Reklama
Strona 1 z 9 123 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 129

Temat: [Poradnik] [Nieaktualny] Efektywna gra Magiem

  1. #1

    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Katowice
    Posty
    7,006
    Siła reputacji
    22

    Domyślny [Nieaktualny] Efektywna gra Magiem

    Spis treści:

    1. Sorcerer
    2. „+” oraz „-” gry magiem
    3. Main- czyli jakie miasto wybrać
    4. Trochę o Magic Level’u
    5. Runy i czary
    5.1 Soul Points
    6. Amulety, pierścienie oraz inne przedmioty ułatwiające grę
    7. Expienie
    8. Ekwipunek
    9. Wandy czyli moja broń
    10. To musisz wiedzieć!
    11. AFK- czyli boty przychodzą z pomocą ;)
    12. Zadania warte uwagi czyli Questy

    1. Sorcerer



    Sorcerer lub też po naszemu Mag. Głównie jest on zaprawiany do walki więc posiada sporą ilość czarów ofensywnych. Lecz niestety aby w pełni cieszyć się jego siłą musimy trochę poczekać i być cierpliwym. Gra magiem ogólnie rzecz biorąc zaczyna się dopiero od 45poziomu gdy to potrafi wytwarzać najsilniejszą runę w grze. Jeśli nie chcesz przejść na „ciemną stronę mocy” nie czytaj dalej ;>


    2. „+” oraz „-” gry magiem

    + na odpowiednim poziomie staje się potężną profesją
    + aktualnie dzięki różdżką mag może dość szybko expic
    + dzięki różdżce walczy na dystans co pozwala mu uniknąć zbędnych ran
    + jako jedyne profesja może tworzyć runy SD

    - potrzeba sporo czasu aby mag stał się potężną postacią
    - żywiołem jego najsilniejszej różdżki jest ogień co na niższym poziomie bardzo utrudnia grę
    - najsilniejszy czar w grze dostępny jest dopiero od 60 a SD od 45 więc minie trochę czasu zanim w pełni będziemy cieszyć się naszą postacią.

    3. Main- czyli jakie miasto wybrać

    Jest to jedna z ważniejszych decyzji jakie będziemy podejmować w czasie całej gry. Aby efektownie i szybko expic na mniejszym poziomie należy tak dobrać miasto aby nasza postać mogła się szybko rozwinąć.

    a) Thais

    W tym mieście znajdziemy spore ilości orków które nadają się do expienia na mniejszym poziomie. Miasto obfituje także w pobliskie respy cyklopów co daje nam możliwość dalszego rozwoju postaci. Później do dyspozycji mamy respy dragonów lecz wystarczą nam one tylko do 40lv~.

    b) Carlin

    To miasto z kolei obfituje w spore ilości trolli oraz robaków. Dobre miejsce dla każdej niskopoziomowej profesji. Prócz trolli mamy także do dyspozycji dwa Amazon Campy w pobliżu miasta. Gdy zdobędziemy większy poziom możemy zacząć odwiedzać Ghostland lecz na długo tam nie zabawimy. Warto wspomnieć że Carlin ma dostęp do Foldy co daje nam spore możliwości na mniejszym poziomie.

    c) Venore

    Dobre miasto dla początkującego maga. Można tutaj znaleźć spore ilości trolli i rotów. Gdy osiągniemy większy poziom mamy do dyspozycji Fortecę Elfów jak i Labirynt Smoków. Niedaleko od miasta znajduje się także PoH

    d) Ab'Dendriel

    Miasto posiada największe ilości trolli. Lecz na ile one nam wystarczą? No właśnie… Po 13poziomie możemy przenieść się na Elvenbane lecz tak nie zostaniemy na długo. Miejsce to nadaje się do expienia tylko do 24poziomu. Aby stać się mieszkańcem tego miasta należy przejść przez labirynt, oto droga którą trzeba podążać.



    e) Kazordoon

    Chyba najlepszy wybór dla maga. Bardzo blisko miasta znajdują się spore respy rotów oraz dwarfów. Na większym poziomie mamy także do dyspozycji dwarfy soldiery, dwarfy gurady jak i wszelkie rodzaje Minosów na wieży nieopodal miasta.

    PACC

    f) Edron

    Na niskim poziomie mamy do dyspozycji największe w tibii respy trolli oraz goblinów. Na wyższym poziomie znajdziemy tu także orki wszelkiego rodzaju. A po staniu się tzw High-Lvlem mamy do dyspozycji Hero Cave.

    g) Liberty Bay

    Tutaj w sumie jedynym miejscem expa na mniejszym poziomie są podziemia z rotwormami oraz tarantulami. Na większym poziomie możemy udać się expić na Kultystów.

    h) Darashia

    Na początku możemy expić na rotach, później wraz z przyrostem poziomu można udawać się na Drefię. Miasto dobre ze względu na sąsiedztwo z Ankrahmun co w przyszłości daje możliwość dalszego rozwoju postaci.

    i) Port Hope

    Na niskim poziomie jest tutaj ciężko. Jeśli zapuścimy się za daleko w głąb dżungli możemy stać się ofiarą dzikich małp. Miasto dobre od 30 poziomu dla każdej profesji.

    j) Svargrond

    Lodowe miasto, aby stać się jego mieszkańcem należy ukończyć Barbarian Test. Miasto nie zbytnio nadaje się dla niskopoziomowych postaci. Dopiero od 30~ poziomu znajdziemy tu potwory na których możemy expić bez waste.

    k) Ankrahmun

    Miasto bardzo dobre dla postaci między 20 a 100 poziomem. Znaleźć tutaj możemy potwory które nadają się do expienia na każdym z poziomów w tym przedziale. Choć na niższym poziomie możemy mieć problem coś tutaj osiągnąć ponieważ expowiska są tutaj bardzo często zajęte.

    4. Trochę o Magic Levelu

    Czym jest 20 poziomowy mag z 5magic levelem? Owszem.. nikim. Jest to bardzo ważna kwestia w życiu każdego maga. Bez odpowiedniego magic levela dużo w przyszłości nie zdziałamy. Tak jak na początku magic level jest niepotrzebny do expienia tak po 30poziomie staje się on niezbędny aby szybko expic.
    Zalecany mlv:

    10lv-2mlv
    15lv-10mlv
    20lv- 25mlv
    25lv- 30mlv
    30lv- 37mlv
    35lv- 40mlv
    40lv- 47-50mlv
    45lv- 50mlv+

    To co napisałem według mnie jest minimem aby po update porządnie expic. Musimy starać się dbać o nasz mlv od samego początku bo jeśli tego nie zrobimy bardzo ciężko będzie nam to w przyszłości nadrobić.

    5. Runy i czary

    Najciekawsze rzeczy w byciu magiem to właśnie czary i runy. To jakimi aktualnie dysponujemy czarami możemy sprawdzić w specjalnej księdze

    Czary:

    Find Person- czar pozwalający sprawdzić położenie danej osoby. Wymagany poziom to 8, czar kosztuje 80gp i zużywa 20MP. Inkantacja to Exiva” Nick

    Light- już nie tak przydatne jak kiedyś zaklęcie światła. Wymagany poziom to 8, czar kosztuje 100gp i zużywa 20MP. Inkantacja to Utevo Lux

    Light Healing- bardzo przydatny czar na mniejszym jak i na większym poziomie. Leczy niewielką ilość obrażeń. Wymagany poziom to 9, czar kosztuje 170gp i zużywa 20HP. Inkantacja to Exura

    Magic Rope- czar dla posiadaczy płatnego konta. Pozwala on zaoszczędzić trochę cap’u na linie :] Dzięki niemu możemy ropać się w wyznaczonych miejscach bez użycia liny. Wymagany poziom to 9, czar kosztuje 200gp i zużywa 20MP. Inkantacja to Exani Tera

    Antidote- przydatny czar zwłaszcza gdy expimy np. na waspach. Jest to lekarstwo na zatrucie. Wymagany poziom to 10, czar kosztuje 150gp i zużywa 30MP. Inkantacja to Exana Pox

    Force Strike
    - Czar używany na Wrl Huntach. Na mniejszym poziomie rzadko się przydaje. Jest to czar dla posiadaczy PACC’a. Zadaje obrażenia fizyczne. Wymagany poziom to 11, czar kosztuje 600gp i zużywa 20MP. Inkantacja to Exori Mort

    Intense Healing- bardzo przydatny czar leczący. Wymagany poziom to 11, czar kosztuje 350gp oraz zużywa 70MP. Inkantacja to Exura Gran

    Flame Strike- Czar podobny do czaru Force Strike z tym że ten czar zadaje obrażenia od ognia. Czar dla posiadaczy PACC’a. Wymagany poziom to 12, czar kosztuje 800gp i zużywa 20MP. Inkantacja to Exori Flam

    Terra Strike- Czar który zadaje obrażenia od żywiołu ziemi. Czaru tego można użyć jako pocisk i wysłać w stronę aktualnie atakowanego przeciwnika. Wymagany poziom to 13, czar kosztuje 800gp i zużywa 20MP. Inkantacja to Exori Tera.

    Energy Strike- czar najczęściej używany do expienia na większym poziomie. Niestety jedynie dla posiadaczy PACC. Wymagany poziom to 12, czar kosztuje 800gp i zużywa 20MP. Inkantacja to Exori Vis.

    Levitate- Czar dla posiadaczy Premium Account. Pozwala on się wspinać na dachy domów/rampy. Wymagany poziom to 12, czar kosztuje 500gp i zużywa 50MP. Inkantacja to Exani Hur Up/Down

    Great Light- Mocniejsza wersja czaru Light. Od czasu tibi 7.92 stał się zbędny. Wymagany poziom to 13, czar kosztuje 500gp i zużywa 60MP. Inkantacja to Utevo Gran Lux

    Haste- Kolejny przydatny czar, niestety po raz kolejny tylko dla posiadaczy płatnego konta. Każdy wie że czas to pieniądz więc czar ten jest dość popularny. Wymagany poziom to 14, czar kosztuje 600gp i zużywa 60MP. Inkantacja to Utani Hur.

    Magic Shield- Przez niektórych zwany drugim życiem. Pozwala aby nasza mana przejęła obrażenia. Wymagany poziom to 14, czar kosztuje 450gp i zużywa 50MP. Inkantacja to Utamo Vita

    Ice Strike- Czar atakujący żywiołem lodu. Można go użyć na odległość jednej kratki na wprost od siebie lub wystrzelić jako pocisk w potwora/gracza, którego się w danym momencie atakuje. Wymagany poziom to 15, zużywa 20MP. Inkantacja to Exori Frigo.

    Fire Wave- czar powoduje pojawienie się „trójkąta” o polu 12sqm utworzonego z ognia. Zadaje słabe obrażenia. Wymagany poziom to 18, czar kosztuje 850gp i zużywa 25MP. Inkantacja to Exevo Flam Hur

    Ultimate Healing- czar „pełnego” leczenia. Bardzo przydatny. Wymagany poziom to 20, czar kosztuje 1000gp i zużywa 160MP. Inkantacja to Exura Vita

    Strong Haste- mocniejsza wersja czaru Haste. Wymagany poziom to 20, czar kosztuje 1300gp i zużywa 100MP. Inkantacja to Utani Gran Hur. Czar dla posiadaczy PACC.

    Creature Illusion- pozwala nam przybrać kształt potwora. Czar służy wyłącznie do zabawy. Wymagany poziom to 23, czar kosztuje 1000gp oraz zużywa 100MP. Inkantacja to Utevo Res Ina „name_potwora”

    Energy Beam- w kierunku w którym patrzymy zostaje wystrzelona wiązka energii. Wymagany poziom to 23, czar kosztuje 1000gp i zużywa 100MP. Inkantacja to Exevo Vis Lux

    Summon Creature- Pozwala przyzwać summona który będzie nam posłuszny. Wymagany poziom to 25, czar kosztuje 2000gp i zużywa X MP, w zależności jakiego potwora chcemy przyzwać. Inkantacja to Utevo Res „name_potwora”

    Great Energy Beam- ulepszona wersja czaru Energy Beam. Wymagany poziom to 29, czar kosztuje 1800gp oraz zużywa 200MP. Inkantacja to Exevo Gran Vis Lux

    Invisible
    - pozwala nam stać się niewidzialnym dla niektórych potworów na 3min20sek. Wymagany poziom to 35, czar kosztuje 2000gp oraz zużywa 440many. Inkantacja to Utana Vid

    Energy Wave- w kierunku w którym patrzymy zostaje wystrzelony stożek energi o powierzchni 11sqm. Wymagany poziom to 38, czar kosztuje 2500gp i zużywa 250MP. Inkantacja to Exevo Vis Hur

    Hell's Core
    - Działa jak czar Ultimate Explosion przed update 8.0 Jest minimalnie silniejszy od czaru Rage of the Skies, jedyna różnica między tymi czarami prócz siły ataku to typ obrażeń. Ten czar zadaje obrażenia od ognia. Aby go użyć trzeba mieć przynajmniej 60 poziom, czar kosztuje 8000gp oraz zużywa 1200MP.

    Rage of the Skies- Czar podobny do Hell's Core choć trochę słabszy. Zadaje obrażenia od energii, kosztuje 6000gp, zużywa 650MP a minimalny poziom aby go użyć to 55.

    Warto zaznaczyć iż jesteśmy w stanie znać tylko jeden z dwóch czarów, a mianowicie mamy wybór między Hell's Core a Rage of the Skies.
    Aby zmienić znajomość czarów należy udać się do Akademii Magicznej na Edron i zapłacić 500gp za naukę drugiego czaru.

    Runy:

    Nie będę tutaj opisywać wszystkich run, opiszę tylko te najbardziej przydatne.


    Fire Field Rune- w miejscu użycia tworzy kratkę ognia. Często używana na Hydra Huntach dlatego można robić je i sprzedawać na BP’ki. 15poziom to minimum wymagane do tworzenia tej runy.


    Destroy Field Rune- jeśli na naszej drodze znajduję się poison/fire/energy field użycie tej runy spowoduje zniknięcie tych że fieldów. Aby wytwarzać te runy należy mieć co najmniej 17poziom.


    Great FireBall Rune- wybucha na powierzchni 37sqm. Zadaje obrażenia od ognia. Często używana do huntu na słabszych potworach jeśli występują w sporych gromadach. 23poziom to minimum aby tworzyć tą runę.


    Heavy Magic Missile- Wycelowana w obiekt zadaje mu obrażenia od energii. Często używana do polowań na smoki i ogromne pająki. 25poziom to minimum które jest potrzebne do tworzenia runy.


    Stalagmine Rune- Runa podobna do HMM lecz ta zadaje obrażenia od żywiołu Ziemi. W odróżnieniu od HMM, ta runa posiada 10 ładunków.


    FireBomb Rune- używana na wojnach do trapowania ludzi. Aby stworzyć tą runę niezbędny jest 27poziom.


    Explosion Rune- zadaje obrażenia fizyczne powstałe na skutek wybuchu. Aby ją wytworzyć należy mieć co najmniej 31poziom.


    Magic Wall- Runa wytwarzająca magiczną ścianę przez którą nie można przejść ani atakować. Runa przydatna gdy walczymy z silniejszym przeciwnikiem/potworem. Aby ją wytworzyć należy mieć co najmniej 32poziom doświadczenia.


    Sudden Death Rune- najsilniejsza runa w grze. Zadaje obrażenia fizyczne. Aby móc ją stworzyć należy mieć co najmniej 45poziom.

    5.1 Soul Points

    Soul Points- w dosłownym tłumaczeniu "punkty duszy". Niezbędne do wytwarzanie run jak i rzucania niektórych czarów.
    Posiadacze PACC'a oraz promocji dysponują 2x większą liczbą SP(200) od graczy FACC(100).
    Aby zregenerować utracone SP należy zabić potwora który daje tyle samo/więcej EXP niż wynosi nasz poziom doświadczenia. Dla przykładu Mag który posiada 30poziom doświadczenia, aby zregenerować SP musi zabić potwora który daje minimum 30exp
    Na każdą runę przypada inna ilość SP:
    HMM= 2SP
    Magic Wall= 5SP
    Sudden Death= 5SP
    Fire Field= 1SP
    Explosion= 4SP
    Destroy Field= 2SP
    Great FireBall= 3SP
    Fire Bomb= 4SP
    Ostatnio zmieniony przez 2Fast4You : 05-06-2008, 07:07

  2. #2

    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Katowice
    Posty
    7,006
    Siła reputacji
    22

    Domyślny

    6. Amulety, pierścienie oraz inne przedmioty ułatwiające grę

    W tym punkcie opiszę parę przydanych rzeczy które warto mieć podczas expa lub PK'owania.


    Elven amulet, przydatny na wojnach między postaciami z 30-70lv. Redukuje obrażenia od:
    -ognia
    -trucizny
    -energii
    -melee dmg
    o 10%, ma 50 ładunków.


    Stone Skin Amulet(SSA), przydatny na wojnach lub podczas wykonywania Annihilator Room Quest'u. Redukuje obrażenia fizyczne o 80%, ma 5 ładunków.


    Amulet of Loss(AoL), przydatny jeśli posiadamy eq którego wartość przewyższa cenę 400k. Dzięki niemu przy śmierci nie tracimy nic z ekwipunku.


    Dragon Necklace, na niższym poziomie przydaje się podczas wypraw na smoki. Redukuje obrażenia od ognia o 8%, ma 200 ładunków.


    Life Ring, pierścień który przyśpiesza odnawianie się MP oraz HP. Przydatny przy huntowaniu silniejszych potworów. Działa przez 20minut i przez ten czas może odnowić 1600MP i 400HP.


    Ring of Healing(RoH), działa podobnie jak Life Ring lecz szybciej i krócej bo tylko 8 minut. W czasie 8 minut regeneruje 1800MP oraz 450HP. Często używany podczas huntowania mocnych, szybko respiących się potworów.


    Soft Boots, działają tak jak Life Ring czy RoH lecz dłużej i efektywniej bo przez 240minut(4h). Po zużyciu mogą być naprawione w Venore za 10k.
    Często używane przez postacie z 70lv+ na różnych huntach.

    Bardziej opłacalne niż Mana Potiony. Zakup na który wydamy około 250k~(w zależności od serwera) przy częstym i długim expieniu dość szybko się zwraca.
    Aby wyjaśnić całą "ekonomię" softów:
    10k- naprawa softów- 28k many
    10k- 200 Mana Potion'ów- 20k many
    czyli za każdym razem gdy naprawimy swoje buty zyskujemy 8k MP oraz trochę HP

    A tutaj tabelka dla bardziej wtajemniczonych graczy


    7. Expienie

    Opłacalne jest expienie z summonami. Lecz może zacznę od podstaw gry z summonami.

    Nasze summony będą atakować tylko jeśli nasz cel zostanie "zaznaczony" na oknie Battlelisty, co oznacza iż summony nie mogą atakować niewidzialnych potworów.
    Jeśli decydujemy się na exp z summonami warto pamiętać aby odznaczyć opcją "pogoni za celem" zwłaszcza gdy cel naszego polowania często zmienia swój kierunek. Jeśli na przykład expimy na dragach, warto na uciekającego smoka użyć run HMM bądź puścić w pościg summony, lecz samemu oddalić się na bezpieczną odległość.


    Summon/y zawsze stoją na skos lub 2sqm od przywołującego:


    Zsummonowane potwory można wyciągać do góry na tzw rope placach lecz nie można ich zabrać poziom niżej.

    Jeśli zostawimy nasze summony i odejdziemy zbyt daleko lub 2piętra w górę/dół nasi mali przyjaciele znikną.

    Gdy giniemy wraz z nami giną nasze summony. Maksymalnie możemy przyzwać na raz 2 summony.

    Na koniec warto dodać iż udział summonów w walce(bez naszego udziału) kosztuje nas 50% doświadczenia z zabitego potwora. Dla przykładu, jeśli nasze summony zabiją Smoka my dostaniemy tylko 350EXP.

    Oto lista najbardziej przydatnych summonów:

    a)Exp:


    Monk- Bardzo często używany do polowań na tombach lub dwarfach guardach. Jego wielką zaletą jest samoleczenie.


    Demon Skeleton- Chyba najprzydatniejszy summon jeśli chodzi o expienie. Wykorzystywany głównie do huntów na smokach oraz hydrach. Choć często bywa iż wykorzystywane są w głębszych partiach grobowców.


    Orc Leader- podobny do DS'a lecz rzadziej wykorzystywany. Jego zaletą jest atak dystansowy oraz odporność na ogień i truciznę.

    b)Player Killing:


    Orc Berserker- najlepszy summon do PK'owania na otwartej przestrzeni gdzie ma miejsce aby się rozpędzić. Dysponuje sporym DMG lecz jego wadą jest bardzo słaba obrona.


    Fire Elemental- bardzo często wykorzystywany do PK'owania w miastach lub na terenach z dużą ilością naturalnych przeszkód. Przy jego pomocy można zabić nawet gracza z dużo większym poziomem niż my sami gdyż FE słynie z szybkich oraz mocnych Combosów.

    Mały bonus czyli trochę filmików:
    huntowanie dli wraz z summonami:
    http://www.tibicams.tibianetwork.com...ies/show/23795
    http://www.tibicams.tibianetwork.com...ies/show/23559
    http://www.tibicams.tibianetwork.com...ies/show/23558

    8-10lv Trolle/orki/roty
    10-15lv orki/roty/minotaury/larvy
    15-20lv roty/dwarfy/minotaury/larvy/scaraby/tomby
    20-25lv dwarfy soldiery/ Minotaur gurady/cyklopy/żółwie/scaraby/tomby
    25-30lv soldiery/guardy/wyverny/smoki z summonami/żółwie/tomby/scaraby
    30-35lv guardy/necro/scaraby/tomby
    35-40lv guardy/smoki/wyverny/wyprawy z kolegami/tomby/necro/scaraby -3
    40-50lv guardy/smoki/gs'y/OF/EF/ancient scaraby/tomby za tp/necro/DL'e z blokerem/żółwie/BK z blokerem/Hero
    50-70lv d lair /poh/tomby za tp/ancient scaraby/d lair w ankhrahmun razem z dl'ami/goroma/crystal spidery
    70-90lv d lair/poh/demony z teamem/hydry(solo)/d lair'y/tomby za tp -4/wrl

    pacc

    Oczywiście macie wolną rękę w sprawie gdzie będziecie expić. Ja osobiście już od 8poziomu expiłem na cyclopach oraz minotaurach. Choć taki exp w przypadku laga jest bardzo ryzykowny.

    Dla ludzi obawiających się expienia na silniejszych potworach na mniejszym poziomie opiszę parę innych, dobrych miejsce do zdobywania doświadczenia.

    a) Ab'Dendriel Slimes Cave (8-15lv)



    Na mapie zaznaczyłem drogę do jaskini, aby się tam dostać potrzebujemy:
    Machete
    Shovel
    Rope

    Potwory jakie tam znajdziemy to:
    Ghoul
    Skeleton
    Rotworm
    Slime

    Na mniejszym poziomie jest to dość dobre miejsce aby zdobyć trochę doświadczenia.

    b) Ghostland (15-50lv)



    Aby się tam dostać należy mieć ze sobą:
    Shovel
    Rope

    Na mapie zaznaczyłem cztery jaskinie, teraz pokażę spis potworów znajdujących się w każdej z nich.

    1
    Ghoul
    Skeleton
    Demon Skeleton
    Stalker

    2
    Ghoul
    Skeleton
    Rotworm
    Slime
    Fire Devil

    3
    Ghoul
    Skeleton
    Rotworm
    Giant Spider
    Demon Skeleton

    4
    Demon Skeleton
    Ghoul
    Skeleton
    Banshee

    c) Fibula(8-25lv)



    Aby się tu dostać należy mieć ze sobą:
    Klucz 3940/800gp na jego zakup w południowej części wyspy u NPC Simon the Beggar. Aby zakupić klucz należy zagadać do tego NPC następującym dialogiem:
    Hi-help-yes-yes-yes

    Fibula może nie jest zbyt duża, lecz jest bardzo głęboka. W jej podziemiach znajdziemy roty kończąc na dragon lordach.

    Orc
    Rotworm
    Carrion Worm
    Beholder
    Skeleton
    Demon Skeleton

    To właśnie na tych potworach będzie skupiał się nasz exp do około 25poziomu.

    d) Amazon Camp(13-25lv)



    Dobre miejsce do około 20-25 poziomu. Choć na światach PvP można tutaj paść ofiarą PK'erów.

    Potwory tutaj występujące to:
    Lion
    Amazon
    Valkyrie
    Witch

    Do 40poziomu najlepiej expic na:
    -Plains of Havoc
    -Dark Catedral
    -Mintwalin
    -Kopalnie Guardów

    Wyżej wymienione miejsca według mnie są najlepszymi do osiągnięcia 40 poziomu.

    A teraz opiszę parę dobrych miejsc do expienia z blokerem:

    Black Knight
    Aby tutaj polować należy mieć przynajmniej 50poziom oraz płatne konto gdyż polowanie tutaj bez niego dla wszystkich profesji prócz palladyna kończy się wastem. Warto aby bloker miał 70lv+ a my około 55. Do zabicia potwora używamy czaru Exori Mort. A teraz mapka jak dojść oraz jak polować na Czarnego Rycerza.

    Droga


    A teraz ustawienie



    Dragon Lord
    Bloker z minimalnie 70 poziomem oraz dwóch shooterów stanowi doskonałą drużynę do polowania na owych stworach. Na mniejszym poziomie do walki używamy także summonów- Demon Skeletonów. Na wyższym poziomie można atakować z czaru Exori Vis.

    Droga:




    A tak to wygląda podczas huntu:


    Gdy tylko Knight zluruje smoka my wysyłamy do ataku nasze summony i wspomagamy je runami.

    Hydry
    Wystarcza 33lv aby tutaj huncic. Dobrze aby w drużynie był druid(siocher) oraz knight z 70lv~

    Droga:



    "Exori Vis Style"


    Możemy używać jednego summona oraz czaru exori vis, taka metoda pozwala zdobyć więcej expa lecz jest bardziej "mano chłonna"
    Oczywiście jako Mag używamy wand of inferno

    Co robić gdy bloker zluruje więcej niż 1 hydrę?


    Przede wszystkim nie możemy panikować, w takiej sytuacji najlepiej zejść poziom niżej i zaczekać aż bloker odpowiednio ustawi obie hydry.

    Hero
    Bloker około 70 poziomu, nam zaś wystarczy 60. Do zabicia potwora używamy czaru Exori Mort.

    Droga:


    Wraz z Hero respią się tutaj Orc Shaman, Priestess oraz Demon Skeleton. Warto mieć na uwadze iż jest to Double Resp!

    Resp:


    Gdy tylko odpowiednio się ustawimy herosi sami będą podchodzić gdy tylko się zrespią.
    Ostatnio zmieniony przez Mandarke : 14-04-2009, 11:35

  3. Reklama
  4. #3

    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Katowice
    Posty
    7,006
    Siła reputacji
    22

    Domyślny

    8. Ekwipunek
    Jako że mag ma stosunkowo mało capa należy zadbać aby nasze EQ było jak najlżejsze. Musimy brać to co jest lekkie a nie to co nam się podoba.
    Najlepszy zestaw dla maga to:
    Boh, Blue Legs, Blue Robe, Crown Helmet/ Hat Of The Mad, Demon Shield oraz odpowiednia na poziom różdżka. Oczywiście takiego eq nie kupimy na 8poziomie. Eq wymienione wyżej staramy się zdobywać w czasie gry.
    Tak oto wygląda najlepszy, pod względem oz, ekwipunek dla sorca:

    - P-ammy, naszyjnik posiadający 2pky def. Przydatny jeśli używamy różdżki o zasięgu 1SQM.

    - Boots of Haste, dzięki którym szybciej się poruszamy.

    - Soft Bootsy, bardzo przydatne po 70lv na różnego rodzaju hunty.

    - Blue Legs, najlepsze legi dla maga, lekkie oraz posiadające sporą ilość def.

    - Blue Robe, 11Arm i tylko 22oz co dla maga stanowi najlepsze rozwiązanie.

    - Crown Helmet, bardzo lekki więc dobry dla maga ;)

    - Demon Shield, jedna z najlepszych, łatwo dostępnych tarczy w grze przy czym bardzo lekka.

    9. Wandy czyli moja broń


    7-13lv Wand Of Vortex. Zadaje obrażenia od energii, jej przeciętne DMG to 13. Każdy strzał zużywa 2MP. Zasięg tej różdżki wynosi 3 SQM. Pierwszą dostajemy za darmo w gildii magów, za każdą następną musimy zapłacić 500GP.


    13-19lv Wand Of DragonBreath. Zadaje obrażenia od ognia, jej przeciętne DMG to 19. Każdy strzał zużywa 3MP. Zasięg wynosi 4 SQM. W gildii magów kosztuje ona 1k, od ludzi można dostać ją za 600-800GP.


    19-26lv Wand Of Decay. Zadaje obrażenia od żywiołu śmierci, jej przeciętne DMG to 30. Każdy strzał zużywa 5MP. Zasięg wynosi 2 SQM. W gildii magów kosztuje 5k, od ludzi można ją zakupić za około 1-2k~


    26-33lv Wand Of Cosmic Energy. Zadaje obrażenia od energii, jej przeciętne DMG to 45. Każdy strzał zużywa 8MP. Zasięg wynosi 3 SQM. W gildii otrzymamy ją za 10k, od ludzi za około 4k~


    33- xx lv Wand Of Inferno. Zadaje obrażenia od ognia, jej przeciętne DMG to 65. Każdy strzał zużywa 13MP. Zasięg wynosi 2 SQM. W gildii magów otrzymamy ją za 15k, od ludzi można ją kupić już za 3k.

    10. To musisz wiedzieć

    Z każdym nowym poziomem mag otrzymuje:
    - 10oz Capacity
    - 5 HP
    - 30 MP

    Regeneracja:

    Sorcerer
    - 1 Hitpoint na 12 sekund
    - 2 Mana na 3 sekundy

    Master Sorcerer
    - 1 Hitpoint na 12 sekund
    - 2 Mana na 2 sekundy

    Najlepszym sposobem na zarabianie Magiem jest:

    - Sprzedawanie run takich jak HMM, SD, GFB czy Explosion
    - Po 60poziomie oferowanie usług „UE” polegające na czyszczeniu questów przy użyciu czaru Ultimate Explosion
    - Oferowanie summonów do treningu.

    11. AFK- czyli boty przychodzą z pomocą ;)

    Pewnie wiele osób chciałoby mieć dobry mlv lecz nie ma ani czasu ani ochoty aby stać przed depo i robić runy. Na szczęście i na to jest sposób, jedynym warunkiem tutaj jest posiadanie odpowiedniego bota(ja polecam BlackD Proxy lub TibiaBot NG).
    Nie będę pisał jak ustawić bota bo od tego są inne poradniki, ja opiszę(a raczej pokarzę) tylko parę miejsc nadających się aby ustawić owego bota na noc ;>



    1. Okolice Orc Fort, po wybiciu potworów jesteśmy bezpieczni, o ile nie natrafi na nas jakiś PK'er :d

    2. Cormaya Island, bardzo rzadko ktoś tu zagląda no chyba że ma wykupiony tutaj domek ;P

    3. Fibula, mimo tego iż chodzi tam wiele osób jest to dobre miejsce do AFK'owania. Rzadko zdarza się aby ktoś chodził po powierzchni.

    4. Isle of Kings, bardzo dobre miejsce do AFK'owania. Jeśli kogoś tu spotkamy, jego celem są katakumby w podziemiach wyspy a nie jej powierzchnia.

    Myślę iż tyle miejsce wystarczy, oczywiście istnieje jeszcze wiele innych dobrych miejsce lecz nie chce ich zdradzać dla własnego bezpieczeństwa xD

    12. Zadania warte uwagi czyli Questy

    Opiszę tutaj po krótce questy które warto wykonać ze względu na ich możliwość wykorzystywania podczas całej gry od momentu jego ukończenia.

    Blue Djinn bądź też Green Djinn mamy do wyboru tylko jeden z tych questów. Gdy wykonamy odpowiadający nam quest możemy sprzedawać rzeczy których normalnie nie mamy możliwości sprzedaży u NPC (lista)

    Ice Island Quest wykonanie tego zadania daje nam możliwość do podróżowania na lodowe wyspy: Nibelor, Helheim, Okolnir, Grimlund i Tyrsung

    Forbidden Islands Quest Możliwość płynięcia na wyspę Goromę, Dostęp do dalszych części wyspy Goromy oraz do innych Zakazanych Wysp

    Nargor Island Quest Dostęp do wyspy Nargor oraz możliwość wykonania Pirate Outfit Questu.

    Meriana Island Quest Dostęp do Laguna Islands

    Explorer Society Quest możliwość zejścia pod wodę (Calassa, Frozen Trench), możliwość kupowania Atlasu. Teleport między Port Hope, a Northport (przy użyciu Orichalcum Pearls)

    _______________________________

    To było by na tyle. Jest to mój pierwszy poradnik dla profesji więc mam nadzieje ze wam się spodoba.
    Ostatnio zmieniony przez 2Fast4You : 20-01-2008, 13:20

  5. #4

    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Tarnów
    Posty
    50
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Oooo zajebiste!Oceniam tylko ta czensc pordnika dla facc bo pacc mnie ne interesuje :(.Za opis run nalerzy ci sie 9/10.Za opis miast 10/10.Za m lvl 6/10 wg mnie minimum powinno byc o wiele wienksze zwlaszcza wtedy kiedy magowie sa na samym dnie.Ogulnie zecz bioronc ten poradnik jest zajebisty 8+/10 :)

    We come from the absence of light!

  6. #5

    Data rejestracji
    2007
    Posty
    13
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Zgadzam sie :] Poradnik napisany bardzo dobrze ;] Zastanawia mnie tylko to co napisales:
    Cytuj Master Duch napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Jeśli posiadamy PACC od 40poziomu możemy udać się expić na:
    Tutaj wymienies Drefie - zgadzam sie, na 40 lvlu spokojnie mozna tam isc ;] Chor - tutaj 40 lvl sam ma male szanse, Banuta - tutaj da sobie spokojnie rade ;] i Calassa - ;o tutaj go samego zmiecie sam Water Elemental ;] Czy to "OD" mialo byc ze na 40 lvlu juz solo mozna, czy jak? Bo tak zrozumialem...nie napisales nic o chocby roli sorca w teamie..jak nim expic w teamie itd.... ;] Takto poradnik mi sie podoba ;] Mapki czytelnie wykonane, chociaz zauwazylem pewne niedociagniecia...ale to szczegol ;p Reszta git ;P Chociaz troche malo miejsc do expienia....bedziesz udoskonalal dalej ten poradnik? ;] Jak narazie 7/10 za calosc ;] Jesli go udoskonalisz to zasluzysz na pelna pule ^^ 10/10, ale narazie jeszcze tego nie ma ;p
    Pozdro! xd

    @UP
    Zgadzam sie z jego systemem oceny ;p

    @Ort
    Sorka ze nie uzywam polskich znakow, ale mi sie cos skopalo ;/ I nie moge naprawic ;p Musze zrobic formata i bedzie dzialac ;p Ale chyba sie doczytacie, nie? ;]
    Pozdro!

  7. #6
    maticzek

    Domyślny

    ; o
    W temacie przeczytalem: "Efektywna gra Magiem", a w taktykach widze: knight, paladin, druid.
    Po za tym szkoda, ze opisales tylko tyle rzeczy, chodzi mi glownie o miejsca do expienia. Brakuje mi tutaj podstawowych miejscowek dla srednio levelowych postaci. A takze nie wiem na prawde po co opisales questy, ktore kazdy potrafi sobie znalezc w dzisiejszych czasach.
    Coz, poradnik nie jest wcale zly, ale znakomity tez nie jest.
    Po prostu nie opisales wszystkiego co mogles, szkoda.
    Moja ocena, hmm... mysle, ze tak okolo 5/10
    Piszesz niezle, jezeli to jest Twoj tekst. Moglbys postarac sie napisac jakis wiekszy i porzadniejszy poradnik.

  8. #7
    Sky Krasu

    Domyślny

    Jest podobny poradnik jak grać magiem
    Przed założeniem tematu z poradnikiem sprawdź najpierw, czy nie istnieje już podobny artykuł na forum (Artykuły i poradniki na forum - spis treści oraz Propozycje Artykułów).
    Ale fajnie zrobiony doceniam to.

  9. #8

    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Katowice
    Posty
    7,006
    Siła reputacji
    22

    Domyślny

    Cytuj Sky Krasu napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Jest podobny poradnik jak grać magiem

    Ale fajnie zrobiony doceniam to.
    Cytuj ogf-carl napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    tralala poszukujemy nowych poradnikow!
    Cytuj Master Duch napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    aktualne? mógłbym coś naskrobać dla sorca ;P
    Cytuj ogf-carl napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Tak.
    _________________________

    Cytuj Kavarito napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Tutaj wymienies Drefie - zgadzam sie, na 40 lvlu spokojnie mozna tam isc ;] Chor - tutaj 40 lvl sam ma male szanse, Banuta - tutaj da sobie spokojnie rade ;] i Calassa - ;o tutaj go samego zmiecie sam Water Elemental ;]
    Cytuj Master Duch napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Na większym poziomie doświadczenia możemy nawet zejść pod wodę do podwodnego królestwa Quar- Calassy
    summony blz?

    Cytuj Kavarito napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Chociaz troche malo miejsc do expienia....bedziesz udoskonalal dalej ten poradnik? ;]
    prawdopodobnie coś jeszcze dopiszę/edytuję

    ____________________________

    Cytuj maticzek napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    W temacie przeczytalem: "Efektywna gra Magiem", a w taktykach widze: knight, paladin, druid.
    o expowiskach pożyczyłem sobie tekst z mojego innego poradnika.

    ____________________________

    Cytuj maticzek napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Piszesz niezle, jezeli to jest Twoj tekst.
    w 100% jest on mój : )

    _____________________________

    Cytuj ogf-carl napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Co do expienia. Wole juz jak sa linki do poradnikow dotyczacych expienia niz kopiowanie z poradnikow. Jest to bezsensowne powtarzanie tego co juz bylo. Jak bys opisal inne mozliwosci expienia magiem. Szczegolnie przydalyby sie odnosniki/opisanie expienia do 40 lvl.
    pomyślę nad tym jutro rano : ) bo za chwilę muszę spadać : P

  10. #9
    konto usunięte

    Domyślny

    Poradnik dobry. Znalazlem kilka literówek, ale wiadomo o co chodzi ;). Dzięki temu poradnikowi nabrałem ochoty aby iść na Drefię.

  11. #10
    Avatar ogf-carl
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Chodzież
    Posty
    727
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Co do expienia. Wole juz jak sa linki do poradnikow dotyczacych expienia niz kopiowanie z poradnikow. Jest to bezsensowne powtarzanie tego co juz bylo. Jak bys opisal inne mozliwosci expienia magiem. Szczegolnie przydalyby sie odnosniki/opisanie expienia do 40 lvl.
    Cytuj Motyleq })i({ napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    już samo "o" w twoim nicku budzi postrach

  12. #11
    Avatar Terr
    Data rejestracji
    2004
    Położenie
    Venore
    Posty
    1,993
    Siła reputacji
    22

    Domyślny

    Hm, sporo sie napracowales, ale ja jak gralem magiem, to nie expilem na zadnym z podanych przez Ciebie expowisk :P.

    Carlin dobre na start? Pf? Lol nie polecam, sporo tam pk i noobow ;]

  13. #12

    Data rejestracji
    2007
    Posty
    13
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Cytuj Kavarito napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Tutaj wymienies Drefie - zgadzam sie, na 40 lvlu spokojnie mozna tam isc ;] Chor - tutaj 40 lvl sam ma male szanse, Banuta - tutaj da sobie spokojnie rade ;] i Calassa - ;o tutaj go samego zmiecie sam Water Elemental ;]
    Cytuj Master Duch napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Na większym poziomie doświadczenia możemy nawet zejść pod wodę do podwodnego królestwa Quar- Calassy
    Cytuj Master Duch napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    summony blz?
    Tego drugiego nie widzialem wczesniej....musiales to dopisac xd
    A jak nie to sorka ;] Tylko mogles uwzglednic na jakim wyzszym poziomie ;p Jakies taktyki etc. ;P

    summony blz tez blz zmiecie blz w blz chwile blz xd
    A poza tym jak sobie wyobrazasz np. i tak wolnego juz ds'a chdzacego pod woda ;o Utopi sie biedak Xd blz? ^^ W Chor niby byly by dobre, ale czy ja wiem? Jesli juz to chyba FE/FD :P Fire Devil dobry na grupe Lizardow, ale jednak za wolne ataki i sam jest dosc wolny :P A FE zara zmiecie blz...;d DS to chyba tylko jako bloker...i moze atakowac Templary...watpie zeby dogonil Sentinela lub Snakecharmera ;P

    @topic
    Opisz cos wiecej... blz xd Bo zdecydowanie za malo jest opisane :/ Powinno byc ze 2 razy wiecej ;p Przyloz sie i zrob to jak nalezy ;P

    Cytuj Terr napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Hm, sporo sie napracowales, ale ja jak gralem magiem, to nie expilem na zadnym z podanych przez Ciebie expowisk :P.

    Carlin dobre na start? Pf? Lol nie polecam, sporo tam pk i noobow ;]
    A byles tam kiedys? Ja tam zawsze zaczynam ^^ i zawsze osiagam duzy lvl, a noobow raczej nie ma ;p Jak sie wybralem chocby do Thais to tam dopiero ich bylo ;o Ale to zalezy od serva, a co za tym idzie od ludzi :P Carlin dla nowych graczy jest bardzo dobre :P Amazon Campy, Ghostland ;o Ile kasy tam sie zarabia..lol :P

    Pozdro!
    Czekam na udoskonalenia ;]

  14. #13

    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Katowice
    Posty
    7,006
    Siła reputacji
    22

    Domyślny

    Bring
    Up
    My
    Post

  15. #14
    Avatar Sotarber
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Olesnica
    Posty
    112
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Poradnik bardzo dobry.W sumie to jeden z lepszych jakie widzialem.Sa opisane bardzo fajnie expowiska i sa mapki.Moim zdaniem ten poradnik zasluguje na przeniesnienie.

    btw.Literowek nie chcialo mi sie dostrzegac ; d

  16. #15
    Avatar Pstek
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    52
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Przykro mi to mowić ale usuną ci poradnik jest już jeden napisany więc ten ci z kasują sadzę że bardzo dobrze ten poradnik napisałeś wszystko dokładnie rozpisane nie jest tego głupia peplanina której czytać się nie da 10/10

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Odpowiedzi: 598
    Ostatni post: 19-03-2012, 17:29
  2. Czy warto kupić pacc na 8lvl magiem?
    Przez Lucky Vili w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 12
    Ostatni post: 06-12-2011, 12:59
  3. Gra magiem
    Przez Cielakhsb w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post: 27-04-2011, 22:42
  4. [Poradnik] Efektywna gra Druidem
    Przez 2Fast4You w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 140
    Ostatni post: 28-08-2009, 22:10
  5. Nowe jaskinie nad Minotaurem Magiem?
    Przez ShinjiIkari w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 12
    Ostatni post: 03-07-2008, 16:32

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •