Reklama
Strona 1 z 4 123 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 51

Temat: Custom Changes

  1. #1
    Avatar Lord
    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    benzyna po 5,19 mordo xDDDD
    Wiek
    29
    Posty
    10,405
    Siła reputacji
    18

    Domyślny Custom Changes

    Quests

    The main reason why we change the rewards in some quests, is an excess of material rewards that leads to the collapse of the server economy.
    A quick review on original armors-upgrading path: scale armor - quest, dark armor - quest, noble armor - quest (35 level), knight armor - quest (40 level), crown armor - quest (50 level), blue robe and golden armor - quests (60 level). That means every armor, except for DSM and MPA is to get from quests. Why would then anyone care to try to loot them? And why in the hell would anyone want to buy an armor? Or shield? Only in range of 32-35 def you get 7 shields from quests! SEVEN decent shields per player! The market is overloaded or literally flooded with these items.

    When 8 people complete Banshee Quest, how many of them are going to use their gaint sword? One? The rest is being immidiately put on the market, where there is not enough demand (not even close) for all that stuff. When Cip introduced quest system back in 7.2 only half a year later they were adding Djinns, because in short time values dropped that severly it basicly destroyed the whole economy on many servers.
    According to a research included in Stephan Börzsönyi (one of Cip founders) master's thesis about "Macroeconomics of a Virtual World" - back in 2006 server Fortera generated 67 fireswords weekly, of which... 64 were sold to NPCs. We don't know that, but the other 3 possibly too - for addon. That implies a dead economy in which people don't trade among themselves but only with NPCs, where every transaction means printing new money. The whole thesis can be found here: Macroeconomics English

    Some people requested exp-sharing, while others strongly disagreed with the idea. Just to clarify: we're NOT going to introduce exp-sharing. The reason why team hunts are not viable is way different in our opinion.
    Back in the days team hunts worked quite well. But monsters that people used to hunt in teams were those that lost the most in their loot value due to overload of quest rewards. Behemoths? Giant sword and steel boots come from quests. Heroes? Crown armor, crown shield, crown helmet, fire sword, war hammer come from quests. That includes every major loot except for crown legs. Black knight? Again, everything except for legs can be obtained from quests: knight armor, warrior helmet, knight axe, dragon lance, boots of haste... Warlock? Blue robe, golden armor, skull staff - all in quests. The list goes on. Even for demons it changed alot. Of course you can still loot the rares: MPA, MMS and g-legs, but giant swords, fire axes, demon shields, platinum amulets, devil helmets etc. they are all supplied by quests (demon shields even by two...). It also impacts the rares' prices greatly, when they have only slightly worse equivalent for much, much lower cost.

    That is why we say: "No more free items just for running past black knight for 5 seconds and such!"

    The changes we propose were deeply thought out, and we are sure that they are necessary to maintain the correct economy of the server.
    Anticipating questions, items like bright sword, guardian halberd, are available as loot from custom monsters.

    Below is a list of changed quests. It does not include any of custom quests - those you will have to find by yourself.
    • DTD - noble armor (no crown helmet)
    • Crusader Helmet Quest - to be discovered (part of another mission)
    • Orc Fortress Quest - 10k, stone skin amulet, 8 small emeralds
    • Bright Sword Quest - 8k, 50 power bolts, red gem
    • Black Knight Quest - nothing; level gate is removed, so that it can be hunted right away
    • Deeper Fibula Quest - elven amulet, dwarven ring, serpent sword, 6 small diamonds, time ring; level gate is removed, so that it makes a decent hunting spot
    • Banshee Quest - boots of haste, amulet of loss, stealth ring, stone skin amulet; quest might be slightly harder at one point
    • Fire Axe Quest - red spell wand, life ring, BP GFB, BP UH, paralyze rune, 2x soulfire rune, 4x fire bomb rune, 2x energy bomb rune
    • Necromancer Quest - 5k, blue spell wand, 2x BP UH, 2x BP HMM'S , BP explosion
    • Vampire Shield Quest - ice rapier, 2x BP SD
    • Behemoth Quest - 30k, life ring, 5 small diamonds, 5 small sapphires, 5 small ruby, 100 power bolts; level gate is 60
    • HOTA - to be discovered
    • DHQ - to be discovered

    Armors

    Another thing that works bad for the economy is the fact that over years people realized how little they benefit from having better equipement (except for a weapon). Armor plays a big role in the early game, but the formula is linear and as the levels grow it becomes less and less relevant. 2 armor points between 4 and 6 give exactly just as much as 2 armor points between 14 and 16. However, when we are a low level hunting low-tier monsters in Rookgaard the potential difference is relatively much bigger - both in relation to our total health and damage we receive - than when we are 100 level having much more health and hunting harder-hitting monsters. Upgrading leather armor to chain armor is definitely worth, but DSM to MPA hardly noticable. It wasn't that important back in the days, as people dreamed of better equipment regardless and were more willing to put their effort in it. Even high level paladins and mages often used full-set. Nowadays almost everyone would prefer spending that cash on runes (or saving it) whilst using junk gear.

    That's why we decided to also re-balance mid/end-game armor pieces to make using them more rewarding and create bigger gaps between each stage. Including the god-like items, that originally had more collector's value than practical. Here's the list:

    • warrior helmet: 8 -> 9 (+1)
    • crusader helmet: 8 -> 9 (+1)
    • ceremonial mask: 9 -> 10 (+1)
    • royal helmet: 9 -> 11 (+2)
    • dragon scale helmet: 9 -> 11 (+2)
    • demon helmet: 10 -> 13 (+3)
    • winged helmet: 10 -> 14 (+4) [+40 speed]
    • horned helmet: 11 -> 16 (+5)
    • golden helmet: 12 -> 17 (+5)
    • HOTA: to be discovered

    • knight armor: 12 -> 13 (+1)
    • crown armor: 13 -> 15 (+2)
    • golden armor: 14 -> 17 (+3) [shinning]
    • dragon scale mail: 15 -> 19 (+4)
    • demon armor: 16 -> 21 (+5) [3% fire protection]
    • magic plate armor: 17 -> 22 (+5) [30% mana drain protection]

    • knight legs: 8 -> 9 (+1)
    • crown legs: 8 -> 9 (+1) [weight 65 -> 45]
    • golden legs: 9 -> 12 (+3)
    • demon legs: 9 -> 13 (+4) [weight 70 -> 50]
    • dragon scale legs: 10 -> 15 (+5)

    • steel boots: 3 -> 5 (+2)
    • golden boots: 4 -> 8 (+4)

    We hope those changes will bring back the excitement and satisfaction we used to feel when upgrading our equipment, and help the economy by tweaking items supply and demand.

    Druid

    Another small changes are introduced to spells. We slightly change the druid's spells to maintain a better profession balance. We believe that the changes we propose will increase the utility of the druid's profession. Below you will find all of the changes.

    New spells, unique for druids:
    • Extinguish ('exana flam') - removes burning condition for 30 mana (3 mlvl required). Yes, that includes soulfire.
    • Discharge ('exana vis') - removes energy condition for 30 mana (3 mlvl required).
    • Desintegrate Spell ('exito tera') - spell inspired by original Cip god-spell 'alito tera'. Works the same as desintegrate rune, but is casted instantly and works on the square in front of the character. Takes 60 mana (7 mlvl required).

    Changed spells:
    • Paralyze - will now take 600 mana instead of 900 (for both creating and using).
    • Mass Healing - will now take 120 mana instead of 150.
    • Heal Friend - will now heal 160-240 as a base, which is the same power as Mass Healing (opposed to 80-160 original exura sio). Mana usage stays at 70.
    • Wild Growth - will now take 150 mana instead of 220.
    • Undead Legion - will now have a bigger radius and take 400 mana instead of 500 (might be tricky but good for trapping).
    • Poison Storm - will now take 400 mana instead of 600.
    • Cancel Invisibility - will now be available for druids, instead of sorcerers. Will also take more mana - 250 instead of 200, but will have a chance equal 20% to break target's stealth ring (like in old Tibia on PvP-Enfo servers).

    Other changes

    • It is possible to use "bring me to", but only when NPC is busy and for 3x higher cost.
    • Houses up to 20 squares and 1 bed can be owned by facc players.
    • Muted system is a bit softer
    • Respawn time formula was slightly adjusted, wider explanation here: [UK][7.4] Tibiantis Online - 4th April 16:00 CEST | Page 3 | OTLand

  2. #2
    Avatar boryss
    Data rejestracji
    2011
    Położenie
    We daj reputka
    Wiek
    26
    Posty
    2,561
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    @Dobrze Wyszkolony ; pls help
    mondrego to i fajnie posluchac
    Cytuj Panic napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    kurwa 7 miliardow ludzi na ziemii, kazdy zasrywa instagramy i yt swoim smrodem z nadzieja ze dostanie pieniadze i slawe, nadchodzi moment w ktorym kazdy tworzy jakis kontent a nie ma komu tego konsumowac

  3. Reklama
  4. #3

    Data rejestracji
    2010
    Posty
    2
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Czyli, że bright sword znika całkowicie z gry. Co za dyskryminacja użytkowników mieczy.

  5. #4
    Avatar Simonel
    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    https://kryptośmieć
    Posty
    341
    Siła reputacji
    13

    Domyślny

    Cytuj Barodziej Cieśla napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Czyli, że bright sword znika całkowicie z gry. Co za dyskryminacja użytkowników mieczy.
    Będzie można wylocić z custom potworków ^^

  6. #5
    orjannilsen1

    Domyślny

    ale te questy zruchane, szkoda mi czasu na knighta

  7. #6
    bojowkarz_nonpvp

    Domyślny

    Czemu po angielksu, jest was 5 GMów, pacc 42 złote ale nikt nie przetłumaczy

  8. #7
    orjannilsen1

    Domyślny

    Cytuj bojowkarz_nonpvp napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Czemu po angielksu, jest was 5 GMów, pacc 42 złote ale nikt nie przetłumaczy
    serwer musi na siebie zarabiać, dziękuje zamykam temat i usuwam posty

  9. #8
    Avatar Nextpro
    Data rejestracji
    2012
    Posty
    9,663
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    czytając te zmiany odnoszę wrażenie, że jest to kompletne zaprzeczenie przedstawianej przez rok idei serwera i opisu tibjarza z pierwszej strony, ale może się mylę i ktoś mnie uświadomi że tak nie jest

  10. #9
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    15,990
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Cytuj Nextpro napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    czytając te zmiany odnoszę wrażenie, że jest to kompletne zaprzeczenie przedstawianej przez rok idei serwera i opisu tibjarza z pierwszej strony, ale może się mylę i ktoś mnie uświadomi że tak nie jest
    niestety się mylisz (jak zwykle) bo o tych zmianach była mowa już od pierwszego tematu, gdy jeszcze była torgera

  11. #10
    Avatar Koczek
    Data rejestracji
    2010
    Wiek
    32
    Posty
    10,396
    Siła reputacji
    21

    Domyślny

    wołać wyszczekanego niech tłumaczy a co my tu anglicy?
    @Dobrze Wyszkolony
    DZIABNIJ SIĘ ARIS

  12. #11
    Avatar boryss
    Data rejestracji
    2011
    Położenie
    We daj reputka
    Wiek
    26
    Posty
    2,561
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    niestety się mylisz (jak zwykle) bo o tych zmianach była mowa już od pierwszego tematu, gdy jeszcze była torgera
    musze potwierdzic
    mondrego to i fajnie posluchac
    Cytuj Panic napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    kurwa 7 miliardow ludzi na ziemii, kazdy zasrywa instagramy i yt swoim smrodem z nadzieja ze dostanie pieniadze i slawe, nadchodzi moment w ktorym kazdy tworzy jakis kontent a nie ma komu tego konsumowac

  13. #12

    Data rejestracji
    2020
    Posty
    34
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Dla mnie super !!!! Przedmioty będą miały cenniejszą wartość, ciężej je będzie zdobyc ale jednocześnie są ulepszone więc będzie duży popyt i gospodarka będzie sie kręcić :)

  14. #13
    Avatar Koczek
    Data rejestracji
    2010
    Wiek
    32
    Posty
    10,396
    Siła reputacji
    21

    Domyślny

    fajne zmiany przeczytałem szanuje dawać tibiantisika
    DZIABNIJ SIĘ ARIS

  15. #14
    Avatar lemurek
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    29
    Posty
    1,783
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    a dwarf hell quest?

  16. #15
    Avatar Cushoo
    Data rejestracji
    2010
    Wiek
    31
    Posty
    369
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    questy są dla leszczy

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Odpowiedzi: 4
    Ostatni post: 19-11-2023, 20:53
  2. Odpowiedzi: 18
    Ostatni post: 28-09-2023, 21:41
  3. Odpowiedzi: 219
    Ostatni post: 20-06-2019, 17:32
  4. Odpowiedzi: 0
    Ostatni post: 21-07-2017, 18:57

Tagi tego tematu

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •