Żeby zrobić coś 'na dzisiejsze czasy' to niestety, ale trzeba by dysponowac silnikiem za ciężkie pieniądze. Tu nie chodzi o darmowe Unity, UDK czy inne silniki które w swoich podstawowych wersjach sa tylko frameworkami słuzącymi do tworzenia podobnych gier o okreslonej koncepcji. Zeby wyrwac się z takich założeń danego silnika to albo: spedzamy mase czasu na 'workaroundy' albo kupujemy full wersje ze źródłami (koszty!!!). Nie jest to moja opinia, ale dosłownie zaczerpnięta z pewnego forum dla ludzi, ktorzy w gamedevie siedza dużo dłuzej niz ja.
Wygląd... to co widzisz na ekranie to kwestia jakości modeli, tekstur i zaawansowania szadera. Wszystko da sie zrobć duzo lepiej, ale to kwestia wiedzy, czasu i skilla. Na pewno nie przebijemy profesjonalnych studiów gier, tam siedzą ludzie, armia ludzi, którzy za swoją robote dostają pieniądze, jest ich więcej niz nas. My to dłubiemy wieczorami. I, moim skromnym zdaniem i tak nam to nieźle wychodzi.
Tak, tego typu koncepcja świata gry pozwala na budowanie wszystkiego z klocków. Projektujemy model, teksturujemy go a nastepnie 'wklejamy' w odpowiednie miejsce, dzieje sie to już w samej grze. Podziemia to zestaw ścian, podłóg, sufitow i ozdobników. W innych grach np cała lokacja lub duzy fragment jaskini są tworzone jako całość w odpowiednim programie, jako jedna duża scena, którą potem programista importuje do gry.
Zakładki