Reklama
Strona 10 z 43 PierwszaPierwsza ... 8910111220 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 136 do 150 z 633

Temat: [8.6]AMBER.ENITYSOFT.COM

  1. #136
    Avatar Byczek
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Koszalin
    Wiek
    32
    Posty
    12,597
    Siła reputacji
    25

    Domyślny

    a ja bym zagral na takim otsie gdzie 100 wbijalo sie w 5-6 dni a potem mozna bylo dla zabicia czasu pobiegac
    Cytuj Halunek napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    byczek-jebaka hedonista kulturysta i uzdrowiciel a ty i tak powiesz ze to człowiek o twarzy homo erectus

  2. #137
    Avatar Luis Azmus
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    424
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj Byczek napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    a ja bym zagral na takim otsie gdzie 100 wbijalo sie w 5-6 dni a potem mozna bylo dla zabicia czasu pobiegac
    to dłużej niż na rl tibii xD a kiedyś to ludzie grali na otsach bo tam było wszystko szybciej xD

  3. Reklama
  4. #138
    Avatar Kregox
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Katowice
    Posty
    567
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Niezmiernie cieszy nas to, że podoba Ci/Wam się nasza mapa. Odnośnie serwera RPG.

    Każdy z nas szanuje idee RPG ale w forma którą prezentują wam 90% serwerów OT jest niegrywalna dla większości z nas.
    Również jesteśmy fanami takiej rozgrywki ale aby takie coś miało ręce i nogi trzeba mieć wyrobiony markę. Nie możemy pozwolić sobie na poświęcenie tyle czasu w tym momencie.

    Nie ukrywamy, że planujemy stworzyć coś niezwykłego w materii RPG ale dopiero gdy odpowiednio ustabilizujemy sytuację na Amber'ze. Dodatkowo będziemy potrzebować więcej dłoni do takiej pracy.

    Mapa pod Amber jest tworzona oczywiście pod war ale nie zapominamy o elementach gdzie grać może zawiesić na chwilę oko.

    K.

  5. #139
    Avatar Kregox
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Katowice
    Posty
    567
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Swamp



    Obrazek przedstawia przeprojektowany teren Swamp nad którym ostatnio pracowaliśmy.

    Podmokły teren na którym stoi stare miasto. Z racji ciężkiego do poruszania terenu mieszkańcy zastosowali budowle piętrowe z dwukratkowymi mostami. Jest to idealny teren do zakładania pułapek oraz ucieczki.
    Głownym atutem a zarazem przekleństwem tego miasta są pojedyńcze przejścia - od gracza będzie zależeć w jaki sposób to wykorzysta.

    Ten teren również zamieszkało kilku z wszechmogących, m.in. Pajęczyca Beshata oraz Aberlee

    Z wyrazami szacunku,
    Enitysoft
    Ostatnio zmieniony przez Kregox : 14-12-2015, 10:24

  6. #140
    Avatar Byczek
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Koszalin
    Wiek
    32
    Posty
    12,597
    Siła reputacji
    25

    Domyślny

    kregox a moze zamiast oddawac do biegania "cała mapę" może będą dostępne pewne obszary zmieniające sie co X czasu (wiadomo jak bedzie te 400 graczy to calosc naraz ok) ale zakladajac 100 osob takie rozwiaznie jest bardziej grywalne, co X czasu zmiana obszaru wiec tez nie w kazdej chwili mozesz zrobic quest X czy zdobyc item Y

    @Chels ;

    nie doczytalem, maj bad
    Ostatnio zmieniony przez Byczek : 14-12-2015, 10:40
    Cytuj Halunek napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    byczek-jebaka hedonista kulturysta i uzdrowiciel a ty i tak powiesz ze to człowiek o twarzy homo erectus

  7. #141
    Avatar Chels
    Data rejestracji
    2013
    Wiek
    30
    Posty
    2,824
    Siła reputacji
    13

    Domyślny

    Cytuj Byczek napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    kregox a moze zamiast oddawac do biegania "cała mapę" może będą dostępne pewne obszary zmieniające sie co X czasu (wiadomo jak bedzie te 400 graczy to calosc naraz ok) ale zakladajac 100 osob takie rozwiaznie jest bardziej grywalne, co X czasu zmiana obszaru wiec tez nie w kazdej chwili mozesz zrobic quest X czy zdobyc item Y
    ale miales powiedziane ze jak bedzie mniej osob to swiatynie bd zamykane i nie bedzie sie mozna sie tam respic

  8. #142
    Avatar Kregox
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Katowice
    Posty
    567
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Cytuj Byczek napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    kregox a moze zamiast oddawac do biegania "cała mapę" może będą dostępne pewne obszary zmieniające sie co X czasu (wiadomo jak bedzie te 400 graczy to calosc naraz ok) ale zakladajac 100 osob takie rozwiaznie jest bardziej grywalne, co X czasu zmiana obszaru wiec tez nie w kazdej chwili mozesz zrobic quest X czy zdobyc item Y
    System rozlokowania graczy jest tak skonstruowany że automatycznie nam oblicza na którym terenie jest najwięcej aktywnych użytkowników. Jest to w głównej mierze utworzone po to abyście się nie szukali po mapie.

    Bossowie są caly czas na mapie więc każdy z was będzie mógl decydować na którego z nich chce się wybrać ale musi wliczać to ryzyko że jak zginie spadnie do 60 poziomu + istnieje duże prawdopodobieństwo że podczas ubijania kreatury wpadnie inna ekipa.
    Sporym problemem był element knight vs boss, musiałem wykluczyć sytuacje farmienia przedmiotów przez pojedyńczych osobników. Dlatego w 90% bossowie mają dość pokaźne opancerzenie - skutkuje to tym że rycerz na 150 poziomie oraz 90 skillu bije je średnio od 30-100. Dodając do tego element że każdy z bossow ma co turę szansę 0,01 na śmiertelne obrażenie niweluje ten problem.
    Podczas wewnętrznych testów ubijanie bossa z liczbą punktów życia wynosząca 200 000 zajęło mi 55 min (obrażenia wyłącznie z broni)


    Ogólnie cała idea bossów jest prosta .
    Zbierz ekipę > wyrusz na bossa > może uda Ci się wylootowac przedmiot.

    Magowie mają największe obrażenia dlatego bez nich nie radze się nigdzie wybierać.
    Druidowie odstają z obrażeniami ale zyskują w elemencie "kontroli" mapy ( paraliże, drzewka ) a ich heal robi robotę.
    Paladynowie na większosci serwerów pvpenfo są bezużyteczni jednak u nas ta profesja jest nieco zmieniona, bazuje on na skillach i na exori con'ie - dodatkowo jako jedyna z profesji może zakupić rune usuwającą magic walla który stoi bezpośrednio przy nim.
    Knight również w pewnym momencie pvp się zacina i nic większego nie wnosi - jest to profesja nie ukrywam w głownej mierze nastawiona aby móc zdobywać addonowe przedmioty oraz wykonywać questy, jednak zmiany które przy niej poczyniłem również pozwalają całkiem nieźle bawić się w pvp > atutem knighta bez wątpienia jest jego udźwig. Na serwerze Amber odgrywa on dość ważną role ponieważ runy oraz potiony się kończą.



    Jeżeli ktoś ma jakieś pomysły lub przemyślenia to walić śmiało, nie tworzymy tego serwera dla siebie tylko dla Was więc czym więcej krytycznych opinii tym lepiej - Jesteśmy tylko ludźmi więc możemy się czasem mylić

    K.
    Ostatnio zmieniony przez Kregox : 14-12-2015, 11:00

  9. #143

    Data rejestracji
    2006
    Posty
    2,188
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Serwer jest dość ciekawy ale moim zdaniem bardzo ryzykowny. Mówisz, że zrobiliście analizę rynku cokolwiek to nie oznacza. Dla mnie nie da się zrobić analizy tego serwera bo jest bardzo dużo niewiadomych. Jeżeli ten serwer padnie po 2 dniach to w ogóle się nie zdziwię. Serwer próbuje wg mnie zupełnie niesłusznie zrobić z graczy, którzy wbiją dla rozluźnienia, graczy którzy będą tutaj z zamiłowaniem grać po kilka godzin. Serwer ma kilka podstawowych problemów, jest on zrobiony jako rozbudowany, ponieważ jak twierdzisz, niektórzy na to zwracają uwagę. Jednak kto na to zwraca uwagę? Gracze, którzy raczej chcą pograć i wczuć się w serwer, a nie zrobić oro. Dodajesz skomplikowane systemu zdobywania addonów, robienia questów w grupach itd., po czym założeniem, że prawie wszystko tracisz po śmierci, a nawet po relogu! w zasadzie w wg mnie odstraszasz graczy, którzy chcieliby się temu bardziej poświęcić. Druga sprawa, na serwerach RPG sytuacja jest podobna, czyli żeby zrobić jakieś questy czy bossów z założenai trzeba mieć ekipę. Tutaj problem jest inny, jak zrobić ekipę, gdy jak grasz sam to nie za bardzo masz tak naprawdę szansę zrobić jakąś ekipę, bo wszystko od samego początku ekipy wymaga? Normalnym procesem na serwerach RPG jest to, że na początku każdy sobie expi, poznaje serwer, niejednokrotnie u mnie tak to wyglądało. Wbijałem na serwer w 1-3 osoby, po czym expiliśmy sobie, poznawaliśmy innych i po 2 tygodniach była ekipa 10+. Wtedy można coś robić! Jednak taki system od samego początku daję przewagę ludziom, którzy od razu wbiją z ekipą. Czy takim ludziom trzeba tworzyć rozbudowany system poza samym warem? Szczerze wątpię. Inną sprawą jest to, że taki serwer ma bardzo duże ryzyko zepsutych mechanik czy buggów.

    Podsumowując dajesz pewne mechaniki ciekawe dla graczy, dla których ważne jest coś więcej niż samo "napierdalanie", jednocześnie od samego początku zamykasz prawie że takim graczom możliwość grupowania się i we wspólnym gronie właśnie robienie czegoś "więcej". Jednocześnie dajesz możliwości "robienia czegoś więcej" graczom, którzy moim zdaniem niekoniecznie będą na to nastawieni. Ogólnie rzecz biorąc tworzysz produkt, który targetuje wszystkich, jednocześnie poprzez target wszystkich, również wszystkich odstraszasz, bo dla jednego targetu coś co jest dobre łączysz coś co jest dobre dla innego targetu, nie zauważając, że 1 target woli jedną rzecz, a nie chcę innej. Ten serwer wg mnie ma możliwość wybicia się jednak wg mnie jest to tak ryzykowne, że musielibyście być prawie że geniuszami w dziedzinie tworzenia systemów gier by to miało ręce i nogi.
    Ostatnio zmieniony przez Xoltro : 14-12-2015, 11:28
    Cytuj Zeimer napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Można (zalegalizować niewolnictwo), ale wtedy wszelkim lewakom pękłaby żyłka i byłaby tak potężna nagonka w mediach "Korwin chce przywrócić niewolnictwo", że nie warto o tym wspominać.
    Cytuj Govinem napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Wolny Człowiek może (zostać niewolnikiem). jeżeli chce to co ja zrobię.

  10. #144
    Avatar Kregox
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Katowice
    Posty
    567
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Cytuj Xoltro napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Serwer jest dość ciekawy ale moim zdaniem bardzo ryzykowny. Mówisz, że zrobiliście analizę rynku cokolwiek to nie oznacza. Dla mnie nie da się zrobić analizy tego serwera bo jest bardzo dużo niewiadomych. Jeżeli ten serwer padnie po 2 dniach to w ogóle się nie zdziwię. Serwer próbuje wg mnie zupełnie niesłusznie zrobić z graczy, którzy wbiją dla rozluźnienia, graczy którzy będą tutaj z zamiłowaniem grać po kilka godzin. Serwer ma kilka podstawowych problemów, jest on zrobiony jako rozbudowany, ponieważ jak twierdzisz, niektórzy na to zwracają uwagę. Jednak kto na to zwraca uwagę? Gracze, którzy raczej chcą pograć i wczuć się w serwer, a nie zrobić oro. Dodajesz skomplikowane systemu zdobywania addonów, robienia questów w grupach itd., po czym założeniem, że prawie wszystko tracisz po śmierci, a nawet po relogu! w zasadzie w wg mnie odstraszasz graczy, którzy chcieliby się temu bardziej poświęcić. Druga sprawa, na serwerach RPG sytuacja jest podobna, czyli żeby zrobić jakieś questy czy bossów z założenai trzeba mieć ekipę. Tutaj problem jest inny, jak zrobić ekipę, gdy jak grasz sam to nie za bardzo masz tak naprawdę szansę zrobić jakąś ekipę, bo wszystko od samego początku ekipy wymaga? Normalnym procesem na serwerach RPG jest to, że na początku każdy sobie expi, poznaje serwer, niejednokrotnie u mnie tak to wyglądało. Wbijałem na serwer w 1-3 osoby, po czym expiliśmy sobie, poznawaliśmy innych i po 2 tygodniach była ekipa 10+. Wtedy można coś robić! Jednak taki system od samego początku daję przewagę ludziom, którzy od razu wbiją z ekipą. Czy takim ludziom trzeba tworzyć rozbudowany system poza samym warem? Szczerze wątpię. Inną sprawą jest to, że taki serwer ma bardzo duże ryzyko zepsutych mechanik czy buggów.

    Podsumowując dajesz pewne mechaniki ciekawe dla graczy, dla których ważne jest coś więcej niż samo "napierdalanie", jednocześnie od samego początku zamykasz prawie że takim graczom możliwość grupowania się i we wspólnym gronie właśnie robienie czegoś "więcej". Jednocześnie dajesz możliwości "robienia czegoś więcej" graczom, którzy moim zdaniem niekoniecznie będą na to nastawieni. Ogólnie rzecz biorąc tworzysz produkt, który targetuje wszystkich, jednocześnie poprzez target wszystkich, również wszystkich odstraszasz, bo dla jednego targetu coś co jest dobre łączysz coś co jest dobre dla innego targetu, nie zauważając, że 1 target woli jedną rzecz, a nie chcę innej. Ten serwer wg mnie ma możliwość wybicia się jednak wg mnie jest to tak ryzykowne, że musielibyście być prawie że geniuszami w dziedzinie tworzenia systemów gier by to miało ręce i nogi.

    I na takie wiadomości liczę bo o to tutaj chodzi ! :)

    Odniosę się do całego posta w podpunktach.

    * Analiza rynku - potrzeby graczy oraz konkurencja.

    Temat zawiły ale po głębszym przemyśleniu da się dojść do wielu prostych wniosków jednak aby o tym cokolwiek mówić trzeba znać ogólny zarys projektów OT. Projektami OT zajmuje się od 2006 roku w tamtym okresie królowały yurotsy gdzie wszystko było nastawione na zabawę z runami x100 za 100 gp i innymi badziewiami przy expie średnio x10-x20. Nastepnie nastawienie graczy się zmieniło i wszyscy ale to wszyscy grali na projektach od x3 do x7, (10x to był już dla wszystkich orsh). W tym okresie ludzie nauczyli się już tak modyfikować projekty że zaczęto projektować tematyczne serwery typu dragon ball, pokemon. Potem coś się wg. mnie popsuło i zaczęto robić tzw. RL mapy i je powielać i teraz mamy tego 3 dniowego dziadostwa na pęczki.
    Między czasie starzy wyjadacze czują smak grania na 7.4/7.6. Dlatego kolejne kopie 7.4/6 tak się ostatnio mnożą. Jednak przeważnie odpalane są gotowce przez amatorów.

    Problemem większości serwerów oraz graczy jest fakt że za projekty biorą się nieodpowiedzialni ludzi i to w głównej mierze przyczynia się do upadku serwera. Ja mówię prosto - nie potrafisz to się za to nie bierz bo marnujesz wszystkich czas (razem ze swoim).
    Aby stworzyć dobry ale to dobry serwer trzeba mieć pojęcie w wielu dziedzinach.

    Wracając do Real MAP , wszyscy wiemy czemu tam ludzie grają - po to aby wbić szybko poziom, zdominować serwer i się ponawalać a po 5 dniach przejść gdzie indziej. Tak wygląda błędne koło z owieczkami które nie mają się gdzie podziać ponieważ nikt im nie dał lepszej alternatywy. Tutaj pojawiamy się my oraz AMBER.

    Kiedy robilem pokemony też słyszałem głosy że to nie ma sensu, za cieżko, dziwna grafika ale swoją osoba oraz projektem pokazaliśmy że znam się na swojej pracy.
    Nigdy bym nie brał się za ten projekt bez odpowiednich ludzi w ekipie. Sam projekt opracowałem w styczniu - lutym a musiałem czekać do września bo dopiero wtedy poznałem programistów w projekcie Amber.
    Przy tak szerokim rynku robienie projektu na 100 osób to marnowanie mojego czasu - 400-500 osób to minimum tego na co liczę na start. Później pójdzie fejm i będzie tego więcej ( o to się nie martwię bo wiem jak dobry produkt wypuszczę na rynek względem innych projektów)

    Konkurencja to temat którego staram się unikać, bo szanuje każdego czas poświęcony na swój projekt jednak wiem że w tematyce projektów PVP-ENFO/WAR, Amber jej po prostu nie ma. Dochodziły mnie często słuchy pokroju.
    "No przecież jest jeszcze Karamy - War. Najlepszy super hiper fajny serwer z wieloletnim doświadczeniem".


    Nie będę niepochlebnie się wypowiadać na temat tamtego projektu bo nie o to tutaj chodzi ale swoje zdanie mam. A wiem jak jest bo grałem tam i rozmawiałem z osobami które ten serwer prowadzą. Jeżeli serwer z 400 graczy w przeciągu jednego dnia schodzi na 200 po czym po 5 gra 40 to jest coś nie tak.

    Oczywiście czerpałem inspirację od UDANYCH projektów war m.in Edge lub jednego z najlepszych serwów pvp od mojego znajomego @Jach ; współtwórcy wpierdolots lub zwane potem pvpenfo.pl.


    Kolejny aspekt.
    Cytuj Xoltro napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    "Serwer próbuje wg mnie zupełnie niesłusznie zrobić z graczy, którzy wbiją dla rozluźnienia, graczy którzy będą tutaj z zamiłowaniem grać po kilka godzin."
    Twoje myślenie jest całkowicie błędne i tak jak kiedyś powiedziałem innej osobie tutaj zamykasz się na otaczający Świat.

    Jaki widzisz problem grania na Amberze po 1h dziennie ? Ja osobiście żadnego. A wyobrażasz sobie teraz gracza który chce grać 10 h dziennie a po 2h nie ma co robić bo wszystko zamyka się w prostym nudnym schemacie ? Ja nie, nie pozwolę dopuścić do takiej sytuacji aby ktokolwiek się nudził na naszym projekcie niezależnie od tego czy chce pograć 1h czy może 5. Jest wiele elementów które wpływa przyjemność z gry. My dajemy graczom możliwości ale nie wymuszamy aby z nich korzystać - Jeżeli chcesz, rób. Jeżeli nie chcesz to wychodź z temple zabijaj, giń i tak w kółko. Twój wybór.

    Cytuj Xoltro napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    "jest on zrobiony jako rozbudowany, ponieważ jak twierdzisz, niektórzy na to zwracają uwagę"
    Tutaj trzeba dokładnie zrozumieć o czym mówimy pisząc rozbudowany i względem czego to porównujemy.

    Projekt Amber jest rozbudowany względem innych serwerów war. Nie jestem szaleńcem aby w projekt war włączać systemy takie jak na custom rpg pokroju Eternal Kingdoms. Sam system jest uproszczony do minimum, npc są uproszczone do minimum a zakupy u nich tak samo. Jak również przedmioty, potwory, czary, mapa i runy. Ważnym elementem jak sam wspomniałeś jest rozluźnienie i ja osobiście w wielu wcześniejszych postach potwierdziłem to.

    Pojawia się zatem zapytanie po co dobudowywać pewne systemy i rozwiązania skoro bez tego da się grać.

    Odpowiedź jest prosta - EKONOMIA. System Tibijski nie jest stworzony pod serwer war tylko RPG. Osobiście musiałem przeanalizować wszystkie elementy aby to co wam proponuje miało realną wartość oraz ręce i nogi na początku serwera jak i 3 miesiące po nim.
    NIE PLANUJEMY ROBIĆ EDYCJI w formie jakiej obecnie są one przedstawiane na innych projektach. Jest dla mnie niepojęte branie pieniędzy od ludzi po czym się kasuje wszystko co mają.


    Cytuj Xoltro napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    "Dodajesz skomplikowane systemu zdobywania addonów, robienia questów w grupach itd., po czym założeniem, że prawie wszystko tracisz po śmierci, a nawet po relogu!"
    Skomplikowany system addonów... na prawdę uważasz że zebranie 50 grzybków z mapy lub wylootowanie jednego przedmiotu z bossa to dla kogoś problem ? Bo ja uważam że nie. Pod warunkiem że wszystko jest jasno opisane.
    *Co
    *Gdzie
    *Jak
    *Kiedy
    Tu jest widoczna ta prostota. Bez trudności każdy odnajdzie quest, bossa. Natomiast wskazówki jasno mu powiedzą co dalej ma z tym zrobić.

    Dodatkowo addony, outfity nie znikają a je same możesz przypisać pod HOTKEY'e aby lepiej nimi operować na polu bitwy.

    Questy to oddzielny temat ale chyba nie wyobrażasz sobie zrobienia Anihilatora lub POI pojedynczo prawda ? Zadania są trudne i takie mają z założenia być głownie dlatego, że osoby z nagrodami będą miały sporego buffa do PVP, te przedmioty znikają ale trwają wystarczająco dlugo, nie możemy sobie pozwolić aby cały serwer biegał z takimi przedmiotami ponieważ początkowe założenia PVP się rozjadą i cała moja analiza pójdzie do kosza.

    Jedynymi rzeczami które znikają są przedmioty które można kupić u npc. Są one podzielone na 3 kategorie różnią się ceną oraz czasem działania. Zabieg ten jest po to aby móc ustabilizować ekonomie serwera.

    Cytuj Xoltro napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    "Wtedy można coś robić! Jednak taki system od samego początku daję przewagę ludziom, którzy od razu wbiją z ekipą"
    Nie będę tego negował a nawet potwierdzę że to prawda. Tak, system bossów oraz questów sprzyja ekipom ale który inny serwer nie ? Wszędzie trzeba mieć ludzi aby wykonywać zadani, zabijać bossów. I tego się nie da zmienić. Można wziąć 10 randomowych ludzi i pójść na bossa, kto komu broni ?

    Cytuj Xoltro napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    "Inną sprawą jest to, że taki serwer ma bardzo duże ryzyko zepsutych mechanik czy buggów."
    Owszem, dlatego trzeba testować i brzydko mówiąc nie opierdalać się.

    Cytuj Xoltro napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    "jednocześnie od samego początku zamykasz prawie że takim graczom możliwość grupowania się i we wspólnym gronie właśnie robienie czegoś "więcej"."
    Trudno mi się do tego odnieść. Bo ciężko mi to zrozumieć.

    Podsumujmy,

    1. Chcesz grać sam to graj nikt nikomu nie broni.
    2. Chcesz wykonywać questy aby mieć lepsze eq zbierz ekipe i je wykonaj
    3. Chcesz mieć stały bonus do pvp dzięki addonowi lub outfitowi to zbierz ekipe, pokonaj bossa, zdobądź przedmiot.

    Proste jak konstrukcja cepa

    Cytuj Xoltro napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    "Ten serwer wg mnie ma możliwość wybicia się jednak wg mnie jest to tak ryzykowne, że musielibyście być prawie że geniuszami w dziedzinie tworzenia systemów gier by to miało ręce i nogi."
    Geniuszem mnie jeszcze nie nazywano, ale po tym projekcie jest to bardzo możliwe. Nie trzeba być geniuszem w tworzeniu systemów gier. Trzeba być po prostu projektantem który potrafi przeanalizować każdą gałąź z osobna. Zliczyć plusy i minus. Zsumować i tej całej kupy stworzyć jedną spójną wizję.

    Zajmuje się projektowaniem aplikacji, stron, systemów sprzedażowych, kampanii marketingowych i innymi dziwnymi rzeczami od 5 lat zawodowo i to nie dla jakiś małych firm tylko dla największych koncernów. Z miejsca mam większe pojęcie na temat projektowania niż 99% właścicieli serwerów OT.

    Prawdziwe oklaski należą się programistom którzy przelewają na działające systemy to co ja zaprojektuje :)


    K.
    Ostatnio zmieniony przez Kregox : 14-12-2015, 13:56

  11. #145

    Data rejestracji
    2006
    Posty
    2,188
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj Kregox napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Trudno mi się do tego odnieść. Bo ciężko mi to zrozumieć.
    Głównie chodziło mi o to, że serwer od początku co przyznałeś daję sporą przewagę graczom grającym w grupie. Jasne, prawie każdy serwer taką przewagę graczom daje, jest to jasne, problem polega na tym, że ciężko będzie tą ekipę znaleźć grając samemu, ponieważ ciężko będzie się wybić właśnie w ten sposób grając, takie mam wrażenie. Przytoczyłem wcześniej przykład innych serwerów. Jasne, że masz zawsze przewagę grając w ekipie, to jest pewne. Jednak większość serwerów jest tak skonstruowana, że grając samemu na początku nie jesteś skazany od razu na porażkę i niebyt. Jeżeli gra jakaś ekipa i do tego zna mniej więcej serwer, oczywiście będzie expić szybciej, jednak różnicę między kimś kto gra samemu zazwyczaj nie są ogromne. Do tego właśnie system pozwalający na w miarę efektywną grę samemu prowadzi do tego, by w miarę upływu czasu wykrystalizować część graczy, którzy grają aktywnie i mogą sami między sobą tworzyć grupy, mimo że na początku gry nie mieli pojęcia o swoim istnieniu. Tutaj widzę problem w założeniach, ciężko będzie komuś na tyle się wyróżnić z reszty i poznać kto jeszcze się wyróżnia by razem można było zrobić ekipę. Za przykład tutaj podam Neravie na której graliśmy i "nasza ekipa" nie miała ze sobą nic wspólnego na początku, nikt nikogo nie znał. Była również inna ekipa, która była od razu zorganizowana, była ona na początku na pewno najsilniejsza. Jednak jakaś część graczy expiła i się wybijała, zaczęły się rozmowy i powstała ekipa, potem było ciekawiej bo były dwie równoważne ekipy, które krótko bo krótko ale walczyły. W zasadzie ten OTS o jakim piszę zabił GM i brak zmian, masa bugów co jest oczywiste, ale dobrze pokazuje o co mi chodzi.

    Jeżeli zrobicie taki system by wyeliminować te wszystkie problemy o których piszę wyżej i rzeczywiście pojedyncza osoba będzie w stanie wbić i nie być freefragiem dla większości steamowanych ekip, po czym sama może znaleźć jakiś team do gry to rzeczywiście serwer może być fajny dla każdego. Jednak tak jak mówię z waszymi założeniami łatwo jest zrobić serwer który będzie w miarę fajny dla każdego, ale niewystarczająco żeby duża ilość osób tam grała.

    Właśnie Karamy jest dobrym przykładem. Dla większości ten serwer jest słaby, wbijają tam głównie ekipy i orają się między sobą. Jednak taka struktura serwera powoduję to, że jest on przez jednych lubiany przez innych nienawidzony.

    To trochę tak jakby podzielić typy ludzi, którzy w weekend lubią: chodzić na koncert, chodzić do kina, iść się najebać. Zamiast próbować zaatakować poważnie 1 target w moim mniemaniu wy próbujecie zrobić kino gdize leci film, ale co 30 minut musical i co 15 minut jest przerwa na kolejkę.

    Inna ilustracją oddająca istotę rzeczy, chyba nawet trafniejsza niż ta wyżej ludzie lubią : rock, jazz, hip-hop. Tworząc muzykę robisz to, to albo to. Raczej nie próbujesz zagarnąć wszystkich targetów za jednym razem. Tylko tworzysz coś z 1 gatunku.

    Cytuj Kregox napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    1. Chcesz grać sam to graj nikt nikomu nie broni.
    2. Chcesz wykonywać questy aby mieć lepsze eq zbierz ekipe i je wykonaj
    3. Chcesz mieć stały bonus do pvp dzięki addonowi lub outfitowi to zbierz ekipe, pokonaj bossa, zdobądź przedmiot.
    Problem właśnie polega na tym, że ciężko przy waszych założeniach będzie zrobić taki system by dla każdego z tych 3 typów graczy był on ciekawy i dający zabawę. Tak jak napisałem da się to zrobić, ale ciężko mi sobie to wyobrazić, że będzie coś takiego działać, tymbardziej że sam system war otsa jest nastawiony na konkurencję i walkę na każdym polu, czyli zdobywasz przewagę gdzie mozesz, zazwyczaj przewaga na polu liczebności jest zaporowa i gorsi gracze/ mniej liczni mogą nie mieć tutaj za dużo zabawy. Mam nadzieję że się mylę, bo nie ukrywam sam mam chęć pograć :D.
    Ostatnio zmieniony przez Xoltro : 14-12-2015, 14:06
    Cytuj Zeimer napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Można (zalegalizować niewolnictwo), ale wtedy wszelkim lewakom pękłaby żyłka i byłaby tak potężna nagonka w mediach "Korwin chce przywrócić niewolnictwo", że nie warto o tym wspominać.
    Cytuj Govinem napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Wolny Człowiek może (zostać niewolnikiem). jeżeli chce to co ja zrobię.

  12. #146
    Avatar Kregox
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Katowice
    Posty
    567
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Cytuj Xoltro napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Głównie chodziło mi o to, że serwer od początku co przyznałeś daję sporą przewagę graczom grającym w grupie. Jasne, prawie każdy serwer taką przewagę graczom daje, jest to jasne, problem polega na tym, że ciężko będzie tą ekipę znaleźć grając samemu, ponieważ ciężko będzie się wybić właśnie w ten sposób grając, takie mam wrażenie. Przytoczyłem wcześniej przykład innych serwerów. Jasne, że masz zawsze przewagę grając w ekipie, to jest pewne. Jednak większość serwerów jest tak skonstruowana, że grając samemu na początku nie jesteś skazany od razu na porażkę i niebyt. Jeżeli gra jakaś ekipa i do tego zna mniej więcej serwer, oczywiście będzie expić szybciej, jednak różnicę między kimś kto gra samemu zazwyczaj nie są ogromne. Do tego właśnie system pozwalający na w miarę efektywną grę samemu prowadzi do tego, by w miarę upływu czasu wykrystalizować część graczy, którzy grają aktywnie i mogą sami między sobą tworzyć grupy, mimo że na początku gry nie mieli pojęcia o swoim istnieniu. Tutaj widzę problem w założeniach, ciężko będzie komuś na tyle się wyróżnić z reszty i poznać kto jeszcze się wyróżnia by razem można było zrobić ekipę. Za przykład tutaj podam Neravie na której graliśmy i "nasza ekipa" nie miała ze sobą nic wspólnego na początku, nikt nikogo nie znał. Była również inna ekipa, która była od razu zorganizowana, była ona na początku na pewno najsilniejsza. Jednak jakaś część graczy expiła i się wybijała, zaczęły się rozmowy i powstała ekipa, potem było ciekawiej bo były dwie równoważne ekipy, które krótko bo krótko ale walczyły. W zasadzie ten OTS o jakim piszę zabił GM i brak zmian, masa bugów co jest oczywiste, ale dobrze pokazuje o co mi chodzi.

    Jeżeli zrobicie taki system by wyeliminować te wszystkie problemy o których piszę wyżej i rzeczywiście pojedyncza osoba będzie w stanie wbić i nie być freefragiem dla większości steamowanych ekip, po czym sama może znaleźć jakiś team do gry to rzeczywiście serwer może być fajny dla każdego. Jednak tak jak mówię z waszymi założeniami łatwo jest zrobić serwer który będzie w miarę fajny dla każdego, ale niewystarczająco żeby duża ilość osób tam grała.

    Właśnie Karamy jest dobrym przykładem. Dla większości ten serwer jest słaby, wbijają tam głównie ekipy i orają się między sobą. Jednak taka struktura serwera powoduję to, że jest on przez jednych lubiany przez innych nienawidzony.

    To trochę tak jakby podzielić typy ludzi, którzy w weekend lubią: chodzić na koncert, chodzić do kina, iść się najebać. Zamiast próbować zaatakować poważnie 1 target w moim mniemaniu wy próbujecie zrobić kino gdize leci film, ale co 30 minut musical i co 15 minut jest przerwa na kolejkę.

    Inna ilustracją oddająca istotę rzeczy, chyba nawet trafniejsza niż ta wyżej ludzie lubią : rock, jazz, hip-hop. Tworząc muzykę robisz to, to albo to. Raczej nie próbujesz zagarnąć wszystkich targetów za jednym razem. Tylko tworzysz coś z 1 gatunku.



    Problem właśnie polega na tym, że ciężko przy waszych założeniach będzie zrobić taki system by dla każdego z tych 3 typów graczy był on ciekawy i dający zabawę. Tak jak napisałem da się to zrobić, ale ciężko mi sobie to wyobrazić, że będzie coś takiego działać, tymbardziej że sam system war otsa jest nastawiony na konkurencję i walkę na każdym polu, czyli zdobywasz przewagę gdzie mozesz, zazwyczaj przewaga na polu liczebności jest zaporowa i gorsi gracze/ mniej liczni mogą nie mieć tutaj za dużo zabawy. Mam nadzieję że się mylę, bo nie ukrywam sam mam chęć pograć :D.

    Myślisz logicznie i to mi się podoba bo w końcu mam z kimś pogadać .

    Rozumiem że Tobie chodzi cały czas o to że ludzie którzy mają team mogą szybciej wykonywać questy oraz zabijać bossów - co daje im zdecydowaną przewagę względem pojedyńczych jednostek które takiej opcji nie mają.

    I tu zgoda. Ale aby zabić takiego bossa to nie jest lada wyczyn, wiem co mówię.
    Najpierw trzeba mieć tanka przynajmniej 130 + nastepnie ekipe do bicia. Czas respawnu bossa to ok 20 min. Dolicz do tego szansę wylotowania przedmiotu oraz element że wypada tylko jeden przedmiot na np. 10 osobową ekipe.
    W taki sposób zabezpieczyliśmy to aby "addony" nie były zbyt łatwe na serwerze . Nie ukrywam że w końcu komuś się uda zdobyć te przedmioty. Trzeba jeszcze pamiętać, że wyprawa na bossa może skończyć się śmiercią co spowoduje że stracimy nasze "dominando" na serwerze.

    Osoby calkowicie antyspołeczne w tym czasie mogą zdobywać złoto z graczy lub z Horhai (Rotworm Queen) i potem takie przedmioty odkupywać. Zostaje zawsze opcja zbierania grzybów i scianania krzaków aby potem wymieniać je z innymi graczami na brakujące przedmioty

    Odnośnie Neravii nie ma co się wypowiadać, duże możliwości ale staff nie ten co powinien. Również gralem i odpuściłem bo ile można siedzieć na dl poi ponieważ nie ma lepszego expowiska.

    Freefrag to czesty problem serwerów war, źle zaprojektowana mapa pokazuje jak bardzo krzywdzi się graczy z tego powodu.
    Podczas niejednego stramu pokazywałem jak projektuje mape oraz co uwzględniam przede wszystkim - grywalność, przemyślane rozwiązania.
    Mapę robie tak aby gracz solo mógł pograć oraz Ci którzy mają pełną ekipę.
    Właśnie karamy ma najgorzej zaprojektowaną mapę jaką kiedykolwiek widziałem pod war projekt względem graczy solo.

    Nie zgodze się jednak z tym ,że nie celuje w target. Właśnie celuje - jest nim pvpenfo. Poboczne tego stwierdzenia to są odnogi które mało co mnie interesują. Opieram się na kliencie 8.6 bo jest największy target. I to nam starczy.

    Wiem że nie da się dogodzić wszystkim, dlatego nawet nie zamierzam przekonywać do tego pewne osoby bo sam wiem, że niektóre rozwiązania na innych projektach mi nie pasują choć gra tam po 300 ludzi

  13. #147
    Avatar Luis Azmus
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    424
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj Kregox napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Jeżeli serwer z 400 graczy w przeciągu jednego dnia schodzi na 200 po czym po 5 gra 40 to jest coś nie tak.
    Z tego co skromnie pozwoliłem sobie zaobserwować powyższa sytuacja występuje wtedy gdy jakieś gimbozjeby (np. rafonix) dostają hajsy za reklame i granie (przymusowe bo wziął kasę i otwarcie mówi, że teraz 2 dni musi grać na tym "gównie") na takim serwerze (np. karamy). Wtedy wbija masa innych gimbozjebów, kumpli rafonixa jak i osób które chcą go najzwyczajniej w świecie "zajebać w grze". Patrząc z boku wygląda to na hype na dany serwer. Lecz 2 dni się kończą. Admin już nie płaci gimbozjebowi za reklamę bo przecież widzi jaki hype na jego serwer. A tu kolejnego dnia dupa. Pustki, serwer wymarły. Gra kilka sztuk, którym akurat serwer się spodobał. Admin widzi co się dzieje. Zwija interes. Czekamy aż sprawa przycichnie. Próbuje ponownie otwierając nowy serwer (np. team-war.net). "Może teraz się uda..."

    rafonix, karamy, team-war.net - zbieżność nazw przypadkowa

    Jaki z tego morał? Że jak na waszym serwerze będzie grał Najman to sukces gwarantowany.

    Ja osobiście nie zagram bo lubię proste rzeczy, prostota przede wszystkim.
    Jak widzę 100 różnego rodzaju mechanizmów to odpadam bo nie chce mi się tego ogarniać.
    Co nie zmienia faktu, że szanuję i życzę powodzenia.

    PS.

    Jeszcze słówko..
    Często pada na forum określenie "profesjonalny projekt"... o profesjonalnych projektach to ja się dowiaduję z http://www.gry-online.pl/ a nie z tematu na torgu.
    Tłumaczenie, że potencjalny target siedzi tu a nie na http://www.gry-online.pl/ jest nie na miejscu.
    To tak jak byś był szejkiem i tworzył nowy klub piłkarski na arenie europejskiej i ogłaszał się z tym nie na stronie uefa, tylko na stronie zagłębia lublin.

    Pozdrawiam.

  14. #148
    Avatar Kregox
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Katowice
    Posty
    567
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Community




    Library




    Z wyrazami szacunku,
    Enitysoft

  15. #149
    Avatar Batutoks
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Zachodniopomorskie
    Wiek
    31
    Posty
    627
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Można jeszcze do beta testów się zapisać?
    19:58 Locrice [82]: 19:54 Kochany Macius [30]: 19:54 Tonisufilus [66]: asshole 19:54 Asteragar Dayornosan [23]: dupek 19:54 Tonisufilus [66]: tupek?

  16. #150
    Avatar Kregox
    Data rejestracji
    2010
    Położenie
    Katowice
    Posty
    567
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Cytuj Batutoks napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Można jeszcze do beta testów się zapisać?
    Cały czas, poinformujemy was gdy zakończymy nabór ;)

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Współpraca z Amber OTS
    Przez alien w dziale Niusy
    Odpowiedzi: 97
    Ostatni post: 23-06-2016, 20:19
  2. Amber
    Przez konto usunięte w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post: 03-08-2008, 16:37

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •