Reklama
Strona 4 z 47 PierwszaPierwsza ... 2345614 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 46 do 60 z 693

Temat: Tibia - "Niszczymy" mity i legendy

  1. #46
    Avatar OjciecImperator
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Lublin
    Posty
    423
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj Old-Era napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    arkhotepa sprawdzales? dziala ten npc? albo basilisk?
    Nie działają tzn. nie mają żadnych komend do rozmów i żadnych reakcji poza bazyliszkiem, który ma prawdopodobnie efekty graficzne podczas poruszania się tylko
    Kod:
    # GIMUD - Graphical Interface Multi User Dungeon# Arkhothep.npc: Datenbank für den Pharao von Ankrahmun
    
    
    Name = "Arkhothep"
    Sex = male
    Race = 1
    Outfit = (91,0-0-0-0)
    Home = [33150,32842,4]
    Radius = 2
    GoStrength = 7
    
    
    Behaviour = {
    ADDRESS,"hello$",! -> Idle
    ADDRESS,"hi$",!    -> Idle
    ADDRESS,!          -> Idle
    BUSY,"hello$",!    -> NOP
    BUSY,"hi$",!       -> *
    BUSY,!             -> NOP
    VANISH,!           -> NOP
    
    
    "bye"       -> Idle

  2. #47
    Avatar Bender Rodriguez
    Data rejestracji
    2008
    Posty
    4,239
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    na ankh był grobowiec gdzie były jakieś trzy moby uwięzione i jednego się dało jakoś uwolnić może tam coś ciekawego będzie? niestety już nie pamiętam jak się to miejsce nazywało

  3. Reklama
  4. #48
    Avatar Batutoks
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Zachodniopomorskie
    Wiek
    31
    Posty
    627
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    z tego co pamiętam to silver mace była jakimś bardzo rzadkim dropem z któregoś z faraonów
    19:58 Locrice [82]: 19:54 Kochany Macius [30]: 19:54 Tonisufilus [66]: asshole 19:54 Asteragar Dayornosan [23]: dupek 19:54 Tonisufilus [66]: tupek?

  5. #49

    Data rejestracji
    2005
    Posty
    917
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Sprawdzaliście co to za miecz pod kamyczkiem na poi?

  6. #50
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,026
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Silver mace nie była dropem z faraonów. Ludzie, nie piszcie głupich postów.
    To że hadorki, avariony, piombony, czy inny wyszargus kwazimodo, lecieli w chuja to żadna nowość. Tacy ludzie zniszczyli dział prawdy i mity. Co prawda nie było żadnych nieodkrytych questów, ani na silver mace ani na nic innego, ale to bez znaczenia. W tych plikach można jedynie poszukać ciekawostek typu jakieś nieznane powszechnie skrypty (coś w stylu znikania spike sworda, takie bezużyteczne ukryte bajery), nieaktywne/stare/niedokończone skrypty, niekatywne/stare/niedokończone questy itd. Te pliki były już przeorane 10 lat temu (NPCe i przekonwertowana do .otbm mapa bez skryptów latają po necie już od 9 lat jakoś) i jedynym odkrytym questem (za quest rozumiem coś, co daje nam konkretną wymierną korzyść, a nie "wiedzę") była wymiana life crystal na life ringa. Nawiasem mówiąc, wg mnie również niedokończonym. Toor/Dennis był wtedy jedynym człowiekiem w całej Tibii, który miał tę wiedzę. Life crystale pamiętam były powszechnie uważane za bezużyteczne deco. Ale jak sam napisał, podzielił się tym z dwoma osobami i one nie dotrzymały tajemnicy, więc po krótkim czasie zaspoilował publicznie i wiedzieli już wszyscy. Parę lat temu mówił jeszcze, że da się zdobyć spike sworda, ale teraz potwierdza, że to niemożliwe. Może kiedyś myślał, że się da, po odkryciu działania skryptu na znikanie.
    No i nie tylko tę wiedzę miał. Ponoć edytował Hardka tak, że ten dał mu w chuj kasy, magic longsworda i inne itemy, ale po 3 dniach cipsoft się skapnął, że było włamanie.

    Tak czy siak, questów nie ma. Pliki są ciekawe tylko ze względu na te ciekawostki, oraz na techniczną stronę Tibii. Tzn. można sobie popatrzeć jak wszystko działało, jak cipsoft to zapisywał itd. Szkoda tylko, że wszystkie wzory, spelle itp. są najwyraźniej skompilowane w binarce serwera, a nie w osobnych konfigurowalnych plikach.
    No i jest jeszcze jedna rzecz - mapa oraz pliki charów przedstawiają stan świata Zanera z 21 maja 2006 ok. godziny 11. To jest niesamowite. To jak wehikuł czasu, albo oglądanie jakiegoś idealnie zachowanego organizmu w bursztynie. Ci ludzie nie mieli w ogóle pojęcia, co się działo. Normalnie expili, trenowali, robili runy, czy jak tam zazwyczaj spędzali czas, a teraz możemy odpalić ten wehikuł i wszystko odtworzyć. Przeczytać na labelu kto akurat expił w danej kopalni, zajrzeć do ciała cyklopa i zobaczyć co ktoś akurat wyloocił, przeczytać kogo GMowie mieli wtedy na oku, a nawet zalogować na jakąś postać i iść pogrzebać w depo. Nie wspominając o prywatnej korespondencji itp. Żałuję tylko, że Zanera to jakiś noobski świat. Dużo ciekawiej by było oglądać Antikę, lub jakiś inny stary świat. A najlepiej taki, na którym grałem, wtedy sam bym to odpalał i logował na swojego chara.

    Cytuj OjciecImperator napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Interval to jest jakiś czas po jakimś może nastąpić atak po odbytym już ataku. W opisie w nawiasach jest m.in. o tym, że respi się średnio raz w roku, czas jaki będzie żyć to 4 godziny od spawnu dopiero podczas 3 fali respi się sam Orshabaal. Lifetime jest w podany w sekundach, więc czas minimalny pomiędzy jego atakami może wynosić 8640 godzin czyli 360 dni.
    A interval, wbrew temu co sugeruje nazwa, to nie jest coś w rodzaju szansy na zaistnienie ataku? Nie wydaje mi się, żeby orsz nie mógł się zrespić przez prawie rok od ostatniego razu.
    Imo to jest raczej 1 przez tę wartość = szansa na raid w każdym obrocie pętli. I jeśli zakładamy, że interwał to 1 sekunda, to by wychodziło, że średnio ten orsz powinien się respić co 360 dni, ale teoretycznie mógłby też dzień po dniu. Dla generała muriusa jest:
    Kod:
    Interval  = 1209600
    #           (durchschnittlich alle zwei Wochen)
    Co w dosłownym tłumaczeniu znaczy "średnio co 2 tygodnie" (1209600s = 2 tyg). Średnio, a nie po minimum 2 tyg.

    @edit
    Dodatkowo przeglądając pliki z raidami możemy zobaczyć, że TYLKO przy raidzie na wieżę obok Carlin z orców warlordów lecą: Amazon Shield, Amazon Helmet, Amazon Armor. Przy raidzie na Thais nie ma zmiany/dopisku do loota z Orców Warlordów
    I prawdopodobieństwo na wyloocenie przynajmniej jednego z tych itemów podczas każdego rajdu to ok. 7% :)
    Pomijam fakt, że mówimy o generatorze pseudolosowym.

    Cytuj Zdzicha co w portki kicha napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Sprawdzaliście co to za miecz pod kamyczkiem na poi?
    To zwykły sword i nie jest pod kamyczkiem.
    Ostatnio zmieniony przez Tibiarz : 12-08-2016, 00:48

  7. #51
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,026
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Jak będę miał trochę czasu jutro, to napiszę jakiś programik do przeszukania map pod kątem wszystkich kluczy i drzwi potrzebujących klucza, żeby zrobić pełną listę numerów. I jeszcze żeby przenieść respawny na mapę oraz coś do translacji skryptów. Bo Remere's map editor jest strasznie biedny, a sprawdzanie wszystkiego ręcznie to katorga.
    Ale jest trochę ciekawych rzeczy. Jeden szybki przykład teraz:
    Na desercie są takie 3 switche. Pamiętałem je z tej mapy w formacie .otbm, co była wrzucona na torgu 9 lat temu.



    Chciałem teraz sprawdzić, czy były oskryptowane i znalazłem:
    Kod:
    Use, IsType (Obj1,2772), IsPosition (Obj1,[32397,32237,07]), IsObjectThere ([32673,32085,08],430), IsObjectThere ([32677,32089,08],430), IsObjectThere ([32673,32093,08],430), IsObjectThere ([32669,32089,08],430) -> Change(Obj1,2773,0), MoveTopOnMap([32698,32151,12],431,[32673,32087,08]), EffectOnMap([32673,32087,08],14)
    Ten skrypt się wykona, gdy:
    1. użyjemy dźwignię (gdy jest w pozycji "w lewo", w pozycji w prawo mają ID 2773) o współrzędnych [32397,32237,07], a to jest w Thais(!). Dokładnie to tam na Farm Lane, gdzie są dwie dźwignie służące do zrzucania siana. Ta z lewej ma widać jeszcze jedno ukryte zastosowanie.
    2. na współrzędnych [32673,32085,08], [32677,32089,08], [32673,32093,08] i [32669,32089,08] muszą się znajdować obiekty o ID 430. To są współrzędne tych 4 switchów na których się staje robiąc Desert Questa. ID 430 to wciśnięty switch (431 niewciśnięty), czyli inaczej mówiąc muszą być wszystkie 4 wciśnięte tak, jak gdy robimy Deserta normalnie.
    Jak te warunki będą spełnione, to wszystko co znajduje się aktualnie na tym trzecim (południowym) niedostępnym switchu ze zdjęcia wyżej przeteleportuje się do tego pomieszczenia z 4 switchami od Desert Questa, dokładnie 2 kratki na południe od switcha paladyna. Wszystko, czyli nic, bo tam nic nie ma... I powinny się wtedy pojawić zielone gwiazdki na tej kratce.
    Po chuj to jest? xD
    Myślałem, że pojawi się jakiś monster, bo w Tibii tak było, że monstery pojawiały się pozornie. W rzeczywistości są one poukrywane w niedostępnych miejscach i teleportowane w momencie aktywacji skryptu (chodzi mi o akcje typu Parchment Room, te 4 demce respią się naprawdę pod Cormayą w takich klitkach 1x1 i są teleportowane do Parchment Roomu). Ale nie widzę, żeby coś się respiło na tej kratce.
    Myślałem też, że może to pozostałość po Desert Queście sprzed nowego quest systemu. Wtedy nie było final roomu, tylko pojawiała się skrzynka, więc mogłaby być teleportowana w ten sam sposób. Ale ona pojawiała się na innej kratce, dokładnie tu:



    Poza tym, dlaczego miałoby się używać dźwigni w stodole w Thais, żeby zrobić Desert Questa? Bez sensu.
    Jak ktoś jest chętny, to można sprawdzić czy ten skrypt nadal istnieje. Czy pokażą się te zielone gwiazdki. Ja sam nie mam tylko charów, żeby to zrobić.
    Ciekawe też ile jeszcze takich kwiatków się znajdzie. Trzeba przejrzeć wszystkie skrypty po kolei.
    Ostatnio zmieniony przez Tibiarz : 12-08-2016, 02:25

  8. #52

    Data rejestracji
    2013
    Posty
    366
    Siła reputacji
    11

    Domyślny

    Skoro takie perełki typu ''pociągnij dźwignie na farmie a stanie się coś na pustyni'' były10 lat temu to mogło ich przybyć przez ten czas i tylko czekają na odkrycie - przynajmniej taką mam nadzieje :)

    Co do tych plików, domki też się zapisały? można np wejść komuś do domku i zobaczyć co miał tego 2006 roku ^^?

    edycja: Jeżeli ktoś będzie chciał przetestować wyżej wspomniany skrypt to oferuje swoją pomoc na securze lub neranie
    Ostatnio zmieniony przez werner : 12-08-2016, 02:17

  9. #53
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,026
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Wszystkie itemy w domkach są na mapie tak, jak były. Możesz nawet sprawdzić kto miał ten domek, do kiedy zapłacony czynsz i komu dał inva do środka.

    A z tymi perełkami jest problem taki, że normalnie w grze za chuja byś tego nie odkrył. Gdyby nie to włamanie, to jestem pewien, że do dziś nie mielibyśmy pojęcia dlaczego spike sword znika.
    Bo nawet jakby przypadkiem uruchomiono taki skrypt dźwignią w Thais (na co już jest mała szansa), to efekt zobaczyłyby tylko osoby robiące akurat Desert Questa i nigdy nie wpadłyby na to, że to dlatego, że ktoś ruszył dźwignię chuj wie gdzie, która w dodatku ma inne zastosowanie.

  10. #54

    Data rejestracji
    2013
    Posty
    366
    Siła reputacji
    11

    Domyślny

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Wszystkie itemy w domkach są na mapie tak, jak były. Możesz nawet sprawdzić kto miał ten domek, do kiedy zapłacony czynsz i komu dał inva do środka.

    A z tymi perełkami jest problem taki, że normalnie w grze za chuja byś tego nie odkrył. Gdyby nie to włamanie, to jestem pewien, że do dziś nie mielibyśmy pojęcia dlaczego spike sword znika.
    Bo nawet jakby przypadkiem uruchomiono taki skrypt dźwignią w Thais (na co już jest mała szansa), to efekt zobaczyłyby tylko osoby robiące akurat Desert Questa i nigdy nie wpadłyby na to, że to dlatego, że ktoś ruszył dźwignię chuj wie gdzie, która w dodatku ma inne zastosowanie.
    Może i by ktoś odkrył, cholera wie. Jesteś w stanie coś powiedzieć o warlord sword? Niby spocony cyklop odpowiada że zrobi miecz za materiały, ale jakie?

  11. #55

    Data rejestracji
    2005
    Posty
    917
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    A co z dźwigniami pod desertem? Do czego służą i te magic walle i dragony na spike sword quescie?

  12. #56
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,026
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Cytuj Zdzicha co w portki kicha napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    A co z dźwigniami pod desertem? Do czego służą i te magic walle i dragony na spike sword quescie?
    Do niczego. Mwalli nie da się usunąć. Są tam 3 dragony i nic więcej. Niedostępna dźwignia na wysepce z fire devilem nie ma działania.

    Cytuj werner napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Może i by ktoś odkrył, cholera wie. Jesteś w stanie coś powiedzieć o warlord sword? Niby spocony cyklop odpowiada że zrobi miecz za materiały, ale jakie?
    Kod:
    # GIMUD - Graphical Interface Multi User Dungeon
    # bigben.npc: Datenbank für den Zyklopenschmied Ben (Elfenstadt)
    
    Name = "A Sweaty Cyclops"
    Sex = male
    Race = 22
    Outfit = (22,0-0-0-0)
    Home = [32697,31674,3]
    Radius = 2
    GoStrength = 3
    
    Behaviour = {
    ADDRESS,"hello$",! -> "Hum Humm! Welcume lil' %N."
    ADDRESS,"hi$",!    -> *
    ADDRESS,!          -> Idle
    BUSY,"hello$",!    -> "%N waits. Me talks.", Queue
    BUSY,"hi$",!       -> *
    BUSY,!             -> NOP
    VANISH,!           -> "Hum Humm."
    
    "bye"            -> "Good bye lil' one.", Idle
    "farewell"       -> *
    "job"            -> "I am smith."
    "name"           -> "I called Bencthyclthrtrprr by me people. Lil' ones me call Big Ben."
    
    "tibia"          -> "One day I'll go and look."
    "ab'dendriel"    -> "Me parents live here before town was. Me not care about lil' ones." 
    "big","old"      -> "Mountain in south. Lil' lil' ones living there."
    "elves"          -> "Me not fight them, they not fight me."
    "humans"         -> "Always asking me for stuff they can't afford." 
    "orcs"           -> "Silly ones. Not talk much. Always screaming and hitting." 
    "minotaurs"      -> "They were friend with me parents. Long before elves here, they often made visit. No longer come here."
    "dwarfs"         -> "Lil' lil' ones are so fun. We often chat."
    "lil","lil"      -> *
    "god"            -> "You shut up. Me not want to hear."
    "smith"          -> "Working steel is my profession." 
    "steel"          -> "Manny kinds of. Like Mesh Kaha Rogh, Za'Kalortith, Uth'Byth, Uth'Morc, Uth'Amon, Uth'Maer, Uth'Doon, and Zatragil"
    
    "Mesh","Kaha","Rogh" -> "Steel that is singing when forged. No one knows where find today."
    "Za'Kalortith"       -> "It's evil. Demon iron is. No good cyclops goes where you can find and need evil flame to melt."
    "Uth'Byth"           -> "Not good to make stuff off. Bad steel it is. But eating magic, so useful is."
    "Uth'Morc"           -> "Lil' ones it thieves' steel call sometimes. It's dark and making not much noise."
    "Uth'Amon"           -> "Brigthsteel is. Much art made with it. Sorcerers to lazy and afraid to enchant much."
    "Uth'Maer"           -> "Heartiron from heart of big old mountain, found very deep. Lil' lil ones fiercely defend. Not wanting to have it used for stuff but holy stuff."
    "Uth'Doon"           -> "It's high steel called. Only lil' lil' ones know how make."
    "Zatragil"           -> "Most ancients use dream silver for different stuff. Now ancients most gone. Most not know about."
    
    "Teshial"        -> "Is one of elven family or such thing. Me not understand lil' ones and their busisness."
    "Deraisim"       -> *
    "Cenath"         -> *
    "Kuridai"        -> *
    
    "cyclops"        -> "Me people not live here much. Most are far away."
    "excalibug"      -> "Me wish I could make weapon like it."
    
    "fire","sword"         -> "Do lil' one want to trade a fire sword?", topic=1 
    "bright","word"        -> "Do lil' one want to trade a bright sword?", topic=1 
    "warlord","sword"      -> "Do lil' one want to trade a warlord sword?", topic=1 
    "sword","of","valor"   -> "Do lil' one want to trade a sword of valor?", topic=1 
    "serpent","sword"      -> "Do lil' one want to trade a serpent sword?", topic=1 
    "enchanted","plate"    -> "Do lil' one want to trade an enchanted plate armor?", topic=1 
    "dragon","shield"      -> "Do lil' one want to trade a dragon shield?", topic=1 
    
    Topic=1,"yes" -> "You not have stuff me want for."
    Topic=1       -> "Silly lil' one you are."
    }
    Ostatnio zmieniony przez Tibiarz : 12-08-2016, 09:48

  13. #57
    Avatar Aureos
    Data rejestracji
    2009
    Wiek
    31
    Posty
    6,620
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    niszczycie moje dzieciństwo =/

  14. #58

    Data rejestracji
    2013
    Posty
    16
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Ten skrypt się wykona, gdy:
    1. użyjemy dźwignię (gdy jest w pozycji "w lewo", w pozycji w prawo mają ID 2773) o współrzędnych [32397,32237,07], a to jest w Thais(!). Dokładnie to tam na Farm Lane, gdzie są dwie dźwignie służące do zrzucania siana. Ta z lewej ma widać jeszcze jedno ukryte zastosowanie.
    2. na współrzędnych [32673,32085,08], [32677,32089,08], [32673,32093,08] i [32669,32089,08] muszą się znajdować obiekty o ID 430. To są współrzędne tych 4 switchów na których się staje robiąc Desert Questa. ID 430 to wciśnięty switch (431 niewciśnięty), czyli inaczej mówiąc muszą być wszystkie 4 wciśnięte tak, jak gdy robimy Deserta normalnie.
    Jak te warunki będą spełnione, to wszystko co znajduje się aktualnie na tym trzecim (południowym) niedostępnym switchu ze zdjęcia wyżej przeteleportuje się do tego pomieszczenia z 4 switchami od Desert Questa, dokładnie 2 kratki na południe od switcha paladyna. Wszystko, czyli nic, bo tam nic nie ma... I powinny się wtedy pojawić zielone gwiazdki na tej kratce.
    Jak ktoś chętny na Antice możemy się z tym pobawić.

  15. #59
    Old-Era

    Domyślny

    Czyli wszystkie poszukiwania jak krew w piach, a cala otoczke rpg wymyslili sobie gracze. Cipsoft chociaz widzac starania graczy mogl cos stworzyc w tych miejscach, a nie siedziec cicho albo wmawiac nam ze 50% questow jest nieodkryte czy co tam wtedy mowili.

  16. #60

    Data rejestracji
    2005
    Posty
    917
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Pamiętam jak Knightmare pisał że rozwiązanie 469 jest prostsze niż się nam wydaje. Okazuje się że jest bardzo proste bo żaden quest i język nie istnieje

    @@@@@@@@@@
    W jaki sposób mogę sam połazić i posprawdzać te miejsca? Muszę mieć jakiś program?

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. "Nie-Boska komedia", "Granica" - opracowania.
    Przez Michaleczek w dziale Artyści
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post: 21-02-2012, 22:33
  2. Odpowiedzi: 11
    Ostatni post: 14-04-2011, 21:53
  3. Odpowiedzi: 12
    Ostatni post: 02-01-2009, 11:05

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •