Xoltro napisał
Serwer jest dość ciekawy ale moim zdaniem bardzo ryzykowny. Mówisz, że zrobiliście analizę rynku cokolwiek to nie oznacza. Dla mnie nie da się zrobić analizy tego serwera bo jest bardzo dużo niewiadomych. Jeżeli ten serwer padnie po 2 dniach to w ogóle się nie zdziwię. Serwer próbuje wg mnie zupełnie niesłusznie zrobić z graczy, którzy wbiją dla rozluźnienia, graczy którzy będą tutaj z zamiłowaniem grać po kilka godzin. Serwer ma kilka podstawowych problemów, jest on zrobiony jako rozbudowany, ponieważ jak twierdzisz, niektórzy na to zwracają uwagę. Jednak kto na to zwraca uwagę? Gracze, którzy raczej chcą pograć i wczuć się w serwer, a nie zrobić oro. Dodajesz skomplikowane systemu zdobywania addonów, robienia questów w grupach itd., po czym założeniem, że prawie wszystko tracisz po śmierci, a nawet po relogu! w zasadzie w wg mnie odstraszasz graczy, którzy chcieliby się temu bardziej poświęcić. Druga sprawa, na serwerach RPG sytuacja jest podobna, czyli żeby zrobić jakieś questy czy bossów z założenai trzeba mieć ekipę. Tutaj problem jest inny, jak zrobić ekipę, gdy jak grasz sam to nie za bardzo masz tak naprawdę szansę zrobić jakąś ekipę, bo wszystko od samego początku ekipy wymaga? Normalnym procesem na serwerach RPG jest to, że na początku każdy sobie expi, poznaje serwer, niejednokrotnie u mnie tak to wyglądało. Wbijałem na serwer w 1-3 osoby, po czym expiliśmy sobie, poznawaliśmy innych i po 2 tygodniach była ekipa 10+. Wtedy można coś robić! Jednak taki system od samego początku daję przewagę ludziom, którzy od razu wbiją z ekipą. Czy takim ludziom trzeba tworzyć rozbudowany system poza samym warem? Szczerze wątpię. Inną sprawą jest to, że taki serwer ma bardzo duże ryzyko zepsutych mechanik czy buggów.
Podsumowując dajesz pewne mechaniki ciekawe dla graczy, dla których ważne jest coś więcej niż samo "napierdalanie", jednocześnie od samego początku zamykasz prawie że takim graczom możliwość grupowania się i we wspólnym gronie właśnie robienie czegoś "więcej". Jednocześnie dajesz możliwości "robienia czegoś więcej" graczom, którzy moim zdaniem niekoniecznie będą na to nastawieni. Ogólnie rzecz biorąc tworzysz produkt, który targetuje wszystkich, jednocześnie poprzez target wszystkich, również wszystkich odstraszasz, bo dla jednego targetu coś co jest dobre łączysz coś co jest dobre dla innego targetu, nie zauważając, że 1 target woli jedną rzecz, a nie chcę innej. Ten serwer wg mnie ma możliwość wybicia się jednak wg mnie jest to tak ryzykowne, że musielibyście być prawie że geniuszami w dziedzinie tworzenia systemów gier by to miało ręce i nogi.
I na takie wiadomości liczę bo o to tutaj chodzi ! :)
Odniosę się do całego posta w podpunktach.
*
Analiza rynku - potrzeby graczy oraz konkurencja.
Temat zawiły ale po głębszym przemyśleniu da się dojść do wielu prostych wniosków jednak aby o tym cokolwiek mówić trzeba znać ogólny zarys projektów OT. Projektami OT zajmuje się od 2006 roku w tamtym okresie królowały yurotsy gdzie wszystko było nastawione na zabawę z runami x100 za 100 gp i innymi badziewiami przy expie średnio x10-x20. Nastepnie nastawienie graczy się zmieniło i wszyscy ale to wszyscy grali na projektach od x3 do x7, (10x to był już dla wszystkich orsh). W tym okresie ludzie nauczyli się już tak modyfikować projekty że zaczęto projektować tematyczne serwery typu dragon ball, pokemon. Potem coś się wg. mnie popsuło i zaczęto robić tzw. RL mapy i je powielać i teraz mamy tego 3 dniowego dziadostwa na pęczki.
Między czasie starzy wyjadacze czują smak grania na 7.4/7.6. Dlatego kolejne kopie 7.4/6 tak się ostatnio mnożą. Jednak przeważnie odpalane są gotowce przez amatorów.
Problemem większości serwerów oraz graczy jest fakt że za projekty biorą się nieodpowiedzialni ludzi i to w głównej mierze przyczynia się do upadku serwera. Ja mówię prosto - nie potrafisz to się za to nie bierz bo marnujesz wszystkich czas (razem ze swoim).
Aby stworzyć dobry ale to dobry serwer trzeba mieć pojęcie w wielu dziedzinach.
Wracając do
Real MAP , wszyscy wiemy czemu tam ludzie grają - po to aby wbić szybko poziom, zdominować serwer i się ponawalać a po 5 dniach przejść gdzie indziej. Tak wygląda błędne koło z owieczkami które nie mają się gdzie podziać ponieważ nikt im nie dał lepszej alternatywy. Tutaj pojawiamy się my oraz AMBER.
Kiedy robilem pokemony też słyszałem głosy że to nie ma sensu, za cieżko, dziwna grafika ale swoją osoba oraz projektem pokazaliśmy że znam się na swojej pracy.
Nigdy bym nie brał się za ten projekt bez odpowiednich ludzi w ekipie. Sam projekt opracowałem w styczniu - lutym a musiałem czekać do września bo dopiero wtedy poznałem programistów w projekcie Amber.
Przy tak szerokim rynku robienie projektu na 100 osób to marnowanie mojego czasu - 400-500 osób to minimum tego na co liczę na start. Później pójdzie fejm i będzie tego więcej ( o to się nie martwię bo wiem jak dobry produkt wypuszczę na rynek względem innych projektów)
Konkurencja to temat którego staram się unikać, bo szanuje każdego czas poświęcony na swój projekt jednak wiem że w tematyce projektów PVP-ENFO/WAR, Amber jej po prostu nie ma. Dochodziły mnie często słuchy pokroju.
"No przecież jest jeszcze Karamy - War. Najlepszy super hiper fajny serwer z wieloletnim doświadczeniem".
Nie będę niepochlebnie się wypowiadać na temat tamtego projektu bo nie o to tutaj chodzi ale swoje zdanie mam. A wiem jak jest bo grałem tam i rozmawiałem z osobami które ten serwer prowadzą. Jeżeli serwer z 400 graczy w przeciągu jednego dnia schodzi na 200 po czym po 5 gra 40 to jest coś nie tak.
Oczywiście czerpałem inspirację od UDANYCH projektów war m.in Edge lub jednego z najlepszych serwów pvp od mojego znajomego @
Jach ; współtwórcy wpierdolots lub zwane potem pvpenfo.pl.
Kolejny aspekt.
Xoltro napisał
"Serwer próbuje wg mnie zupełnie niesłusznie zrobić z graczy, którzy wbiją dla rozluźnienia, graczy którzy będą tutaj z zamiłowaniem grać po kilka godzin."
Twoje myślenie jest całkowicie błędne i tak jak kiedyś powiedziałem innej osobie tutaj zamykasz się na otaczający Świat.
Jaki widzisz problem grania na Amberze po 1h dziennie ? Ja osobiście żadnego. A wyobrażasz sobie teraz gracza który chce grać 10 h dziennie a po 2h nie ma co robić bo wszystko zamyka się w prostym nudnym schemacie ? Ja nie, nie pozwolę dopuścić do takiej sytuacji aby ktokolwiek się nudził na naszym projekcie niezależnie od tego czy chce pograć 1h czy może 5. Jest wiele elementów które wpływa przyjemność z gry. My dajemy graczom możliwości ale nie wymuszamy aby z nich korzystać - Jeżeli chcesz, rób. Jeżeli nie chcesz to wychodź z temple zabijaj, giń i tak w kółko. Twój wybór.
Xoltro napisał
"jest on zrobiony jako rozbudowany, ponieważ jak twierdzisz, niektórzy na to zwracają uwagę"
Tutaj trzeba dokładnie zrozumieć o czym mówimy pisząc rozbudowany i względem czego to porównujemy.
Projekt Amber jest rozbudowany względem innych serwerów war. Nie jestem szaleńcem aby w projekt war włączać systemy takie jak na custom rpg pokroju Eternal Kingdoms. Sam system jest uproszczony do minimum, npc są uproszczone do minimum a zakupy u nich tak samo. Jak również przedmioty, potwory, czary, mapa i runy. Ważnym elementem jak sam wspomniałeś jest rozluźnienie i ja osobiście w wielu wcześniejszych postach potwierdziłem to.
Pojawia się zatem zapytanie po co dobudowywać pewne systemy i rozwiązania skoro bez tego da się grać.
Odpowiedź jest prosta - EKONOMIA. System Tibijski nie jest stworzony pod serwer war tylko RPG. Osobiście musiałem przeanalizować wszystkie elementy aby to co wam proponuje miało realną wartość oraz ręce i nogi na początku serwera jak i 3 miesiące po nim.
NIE PLANUJEMY ROBIĆ EDYCJI w formie jakiej obecnie są one przedstawiane na innych projektach. Jest dla mnie niepojęte branie pieniędzy od ludzi po czym się kasuje wszystko co mają.
Xoltro napisał
"Dodajesz skomplikowane systemu zdobywania addonów, robienia questów w grupach itd., po czym założeniem, że prawie wszystko tracisz po śmierci, a nawet po relogu!"
Skomplikowany system addonów... na prawdę uważasz że zebranie 50 grzybków z mapy lub wylootowanie jednego przedmiotu z bossa to dla kogoś problem ? Bo ja uważam że nie. Pod warunkiem że wszystko jest jasno opisane.
*Co
*Gdzie
*Jak
*Kiedy
Tu jest widoczna ta prostota. Bez trudności każdy odnajdzie quest, bossa. Natomiast wskazówki jasno mu powiedzą co dalej ma z tym zrobić.
Dodatkowo addony, outfity
nie znikają a je same możesz przypisać pod
HOTKEY'e aby lepiej nimi operować na polu bitwy.
Questy to oddzielny temat ale chyba nie wyobrażasz sobie zrobienia
Anihilatora lub
POI pojedynczo prawda ? Zadania są trudne i takie mają z założenia być głownie dlatego, że osoby z nagrodami będą miały sporego buffa do PVP, te przedmioty znikają ale trwają wystarczająco dlugo, nie możemy sobie pozwolić aby cały serwer biegał z takimi przedmiotami ponieważ początkowe założenia PVP się rozjadą i cała moja analiza pójdzie do kosza.
Jedynymi rzeczami które znikają są przedmioty które można kupić u npc. Są one podzielone na 3 kategorie różnią się ceną oraz czasem działania. Zabieg ten jest po to aby móc ustabilizować ekonomie serwera.
Xoltro napisał
"Wtedy można coś robić! Jednak taki system od samego początku daję przewagę ludziom, którzy od razu wbiją z ekipą"
Nie będę tego negował a nawet potwierdzę że to prawda. Tak, system bossów oraz questów sprzyja ekipom ale który inny serwer nie ? Wszędzie trzeba mieć ludzi aby wykonywać zadani, zabijać bossów. I tego się nie da zmienić. Można wziąć 10 randomowych ludzi i pójść na bossa, kto komu broni ?
Xoltro napisał
"Inną sprawą jest to, że taki serwer ma bardzo duże ryzyko zepsutych mechanik czy buggów."
Owszem, dlatego trzeba testować i brzydko mówiąc nie opierdalać się.
Xoltro napisał
"jednocześnie od samego początku zamykasz prawie że takim graczom możliwość grupowania się i we wspólnym gronie właśnie robienie czegoś "więcej"."
Trudno mi się do tego odnieść. Bo ciężko mi to zrozumieć.
Podsumujmy,
1. Chcesz grać sam to graj nikt nikomu nie broni.
2. Chcesz wykonywać questy aby mieć lepsze eq zbierz ekipe i je wykonaj
3. Chcesz mieć stały bonus do pvp dzięki addonowi lub outfitowi to zbierz ekipe, pokonaj bossa, zdobądź przedmiot.
Proste jak konstrukcja cepa
Xoltro napisał
"Ten serwer wg mnie ma możliwość wybicia się jednak wg mnie jest to tak ryzykowne, że musielibyście być prawie że geniuszami w dziedzinie tworzenia systemów gier by to miało ręce i nogi."
Geniuszem mnie jeszcze nie nazywano, ale po tym projekcie jest to bardzo możliwe. Nie trzeba być geniuszem w tworzeniu systemów gier. Trzeba być po prostu projektantem który potrafi przeanalizować każdą gałąź z osobna. Zliczyć plusy i minus. Zsumować i tej całej kupy stworzyć jedną spójną wizję.
Zajmuje się projektowaniem aplikacji, stron, systemów sprzedażowych, kampanii marketingowych i innymi dziwnymi rzeczami od 5 lat zawodowo i to nie dla jakiś małych firm tylko dla największych koncernów. Z miejsca mam większe pojęcie na temat projektowania niż 99% właścicieli serwerów OT.
Prawdziwe oklaski należą się
programistom którzy przelewają na działające systemy to co ja zaprojektuje :)
K.
Zakładki