o których się ogólnie wie i nie potrzeba do tego poradników. Tak jakbyś napisał poradnik "jak skutecznie zabijać smoki". Rozumiem że z innym człowiekiem to trudniej ale czy od razu potrzebny poradnik???
    Aha i kupowanie PowerBoltów na Peking jest stratą pieniędzy, kosztują kupe kasy a wcale takich super obrażeń się nie zadaje.

    Byłbym bardzo wdzięczny, gdybyście nagrodzili moja pracę punktami reputacji
    Rozumiem że to stwierdzenie a nie prośba???

    Chameleon Rune jest dla Facc (chyba)

  6. #5

    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Toruń
    Posty
    437
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj Barpel napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Poradnik dobry, ale obrazki jak zwykle z tibia.pl ; s
    I czy aby na pewno cały artykuł nie zmieściłby się w jednym poście? ...

    P.S
    "Master Yoda is a glorious beacon of light"

    Pierwszy na forum ? ; )
    Poradnik - dzięki za pochwałę.

    Zdjęcia - nie znowu, bo to ten sam artykuł, tylko zmieniony. A po za tym się nie czepiaj, bo sprawa była wyjaśniona już za pierwszym razem. Mam na to pozwolenie.

    W jednym poście - Maksymalnie w jednym poście wchodzi 15 obrazków. Takie ograniczenie forum, a niestety gif'y liczy jako kilka obrazków...

    Reputacja - już 3 dni. Równo ze Skiterem ;)


    @up
    Chameleon rune jest dla FACC, ale nie leviate ;)

    Reputacja - to stwierdzenie. Zgodne z regulaminem.

    Oczywiste - nie dla wszystkich. Myślę, że nie wszyscy o wszystkim wiedzą.

  7. #6
    Avatar spleen
    Data rejestracji
    2005
    Wiek
    6
    Posty
    5,006
    Siła reputacji
    23

    Domyślny

    poradnik swietny, ale....
    Cytuj Master Yoda napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Byłbym bardzo wdzięczny, gdybyście nagrodzili moja pracę punktami reputacji ;)
    : (

    Ja bylbym bardzo wdzieczny, gdyby wszyscy stosowali sie do regulaminu, a juz zwlaszcza uzytkownicy o takiej renomie, jak Ty : )

    Cytuj Regulamin napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    41. Nie proś o punkty reputacji ani nie obiecuj ich innym za pomoc. Reputacja powinna być przyznawana dobrowolnie bez żadnych sugestii ze strony innych użytkowników.
    Pozdrawiam,
    aari^^^

    PS> to tak w kwestii wyjasnienia innym za co ten warn ; )
    Sprzedam CS:GO w formie giftu na steam za 4 kluczyki.

  8. #7

    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    tavern at the end of world
    Wiek
    15
    Posty
    536
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    To co zwykle. Nie obchodzi mnie to, że autor zdjęć jest kumplem twojego kumpla.

    Wie o ich wykorzystaniu? : )
    "chwilowo" mnie nie ma, bb.

  9. #8

    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Toruń
    Posty
    437
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj Nethar napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    To co zwykle. Nie obchodzi mnie to, że autor zdjęć jest kumplem twojego kumpla.

    Wie o ich wykorzystaniu? : )
    Grrr, Mrrr i Brrr...

    Tak, Youri wie o wykorzystaniu i zgodził się na to pod warunkiem, że umieszczę link do tekstu w artykule ;)

    Czyli jak to będzie z przeniesieniem? :p

  10. #9
    _DaviD_X

    Domyślny

    Bardzo ciekawey poradnik, aczkolwiek ten trik z chameleon rune troche slaby : P jak juz jestes w takiej odleglosci ze przeciwnik jest poza ekranem lepiej gnac ile sil a nie bawic sie w jakies "sztuczki" ; )
    Ogolnie wielkie GZ 4 U.

  11. #10

    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    tavern at the end of world
    Wiek
    15
    Posty
    536
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    Już przenoszę. I nie zajęło ci tak długo dodanie tej obrony, a artykuł wiele na tym zyskał ; )
    "chwilowo" mnie nie ma, bb.

  12. #11
    konto usunięte

    Domyślny

    extra stary extra :D

  13. #12
    konto usunięte

    Domyślny

    Ej no poradnik piękny i cudowny ale!

    1.Piękno walki pvp polega na samemu odkryciu.....hmm.... jej piękna ;)
    2.sposub z runkomi levitate tylko gdy przeciwnik jest hmmm.....OSZOŁOMEM~!!!

  14. #13
    konto usunięte

    Domyślny

    Nom przydatny dla kogos kto nie wie co to pk ;]

  15. #14
    konto usunięte

    Domyślny

    Dobry poradnik, zkorzystam z niego;)

  16. #15
    konto usunięte

    Domyślny

    Mi sie najbardziej podoba sztuczka z chameleon rune, a mowia ze to tylko dla zabawy :D
    Nie ma zadnych szans ze przeciwnik nas rozpona na wyzszym pietrze, a jak to gora (gdzies poza miastem) najlepiej by bylo wziac ze soba kwiatka, bo one czasem laza na gorach, wtedy nie ma najmniejszych szans :cool:
    No chyba ze sie ruszamy :rolleyes:

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Obrona we wrześniu i rekrutacja na studia II stopnia
    Przez Ghard Lage w dziale Szkoła i nauka
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post: 02-07-2014, 22:19
  2. Odpowiedzi: 24
    Ostatni post: 10-09-2012, 16:39
  3. Odpowiedzi: 87
    Ostatni post: 01-01-2012, 18:26
  4. Shielding i obrona; broń a shield
    Przez Mitrhill w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 11
    Ostatni post: 30-06-2011, 11:48
  5. [Poradnik] PvP - atak i obrona (8.1 aktualny)
    Przez Lerner w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 29
    Ostatni post: 22-06-2008, 21:40

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •