Damovsky napisał
pamiętam jeszcze jak wprawdzili ten system(były to czasy elf bota)
Elf bot działał na innej zasadzie, wciaż jest najszybszym botem ingerujacym w klienta i wtedy gdy to wprowadzili(autoamtyczne bany) ban za elfa szedl w ciagu kilka godzin wtedy całę moje miasto wyrwało delete i przestali grać więc moze na takiej samej zsadzie działa tibiaauto ?
Metoda działania ElfBota jest
taka sama, z punktu widzenia programisty, jak XenoBota. W obu przypadkach wstrzykiwana jest .dllka do procesu gry. Potem zaczynają sie roznice, np. Elfbot tworzyl okienko do zarzadania potem, Xenobot hookuje funkcje clienta i integruje tam swoj UI itd. Nie zmienia to faktu, że oba boty uzywaja tej samej metody wysylania pakietow (wywoluja funkcje klienta, ktora generuje i wysyla pakiet).
TibiaAuto generuje pakiety 'manualnie', jednak
musi to robic perfekcyjnie, inaczej taki pakiet jest nieprawidłowy i poprostu nie zadziała - nie istnieje też rozwiązanie kompromisujące - nie wyślesz złego pakietu który zadziała.
Podsumowując, żadnej detekcji po stronie klienta nie ma, i nie ważne jakim botem bocisz (proste testy na wysłanie celowo uszkodzonych pakietów potwierdzają tą teorię), jesteś tak samo narażony na bana. Cipsoft w 100% opiera sie na liczbie reportów + kilka prostych czynników jak czas online, te same dane X kont, itd. - muszą jednak one 'przestawić przełącznik'. Powiedzmy, jeśli liczba reportów na Twoje konta jest większa od 10,
i Twoj czas online jest nie normalny (powiedzmy 12h dziennie, przez X dni), ich system 'oznacza Cię' jako bottera. Jestem prawie pewien, że to tak działa. Nie wiadoma jest jednak liczba tych czynników, i czas w jakim są one sprawdzane.
EDIT:
Screen z twittera Crabana - skoro szukają partnera do detekcji botów (jest ich dosłownie kilka na rynku), ich dotychczasowe rozwiązanie musi być mega słabe. To co napisałem powyżej o 'czynnikach', może być skuteczne, i jest tanie - opiera się na statystyce, która Cipsoft posiada. (i jest).
Zakładki