Witam wszystkich.
Przyszedł moment w którym pragnę wyjaśnić wszystkie wątpliwości oraz odpowiedzieć na pytania które padły w ciągu ostatniego dnia, lecz zanim to nastąpi kilka słów ode mnie.
Na wstępie oprócz tego, że chciałbym przeprosić za nieudany piątkowy start serwera to również należą wam się przeprosiny za dobór słów podczas przekazywania informacji. Zgadzam się z wami w tym, że podszedłem do tego zbyt sztywno i profesjonalnie.
Zamieniłem ten temat z komunikacji w formie gracz->gracz na wizje urzędnik->gracz w którym występował bardzo formalny styl pisania. Spowodowane to było tym, że chciałem od początku pokazać, że macie do czynienia z osobami dorosłymi które poważnie podchodzą do tworzenia tego projektu.
Przechodząc do konkretów.
Krótko mówiąc start był niewypałem i nie ma co się oszukiwać, ani mydlić wam oczu, że było inaczej.
Największym błędem było to, że pospieszyliśmy się ze startem. Sporo spraw było załatwianych i domykanych na ostatnią chwilę.
To co wydarzyło się o 19 nie było spowodowane żadnym atakiem DDOS - był to po prostu błąd ludzki w kodzie, który został naprawiony zaraz po zlokalizowaniu.
Wystąpienie bossa DURAK który wprowadził NON-PVP na 25 min także było totalnym nieporozumieniem (ZAPOMNIELIŚMY ZMIENIĆ GODZINĘ <LOL2>).
Sam boss został osłabiony a NON PVP istnieje tylko w jego pomieszczeniu. Więc nikt nie będzie musiał na kolanach czekać na TRYB PVP.
Kolejną naszą wpadką były nieustające debugi klientów, które przy systemie restartowania levela okazały się niewybaczalnym błędem.
Aby to naprawić wszelkie nasze zmiany musiały zostać przeniesione na inną wersję silnika co z powodzeniem zostało uczynione już wczoraj.
Obecnie jesteśmy w trakcie testowania naszych systemów na nowym silniku oraz po wzięciu sobie do serca wszystkich waszych uwag przeprojektowywujemy kilka założeń serwera.
Po pierwsze usuwamy aole, po śmierci nie bedziecie tracili nic z ekwipunku.
Po drugie resetowanie lvl co relog/śmierć również nie przypadło wam do gustu. Myśleliśmy, że uczyni to grę bardziej zbalansowaną i nie dopuści do sytuacji w której nowy gracz będzie czuł się pokrzywdzony.
Po trzecie z racji tego, że z ciał nie będzie dropił backpack musieliśmy przebudować system potionów.
Po czwarte usuwamy sklepowe NPC, od teraz wszelkie przedmioty (odpowiednio dostosowane do waszej profesji) będą lecieć bezpośrednio z talonów (zdobywanych za fragi). Nie będzie potrzeby wracania do depo i kombinowania co kupić.
Po piąte damy wam możliwość uzyskania wszystkich outfitów oraz addonów bez konieczności bawienia się w zabijanie bosów (które swoją drogą będą umieszczone w jednym miejscu, a nie pochowane po mapie).
Mapa też przysparzała spore problemy - możliwość dojścia w każde miejsce na kilka sposobów, za dużo stacków, pięter oraz niepotrzebnych ozdóbek na które i tak nikt nie zwraca uwagi.
Przykładowa zmiana
Trainery zostaną przerobione aby każdy mógł z nich bez problemu skorzystać
Zostanie przerobione POI które będzie cały czas dla wszystkich otwarte oraz kilka innych rzeczy mających na celu stworzenie środowiska gry bardziej przyjaznego.
Co do rankingu AGR nasz algorytm jest oparty na ilości graczy zabijających, procencie zaangażowania w zabójstwo oraz analize rankingu
wszystkich graczy uczestniczących w akcji
(nie tylko Twojego ale i osoby zabitej).
Póki co jest on tak jakby w fazie beta, ponieważ nie jesteśmy w stanie sami sprawdzić jak będzie się on zachowywał przy większej ilości graczy.
Mamy nadzieję, że mimo fail startu zajrzycie jeszcze na Amber.
Dopiero teraz oficjalnie podajemy nasze stanowisko w sprawie amber gdyż musieliśmy dokładnie przeanalizować jak się za to wszystko zabrać.
Nie da się o Was zapomnieć
Jesteśmy otwarci na wszelkie propozycje, ponieważ jak wiecie robimy serwer dla was.
Zakładki