@guardy
Z d-lancą średni hit guarda w typa wychodzi jakieś 27.15, a z shieldem 14.95 przy tych założeniach, co w poprzednim poście. Więc na pewno będzie mu schodzić więcej hp na guarda, mimo, że będzie je szybciej ubijał.
Rozkład hitów z ich prawdopodobieństwem:
Oczywiście podane wartości są orientacyjne, bo należy pamiętać, że hity są generowane pseudolosowo.
thebattlestar napisał
a niech mi ktos objasni jedna prosta sprawe, ten kto gral na 7.4 na rl oczywiscie i pamieta. Niby jest gadane ze tyle ludzi odeszlo od rl tibii,ze teraz gra tylko 20k osob, a kiedys 60k. Ale kiedys, za czasow 7.4-7.6 nie bylo tak ze tez bylo w chuj farm tak jak jest to na tibianicu? przeciez jesli porownamy, to jesli na tibianicu 40-50% to farmy i na rl w tamtych czasach bylo to samo, to wychodzi na to samo-ze niewiele mniej gra ludzi teraz na RL niz kiedys gralo...tylko ze farmy zostaly bezuzyteczne..
Za czasów 7.4-7.6 już chujnia była. Osobiście lepiej pamiętam 7.1-7.3.
A ogólnie w dawnych czasach farmy stanowiły mniejszy % niż tutaj. Oczywiście były też. Ale wtedy ogromna większość graczy to byli ludzie, którzy zaczęli grać niedawno, nie mieli po 10+ lat doświadczenia, więc generalnie nie umieli grać i nie wiedzieli co i jak robić. W ogóle mieli po 12 lat. Do tego, jak było wspomniane, mniejsze możliwości sprzętowe (a klient tibii był zasobożerny), gorsze łącza itp. Tak, jak wtedy byli ludzie, co stawiali dwóch makerów, tak tu są tacy, co stawiają czterech. A jak wtedy się trafił delikwent, co postawił osiem, to tutaj postawiłby 20.
Poza tym, jak już tak liczysz, to uwzględnij, że teraz w tibii pewnie te 50%, jak nie więcej, to są boty. Przecież są takie asy, co stawiają 100+ botów na raz, no to o czym my mówimy w ogóle xD
Z farmami też było inaczej z tego względu, że tutaj ludzie kupują pacce za grosze i promo na makerów, i stoją pod jakimiś tanimi chatkami na premium area itp. Wtedy raczej nikt tak nie robił. Do tego jeszcze bym dodał, że w godzinach szczytu nie szło się zalogować. Chyba w 7.5 weszła kolejka? A wcześniej trzeba było wpisywać passy milion razy, aż w końcu udało ci się wszczelić w odpowiedni moment. Co na niektórych serwerach mogło trwać i godzinę, albo dwie. To wyobraź sobie zalogować tak 10 makerów.
w8w8w8 napisał
Ale weźcie pod uwagę też to, że dawniej było mniej światów i były limity (850 albo 950) na świat i normalnie po 15 były kolejki żeby wbić, a i tak wszystkie miasta były zapchane ludźmi.
Niemniej jednak, rekord graczy w 2007 chyba, więc już 7.9/8.0, ale wtedy to już było bardzo rozbudowane blackd proxy (roczna licencja za 100k! bądź 100k/miesiąc dla 10 osób) czy tibiabot NG.
Wtedy jest rekord, bo już było z 70 serwerów i się wszyscy mogli pomieścić z grubsza. Zresztą to już czasy mocno boterskie.
W 2004 było tych serwerów z 15? Limity po 850 i nie szło się zalogować.
Nawiasem mówiąc, to cipsoft zjebał wtedy sprawę, że narobili w krótkim czasie tyle serwerów. Powinni to bardziej rozłożyć w czasie, np. 2 nowe serwy co 3 miechy. A żeby pomieścić tych graczy, to zwiększać limity.
Bo potem jak pododawali pełno nowych terenów, a serwów było tyle, że grało po 400, a nie 850, to miasta stały się puste i straciły swój klimat. I ogólnie interakcja graczy została ograniczona.
No i jak już narobili tych serwerów, to później prawie nie tworzyli nowych, więc jak ktoś chciał zacząć na nowym, to nie było takiej możliwości, a to zawsze było najciekawsze i starty nowych serwerów zazwyczaj ściągały sporo ludzi, którzy byli retired.
Zakładki