Reklama
Strona 62 z 134 PierwszaPierwsza ... 1252606162636472112 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 916 do 930 z 2004

Temat: [XenoBot] Oficjalny temat

  1. #916
    Avatar t0bby
    Data rejestracji
    2014
    Położenie
    Rookgard
    Wiek
    30
    Posty
    232
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    O co chodzi? Bota używam 2h, więc nie jestem zorientowany. Botuję sobie trzema postaciami na swamp trollach. Co jakiś czas wracają do depo bez potrzeby? Dogrzebałem się, że może być to wina manasów, które były ustawione na wartość 20-zmieniłem na 0. Cap, również zmieniłem ze 150 na 50. Gdzie jeszcze jest haczyk? Przez którą komendę wraca mi się bot?



    ------------------------------------------------------
    ---------INFORMATION---------
    -- BP SETUP
    -- [BP 1] -- Main
    -- [BP 2] -- Pouches
    -- [BP 3] -- Gold

    --DP SETUP
    -- [BP 1] -- All loot
    ------------------------------------------------------
    ---------SETTINGS---------
    -- BP ID
    local goldBP = 8860 -- ID of your Gold BP

    -- Cap
    local minCap = 50
    --Cap to leave spawn

    -- Pouches
    local maxPouches = 20 --Max amount of Medicine Pouches

    -- MP
    local manasToLeave = 0 --Manas to leave spawn
    local wantedMPS = 0 --Wanted amount of manapotions
    local manaPotID = 268 --Manapotion ID
    local manaCost = 50 --Manapotion price

    -- Other
    local safeCheckID = 17462 -- Set an item which is looted regurlary. The script will, after depositting, check for this item to ensure it has depositted -- and if not it will try depositting again.
    ------------------------------------------------------
    displayInformationMessage("Venore: Swamp Troll cave \n -- Brought to you by TibiaNeant.com -- \n\n\n\n(Remember to post your feedback in my thread!)")
    registerEventListener(WALKER_SELECTLABEL, "onWalkerSelectLabel")
    function onWalkerSelectLabel(labelName)
    if (labelName == "checker") then
    if (Self.Cap() < minCap) or ((Self.ItemCount(manaPotID) < manasToLeave)) or ((Self.ItemCount(12517) > maxPouches)) then
    gotoLabel("leaveSpawn")
    else
    gotoLabel("keepHunting")
    end

    elseif (labelName == "checkDoor1") then
    local item = Map.GetTopUseItem(33004, 32099, 7)
    if (item.id == 17700) then
    Self.UseItemFromGround(33004, 32099, 7)
    else
    gotoLabel("continue1")
    end
    elseif (labelName == "checkDoor2") then
    local item = Map.GetTopUseItem(32999, 32096, 6)
    if (item.id == 17569) then
    Self.UseItemFromGround(32999, 32096, 6)
    else
    gotoLabel("continue2")
    end
    elseif (labelName == "checkDoor3") then
    local item = Map.GetTopUseItem(32999, 32096, 6)
    if (item.id == 17569) then
    Self.UseItemFromGround(32999, 32096, 6)
    else
    gotoLabel("continue3")
    end
    elseif (labelName == "checkDoor4") then
    local item = Map.GetTopUseItem(33004, 32099, 7)
    if (item.id == 17700) then
    Self.UseItemFromGround(33004, 32099, 7)
    else
    gotoLabel("continue4")
    end

    elseif (labelName == "posCheck1") then
    if (Self.Position().x == 32798 and Self.Position().y == 32155 and Self.Position().z == 8) then
    gotoLabel("AfterPosCheck1")
    else
    gotoLabel("checkShovel1")
    end

    elseif (labelName == "floor1") then
    if not (floor1) then
    gotoLabel("cont1")
    end

    elseif (labelName == "checkShovel1") then
    sleep(math.random(1000, 2000))
    local item = Map.GetTopUseItem(32798, 32155, 7)
    if (item.id == 593) then
    gotoLabel("shovel1")
    else
    gotoLabel("cont3")
    end

    elseif (labelName == "shovel1") then
    setWalkerEnabled(false)
    Self.UseItemWithGround(shovelID, 32798, 32155, 7)
    sleep(math.random(1100, 3000))
    setWalkerEnabled(true)

    elseif (labelName == "cut1") then
    setWalkerEnabled(false)
    Self.UseItemWithGround(macheteID, 32855, 32109, 7)
    sleep(math.random(1100, 3000))
    setWalkerEnabled(true)

    elseif (labelName == "looterOff1") then
    setLooterEnabled(false)

    elseif (labelName == "looterOn1") then
    setLooterEnabled(true)

    elseif (labelName == "backpackReset") then
    delayWalker(2000)
    setWalkerEnabled(false)
    Container.Close(goldBP)
    sleep(math.random(500, 1000))
    Container.GetFirst():OpenChildren(goldBP)
    sleep(math.random(500, 1000))
    setWalkerEnabled(true)

    elseif (labelName == "bank") then
    setWalkerEnabled(false)
    delayWalker(5000)
    Self.Say("hi")
    sleep(math.random(700, 1400))
    Self.SayToNpc("deposit all")
    sleep(math.random(300, 1000))
    Self.SayToNpc("yes")
    sleep(math.random(300, 1000))
    Self.WithdrawMoney((manaCost*(wantedMPS-Self.ItemCount(manaPotID)))+200)
    sleep(math.random(300, 1000))
    Self.SayToNpc("yes")
    sleep(math.random(300, 1000))
    Self.SayToNpc("balance")
    setWalkerEnabled(true)
    elseif (labelName == "reachDepot") then
    Self.ReachDepot()

    elseif (labelName == "deposit") then
    Self.DepositItems(
    {8031, 0},
    {5894, 0},
    {9689, 0},
    {11485, 0},
    {9692, 0},
    {12600, 0},
    {9686, 0},
    {3741, 0},
    {12517, 0}
    )
    sleep(math.random(500, 1000))

    elseif (labelName == "buyManas") then
    setWalkerEnabled(false)
    delayWalker(7000)
    Self.Say("hi")
    sleep(math.random(500, 1000))
    Self.SayToNpc("vials")
    sleep(math.random(500, 1000))
    Self.SayToNpc("yes")
    sleep(math.random(500, 1000))
    Self.SayToNpc("trade")
    sleep(math.random(500, 1000))
    buyManas(manaPotID, (wantedMPS-Self.ItemCount(manaPotID)))
    sleep(math.random(500, 1000))
    setWalkerEnabled(true)

    elseif (labelName == "checkManas2") then
    if (Self.ItemCount(manaPotID) < wantedMPS) then
    gotoLabel("goBank")
    else
    gotoLabel("goHunt")
    end

    elseif (labelName == "checkDepo") then
    if (Self.ItemCount(safeCheckID) > 1) then
    gotoLabel("goDeposit")
    end

    elseif (labelName == "gate2")then
    Self.UseItemFromGround(32729, 31199, 5)
    end
    end

    function buyManas(item, count)
    count = tonumber(count) or 1
    repeat
    local amnt = math.min(count, 100)
    if(Self.ShopBuyItem(item, amnt) == 0)then
    return printf("ERROR", tostring(item))
    end
    wait(200,500)
    count = (count - amnt)
    until count <= 0
    end

    Self.ReachDepot = function (tries)
    local tries = tries or 3
    setWalkerEnabled(false)
    local DepotIDs = {3497, 3498, 3499, 3500}
    local DepotPos = {}
    for i = 1, #DepotIDs do
    local dps = Map.GetUseItems(DepotIDs[i])
    for j = 1, #dps do
    table.insert(DepotPos, dps[j])
    end
    end
    local function gotoDepot()
    local pos = Self.Position()
    print("Depots found: " .. tostring(#DepotPos))
    for i = 1, #DepotPos do
    location = DepotPos[i]
    Self.UseItemFromGround(location.x, location.y, location.z)
    wait(1000, 2000)
    if Self.DistanceFromPosition(pos.x, pos.y, pos.z) >= 1 then
    wait(5000, 6000)
    if Self.DistanceFromPosition(location.x, location.y, location.z) == 1 then
    setWalkerEnabled(true)
    return true
    end
    else
    print("Something is blocking the path. Trying next depot.")
    end
    end
    return false
    end

    repeat
    reachedDP = gotoDepot()
    if reachedDP then
    return true
    end
    tries = tries - 1
    sleep(100)
    print("Attempt to reach depot was unsuccessfull. " .. tries .. " tries left.")
    until tries <= 0

    return false
    end

    Map.GetUseItems = function (id)
    if type(id) == "string" then
    id = Item.GetID(id)
    end
    local pos = Self.Position()
    local store = {}
    for x = -7, 7 do
    for y = -5, 5 do
    if Map.GetTopUseItem(pos.x + x, pos.y + y, pos.z).id == id then
    itemPos = {x = pos.x + x, y = pos.y + y, z = pos.z}
    table.insert(store, itemPos)
    end
    end
    end
    return store
    end




    PROBLEM ROZWIĄZANY, NIE WŁĄCZYŁEM SCRIPTERA :p
    Ostatnio zmieniony przez t0bby : 16-07-2014, 19:48

  2. #917
    Avatar Nextpro
    Data rejestracji
    2012
    Posty
    9,709
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj Deroy1994 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    nie wiecie czy jak zamiast format .lua zapiszę plik tak jakie mają skrypty do Elfa czy będzie działać ?
    jak poszukujesz Dice Skrypta na 8.6 to zapraszam pw
    @Deroy1994 ;

    btw.
    Cytuj ziemekp napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Nie, elf był znacznie łatwiejszym botem z MNIEJSZĄ ilością opcji.
    śmiechłem ;d
    Ostatnio zmieniony przez Nextpro : 16-07-2014, 19:47

  3. Reklama
  4. #918

    Data rejestracji
    2014
    Posty
    804
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    dostane jakiegos scrackowanego bota na tibie 10.37-10.40 ? potrzebuje odpalic na ots a nie wiem czy jest jakis... (najlepiej 10.40)

  5. #919
    Avatar Lord
    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    benzyna po 5,19 mordo xDDDD
    Wiek
    29
    Posty
    10,445
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    W tej sekcji forum jest xenopatcher. Tylko ogarnij instalke xeno

  6. #920

    Data rejestracji
    2006
    Posty
    76
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Potrzebuje jakiegos skrypta ktory by mi lootowal itemki jak expie recznie

  7. #921

    Data rejestracji
    2011
    Posty
    255
    Siła reputacji
    13

    Domyślny

    Cytuj Xagobah napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Potrzebuje jakiegos skrypta ktory by mi lootowal itemki jak expie recznie
    Kod:
    CONFIG = {
      [0] = {"Wand Of Inferno", "Plate Legs", "Boots Of Haste"},
      [1] = {"Gold Coin", "Steel Boots"}
    }
     
    list = {"The", "Dead", "Slain", "Dissolved", "Remains", "Elemental"}
    while true do
      for i = 0, 15 do
      c = Container.New(i)
        for i = 1, #list do
          if (c:Name():find(list[i])) then
            for SPOT = c:ItemCount() - 1, 0, -1 do
              for BACKPACK, ITEMS in pairs(CONFIG) do
                if (table.contains(ITEMS, Item.GetName(c:GetItemData(SPOT).id):titlecase())) then
                tmp = Container.New(BACKPACK)
                  c:MoveItemToContainer(SPOT, tmp:Index(), tmp:ItemCapacity() - 1)
                  break
                end
              end
            end
          end
        end
      end
    wait(50)
    end
    [0] Pierwszy Otworzony BP
    [1] Drugi -||- -||-
    [2] Trzeci -||- -||-
    Ostatnio zmieniony przez hugo999 : 19-07-2014, 19:57

  8. #922
    Avatar t0bby
    Data rejestracji
    2014
    Położenie
    Rookgard
    Wiek
    30
    Posty
    232
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Witam mam problem ze skryptem do skillowania na slimie.

    Kod:
    --Notes--
    --[[
    Damage Slime Mother until its health is below 50%.
    If you check the 'Advanced Info' (Adv Info) checkbox in Tools, XenoBot will automatically label the Slime Mother for you.
    Set your training up where the Slime Mother is attacking you (adjacent to you).
    If you're training with small stones, for example, their range is 4, so try to setup training in an area where the slime summons can't get out of range.
    Any questions, problems, suggestions, etc., contact Jo3Bingham at XenoBot forums. http://forums.xenobot.net/
    ]]--
     
    --Slime Trainer Settings--
    local CreatureName = 'Slime' -- Name of creature you want to train on.
    local CreatureRange = 4 -- Distance from self to get creatures.
    local CreatureDistance = 2 -- Minimum distance target creature should be from self.
     
    --Weapon Switcher Settings--
    local TrainingWeaponID = 1781 -- ID of weapon you are training with. (Default: Small Stones)
    local LowHealthWeaponID = 3277 -- ID of weapon you want to switch to when low on health. (Default: Spears)
    local LowAmmoWeaponID = 3277 -- ID of weapon you want to switch to when low on ammo. (Default: Spears)
     
    local SwitchOnLowHealth = false -- Set to false if you don't want to switch to alternate weapon on low health.
    local SwitchLowHealth = math.floor(Self.MaxHealth() * 0.5) -- Your health at which you want to switch to alternate weapon. (Default: 50%)
    local SwitchHighHealth = math.floor(Self.MaxHealth() * .75) -- Your health at which you want to switch back to training weapon. (Default: 75%)
     
    local SwitchOnLowAmmo = false -- Set to true if you want to switch to alternate weapon on low ammo.
    local SwitchAmmoCount = 50 -- Amount of ammo to switch to alternate weapon at.
     
    --Slime Mother Killer Settings--
    local KillOnLowHealth = true -- Set to false if you don't want to kill slime mother when low on health.
    local KillLowHealth = math.floor(Self.MaxHealth() * .35) -- Your health at which you want to kill slime mother.
     
    local KillOnLowAmmo = true -- Set to false if you don't want to kill slime mother when low on ammo.
    local KillAmmoCount = 25 -- Amount of ammo to kill slime mother at.
     
    --Alerts--
    local AlertOnWeaponSwitch = false -- Set to true if you want to be alerted when weapon is switched.
    local AlertOnLowAmmo = false -- Set to true if you want to be alerted when ammo is switched.
    local AlertOnLowHealth = false -- Set to true if you want to be alerted when low on health.
    local AlertOnKill = true -- Set to false if you don't want to be alerted when slime mother is killed.
     
    --Only edit below if you want to.--
    local KillingSlimeMother = false -- Do not change!
     
    local SlimeTrainer = Module.New('Slime Trainer', function()
        if (Self.TargetID() == 0) then
            local creatures = Self.GetTargets(CreatureRange)
            for i = 1, #creatures do
                if (creatures[i]:DistanceFromSelf() >= CreatureDistance) then
                    if (creatures[i]:Attack()) then break end
                end
            end
        end
    end)
     
    local WeaponSwitcher = Module.New('Weapon Switcher', function()
        if (SwitchOnLowHealth) then
            if (Self.Health() <= SwitchLowHealth and Self.Weapon().id ~= LowHealthWeaponID) then
                if (AlertOnLowHealth) then alert() end
                if (MoveWeapon(LowHealthWeaponID) and AlertOnWeaponSwitch) then alert() end
            elseif (Self.Health() >= SwitchHighHealth and Self.Weapon().id ~= TrainingWeaponID) then
                if (MoveWeapon(TrainingWeaponID) and AlertOnWeaponSwitch) then alert() end
            end
        end
        if (SwitchOnLowAmmo) then
            if (Self.Weapon().id == TrainingWeaponID and Self.Weapon().count <= SwitchAmmoCount) then
                if (MoveWeapon(LowAmmoWeaponID) and AlertOnLowAmmo) then alert() end
            end
        end
        wait(1000, 2000)
    end, false)
     
    local SlimeMotherKiller = Module.New('Slime Mother Killer', function()
        if (KillOnLowHealth) then
            if (Self.Health() <= KillLowHealth) then KillSlimeMother() end
        end
        if (KillOnLowAmmo) then
            if (Self.Weapon().count <= KillAmmoCount) then KillSlimeMother() end
        end
        wait(1000, 2000)
    end, false)
     
    function MoveWeapon(ItemID)
        local container = Container.GetFirst()
        while (container:isOpen()) do
            for spot = 0, container:ItemCapacity() do
                if (container:GetItemData(spot).id == ItemID) then
                    return (container:MoveItemToEquipment(spot, 'weapon'))
                end
            end
            container = container:GetNext()
        end
        return false
    end
     
    function KillSlimeMother()
        if not (KillingSlimeMother) then
            SlimeTrainer:Stop()
            Self.StopAttack()
            if (AlertOnLowHealth) then alert() end
            local creatures = Self.GetTargets(1)
            for i = 1, #creatures do
                if (creatures:Name() == 'Slime' and creatures[i]:HealthPercent() <= 50) then
                    if (creatures[i]:Attack()) then break end
                end
            end
        elseif (KillingSlimeMother and Self.TargetID == 0) then
            local creatures = Self.GetTargets(1)
            for i = 1, #creatures do
                if (creatures:Name() == 'Slime' and creatures[i]:HealthPercent() <= 50) then
                    if (creatures[i]:Attack()) then break end
                end
            end
            if (AlertOnKill) then alert() end
            KillingSlimeMother = false
        end
    end
     
    if (SwitchOnLowHealth or SwitchOnLowAmmo) then WeaponSwitcher:Start() end
    if (KillOnLowHealth or KillOnLowAmmo) then SlimeMotherKiller:Start() end
     
    local info = [['Slime Trainer' by Jo3Bingham loaded successfully.]]
    print(info)
    wait(500)
    W grze wyskakuje taki błąd.

    XenoScript Error:
    Script: slime trainer.lua
    Line #: 1
    Chunk: C:?DOCUME?1?PC?MOJEDO?1?XenoBot?Scripts??SLIMET?1. LUA
    Error: unexpected symbol near '˙'
    This is an error with user-input and should not be reported as a bug with XenoBot.
    Ostatnio zmieniony przez t0bby : 20-07-2014, 13:40

  9. #923
    Avatar Argoson
    Data rejestracji
    2009
    Posty
    242
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    ktos poleci jakis fajny hud? :D

  10. #924
    Avatar Filia the Dragon
    Data rejestracji
    2004
    Posty
    11,564
    Siła reputacji
    28

    Domyślny

    Cytuj t0bby napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Witam mam problem ze skryptem do skillowania na slimie.

    Kod:
    --Notes--
    --[[
    Damage Slime Mother until its health is below 50%.
    If you check the 'Advanced Info' (Adv Info) checkbox in Tools, XenoBot will automatically label the Slime Mother for you.
    Set your training up where the Slime Mother is attacking you (adjacent to you).
    If you're training with small stones, for example, their range is 4, so try to setup training in an area where the slime summons can't get out of range.
    Any questions, problems, suggestions, etc., contact Jo3Bingham at XenoBot forums. http://forums.xenobot.net/
    ]]--
     
    --Slime Trainer Settings--
    local CreatureName = 'Slime' -- Name of creature you want to train on.
    local CreatureRange = 4 -- Distance from self to get creatures.
    local CreatureDistance = 2 -- Minimum distance target creature should be from self.
     
    --Weapon Switcher Settings--
    local TrainingWeaponID = 1781 -- ID of weapon you are training with. (Default: Small Stones)
    local LowHealthWeaponID = 3277 -- ID of weapon you want to switch to when low on health. (Default: Spears)
    local LowAmmoWeaponID = 3277 -- ID of weapon you want to switch to when low on ammo. (Default: Spears)
     
    local SwitchOnLowHealth = false -- Set to false if you don't want to switch to alternate weapon on low health.
    local SwitchLowHealth = math.floor(Self.MaxHealth() * 0.5) -- Your health at which you want to switch to alternate weapon. (Default: 50%)
    local SwitchHighHealth = math.floor(Self.MaxHealth() * .75) -- Your health at which you want to switch back to training weapon. (Default: 75%)
     
    local SwitchOnLowAmmo = false -- Set to true if you want to switch to alternate weapon on low ammo.
    local SwitchAmmoCount = 50 -- Amount of ammo to switch to alternate weapon at.
     
    --Slime Mother Killer Settings--
    local KillOnLowHealth = true -- Set to false if you don't want to kill slime mother when low on health.
    local KillLowHealth = math.floor(Self.MaxHealth() * .35) -- Your health at which you want to kill slime mother.
     
    local KillOnLowAmmo = true -- Set to false if you don't want to kill slime mother when low on ammo.
    local KillAmmoCount = 25 -- Amount of ammo to kill slime mother at.
     
    --Alerts--
    local AlertOnWeaponSwitch = false -- Set to true if you want to be alerted when weapon is switched.
    local AlertOnLowAmmo = false -- Set to true if you want to be alerted when ammo is switched.
    local AlertOnLowHealth = false -- Set to true if you want to be alerted when low on health.
    local AlertOnKill = true -- Set to false if you don't want to be alerted when slime mother is killed.
     
    --Only edit below if you want to.--
    local KillingSlimeMother = false -- Do not change!
     
    local SlimeTrainer = Module.New('Slime Trainer', function()
        if (Self.TargetID() == 0) then
            local creatures = Self.GetTargets(CreatureRange)
            for i = 1, #creatures do
                if (creatures[i]:DistanceFromSelf() >= CreatureDistance) then
                    if (creatures[i]:Attack()) then break end
                end
            end
        end
    end)
     
    local WeaponSwitcher = Module.New('Weapon Switcher', function()
        if (SwitchOnLowHealth) then
            if (Self.Health() <= SwitchLowHealth and Self.Weapon().id ~= LowHealthWeaponID) then
                if (AlertOnLowHealth) then alert() end
                if (MoveWeapon(LowHealthWeaponID) and AlertOnWeaponSwitch) then alert() end
            elseif (Self.Health() >= SwitchHighHealth and Self.Weapon().id ~= TrainingWeaponID) then
                if (MoveWeapon(TrainingWeaponID) and AlertOnWeaponSwitch) then alert() end
            end
        end
        if (SwitchOnLowAmmo) then
            if (Self.Weapon().id == TrainingWeaponID and Self.Weapon().count <= SwitchAmmoCount) then
                if (MoveWeapon(LowAmmoWeaponID) and AlertOnLowAmmo) then alert() end
            end
        end
        wait(1000, 2000)
    end, false)
     
    local SlimeMotherKiller = Module.New('Slime Mother Killer', function()
        if (KillOnLowHealth) then
            if (Self.Health() <= KillLowHealth) then KillSlimeMother() end
        end
        if (KillOnLowAmmo) then
            if (Self.Weapon().count <= KillAmmoCount) then KillSlimeMother() end
        end
        wait(1000, 2000)
    end, false)
     
    function MoveWeapon(ItemID)
        local container = Container.GetFirst()
        while (container:isOpen()) do
            for spot = 0, container:ItemCapacity() do
                if (container:GetItemData(spot).id == ItemID) then
                    return (container:MoveItemToEquipment(spot, 'weapon'))
                end
            end
            container = container:GetNext()
        end
        return false
    end
     
    function KillSlimeMother()
        if not (KillingSlimeMother) then
            SlimeTrainer:Stop()
            Self.StopAttack()
            if (AlertOnLowHealth) then alert() end
            local creatures = Self.GetTargets(1)
            for i = 1, #creatures do
                if (creatures:Name() == 'Slime' and creatures[i]:HealthPercent() <= 50) then
                    if (creatures[i]:Attack()) then break end
                end
            end
        elseif (KillingSlimeMother and Self.TargetID == 0) then
            local creatures = Self.GetTargets(1)
            for i = 1, #creatures do
                if (creatures:Name() == 'Slime' and creatures[i]:HealthPercent() <= 50) then
                    if (creatures[i]:Attack()) then break end
                end
            end
            if (AlertOnKill) then alert() end
            KillingSlimeMother = false
        end
    end
     
    if (SwitchOnLowHealth or SwitchOnLowAmmo) then WeaponSwitcher:Start() end
    if (KillOnLowHealth or KillOnLowAmmo) then SlimeMotherKiller:Start() end
     
    local info = [['Slime Trainer' by Jo3Bingham loaded successfully.]]
    print(info)
    wait(500)
    W grze wyskakuje taki błąd.
    spróbuj pousuwać wszystkie kropki z tych opisów
    albo usuń z pierwszej linijki kropkę i wczytaj- jeśli teraz wyskoczy line2 tzn. że w tym leży problem

    Cytuj Argoson napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    ktos poleci jakis fajny hud? :D
    synhud





  11. #925
    Avatar t0bby
    Data rejestracji
    2014
    Położenie
    Rookgard
    Wiek
    30
    Posty
    232
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Cytuj Filia the Dragon napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    spróbuj pousuwać wszystkie kropki z tych opisów
    albo usuń z pierwszej linijki kropkę i wczytaj- jeśli teraz wyskoczy line2 tzn. że w tym leży problem
    pousuwałem, nadal to samo :/

    mógłbyś spróbować go odpalić i ewentualnie zuploadować plik? byłbym wdzięczny

  12. #926
    Avatar Filia the Dragon
    Data rejestracji
    2004
    Posty
    11,564
    Siła reputacji
    28

    Domyślny

    Cytuj t0bby napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    pousuwałem, nadal to samo :/

    mógłbyś spróbować go odpalić i ewentualnie zuploadować plik? byłbym wdzięczny
    Spróbuj tego skryptu:
    http://forums.xenobot.net/showthread...=slime+trainer





  13. #927
    Avatar articrew1
    Data rejestracji
    2013
    Posty
    52
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    Witam, mam pytanie. Posiadam skrypta i mam problem z bp. Czy powinien tam cos dopisywać? jak tak to podajcie przykład jak to ma wyglądać. (ja się trochę bawiłem ale nic nie wychodzi)

    function openBackpacks(...)
    local backpacks = {...} -- List of backpacks to open.
    local open = Container.GetIndexes() -- List of already open backpacks.
    local main = Container.GetFirst() -- First open container is assumed to be main backpack (will be 0 if no container is open).
    local toOpen = #backpacks -- Number of backpacks we need to open (used to check success).
    local defaultOpen = {} -- A place to store the backpacks to open by container:OpenChildren(), if any.
    local bps = {} -- A place to store the backpacks to open by container:UseItem(), if any. Why not always use :OpenChildren()? This way I can open bps by their relative position instead of id, so you don't have to worry about colours anymore.
    if main:ID() == 0 then -- If no backpack is open, we need to open main.
    if backpacks[1] ~= Self.Backpack().id then
    toOpen = toOpen + 1
    end

  14. #928
    janczakq

    Domyślny

    Ma ktoś jakieś płatne skrypty do xeno dla EK? Szczególnie mnie interesują od tego JXScripts :P

  15. #929
    tomazino32

    Domyślny

    podlanczam sie do tematu tez jestem zainteresowany
    Cytuj janczakq napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Ma ktoś jakieś płatne skrypty do xeno dla EK? Szczególnie mnie interesują od tego JXScripts :P

  16. #930

    Data rejestracji
    2012
    Posty
    53
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    Witam poszukuje skryptu na to żeby pobierał speary "z dp"

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. [BBot] Oficjalny temat
    Przez klima06 w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 130
    Ostatni post: 11-04-2016, 15:48
  2. [RED BOT PRO] Oficjalny temat
    Przez Tibiaredbot.pl w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 1373
    Ostatni post: 05-01-2016, 17:08
  3. [Elfbot NG] Oficjalny temat, poradnik
    Przez Bartek111 w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 181
    Ostatni post: 02-05-2015, 19:06

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •