Reklama
Strona 3 z 5 PierwszaPierwsza 12345 OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 31 do 45 z 68

Temat: Skullstone - gra RPG

  1. #31
    Avatar Kenji
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Rzeszów/Rzym
    Wiek
    34
    Posty
    819
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    :D nie wiem czemu przychodzi mi na myśl by wprowadzić również elementy np z gry planszowej: Sabotażysta
    http://www.rebel.pl/product.php/1,12...botazysta.html
    potwory mogłyby wpływać na otoczenie, niszczyć je by utrudnić nam wędrówkę



  2. #32
    Avatar FrozenShade
    Data rejestracji
    2013
    Położenie
    Radom
    Wiek
    44
    Posty
    386
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    Jak najbardziej do zrobienia, ale tylko według konkretnego scenariusza. Potwory puszczone 'samopas' mogły by za bardzo narozrabiać i zwyczajnie uniemożliwić dalszą grę.
    Przykładowa sytuacja: potwór w kopalni, jego AI każe mu poruszać się tylko w pewnej części długiego korytarza. Niechętnie goni graczy, walczy, broni się. Gdy jego HP spadnie bardzo nisko zaczyna uciekać (scenariusz nie pozwala go zabić), uciekając rzuca czar który zasypuje za nim przejście. Gracz musi znaleźć alternatywną drogę wyjścia.

  3. Reklama
  4. #33
    Avatar FrozenShade
    Data rejestracji
    2013
    Położenie
    Radom
    Wiek
    44
    Posty
    386
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    Na szybko, dla ciekawskich: http://s28.postimg.org/is0g4kg71/3ddu51.png
    'Początki' GUI - kto pamięta podobny okres w PGRze ten wie, jak bardzo lubię painta. Udało się też rozmyć brzegi cieni, nie są takie ostre (na video i tak tego nie było widać).

  5. #34
    Avatar Szantymen
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Szczecin
    Posty
    1,729
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    E no, wygląda całkiem nieźle.

  6. #35
    Avatar Dzzej
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    8,969
    Siła reputacji
    23

    Domyślny

    Tak z ciekawości i poza tematem. Nie próbowałeś znaleźć roboty w jakiejś firmie produkującej gry? Chociażby Blizzard?

  7. #36
    Avatar FrozenShade
    Data rejestracji
    2013
    Położenie
    Radom
    Wiek
    44
    Posty
    386
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    Mieszkam w Radomiu i jestem zbyt leniwy, żeby ruszyć swoje szanowne 4 litery z tej mieściny... Programuję wagi w firmie Radwag, nic ambitnego, ale spokojna praca. Może kiedyś....

  8. #37
    Avatar Dzzej
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    8,969
    Siła reputacji
    23

    Domyślny

    To, za przeproszeniem, rusz dupę, bo widać, że chłopie sporo umiesz i możesz przeżyć coś zajebistego, przy okazji zarabiając ciekawe pieniądze.

  9. #38
    Avatar FrozenShade
    Data rejestracji
    2013
    Położenie
    Radom
    Wiek
    44
    Posty
    386
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    Rodzina, przeprowadzka, tu spłacam mieszkanie... To nie jest tak, ze wsiadam w samochód/do pociągu i po prostu zmieniam miasto.

  10. #39
    Avatar Dzzej
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    8,969
    Siła reputacji
    23

    Domyślny

    Nie no, tylko tak mówię, bo widzę, że ogarniasz się w temacie ;). Pamiętaj, że można pracować zdalnie.

  11. #40
    Avatar FrozenShade
    Data rejestracji
    2013
    Położenie
    Radom
    Wiek
    44
    Posty
    386
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    Póki co, nie znalazłem firmy, która by takiego zdalnego pracownika szukała. A zerkam czasem na ogłoszenia.

  12. #41
    Avatar Dzzej
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    8,969
    Siła reputacji
    23

    Domyślny

    W takim razie powodzenia ;).

  13. #42
    Avatar FrozenShade
    Data rejestracji
    2013
    Położenie
    Radom
    Wiek
    44
    Posty
    386
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    Mały refresh. Doszło trochę nowych rzeczy, a że lubię się chwalić to zapraszam do oglądania:










  14. #43
    Avatar Egi
    Data rejestracji
    2010
    Posty
    2,642
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Wszystko wyglada bardzo fajnie, chociaz wydaje mi sie, ze to troszke nie ten "level" gry jak na dzisiejsze czasy.

    Tak z ciekawosci zapytam, jak t owyglada od strony tworzenia takiej gry?
    Tworzysz np. sciane w jakims programie graficznym a potem ja tylko kopiujesz i ustawiasz katy 90%, tak samo z podloga i reszta czy jakos inaczej to wyglada? :)
    Anyway bardzo fajny projekt i zazdroszcze dazenia do celu i systematycznosci.

  15. #44
    Avatar FrozenShade
    Data rejestracji
    2013
    Położenie
    Radom
    Wiek
    44
    Posty
    386
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    Żeby zrobić coś 'na dzisiejsze czasy' to niestety, ale trzeba by dysponowac silnikiem za ciężkie pieniądze. Tu nie chodzi o darmowe Unity, UDK czy inne silniki które w swoich podstawowych wersjach sa tylko frameworkami słuzącymi do tworzenia podobnych gier o okreslonej koncepcji. Zeby wyrwac się z takich założeń danego silnika to albo: spedzamy mase czasu na 'workaroundy' albo kupujemy full wersje ze źródłami (koszty!!!). Nie jest to moja opinia, ale dosłownie zaczerpnięta z pewnego forum dla ludzi, ktorzy w gamedevie siedza dużo dłuzej niz ja.

    Wygląd... to co widzisz na ekranie to kwestia jakości modeli, tekstur i zaawansowania szadera. Wszystko da sie zrobć duzo lepiej, ale to kwestia wiedzy, czasu i skilla. Na pewno nie przebijemy profesjonalnych studiów gier, tam siedzą ludzie, armia ludzi, którzy za swoją robote dostają pieniądze, jest ich więcej niz nas. My to dłubiemy wieczorami. I, moim skromnym zdaniem i tak nam to nieźle wychodzi.

    Tak, tego typu koncepcja świata gry pozwala na budowanie wszystkiego z klocków. Projektujemy model, teksturujemy go a nastepnie 'wklejamy' w odpowiednie miejsce, dzieje sie to już w samej grze. Podziemia to zestaw ścian, podłóg, sufitow i ozdobników. W innych grach np cała lokacja lub duzy fragment jaskini są tworzone jako całość w odpowiednim programie, jako jedna duża scena, którą potem programista importuje do gry.

  16. #45
    Avatar FrozenShade
    Data rejestracji
    2013
    Położenie
    Radom
    Wiek
    44
    Posty
    386
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    To nasze najnowsze video. Oryginalna ścieżka dźwiękowa autorstwa zespołu Popiół Kurhanów.



    EDIT: Dodałem to video do postu na pierwszej stronie.
    Ostatnio zmieniony przez FrozenShade : 20-04-2015, 23:56

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Odpowiedzi: 5
    Ostatni post: 15-01-2018, 16:47
  2. [TORG GRA] Clash of Clans - strategiczna gra na telefon
    Przez Pelikan w dziale O wszystkim i o niczym
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post: 02-08-2017, 12:36
  3. Stara dobra gra rpg
    Przez Rafał85 w dziale Inne gry
    Odpowiedzi: 14
    Ostatni post: 26-05-2015, 23:11
  4. Gra RPG or whatever
    Przez killabeez w dziale Inne gry
    Odpowiedzi: 17
    Ostatni post: 13-05-2015, 21:00
  5. [pomocy] gra rpg nie pamietam nazwy
    Przez Svardar[MS] w dziale Inne gry
    Odpowiedzi: 7
    Ostatni post: 11-07-2012, 19:06

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •