@Kenji: MUDy są z założenia multiplayer, ta gra bedzie single. Dungeon Keeper to taki odwrócony crawler, dodatkowo przerobiony na ... no własnie na co? Strategię?
Coś, czego dotąd nie spotkałem w żadnym crawlerze (a jest w Dungeon Keeperze) to legowiska potworów. Zastanawiam się nad wykorzystaniem tego na poziomach z wiekszą otwartą przestrzenią - mob z małą ilością HP zaczyna uciekać w stronę legowiska, tam szybciej regeneruje siły. We wszystkich grach potwory dzielnie walczą do ostatniej kropli krwi.
@kapicon: pierwotne założenie jest takie: Prosty scenariusz sprowadzający się do zejścia na sam doł podziemi. Druzyna bohaterów zostaje przeteleportowana w pobliże wejścia do podziemi, z których ostatnimi czasy zaczęło wyłazić wszelkie plugastwo. Zadanie: zbadać temat i zrobic porządek. Jednak omyłkowo zostają przeteleportowani do pobliskiej kopalni, trochę nawiedzonej. Więc najpierw 2 poziomy kopalni (demo/darmowy content), po wyjściu z której druzyna trafia do miasta (sklep, healer, wejście do właściwych podziemi).
Nie ma tam za bardzo miejsca na NPC, zwłaszcza w podziemiach. Brak losowych i respawnowanych potworów (grind = upierdliwe i nie ten typ gry) uniemożliwia bounty-hunting. W sklepie oczywiście będzie można wymieniac trofea (ząb, skóra itp) na ekwipunek (przy czym projektant gry z gory założy w jakim momencie rozgrywki gracz zbierze komplet trofeów i zaprojektuje nagrode odpowiednią na dany etap gry).
Pokombinować można w stylu Grimrocka - tam podążaliśmy czyimiś śladami. Tu można odnajdywać szczątki śmiałków, którzy zeszli do podziemi przed nami. Zabranie kości i wskrzeszenie ich w mieście spowoduje, że wskrzeszony poszukiwac przygód podniesie nam o +1 jakiegos skilla. Niby to samo, co użyć jakiejś magicznej księgi '... of Wisdom', ale trochę ciekawiej.
@M4teu$z: kreator czego?
Zakładki