Muszę przyznać, że trochę czasu już minęło od mojego czynnego zainteresowania Tibią. Wszystko zmieniło się ostatnio kiedy to pewien kolega wysłał mi link do gracza z najwyższym levelem na Real Tibii i z ciekawości zacząłem sprawdzać co przez te moje kilka lat nieobecności się zmieniło.
Muszę powiedzieć, że po dłuższej chwili przestałem się dziwić dlaczego Tibia straciła tylu graczy (pomijając powstanie lepszych, ciekawszych gier MMORPG). Wprowadzenie niektórych opcji było ogromnym błędem i prawdopodobnie przyczyniło się do upadku Tibii. Pominę tu gadkę o światach z expem x2, przenoszeniem na inne serwery czy sprawy z botami, bardziej chciałbym się skupić na to co w samej grze się zmieniło, co Was najbardziej wkurzyło, a co spodobało?
Oceńcie proszę w skali od 1 do 5 jak bardzo podobała Wam się wprowadzona zmiana (zakładając że 1 to bardzo słaba, nietrafiona zmiana, a 5 to bardzo dobra, strzał w dziesiątkę)
Lista pod spodem dla tych, którzy chcieli by włączyć się do dyskusji lub link do minutowej ankiety dla tych leniwszych:
http://www.ankietka.pl/ankieta/13801...na-gorsze.html
1. Spelle dostępne od levela, a nie od mlvla
2. Strzelanie z run na Hotkey'ach
3. Wymagany minimalny level żeby móc używać broń
4. Armory itp. wyłącznie dla danej profesji
5. Dodanie Great Health Potion'ów (zamiast leczenia Uh'ami)
6. Wprowadzenie staminy
7. Przechodzenie przez ludzi (anty-trap)
8. Trening offline
9. Dodanie mount'ów
10. Ograniczenie zasiegu łuków i kusz
11. Itemy dające dodatkowe statystyki (np. armor zwiększający distance fighting)
12. Spellbooki zamiast tarcz dla magów
13. Wprowadzenie Black skull'a
14. Loota z potwora zgarnia osoba, który zadała największy dmg (nie licząc drużyny)
15. Możliwość nasycania broni żywiołami
16. Częsciowa odporność i wrażliwości potworów
17. Dodatkowy exp za wykonanie questa
18. Cooldowny na spelle
2. Strzelanie z run na Hotkey'ach
3. Wymagany minimalny level żeby móc używać broń
4. Armory itp. wyłącznie dla danej profesji
5. Dodanie Great Health Potion'ów (zamiast leczenia Uh'ami)
6. Wprowadzenie staminy
7. Przechodzenie przez ludzi (anty-trap)
8. Trening offline
9. Dodanie mount'ów
10. Ograniczenie zasiegu łuków i kusz
11. Itemy dające dodatkowe statystyki (np. armor zwiększający distance fighting)
12. Spellbooki zamiast tarcz dla magów
13. Wprowadzenie Black skull'a
14. Loota z potwora zgarnia osoba, który zadała największy dmg (nie licząc drużyny)
15. Możliwość nasycania broni żywiołami
16. Częsciowa odporność i wrażliwości potworów
17. Dodatkowy exp za wykonanie questa
18. Cooldowny na spelle
Zakładki