Reklama
Strona 2 z 5 PierwszaPierwsza 1234 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 16 do 30 z 68

Temat: Skullstone - gra RPG

  1. #16
    Avatar FrozenShade
    Data rejestracji
    2013
    Położenie
    Radom
    Wiek
    44
    Posty
    386
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    Moja produkcja tez ma być celowo oldschoolowa. Czy to wg ciebie źle?
    Oczywiście takie rozwiązania jak pełnoekranowa karta postaci i świat 3D widoczny tylko w małym oknie, otoczonym interfejsem - odpadają.

    Niestety, nigdy nie starczyło mi cierpliwości do przejścia Wizardry 8 w całości. Za to zaliczyłem M&M 6+7+8.

  2. #17
    konto usunięte

    Domyślny

    Cytuj FrozenShade napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Ja wiem, że ludzie mają różne gusta, każdy gatunek ma swoich fanów i przeciwników.
    Tylko nie odbieraj mojego posta jako zniechęcanie :P

    Jakby co to chętnie (na tyle na ile pozwoli mi praca) wezmę udział w testowaniu

  3. Reklama
  4. #18
    Avatar FrozenShade
    Data rejestracji
    2013
    Położenie
    Radom
    Wiek
    44
    Posty
    386
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    Mnie trudno zniechęcić ;) A na testy oczywiście zapraszam... tylko jeszcze daleka droga do tego ;)

  5. #19
    Avatar cycbrilu
    Data rejestracji
    2011
    Wiek
    33
    Posty
    417
    Siła reputacji
    13

    Domyślny

    Cytuj FrozenShade napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Na pewno nie będzie konieczności cofania się o kilka poziomów żeby zrobić jakąś drobną rzecz - mnie osobiście zawsze to irytowało, a coś mi się przypomina, że w Stonekeep był taki problem (mogę się mylić, grałem w to bardzo dawno temu).
    Było, było, ale gra jako całość i tak była świetna. Życzę powodzenia i wychodzę z pytaniem czy planujecie się gdzieś pojawić poza forum (greenlight, kickstarter itp)?

  6. #20
    Avatar FrozenShade
    Data rejestracji
    2013
    Położenie
    Radom
    Wiek
    44
    Posty
    386
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    Z greenlightem zobaczymy, kickstarter prawie na pewno odpada (trzeba mieć kogoś w UK/USA, kto zarejestruje projekt na siebie).
    Najprawdopodobniej w momencie, gdy będziemy mieć już coś grywalnego to zaczniemy rozmowy z GOG.com
    Ostatecznie, jak nas przyciśnie jakiś większy wydatek to spróbujemy na jakimś polskim crowdfundingu... Wiem, że są tandetne w porównaniu do kickstartera, ale spróbowanie nic nie kosztuje.

  7. #21
    Avatar Szantymen
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Szczecin
    Posty
    1,729
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj FrozenShade napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Moja produkcja tez ma być celowo oldschoolowa. Czy to wg ciebie źle?
    Oczywiście takie rozwiązania jak pełnoekranowa karta postaci i świat 3D widoczny tylko w małym oknie, otoczonym interfejsem - odpadają.

    Niestety, nigdy nie starczyło mi cierpliwości do przejścia Wizardry 8 w całości. Za to zaliczyłem M&M 6+7+8.
    Nie mówię, że to źle, tylko myślałem że temat jest też ogólnie o dungeon crawlerach dlatego wspomniałem o W8.
    Kiedyś liczył się content a nie oprawa. Wizardry 8 wygląda jak kupa (chociaż ma oczywiście swój urok i klimat), rozwiązania i interfejs są toporne itd. - ale ile contentu. Nie 4 rasy, tylko 11. Nie 4 klasy, tylko 15. To tylko taka moja podpowiedź - moim zdaniem właśnie rozbudowany content (+ klimat + fabuła) decydował o sukcesie tamtych gier.

  8. #22
    Avatar FrozenShade
    Data rejestracji
    2013
    Położenie
    Radom
    Wiek
    44
    Posty
    386
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    @Szantymen:
    Chodzi mi po głowie trochę (chyba) nietypowe rozwiązanie... brak konkretnych klas/profesji itp, za to z góry zdefiniowane kilkanaście postaci z narzuconymi z góry imionami, płcią, portretem i skillami (unikalna kombinacja skilli dla każdej postaci, do przemyślenia temat, czy np jeden/dwa skille do wyboru dla gracza). Każda z postaci mająca jakąś swoją historię (nie za dużo tekstu, i tak mało kto to czyta) i uzasadniająca dlaczego np ma taką a nie inną kombinację skilli. Technicznie sprowadzi się to do sytuacji, gdzie będziemy mieć kilkanaście profesji, przy czym nie będzie można wybrać np dwóch wojowników do drużyny.

    @Shany:
    Zagraj w starego dobrego Dungeon Mastera. Grafika toporna (rok produkcji 1987) ale tam znajdziesz to, co lubisz - zagadki. Grimrock czerpie z DM pełnymi garściami, dokładnie ta sama koncepcja zagadek (w sumie to ta sama koncepcja wszystkiego).

    Dla mnie klonowanie homm3 odpada, nigdy tej gry nie lubiłem ;)
    Ostatnio zmieniony przez FrozenShade : 04-12-2014, 13:12

  9. #23
    Avatar Kenji
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Rzeszów/Rzym
    Wiek
    34
    Posty
    819
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Nowy pomysł na grę od FrozenShade :D już się doczekać nie mogę :>
    może dałoby się coś przemycić z Mud'ów http://pl.wikipedia.org/wiki/MUD_%28RPG%29
    i Dungeon keeper'a



  10. #24
    Avatar kapicon
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Bogatynia/Zgorzelec
    Wiek
    33
    Posty
    1,332
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Może można by było dodać frakcję? Jak wspomniałeś planujesz zrobić świątynie, lochy, kopalnie, etc. Możesz dodać w każdej z takiej lokacji frakcje, do której można dołączyć, a od której po dołączeniu można otrzymać dodatkowe punkty (w zależności od wyboru frakcji).
    Np. jesteśmy w świątyni, rozmawiamy z NPC, który chce nas abyśmy stanęli po ich stronie, gdyż (tu jakiś motyw z fabułą np. że to oni są jasnością tego świata, etc :P). Po dołączeniu do nich dostajemy automatycznie np. punkt do inteligencji i żywotności.
    Natomiast w kopalni jest inna frakcja, która tak jak poprzednia chce nas po swojej stronie, tylko po prostu inną mają gadkę i po dołączeniu dostaje się inne punkty np. siła i obrona.
    Można dodać Dungeon ognia/lodu/światłości/cokolwiek. Gdzie również są ludzie, którzy by chcieli mieć takiego sojusznika jak my. I tak jak wyżej - dołączając dostaje się pkt i np jakiś czar czy broń, w zależności od wyboru.
    Wybór postaci pomiędzy dobrem a złem?:P
    Oczywiście to tylko takie wolne propozycje. Nie wpłynęło by to na fabułę, a grę urozmaiciło :P

  11. #25
    Avatar M4teu$z
    Data rejestracji
    2009
    Posty
    3,743
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    nie lepiej kreator jak w morrowindzie np?

    postaci
    Ostatnio zmieniony przez M4teu$z : 05-12-2014, 00:22

  12. #26
    Avatar FrozenShade
    Data rejestracji
    2013
    Położenie
    Radom
    Wiek
    44
    Posty
    386
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    @Kenji: MUDy są z założenia multiplayer, ta gra bedzie single. Dungeon Keeper to taki odwrócony crawler, dodatkowo przerobiony na ... no własnie na co? Strategię?

    Coś, czego dotąd nie spotkałem w żadnym crawlerze (a jest w Dungeon Keeperze) to legowiska potworów. Zastanawiam się nad wykorzystaniem tego na poziomach z wiekszą otwartą przestrzenią - mob z małą ilością HP zaczyna uciekać w stronę legowiska, tam szybciej regeneruje siły. We wszystkich grach potwory dzielnie walczą do ostatniej kropli krwi.

    @kapicon: pierwotne założenie jest takie: Prosty scenariusz sprowadzający się do zejścia na sam doł podziemi. Druzyna bohaterów zostaje przeteleportowana w pobliże wejścia do podziemi, z których ostatnimi czasy zaczęło wyłazić wszelkie plugastwo. Zadanie: zbadać temat i zrobic porządek. Jednak omyłkowo zostają przeteleportowani do pobliskiej kopalni, trochę nawiedzonej. Więc najpierw 2 poziomy kopalni (demo/darmowy content), po wyjściu z której druzyna trafia do miasta (sklep, healer, wejście do właściwych podziemi).
    Nie ma tam za bardzo miejsca na NPC, zwłaszcza w podziemiach. Brak losowych i respawnowanych potworów (grind = upierdliwe i nie ten typ gry) uniemożliwia bounty-hunting. W sklepie oczywiście będzie można wymieniac trofea (ząb, skóra itp) na ekwipunek (przy czym projektant gry z gory założy w jakim momencie rozgrywki gracz zbierze komplet trofeów i zaprojektuje nagrode odpowiednią na dany etap gry).
    Pokombinować można w stylu Grimrocka - tam podążaliśmy czyimiś śladami. Tu można odnajdywać szczątki śmiałków, którzy zeszli do podziemi przed nami. Zabranie kości i wskrzeszenie ich w mieście spowoduje, że wskrzeszony poszukiwac przygód podniesie nam o +1 jakiegos skilla. Niby to samo, co użyć jakiejś magicznej księgi '... of Wisdom', ale trochę ciekawiej.

    @M4teu$z: kreator czego?

  13. #27
    Avatar Szantymen
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Szczecin
    Posty
    1,729
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj FrozenShade napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Coś, czego dotąd nie spotkałem w żadnym crawlerze (a jest w Dungeon Keeperze) to legowiska potworów. Zastanawiam się nad wykorzystaniem tego na poziomach z wiekszą otwartą przestrzenią - mob z małą ilością HP zaczyna uciekać w stronę legowiska, tam szybciej regeneruje siły. We wszystkich grach potwory dzielnie walczą do ostatniej kropli krwi.
    Myślę, że pierwsza zasada tworzenia gier to nie robić rozwiązań, które będą wkurwiać graczy. Z jakiegoś powodu w 20 000 gier przed twoją potworki nie spierdalają tuż przed tym kiedy miałeś je dobić, odbierając ci twój loot i expa.

    A co do kreatora to chodziło mu o kreator postaci. Dla wielu fanów crpg jest to ulubiony element i poświęcają na to nieraz długie godziny.

  14. #28
    Avatar FrozenShade
    Data rejestracji
    2013
    Położenie
    Radom
    Wiek
    44
    Posty
    386
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    @Szantymen: potworki nie będą uciekać zawsze, to było by denerwujące w ciasnych korytarzach. Takie rozwiązanie chciał bym umieścić na 2-3 szczególnych lokacjach jako urozmaicenie. Przemyślę temat, AI do tego nie będzie trudno zakodować, a od tego jest beta, żeby oprócz bugów testować niektóre nietypowe rozwiązania ;)

    Kreator - będzie, po prostu zamiast postaci, której wybieramy profkę (np jedną z 4) wybierzemy samą postać posiadającą unikalną profkę (nie nazwaną wprost ale określoną przez unikalną kombinację dostepnych dla postaci skilli). Reszta, czyli rozdział punktów startowych na skille, współczynniki i ewentualnie wybór sprzętu startowego pozostała by standardowa.
    Technicznie sprowadzi się to do sytuacji, gdzie będziemy mieć kilkanaście profesji, przy czym nie będzie można wybrać np dwóch wojowników do drużyny.
    Ostatnio zmieniony przez FrozenShade : 04-12-2014, 23:38

  15. #29
    Avatar kapicon
    Data rejestracji
    2005
    Położenie
    Bogatynia/Zgorzelec
    Wiek
    33
    Posty
    1,332
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    @FrozenShade
    Oczywiście rozumiem. Tak jak napisałem to była taka wolna propozycja :)
    Oglądając filmik na myśl sama przychodzi taka myśl - w pomieszczeniu wszystkie prócz jednej pochodni się palą, w ręku jedną dzierżymy. Podpale tą niepalącą - puff. Otwierają się ukryte drzwi w ścianie. W sekretnej komnacie znajdujemy skarby, albo czyhające na nas, pragnące krwi potwory xD
    Stoi jakaś statuetka/posąg (czy na ścianie jakaś głowa potwora z kamienia) z jednym okiem, widać, że czegoś brakuje. Posiadając odpowiedni item, umieszczamy go w otworze i kolejna zagadka rozwiązana.
    Podpalenie w odpowiedniej kolejności (tudzież odpowiednią ilość w dobrym miejscu) świeczkek/pochodni/cokolwiek zgodnie z wytycznymi, które mogą się znajdować w poprzednim pomieszczeniu.
    Zagadki niewymagające dużego myślenia, a które w sumie na myśl same przychodzą.
    Pozdrawiam!

  16. #30
    Avatar FrozenShade
    Data rejestracji
    2013
    Położenie
    Radom
    Wiek
    44
    Posty
    386
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    Nie no, rzeczy, które tu opisujesz to jak najbardziej będą, to jest wg mnie podstawa dobrej podziemiówki. Ma to kultowy Dungeon Master i ściągający z niego Grimrock. Będzie więc i u mnie. Po prostu cały czas myślę co jeszcze, oprócz tego było by wskazane.

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Odpowiedzi: 5
    Ostatni post: 15-01-2018, 16:47
  2. [TORG GRA] Clash of Clans - strategiczna gra na telefon
    Przez Pelikan w dziale O wszystkim i o niczym
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post: 02-08-2017, 12:36
  3. Stara dobra gra rpg
    Przez Rafał85 w dziale Inne gry
    Odpowiedzi: 14
    Ostatni post: 26-05-2015, 23:11
  4. Gra RPG or whatever
    Przez killabeez w dziale Inne gry
    Odpowiedzi: 17
    Ostatni post: 13-05-2015, 21:00
  5. [pomocy] gra rpg nie pamietam nazwy
    Przez Svardar[MS] w dziale Inne gry
    Odpowiedzi: 7
    Ostatni post: 11-07-2012, 19:06

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •