Komisarz Rex napisał
System powinien brać pod uwagę także ilość rozegranych meczy(czyli doświadczenie w grze), żeby nie było sytuacji, że w jednej drużynie grają ludzie z win/loss 12/7 i 192/112 identycznego w/l streak jednak ten drugi ma większe doświadczenie, prawda?
Rankedy moze grac kazdy, kto wbije 30 level, w/l ratio tez jest brane pod uwage przy matchmakingu - przez pierwsze ~15-30 gier dostajesz takich samych ludzi do obu teamow jak ty, czyli zaden z nich nie powinien miec wiecej niz ~30 wygranych gier.
Przez te gry zyskujesz badz tracisz wiecej punktow ze wzgledu na tzw. Elo boost, ktory ma za zadanie szybciej ustalic, na jakim poziomie gry jestes.
Komisarz Rex napisał
Powinien także brać ilość zgonów (nie statów bo to bez sensu jak ciągle grasz supportem np.) bo wiadomo jak ktoś jest ogarnięty to będąc supportem/tankiem/ad,ap carry/junglerem to nie pada jak warzywo co chwila, prawda? A nie takie sytuacje gdzie przy 20minucie jungler 1/17, a ja 7/2 -_-" Możesz paść raz, drugi bo zjebałeś, ale kurwa padać co minutę, gdzie osoby z Twojego teamu, co wg obecnego systemu są bardzo zbliżeni do Twoich umiejętności, robią jakieś 5/3 to jest zbyt duża rozbieżność..
I jest taka opcja, po grze mozesz kogos reportowac za "Unskilled player", co nie przyczynia sie do bana a jedynie do usprawnienia matchmakingu przez Riot.
Źle trochę wytłumaczone bo jestem zmęczony, ale gdyby dopracować system i brać pod uwagę więcej rzeczy przy doborze teamu to grało by się lepiej i bez zbędnych nerwów..[/QUOTE]
Q: How does Elo work? What does it mean? Where can I see it?
A: Elo is the ranking system used in LoL. The way is works is that when you get matched up against a team, your team will be expected to win or expected to lose, depending on your Elo.
Ex.
Team A - 1250 Elo Ranking
Team B - 1350 Elo Ranking
In this scenario, Team B is expected to win. If they win, they will gain less Elo because they were the stronger team going in.
Team A - 1250 -> 1242
Team B - 1350 -> 1358
However, should Team A win, they will gain more points than usual because it was an upset.
Team A - 1250 -> 1263
Team B - 1350 -> 1337
Note that this is acting as if the entire team has their own Elo, what actually happens is that a team's Elo is considered depending upon the players inside and other factors. As an example:
A pre-made comes in with these players:
Noob - 1000
N0ob - 1000
Noobie - 1000
Newbie - 1000
Newskis - 1000
Now, this team doesn't have a 1000 point rating when it gets put into the pool. What happens is that they get a slight modification (between 25 and 200 points, I think) because they are a premade, and are expected to be stronger than simple pubs. So, even though all the players are 1000 ranked, the actual team would probably be ranked 1100-1150.
There isn't any way to see your ELO ranking from Normal games. The idea there is that the matchmaking is for fun, and that you shouldn't be worried about losing. When Ranked games come in, those are where the ladders and competitive play will be shown.
http://na.leagueoflegends.com/board/...ead.php?t=3287
Oraz:
The Elo rating for ranked games is different for each queue types: 3v3 arranged, 5v5 solo and 5v5 arranged teams.
(...)
The specific formulas used for Elo calculations in League of Legends are unknown. However,
most Elo implementations share the same basics as that originally designed for chess.
(...)
ELO HELL: (problem, ktory opisujesz)
Assuming the player in question plays above their Elo, the enemy team has 5 possible positions for a poor player, while the allied team only has 4. By playing enough games, the law of large numbers states that the player will eventually reach their actual Elo because they will win 5 games out of 9 until they reach their actual Elo, in which case both teams have 5 positions for the poor performing player and therefore the player in question can expect to win 5 games out of 10. Players who deserve a rating will rise or fall to it in due time.
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Elo
Prawda jest taka, ze system punktow rankingowych w LoLu jest
bazowany na tym szachowym, nie jest jednak identyczny, dodatkowo nie odzwierciedla umiejetnosci gracza a umiejetnosc (a wlasciwie ilosc?) wygranych gier. To takie punktowe odzwierciedlenie w/l ratio.
i tu masz jeszcze link o dyskusji na ten sam temat, dlaczego ten system jest zly, ale nie ma jeszcze lepszych:
http://www.reddit.com/r/leagueoflege...r_matchmaking/
Zakładki