Ze względu na stary poradnik o PvP napisałem jego uaktualnioną wersje..
Czerwony oznacza nasz cel.
Czarny oznacza drogę do celu.
Uwaga!Poradnik przeznaczony jest dla postaci na poziomach 10-40,raczej dla newbie więc nie spamuj "A JA WIEDZIALEM!!!11"
Zaczynamy:
Spis treści:
1.1 -Czy w ogóle opłaca się atakować?
1.2 -Ocena profesji.
1.3 -Co należy mieć ze sobą?
1.4 -Zaczynamy akcje.
1.5 -Gdzie się ukryć?
1.6 -Jak dzielimy cele?
1.7 -Dodatkowe porady.
1.8 -Najlepsze miejscówki PK
1.1 Czy w ogóle opłaca się atakować?
Musimy zdecydować,czy opłaca się atakować dany cel,dziś większość tibijczyków to lamy,które maja bardzo mierne wyposażenie.
Nie będziemy zapewne zadowoleni,gdy z ubitej postaci spadnie plecak z liną i łopatą...Myślmy wybierając cel.
1.2 Ocena profesji.
Wszyscy -niestety wraz z updatem 8.1 straciliśmy możliwość używania na niskim poziomie run,które mogą szybko odwrócić przebieg walki.
*Paladin -Filozofia jest taka,zaopatrujemy się najlepiej w royal lub enchanted speary,na niższych poziomach bełty i atakujemy ofiarę jednocześnie nie pozwalając oddalać się,utrzymujmy dystans ok 3-4 sqm.
*Druid i Sorcerer -Poważne walki zaczynamy na ok. 25 poziomie,wtedy to możemy stawiać podstawowe summony,używać HMM,GFB i innych run,a także dobrze leczyć się czarami spontanicznymi.
*Knight -Bez skilli 65/65+ i 25 poziomu rycerz zdziała bardzo niewiele,jeśli już mamy spełnione te wymagania,ubić kogoś nie będzie łatwo,co nie znaczy ze jest to nierealne.
1.3 Wybraliśmy cel,co dalej?
Wybranie celu;najlepiej 5-10 poziomów niższy od Waszej postaci.
To zadanie zostawiam Wam.
Teraz ważne jest aby on-line był ktoś,kto w razie nieprzewidzianej interwencji wysokopoziomowca jest w stanie nam pomóc.
No to jedziemy...
1.4 Zaczynamy atak.
Znajdujemy cel,który już wybraliśmy lub nie :P.
*Knight -Większość idiotów zaczyna atakować cel,kiedy tylko zobaczą Go na ekranie.Jest to bezmyślna akcja i może spowodować jedynie,iż nasza ofiara nam ucieknie ;d
-Prawidłowo: Starajmy sie nie wzbudzać podejrzeń,zbliżmy sie minimalnie do ofiary i zaczynamy atakować.
Atakujemy bez przerwy,jednocześnie blokujemy ofiarę,aby nie zdołała się od nas oddalić.Leczymy się health potion.
*Druid i Sorcerer - Podstawowy błąd który obserwuje,jest impulsywność atakujących.Widząc że ofiara się skutecznie leczy,strzelają w ofiarę wszystkimi możliwymi runami i czarami.Bezmyślne.
Dlaczego?
Ofiara skutecznie się wyleczy,nam skończą się runy,a różdżka to za mało.
-Prawidłowo: Gdy widzimy,że cel jest zaopatrzony w jakieś środki leczące(na niskopoziomowych postaciach niezwykle rzadko),uderzamy z różdżki,czasem pomagając sobie runą,czarem.
Prawdopodobnie ofierze szybko skończą sie potiony i/lub mana.Wtedy uderzamy z najpotężniejszych run,czarów,starając sie możliwie szybko położyć delikwenta.
*Paladin,uderzamy z broni dystansowej,jednocześnie utrzymując odległość od przeciwnika i będąc zawsze parę kratek przed nim,nie używamy run ofensywnych,ich koszt jest zbyt duży biorąc pod uwagę efekt działania.
1.5 Ukrywamy się.
Najlepiej wybierajmy miejsca gdzie trudno dotrzeć,łatwo się zgubić szukając konkretnej osoby.
Oto przykład,gdzie się ukryć,jeżeli pkowaliśmy w pobliżu Amazon Campów.
Nie będę zdradzał więcej miejsc,bo to mija się z celem,znajdźcie je sami. ;d
1.6 Kiedy najlepiej uderzyć i jak dzielimy cele.
Lama- Gracz nie mający żadnego pojęcia o walce,nie nosi sprzętu pozwalającego przeżyć.
Łatwo go zabić,nie trzeba specjalnie sie wysilać
Loot : bardzo mierny,z reguły bp z liną i łopatą oraz studded legsy ;p
Gracz idący na expowisko-Takich nigdy nie bijemy!Są obładowani(w większości...)runami i potionami.
Niezwykle trudno zabić ze względu na rozbudowane zaplecze militarne przeciwnika.
Gracz wracający z expowiska- Tu zaczyna sie jazda,tacy nie mają juz prawie run i potionów,za to są wyładowani kasą i lootem ;d.
Dość łatwo zabić,ze względu na brak zaplecza militarnego :P
Loot średni lub dobry-w zależności na co polowała ofiara.
Przeciętniak - Gość ze słabym osprzętem,ma mało potionów i wcale run,bywa dobre eq.
Łatwo zabić,ale się to opłaca,czasem leci scale armor,czasem golden armor.Zależy od szczęścia.
1.7 Trik ;d
Starajmy atakować np, skilujących knightów,z reguły skilują z magami,stawiającymi im potwory do treningu.
Jeżeli dobrze to zaplanujemy,możemy pięknie zafragować.
Najlepiej atakować 2-3ema magami na poziomie 25 lub wyższym.Dlaczego?Możemy uzyć Fire Devili,lub Fire Elementali-zawsze każdy mag summonuje 2 potworki.Wtedy atak obszarowy dosłownie zmiecie calą atakowaną grupke. ;d
Jak?Załóżmy że mamy 6 fire devili,przeciętny ich atak wynosi 40-85,więc [(40+85):2]*6=295 HP!
Więc w kilka chwil pozbędziemy się zaskoczonych ofiarek.Dodając że większość takich grupek to po prostu botterzy.
UWAGA! Bardzo często popełniany błąd przez nowicjuszy polega na tym,że kiedy dobijamy już ofiary,nasi kompani lub my wbiegamy w piekło ogni Fire Devili lub Elementali,co powoduje śmierć kolegów.
Należy pamiętać o tym,aby podczas atakowania grupy AFK'erów licznymi Fire Devilami lub Elementalami mieć aktywny Mana Shield, i 400 lub więcej punktów many.To bardzo ważne ponieważ chaotyczne próby ucieczki afkerów mogą spowodować,ze znajdziemy się w środku fali uderzeniowej.
Najlepszymi profesjami do walk PvP są magowie,Paladinem i Knightem pkujemy tylko w ostateczności.
Możemy również pkować pod koniec Vocation Quest(Desert Quest)
Filmy :
www.youtube.com/watch?v=xzcGSfobiJM
www.youtube.com/watch?v=q1TlhPzNjaw
Tu mamy taki bonus,że prawie zawsze ze znikomym nakładem zarabiamy od 10k do 40k i więcej!
1.8 Miejscówki PK
1)Fibula Island -Rotwormy
Dobra miejscówka,bardzo dużo medium lvl,bardzo dużo botterów z dużą ilością kasy.
2)Kopalnie-Wszystkie
Bardzo dobre miejsce,łatwo blokować ofiarę,dużo low-medium lvl.
Drogi wyjaśniać chyba nie muszę.
3)Venore Amazon Camp
Jest tam tylko jedno wejście,więc jeżeli jest nas dwoje,możemy tak strapować ofiarę,aby nam nie uciekła.
http://tibia.pl/earth.php?x=32836&y=31934&z=7&q=49.72
Jak się obronić.
2.1 To,bez czego tyłka nie ruszamy...
2.2 Kiedy czas ze sceny zejść?
2.3 Uciekamy.
2.4 Wnioski
2.5 Przydatne czary i runy.
2.1 Rzeczy,bez których miasta nie opuszczamy:
-Lina koniecznie,łopata przydatna,oraz jak ktoś chce to maczeta.
-Potiony,nasz priorytet.
na PKing :
Sorcerer i druid -40 normal mana potion,20 normal health potion
Paladin -30,40 normal mana potion,20 normal health potion
Knight -20 normal mana potion,40 normal health potion
-Pieniądze...,koniecznie w złocie,bardzo dobrym trikiem jest wyrzucanie złota po 50gp (więcej niż 10 sztuk takiego ładunku kasy ;d) na rogi ekranu,przeciętne noobki od razu zawrócą po pieniądza,robiąc to 10 razy na pewno zgubimy przeciętnego noobka i zwykłego szarego gracza.
-Parcel zaadresowany do naszego miasta,jednak przydaje się to tylko wtedy gdy mamy dostęp do skrzynki pocztowej,czyli prawie nigdy,ale istnieje szansa,że zdołamy dobiec do skrzynki nim zostaniemy pokonani.
2.2 Kiedy staje się jasne,że nie damy rady.
Priorytetem jest ucieczka,którą zaraz omówię.
Kiedy zostaje nam mniej niż 10-15 potionów,ofiara skrupulatnie walczy,mimo iż wyczerpaliśmy większość run i
potionów,lub okazuje się ze zaraz przybiegnie kolega ofiary o wiele silniejszy od nas.
2.3 Ucieczka
Decydujmy,uciekamy do Protection Zone czyli PZ,albo staramy się zgubić przeciwnika.
Należy wybrać odpowiedni PZ,wiele osób umiera,ponieważ nie ma pojęcia o istniejących bliższych PZ.
Omówię kilka przykładów:
Jesteśmy PKowani na Ghostlandzie,wtedy uciekamy tak:
Jesteśmy PKowani na Amazon Campie w okolicach Carlin,uciekamy tak :
Jesteśmy PKowani w kopalniach Dwarfów,uciekamy wtedy następująco :
2.4 Wyciągamy wnioski:
Należy przemyśleć całą akcje,dlaczego zmuszeni byliśmy do ucieczki,np wzieliśmy za mało run lub potionów.
Pozwoli nam to uniknąć przyszłych porażek.
2.5 Przydatne czary runy etc.
Exevo Frigo Hur-dostępny dla 18 poziomowego Druida,nie potrzeba PACC'a,czar może nam uratować tyłek,jeżeli uciekamy przez kopalnie dwarfów,lub innych miejscach,gdzie respi sie masa potworków,które mogą uniemożliwić nam ucieczkę.
Utamo Vita - dostępny dla magów i paladinów od 14 poziomu,czar bez którego nigdy nie ruszamy walczyć.Umożliwia przetrwanie silnego comba,nawet na niskim poziomie.Niezbędny gdy PKujemy z pomocą summonów.(Aby nie zginąć od własnego ognia :P)
Utani Hur/Utani Gran Hur -czar który może zadecydować o życiu lub śmierci,umożliwia bowiem ucieczkę przeciwnikowi o podobnym poziomie do naszego.
Fire Field - bardzo przydatna runa,nie do walki bezpośredniej,ale do "zaklejania"dziur np. uniemożliwiając ucieczkę ofierze z Ghostlandu.
Exiva "xxx -Chyba nie muszę nic mówić,umożliwia znalezienie naszej ofiary.
Zakładki