Reklama

Pokaż wyniki sondy: Gdzie trenujesz swoje pokemony?

Głosujący
355. Nie możesz głosować w tej ankiecie
  • Black

    28 7.89%
  • Blue

    16 4.51%
  • Brass

    35 9.86%
  • Emerald

    23 6.48%
  • Gold

    21 5.92%
  • Green

    70 19.72%
  • Jasper

    20 5.63%
  • Amethyst

    9 2.54%
  • Ruby

    23 6.48%
  • Sapphire

    28 7.89%
  • Silver

    34 9.58%
  • White

    27 7.61%
  • Diamond

    10 2.82%
  • Topaz

    11 3.10%
Strona 402 z 1186 PierwszaPierwsza ... 302352392400401402403404412452502902 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 6,016 do 6,030 z 17790

Temat: Pokemony Online - little talks

  1. #6016
    Avatar Maciek_1993
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    2,483
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj Lucie Fearsome napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Tak w ogóle to ciekawą rzecz dopisał Deadpool na koniec swojego posta, a mianowicie, że tak duża cena lucków jest spowodowana tym że ludzie przeceniają możliwości tego helda. Myślę, że można się z nim zgodzić, ale nie do końca.

    Założmy, że na godzine bez lucka leci loot i stony o wartości 100k, używasz 115 revive warte 40k, czyli zarabiasz 60k na czysto. Z luckiem 4 zloocisz itemki za 140k(40% wiecej), czyli na czysto wychodzi 100k, luckiem 6 będzie to 140k.
    Jak widać osoba expiąca z luckiem 4 zarabia 66% wiecej niż osoba bez lucka, a różnica pomiędzy luckiem t4 i t6 to 40%. Czyli jeżeli masz już lucka 4 i kupujesz lucka 6 za powiedzmy 40kk, to dzięki niemu będziesz zarabiał o 40k wiecej w czasie każdej godziny expa. Czyli trzeba 1000 godzin expa żeby to odrobić, expiąc 3 godziny dziennie będzie to 1 rok. z Drugiej strony takiego lucka może używać kilka osób i expić z nim np. 15-20 godzin dziennie, wtedy dość szybko to odrobią. Po drugie kupując lucka, masz go i zawsze możesz go za tyle samo sprzedać po jakimś czasie (np dodając do oferty za shiny), a to co używając go zarobiłeś jest twoje.
    To co jest tutaj napisane zgadzało by się gdyby loot był "statyczny", czyli nie byłoby losowości że stone spadnie albo nie spadnie, tylko byłoby założenie z góry że co 10 poków spada stone.
    Oczywiście wiem że był to prosty przykład działania tych lucków, ale zawsze mnie bawiło jak ludzie mówili że lucki nie są warte swojej ceny, jak przy tym lucku t3/t4 już widać ogromną różnicę przy tym co leci a leciałoby bez lucka, szczególnie na outlandowych pokach to zawsze było widoczne ;>

  2. #6017

    Data rejestracji
    2011
    Posty
    159
    Siła reputacji
    13

    Domyślny

    Cytuj Maciek_1993 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    To co jest tutaj napisane zgadzało by się gdyby loot był "statyczny", czyli nie byłoby losowości że stone spadnie albo nie spadnie, tylko byłoby założenie z góry że co 10 poków spada stone.
    Oczywiście wiem że był to prosty przykład działania tych lucków, ale zawsze mnie bawiło jak ludzie mówili że lucki nie są warte swojej ceny, jak przy tym lucku t3/t4 już widać ogromną różnicę przy tym co leci a leciałoby bez lucka, szczególnie na outlandowych pokach to zawsze było widoczne ;>
    Sorry ale bez lucka mój rekord to 12 stonow w godzine, z luckiem 4 rekord to 17. Wcale tak slabo nie leci bez lucka jak niektorzy myślą.

    Po drugie to chyba oczywiste, że chodziło mi o średnią ilość loota. Wiadomo że losowość jest duża(np. mi z lucky 4 na swellowach wypadło ostanio 0 stonów na 100 revive, a kiedys 12 z luckiem 2), ale jakiś loot rate jest ustawiony statycznie, wiec po dłuższym czasie można określić ile średnio leci w godzine na danym respie.

  3. Reklama
  4. #6018
    Avatar Cal id
    Data rejestracji
    2014
    Położenie
    Amsterdam
    Posty
    898
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Cytuj Lucie Fearsome napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Tak w ogóle to ciekawą rzecz dopisał Deadpool na koniec swojego posta, a mianowicie, że tak duża cena lucków jest spowodowana tym że ludzie przeceniają możliwości tego helda. Myślę, że można się z nim zgodzić, ale nie do końca.

    Założmy, że na godzine bez lucka leci loot i stony o wartości 100k, używasz 115 revive warte 40k, czyli zarabiasz 60k na czysto. Z luckiem 4 zloocisz itemki za 140k(40% wiecej), czyli na czysto wychodzi 100k, luckiem 6 będzie to 140k.
    Jak widać osoba expiąca z luckiem 4 zarabia 66% wiecej niż osoba bez lucka, a różnica pomiędzy luckiem t4 i t6 to 40%. Czyli jeżeli masz już lucka 4 i kupujesz lucka 6 za powiedzmy 40kk, to dzięki niemu będziesz zarabiał o 40k wiecej w czasie każdej godziny expa. Czyli trzeba 1000 godzin expa żeby to odrobić, expiąc 3 godziny dziennie będzie to 1 rok. z Drugiej strony takiego lucka może używać kilka osób i expić z nim np. 15-20 godzin dziennie, wtedy dość szybko to odrobią. Po drugie kupując lucka, masz go i zawsze możesz go za tyle samo sprzedać po jakimś czasie (np dodając do oferty za shiny), a to co używając go zarobiłeś jest twoje.
    Lucie, tylko to jest 40% więcej SZANSY na dropa. A nie że 40% więcej loot niż bez lucka.

    Cytuj Lucie Fearsome napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    tak duża cena lucków jest spowodowana tym że ludzie przeceniają możliwości tego helda.
    Efekt placebo. Co to mało razy ludzie mówili "o masz taki loot, bo masz dużego lucka" LOL.

    A co do tych stonów, to o nie raczej nie można opierać lucka, bo to one dopiero randomowo lecą. Lepiej Dropić jakieś itemki takie, co z nich zawsze lecą, np. bulby z venu i wtedy liczyć.

  5. #6019

    Data rejestracji
    2011
    Posty
    159
    Siła reputacji
    13

    Domyślny

    Cytuj Cal id napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Lucie, tylko to jest 40% więcej SZANSY na dropa. A nie że 40% więcej loot niż bez lucka.



    Efekt placebo. Co to mało razy ludzie mówili "o masz taki loot, bo masz dużego lucka" LOL.

    A co do tych stonów, to o nie raczej nie można opierać lucka, bo to one dopiero randomowo lecą. Lepiej Dropić jakieś itemki takie, co z nich zawsze lecą, np. bulby z venu i wtedy liczyć.
    40% więcej SZANSY na dropa = 40% więcej loota

    Jest tak w większości przypadków, jedynie itemki które by miały sznase >100% będą miały tylko 100%. Np. Zangoose mają nawet bez lucka 100% rate na całego loota po za stonami, wiec tam lucky jedynie na stone bedzie działał. No bo jak masz szansę na wypadnięcie steel winga ze skarmory powiedzmy 20%, czyli średnio raz na pięć skarmory leci ten itemek, czyli na 10*10^100 skarmorych wypadnie około 2*10^100 steel wingów. Z lucky 7 będziesz miał 100% wiecej szansy, czyli 40% na to że wypadnie steel wing, z taką szansą na 10*10^100 skarmorych wypadnie około 4*10^100 steel wingów, dwa razy więcej niż bez lucka. Z tego wynika, że w większości przypdaków 40% więcej SZANSY na dropa = 40% więcej loota.

    Co do drugiej części twojej wypowiedzi to Deadpool tak napisał. Z tego co napisałem w pierwszym poście raczej wynika, że lucky dużo daje bo jak zarabiasz w godzine z lucky 6 140k zamiast 60k bez lucka, to jest to 133% więcej.

    PS. Pisząc szansa chodziło mi o prawdopodobieństwo, bo jeżeli sznasa by wynosiła 40% czyli 4/10 to na 10*10^100 skarmorych wypadło by około 2857*10^97 steel wingów
    Ostatnio zmieniony przez Lucie Fearsome : 16-12-2014, 17:40

  6. #6020
    Avatar Helluxzi
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Głogów
    Wiek
    31
    Posty
    2,402
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Zmiany w lucky jutro po ss ;p

  7. #6021

    Data rejestracji
    2009
    Posty
    173
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Lucie kończy studia z zaawansowaną matmą, Deadpool programuje i wie jak działa luck ale to ADA$ ma rację co do lucka i wszyscy co się nie zgadzają nie mają racji. Tak było, jest i będzie AMEN. Luck6 jeżeli kupisz za 50kk a miałeś wcześniej lucka3/4 i expiąc mniej niż 2h dziennie odrobisz po 3 latach.

  8. #6022
    Avatar Cal id
    Data rejestracji
    2014
    Położenie
    Amsterdam
    Posty
    898
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Cytuj Lucie Fearsome napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    40% więcej SZANSY na dropa = 40% więcej loota

    Jest tak w większości przypadków, jedynie itemki które by miały sznase >100% będą miały tylko 100%. Np. Zangoose mają nawet bez lucka 100% rate na całego loota po za stonami, wiec tam lucky jedynie na stone bedzie działał. No bo jak masz szansę na wypadnięcie steel winga ze skarmory powiedzmy 20%, czyli średnio raz na pięć skarmory leci ten itemek, czyli na 10*10^100 skarmorych wypadnie około 2*10^100 steel wingów. Z lucky 7 będziesz miał 100% wiecej szansy, czyli 40% na to że wypadnie steel wing, z taką szansą na 10*10^100 skarmorych wypadnie około 4*10^100 steel wingów, dwa razy więcej niż bez lucka. Z tego wynika, że w większości przypdaków 40% więcej SZANSY na dropa = 40% więcej loota.

    Co do drugiej części twojej wypowiedzi to Deadpool tak napisał. Z tego co napisałem w pierwszym poście raczej wynika, że lucky dużo daje bo jak zarabiasz w godzine z lucky 6 140k zamiast 60k bez lucka, to jest to 133% więcej.

    PS. Pisząc szansa chodziło mi o prawdopodobieństwo, bo jeżeli sznasa by wynosiła 40% czyli 4/10 to na 10*10^100 skarmorych wypadło by około 2857*10^97 steel wingów
    No ale obczaj ( pomijając fakt, że nie wszystko w pxg jest dopracowane do perfekcji). Jeżeli to co pogrubiłem byłoby jednym i tym samym, to po co w opisie lucka dawaliby opis " 18:05 You see a X-Lucky (Tier: 6). Increase your drop rate by 80%." ?

    Bardzo dobry przykład - Critical. Identycznie, hity z critem wchodzą bardzo randomowo. Czasami 20 pod rząd wejdzie, a czasami 1 co 10 hitów. Bo to SZANSA, a nie z góry coś ustawione ( np. Atak ma z góry ustalone pkt jakimi zwiększa siłę poka).

    Długo używałem lucka. I nie chodziłem na 100 czy 200 revive. Tylko np 1000. Wiele razy porównywałem loota. Itemki leciały podobnie. 10, 20 czy nawet 30, to nie była dla mnie różnica. Ale w stonach ( nie mówię tu o 2 czy 3) różnica 5 albo 10 to chyba już coś, prawda? Szczególnie w crystalach. Jak czasami spadało 10 crystali, a czasami 20 - to i to na 1000 revive.

    Nie musisz się zgadzać z tym co piszę. Podałem tylko to, co doświadczyłem używając lucka.
    Ostatnio zmieniony przez Cal id : 16-12-2014, 18:16

  9. #6023
    Avatar Maciek_1993
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    2,483
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj Cal id napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    No ale obczaj ( pomijając fakt, że nie wszystko w pxg jest dopracowane do perfekcji). Jeżeli to co pogrubiłem byłoby jednym i tym samym, to po co w opisie lucka dawaliby opis " 18:05 You see a X-Lucky (Tier: 6). Increase your drop rate by 80%." ?

    Bardzo dobry przykład - Critical. Identycznie, hity z critem wchodzą bardzo randomowo. Czasami 20 pod rząd wejdzie, a czasami 1 co 10 hitów. Bo to SZANSA, a nie z góry coś ustawione ( np. Atak ma z góry ustalone pkt jakimi zwiększa siłę poka).

    Długo używałem lucka. I nie chodziłem na 100 czy 200 revive. Tylko np 1000. Wiele razy porównywałem loota. Itemki leciały podobnie. 10, 20 czy nawet 30, to nie była dla mnie różnica. Ale w stonach ( nie mówię tu o 2 czy 3) różnica 5 albo 10 to chyba już coś, prawda? Szczególnie w crystalach. Jak czasami spadało 10 crystali, a czasami 20 - to i to na 1000 revive.

    Nie musisz się zgadzać z tym co piszę. Podałem tylko to, co doświadczyłem używając lucka.
    To jest to co mówię, żeby było tak jak pisze lucie to loot musiałby być programowany nie na zasadzie losowej tylko przypisany co ileś zabitych poków do danej postaci.
    No ale faktem jest że ceny za te heldy są pojebane i zanim to się zwróci minie sporo czasu xd

  10. #6024
    Avatar Cal id
    Data rejestracji
    2014
    Położenie
    Amsterdam
    Posty
    898
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Cytuj Maciek_1993 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    To jest to co mówię, żeby było tak jak pisze lucie to loot musiałby być programowany nie na zasadzie losowej tylko przypisany co ileś zabitych poków do danej postaci.
    No ale faktem jest że ceny za te heldy są pojebane i zanim to się zwróci minie sporo czasu xd
    No własnie. Sposób, który opisał Lucie przedstawia z góry, ile by ktoś zarabiał na daną ilość revivek (można by było sobie to policzyć) bo wszystko by było zaprogramowane. A tak dali "RATE" i se dropcie ludziki ile chcecie.

    Deadpool napisał, że ludzie przeceniają te heldy. Hmm, przecież teraz cena tylko 3 tierów wzrośnie (jeżeli ktoś chce kupić właśnie lub w przyszłości). Jeżeli oni chcieli obniżyć ceny tych heldów, to im nie pykło xd
    Ostatnio zmieniony przez Cal id : 16-12-2014, 18:40

  11. #6025

    Data rejestracji
    2011
    Posty
    159
    Siła reputacji
    13

    Domyślny

    Cytuj Cal id napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    No ale obczaj ( pomijając fakt, że nie wszystko w pxg jest dopracowane do perfekcji). Jeżeli to co pogrubiłem byłoby jednym i tym samym, to po co w opisie lucka dawaliby opis " 18:05 You see a X-Lucky (Tier: 6). Increase your drop rate by 80%." ?

    Bardzo dobry przykład - Critical. Identycznie, hity z critem wchodzą bardzo randomowo. Czasami 20 pod rząd wejdzie, a czasami 1 co 10 hitów. Bo to SZANSA, a nie z góry coś ustawione ( np. Atak ma z góry ustalone pkt jakimi zwiększa siłę poka).

    Długo używałem lucka. I nie chodziłem na 100 czy 200 revive. Tylko np 1000. Wiele razy porównywałem loota. Itemki leciały podobnie. 10, 20 czy nawet 30, to nie była dla mnie różnica. Ale w stonach ( nie mówię tu o 2 czy 3) różnica 5 albo 10 to chyba już coś, prawda? Szczególnie w crystalach. Jak czasami spadało 10 crystali, a czasami 20 - to i to na 1000 revive.

    Nie musisz się zgadzać z tym co piszę. Podałem tylko to, co doświadczyłem używając lucka.
    Ale ty Adas nie rozumiesz o co mi chodzi, ja piszę o tym że ŚREDNIO leci 100k, a nie zawsze. Wiadomo, że za każdym razem inny loot będzie, ale jak ci raz wypadnie 10 stonów na 100 revive, raz 0 to można uznać że średnia wynosi 5, ale jest to bardzo mała próba i nie ma co się tym sugerować. Tak samo jest z Criticalem czasem może wejść 20 pod rząd, a czasem 100 z rzędu nie wejść, ale prawdopodobieństwo wynosi tyle ile jest napisane na itemku (chyba że się pomylili i inna wartość się wyświetla, a inna jest w kodzie/bd/xml czy gdzie oni to trzymają). Do tego używają oni słówka "chance" po polsku to "prawdopodobieństwo", bo "odds" to "szansa" jeżeli mówimy o probabilistyce. Po drugie to jest jakies ustalone przez twórców gry stałe prawdopodobieństwo na wypadnięcie każdego itemka (old ambera, small stona itd.) i jest ono gdzieś tam zapisane w bazie danych, jedynie od funkcji generującej liczby losowe czy będziemy mieli szczęście i trafimy w algorytmie generowania loota, czy też nie.

    Cytuj Maciek_1993 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    To jest to co mówię, żeby było tak jak pisze lucie to loot musiałby być programowany nie na zasadzie losowej tylko przypisany co ileś zabitych poków do danej postaci.
    No ale faktem jest że ceny za te heldy są pojebane i zanim to się zwróci minie sporo czasu xd
    http://pl.wikipedia.org/wiki/Teoria_...obie%C5%84stwa

    Czy wy na prawdę nie rozumiecie co znaczy prawdopodobieństwo? Oznacza ono to, że możesz wygrać 1000000 razy z rzędu w lotto, ale prawdopodobieństwo wygranej dalej będzie wynosić 0.0000000715.
    Ostatnio zmieniony przez Lucie Fearsome : 16-12-2014, 18:55

  12. #6026
    Avatar Carian
    Data rejestracji
    2013
    Posty
    1,972
    Siła reputacji
    13

    Domyślny

    Cytuj Helluxzi napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Zmiany w lucky jutro po ss ;p
    wybornie. :)

    19:25 You see a Poke Ball.
    Contains a Shiny golem +50. Addons: 1. Holding: X-Lucky (Tier: 5) and Y-Antifreeze (Tier: 4) Price: $4050000.

    udało mi się dorwać za 10kk, win/lose?

    @Lucie Fearsome ;
    Możesz policzyć ile spadnie Ci hajsu z itemów, jeżeli masz wystarczający tier lucka żeby z każdego ubitego leciał ten item po 100-200 dolców liczać ile pokemonów ubijasz jednym revivem, a potem z danych statystycznych wyciągnąć ile zarobisz na x revivów.
    Wciąż będą to tylko dane statystyczne i będą się różnic za każdym razem, więc nie wiem w sumie w jakim celu jest ta dyskusja.
    Jedyne co da się policzyć to zarobek z common itemów/h, a stony to już inna bajka (ale w sumie to chyba próbujesz im to wytłumaczyć) zzzzz


    Also. Nie wiem czy jest sens porównywać cryta z luckiem. Z technicznego punktu wiedzenia, cryt ma chance na wejście, a luck dotyczy drop rate, z góry ustalonego na danej rzeczy.
    Reasumując. Jeżeli drop rate wynosi 50%, to po podniesieniu go o 100%, będziesz miał 100% na drop. Jeżeli miałbyś chance 50% i podniósł go o 100%, to z 1/2 zrobiłoby się 3/2 więc technicznie miałbyś szanse na 2 takie same itemy w jednym dropie.
    Ostatnio zmieniony przez Carian : 16-12-2014, 19:39
    Cytuj evelay napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    dowiedzialem sie ze dziewczyna z mojej szkoly ma swira[i to takiego konkretnego] na punkcie lola
    bede za nia lazil z kolega i krzyczal WBIJAM DZIS BO5 DO CHALLENGERA az do mnie zagada

  13. #6027
    Avatar Helluxzi
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Głogów
    Wiek
    31
    Posty
    2,402
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    10kk za lucky 5 ?
    u nas za 20kk byś nie kupił ;D
    ja tam mam l5 na slowie ( użyty przed update z 3/4 gen - remove held plx ) t4 na smeargle i gardevoirze i w heldzie może sprzedam za 10 na dniach ^^

  14. #6028
    Avatar moth
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Gdańsk
    Wiek
    38
    Posty
    15,410
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    nie wiem jak wy rozkminiacie tego lucka ale co jak co przy jakiś ogromnych liczbach zabitych poków z luckiem i bez niego możecie sobie bardzo dokładnie zobaczyć jaka jest różnica z nim a jaka bez niego. więc zamiast spekulować i się przez pare stron wykłócać to się przejdźcie i zliczajcie jaki macie loot nie na ile revievek tylko na ilość zabitych poków i za pare miesięcy możecie się dalej kłócić ale z jakimiś danymi które to potwierdzą

  15. #6029
    Avatar Carian
    Data rejestracji
    2013
    Posty
    1,972
    Siła reputacji
    13

    Domyślny

    Cytuj Helluxzi napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    10kk za lucky 5 ?
    u nas za 20kk byś nie kupił ;D
    ja tam mam l5 na slowie ( użyty przed update z 3/4 gen - remove held plx ) t4 na smeargle i gardevoirze i w heldzie może sprzedam za 10 na dniach ^^
    Tzn, nie dałem 10 za samego lucka, tylko za tego golema xd
    Cytuj evelay napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    dowiedzialem sie ze dziewczyna z mojej szkoly ma swira[i to takiego konkretnego] na punkcie lola
    bede za nia lazil z kolega i krzyczal WBIJAM DZIS BO5 DO CHALLENGERA az do mnie zagada

  16. #6030

    Data rejestracji
    2013
    Posty
    232
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    Hellu o co ci chodzilo z tym ? " ( użyty przed update z 3/4 gen - remove held plx )

    @@
    Ja na 150-100 revive robie 80-110k~z loota na fly i stony tak od 8 do 16 max leca oczywiscie z lucky t3 i bije geoty + noctowle
    Ostatnio zmieniony przez RurekPl : 16-12-2014, 20:21

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Pokexgames Pokemony Online - little talks [nowy temat]
    Przez Szaryy w dziale Inne gry
    Odpowiedzi: 13712
    Ostatni post: 06-04-2024, 15:49
  2. League of Legends Little Talks s04e06
    Przez ZinC w dziale Inne gry
    Odpowiedzi: 9954
    Ostatni post: 01-04-2015, 08:11
  3. League of Legends Little Talks s03e07 -Archiwum
    Przez Trickhor w dziale Inne gry
    Odpowiedzi: 2381
    Ostatni post: 29-10-2013, 14:30
  4. League of Legends [ANKIETA]Nowe Little Talks
    Przez Trickhor w dziale Inne gry
    Odpowiedzi: 40
    Ostatni post: 04-04-2013, 18:31
  5. League of Legends [NEW] Little Talks
    Przez Mandarke w dziale Inne gry
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post: 01-04-2013, 21:03

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •