Reklama
Strona 6 z 7 PierwszaPierwsza ... 4567 OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 76 do 90 z 101

Temat: OTS na bazie klienta 5.0

  1. #76
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,029
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Gdyby ots miał obsługiwać starego klienta, to projekt byłby 1000000 razy ciekawszy. A tak, to w zasadzie będzie zwykły 7.72, z tym że ze starymi grafikami i paroma ficzerami typu brak hp barów, brak pz w depo itp. Klient ma tu jednak duże znaczenie. Można z klientem 7.72 stawiać serwer 7.4, ale 5.0 według mnie trochę bez sensu, bo bez starego klienta straci 80% klimatu.
    Na pewno da radę jakoś odpalić tego klienta pod nowszymi windowsami. A że ma niską funkcjonalność, to cóż, chyba właśnie o to m.in. chodzi? Ale jak tam chcecie, wasze zabawki.

  2. #77

    Data rejestracji
    2007
    Wiek
    29
    Posty
    9,025
    Siła reputacji
    23

    Domyślny

    mozna tez na klienci 7.72 zrobic szate graficzna jak ze starego
    myle sie?

  3. Reklama
  4. #78
    Avatar Lord
    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    benzyna po 5,19 mordo xDDDD
    Wiek
    29
    Posty
    10,446
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    No czy na pewno roznica w rozmieszczeniu EQ, systemu BP i battlelisty ma az tak ogromne znaczenie?
    Poza tym mozna dodac te ficzery poprzez DLL

  5. #79
    Avatar VooDBoo
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Czarnobyl
    Wiek
    30
    Posty
    434
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Pogrubione i podkreślone w skrócie to co niżej
    Po mojemu to co tibia77 napisał jest sam wygląd, bo niczym innym się nie różni(oczwiscie silnik/sprite klienta odstają) ale szatę graficzną jak i config można by było zapożyczyć ze starych klientów(dostępnych w sieci) jest to bezproblemowe ale żeby to wszystko miało ręce i nogi trzeba by było zmienić większość kodu w kliencie ale dałoby radę odtworzyć stary klient z systemami widocznymi na ss który dał Lord .. tylko czy znajdzie się chętny do takiej pracy bo wiadomo łatwo napisać na forumku a robić to nie ma komu ~~ Ferdas Kiepski.

    Czyli w skrócie to co napisałem
    Znajdzie się chętny to znajdzie się i klient :D
    !!WAKACJE!!
    Chcesz Zareklamować swój Serwer? Zebrać Team na OTS/RL?
    Zapytać kto jaki OTS poleca i na jakim gra? Poznać ich opinie?
    Wymienić się postaciami OTS/RL?
    oraz wiele więcej dowiedzieć się z tematów Tibia?
    Zapraszamy! ponad 4tyś graczy z całego świata !

  6. #80
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,029
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Nie chodzi tylko o sam wygląd, ani rozmieszczenie na ekranie, choć to też ma spore znaczenie. Ale np. nie dało się otwierać więcej bpków, nie było hotkeyów w ogóle (nie chodzi mi o hotkeye na runy itp. ale w ogóle ich nie było, na tekst też), na battle list też nie było paska hp tylko opisy typu "heatlhy", "barely wounded" itd. brak delaya (to pewnie po stronie serwera, ale klient może też mieć ograniczenie), brak skillbarów, brak safe mode'a, brak kanałów i wiele wiele innych różnic.
    Po prostu nowy lekko przerobiony klient to nie to samo co stary oryginalny. Ze starym projekt byłby o wiele ciekawszy, zwłaszcza, że prawie nikt go nie zna/nie pamięta i mógłby sobie zobaczyć, jak ludzie grali, gdy 95% torga robiła w pieluchy.
    Byłoby to coś niepowtarzalnego. A tak, to będzie wyglądało jak wszystkie otsy, tylko ze starą grafą.
    Ostatnio zmieniony przez Tibiarz : 12-09-2015, 00:16

  7. #81

    Notoryczny Miotacz Postów Wind jest teraz offline
    Avatar Wind
    Data rejestracji
    2014
    Wiek
    30
    Posty
    1,030
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Możesz oszacować, kiedy premiera ots?

    Co do interfejsu, to może być z obecnej Tibii (stary był podobno zbyt irytujący więc nie rozumiem, po cholerę go dawać), ale dla zmiany klimatu, pokoloruj go na te brązowe tło z pierwszych wersji (w temacie był chyba podobny ss).

  8. #82
    Avatar Lord
    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    benzyna po 5,19 mordo xDDDD
    Wiek
    29
    Posty
    10,446
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Ciężko określić, możliwe że za kilka miesięcy.
    Nie mam czasu aby zająć się tym w pełni

  9. #83

    Data rejestracji
    2010
    Posty
    2,657
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    czy ten klient tez bedzie obwarowany Lord's Antibotem? xD

    poza tym spoko, pewno wejde popykac, gl

  10. #84

    Data rejestracji
    2014
    Wiek
    31
    Posty
    318
    Siła reputacji
    11

    Domyślny

    tibia77
    Nie chodzi tylko o sam wygląd, ani rozmieszczenie na ekranie, choć to też ma spore znaczenie. Ale np. nie dało się otwierać więcej bpków, nie było hotkeyów w ogóle (nie chodzi mi o hotkeye na runy itp. ale w ogóle ich nie było, na tekst też), na battle list też nie było paska hp tylko opisy typu "heatlhy", "barely wounded" itd. brak delaya (to pewnie po stronie serwera, ale klient może też mieć ograniczenie), brak skillbarów, brak safe mode'a, brak kanałów i wiele wiele innych różnic.
    Po prostu nowy lekko przerobiony klient to nie to samo co stary oryginalny. Ze starym projekt byłby o wiele ciekawszy, zwłaszcza, że prawie nikt go nie zna/nie pamięta i mógłby sobie zobaczyć, jak ludzie grali, gdy 95% torga robiła w pieluchy.
    Byłoby to coś niepowtarzalnego. A tak, to będzie wyglądało jak wszystkie otsy, tylko ze starą grafą.
    Maksymalnie z tego co wiem dało się otwierać dwa kontenery na raz(nie bp, ale ogólnie skrzynie itd.). Skillie pokazywały się jako cyferki bez procentów. A do innego playera pisało się poprzez kanał główny z użyciem jakijś magicznej komendy przed tekstem(nie pamiętam jakiej...). Ogólnie to żeby odtworzyć starego klienta to trzeba by było jakoś rozwalić pakiety(w sensie jaki pakiet za co odpowiada i jaka jest jego budowa) albo napisać własnego klienta od zera co jest w sumie lepsze bo poszedłby nawet na win xp <. Poza tym to nie jest coś skomplikowanego. Stary klient działał na zwykłym api. Nie używał opengla czy directxa. Całość opierała się na zwykłym okienku, dialogach i panelach. Myślę, że w dzisiejszych czasach coś takiego możnaby samemu napiasać w rok(wraz z edytorem).

  11. #85

    Data rejestracji
    2014
    Posty
    804
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    rok?

  12. #86
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,029
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Brak skillbarów ("skille bez procentów") był też w nowym kliencie, aż do 7.3, wtedy dodali.
    "Komenda" do pisania do innych graczy to: *nick* tekst.

  13. #87
    Avatar Wojtczak
    Data rejestracji
    2012
    Posty
    1,802
    Siła reputacji
    13

    Domyślny

    Imo bez snesu tworzyc takiego klienta,przycaignie 5 graczy odstraszy 50, wystarczyzmienic klient tak by wygladal podobnie do tego starego

  14. #88
    Avatar Govinem
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Borówka
    Posty
    1,244
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj Aveleinen napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Skillie pokazywały się jako cyferki bez procentów. A do innego playera pisało się poprzez kanał główny z użyciem jakijś magicznej komendy przed tekstem(nie pamiętam jakiej...)
    jak dobrze pamiętam komenda ta była nastepujaca " *Aveleinen* tutaj text " po wysłaniu wiadomości Enterem *Aveleinen* zostawalo w konsoli do pisania i mogles wysylac od razu druga wiadomość bez konieczności wpisywania ponownie nicku.

    @eidt
    nie wiem dlaczego ale nie zauwzylem postu Tibi~
    Ostatnio zmieniony przez Govinem : 21-09-2015, 16:05

  15. #89

    Data rejestracji
    2014
    Wiek
    31
    Posty
    318
    Siła reputacji
    11

    Domyślny

    O właśnie macie :D
    Ogólnie stary system pisania tekstu na kanale był lepszy i o wiele bardziej zaawansowany. Z tego co pamiętam to miał nawet jakieś takie wstawki z grepa.

    @Wojtczak
    Załącznik 340153

    Grafika z Tibi 4.0. Trawą się nie sugerujcie bo to była wersja kiedy już zacząłem zmieniać grafikę na własną. Jak widać różnicy by nie było.
    Ostatnio zmieniony przez Aveleinen : 21-09-2015, 20:18

  16. #90
    Avatar Wawik
    Data rejestracji
    2015
    Położenie
    Białystok
    Posty
    5,220
    Siła reputacji
    13

    Domyślny

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Brak skillbarów ("skille bez procentów") był też w nowym kliencie, aż do 7.3, wtedy dodali.
    "Komenda" do pisania do innych graczy to: *nick* tekst.
    Dluzej niz do 7.3, wydaje mi sie ze zaczynalem grac na 7.4 i tez jeszcze nie bylo skillbarow. Chyba ze zaczynalem na wczesniejszych, w co watpie

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Wlasny klient na bazie 10.98
    Przez Kubq w dziale Skrypty i technika
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post: 16-10-2016, 16:06
  2. obraz na bazie multiplikacji
    Przez Pelikan w dziale O wszystkim i o niczym
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post: 11-10-2016, 22:56
  3. Muzyka na bazie średniowiecza..?
    Przez Plastus w dziale Muzyka
    Odpowiedzi: 9
    Ostatni post: 10-02-2012, 21:59
  4. [xampp] da się zrobić konto gma w bazie?
    Przez Mank Parewew w dziale Strefa developerska
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post: 20-12-2010, 18:55
  5. [8.61] TimerBot - Bot na Bazie Hotkeys!
    Przez CzasoMaczo w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 16
    Ostatni post: 29-09-2010, 17:40

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •