Beardon93 napisał
Mapa ladna, ale:
- balans i hity postaci imo najwazniejszy w grze ostro zjebany. Nie wiem ile by trzeba czasu w praktyce testujac hity zeby byly cacy. Nie wystraczy wpisac jakis randomowych liczb.
- animacje lecacych boltow, rune, liczby zadanego dmg to kolejna sprawa. 0 optymalizacji. Wszystko to chodzi jak bym mial 12 fps.
- Bramki lvl/dostepu nie maja animacji jak wchodzisz. Poprostu robisz przeskok/tp w nie.
- Duzo niedojebanych respow typu : Bramka 20 lvl, ds na bramka, schodzi po schodkach a tu 3 ds i 4 crypt shamblery.
- Za duzo low report typu gobliny/amazonki/skielety/roty i inne gowna, ktore po paru dniach bd swiecic pustkami. Powiedzmy sobie szczerze to nie bedzie low exp tibianic tylko uszmenowy mid exp, wiec lepiej przerobic polowe tych respow na mid/high. Pozatym na respie musisz sprawdzic ile max exp/h jest i ile profitu mozna wyciagac, bo porobisz super spawny, ktore albo bd przewalone albo puste.
- Delay miedzy strzebalniem a bolcow a runkami to nawet nie jest smieszne.
- loot. Straszny syf. Nie wiem nawet od czego zaczac.
Zmienilbym te "Beta" testy na pre-alpha. Pokazcie swoja aktywnosc na servie przy testowaniu. Douczcie sie na temat formul jakie byly w tamtej tibii. Tyle odemnie 3/10 jak narazie.
Co do balansu/formuł, nie powinienem ale aż kuźwa dam przykładową formułę, tj. sudden death rune, proszę skomparuj sobie to z hitami z medivia.info
min = -(level * 2 + maglevel * 3) * 1.22
max = -(level * 2 + maglevel * 3) * 1.7
I gwarantuje, że każdy jeden spell, każda jedna runa ma formułę zgodną z medivią.
Mam nadzieję, że każda następna osoba zanim napisze coś o naszych formułach, pierw dobrze je porówna z formułami Medivii(Tibianica).
Co do animacji, nie wiem jakiego komputera używasz do gry, ale na moim laptopie wszystko śmiga jak powinno śmigać.
Jeżeli chodzi o spawns, będę rozmawiał z Uszmenem na ten temat, bo też zauważyłem, że niektóre z nich nie trzymają się kupy.
Zakładki