Black Dragon napisał
imo fajnie jakby było, że po 3 'normalnej' promocji (ek, rp itd) są 2 drogi rozwoju, np
knight:
- jako tunk - lepsze shieldy/2h shieldy, możliwość blokowania do 4 mobów, utamo tempo wyłącznie dla niego, większy rozmiar exety (exeta gran res), możliwość enchantowania eq pod armor (jeśli tu by było enchantowanie w ogóle, to zamiast lodowych broni itp, miały +x armor) oraz shieldów pod +shielding, z samym 2h shieldem by atakował ale by się liczył skill shielda, shield leci 50% szybciej, reszta 50% wolniej
- jako dual blader - możliwość używania 2 broni, 2 ataki w 1 turę, utito tempo na wyłączność, blokowanie 1 moba, enchanty pod atak, silniejsze spellsy ofensywne podczas używania 2 broni (np biją 2x, gdzie 2 raz jest za 25-50% pierwszego), fightingi lecą 50% szybciej, shielding 50% wolniej
palek:
- jako snajper - lepsze kusze i łuki, optymalny zasięg 5-6 kratek, enchanty od świętości/%hp/+movement speed, jakieś headshoty/crity/jakkolwiek to nazwać zadające 10% więcej obrażeń
- jako bliżej walczący 1h+tarcza - lepsze bronie 1h po asasynkach (np jakieś enchanted stars, tak jak są ench speary), shieldy takie jak dual knight, ewentualnie ciut słabsze, optymalny zasięg 2-4 kratki, shielding rośnie +25% szybciej niż przed promo, enchanty od holy/shield/mspd
drut:
- healer/buffer - healy 25% silniejsze i brały mniej many, specjalne buffy (hp/mana regen, mspd, aspd) exana pox itp na party z zasięgiem jak mas res, exura gran sio(?), enchanty od +resy żywiołowe
- summoner - taki 'battle' druid - może mieć 3-4 summony które nie biorą expa, silniejsze summony (też bez przesady, jakieś witche, guardy (dwarf/mino), tarantula itp by były imo git), enchanty od żywiołowych ataków dla summonów/ulepszone statsy summonów (10%hp, mspd itp), silniejsze rózgi, heale leczą 10% słabiej, biorą więcej many, brak buffów
sork:
- spellmaster czy coś - może mieć wykupione oba ue/wszystkie podwójne spelle, spelle od morta biją 25% więcej, sd tylko dla sorca, tylko on może robić, może robić adori mort - słabsza wersja sd, dostępna dla wszystkich od ~10mlvla, lepsze wandy, enchanty od żywiołowych ataków dla instant spelli (np bijesz exori mort, to oprócz tego jakiś lekkie uderzenie od energii)
- cursemaster - generalnie debuffy, doty i takie tam z zasięgiem jak mas res, ale też single target, może używać sd ze zmniejszonym 10% dmg, może robić adori mort, musi zmieniać spellsy, enchanty od 'trap' żywiołowych deffów (nie rosną resy, ale jak ktoś cię bije to odbijasz mu część dmg w postaci np. energii), lepsze większe/mocniej/częściej bijące field runy
no rozpisałem to troszkę :P
ofc trzeba by to wszystko przemyśleć, szczególnie z cooldownami, żeby nie było tak że healer zdejmuje każdego debuffa co cast itp :P
Już o tym myśleliśmy, fajne urozmaicenie ale przyniosło by dużo więcej szkód niż pożytku.
Po pierwsze balans takiego drzewka zajął by tygodnie, gracze gubili by się jak dzieci, całość wymagała by niezliczonych testów czego skutkiem było by przeniesienie startu o x czasu, lub sami byśmy się w tym pogubili i nic by z tego nie wyszło. Pomysł fajny, ambitny, jednak pozostaniemy przy prostym nieco rozbudowanym drzewku profesji - dlatego że to już mamy praktycznie ukończone, a nie chcemy robić czegoś, czego do końca nie jesteśmy pewni że uda nam się to zrobić.
Nieraz prostota jest najlepszym rozwiązaniem :)
wampiirr napisał
Ale task to nie musi być chyba w tibijskim rozumieniu, może to zwykły quest?
To na pewno nie będzie task w stylu - idź zabij x dragon lord żeby uzyskać promocję.
To zadanie jest bardzo podobne do tego jakie wykonuje się w momencie kiedy chcemy zdobyć addon.
Przykładowo: żeby zostać elite knightem trzeba mieć 60 lvl, 200k, oraz zebrać 1 soul stone, 5 tower shield, 50 iron ore i coś tam jeszcze.
Zakładki