Reklama
Strona 143 z 220 PierwszaPierwsza ... 4393133141142143144145153193 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 2,131 do 2,145 z 3291

Temat: Pytania i sugestie

  1. #2131
    Avatar matizioom
    Data rejestracji
    2009
    Wiek
    22
    Posty
    10,064
    Siła reputacji
    22

    Domyślny

    nie bylo innych chetnych

  2. #2132
    Avatar ayx~
    Data rejestracji
    2013
    Wiek
    29
    Posty
    5,462
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    kurde to myslalem ze lepiej nie miec niz miec kapcia takiego

  3. Reklama
  4. #2133
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,012
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Cytuj tabu napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Dobra, nie mogłem się doczekać to poszukałem tego wzoru na dmg z dista (na melee jest taki sam) i takie coś znalazłem:
    (5 * skill + 50) * weaponDmg * 0.5 * (rand[0~99] + rand[0~99]) / 10000
    jakby jeszcze wymnożyć przez stance modifier (full attack 1.2) i odjąć armor potwora (a przy melee jeszcze redukcję od shieldingu) to nawet by mi się mój max hit zgadzał z tym wzorem
    pytanie 1. - czy ten wzór jest poprawny?

    pytanie 2. mam nałożony sam jacket na rooku i raty biją we mnie czasami sparki, a przecież jest to 1 armor, który wg tego co było mówione o wzorze block = (arm/2) + rand()%(arm/2) się gubi, bo liczba nieparzysta - o co tu chodzi? 0.5 jako jedyne zaokrągla do góry, a cała reszta w dół?
    oprócz tego * 0.5 to chyba dobry (piszę z pamięci), tylko że nie "weaponDmg" a attack, no i attack się na pewno mnoży razy 1.2 dla full atk (zaokrąglone w dół) lub razy 0.6 dla full def (zaokrąglone w górę), dla balance pozostaje domyślny, to 0.5 w twoim wzorze to nie wiem skąd

    a co do armora, to jeżeli armor == 1, to blokujesz 1 dmg zawsze, niezależnie od wzoru, tak cipsoft miał w funkcji
    armor == 2 i armor == 3 też blokuje 1 dmg zawsze, ale to już wynika normalnie ze wzoru (1 + rand()%1 = 1 zawsze)
    armor == 4 blokuje 2-3 dmg (2 + rand()%2)

  5. #2134
    Avatar Pingwinq
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Wrocław
    Wiek
    29
    Posty
    5,290
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    za każdym razem jak czytam posty tibiarza z jakimiś wzorami i kalkulacjami, to czuje się jak na korkach z matmy w liceum, czyli mniej więcej tak

    Pytania i sugestie-512-5129646_mind-blown-unicorn-emoji-hd-png-download.png

  6. #2135
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,012
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Cytuj Pingwinq napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    za każdym razem jak czytam posty tibiarza z jakimiś wzorami i kalkulacjami, to czuje się jak na korkach z matmy w liceum, czyli mniej więcej tak

    Pytania i sugestie-512-5129646_mind-blown-unicorn-emoji-hd-png-download.png
    tibiantis uczy, bawi i wychowuje

    ps proszę nie offtopować

  7. #2136
    Avatar Pingwinq
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Wrocław
    Wiek
    29
    Posty
    5,290
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj Tibiarz napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    ps proszę nie offtopować
    dobrze, to na temat

    czy moge uzywac takiego programu, ktory przy ruchu na ekranie odtwarzalby mi alarm?

  8. #2137

    Data rejestracji
    2019
    Posty
    388
    Siła reputacji
    6

    Domyślny

    Cytuj Tibiarz napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    oprócz tego * 0.5 to chyba dobry (piszę z pamięci), tylko że nie "weaponDmg" a attack, no i attack się na pewno mnoży razy 1.2 dla full atk (zaokrąglone w dół) lub razy 0.6 dla full def (zaokrąglone w górę), dla balance pozostaje domyślny, to 0.5 w twoim wzorze to nie wiem skąd
    dzięki za odp.
    bez tego 0.5 każdy miałby 2 razy większego max hita
    to 0.5 jest chyba w połączeniu z tymi 2 randami - po to, żeby średnie hity losowało częściej niż maksymalne/minimalne (rozkład normalny?)
    0.5 * (rand[0~99] + rand[0~99]) , może u was jest coś w stylu:
    (rand[0~49] + rand[0~50])

  9. #2138
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,012
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    @tabu ; no tam powinna być średnia z dwóch randów (rand + rand)/2
    teraz zauważyłem, że to stąd to 0.5 ktoś dał, ale wbrew pozorom to nie to samo, bo wszystkie działania są na intach i kolejność ma znaczenie

    ogólnie przez to że jest wyciągana średnia z dwóch randów, to hity są bardziej wyśrodkowane (coś pod rozkład nornalny albo trójkątny), małe i duże hity mają mniejsze prawdopodobieństwo niż średnie

  10. #2139

    Data rejestracji
    2008
    Posty
    1,351
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    @Tibiarz ;
    pytanie całkiem na poważnie
    czy jest jakiś inny powód poza "na 7.4 tak nie było" że nie ma kolorowych źródeł światła i czy w przyszłości takie będą?

  11. #2140
    Avatar Lord
    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    benzyna po 5,19 mordo xDDDD
    Wiek
    29
    Posty
    10,418
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj Voldemop napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    @Tibiarz ;
    pytanie całkiem na poważnie
    czy jest jakiś inny powód poza "na 7.4 tak nie było" że nie ma kolorowych źródeł światła i czy w przyszłości takie będą?
    Widze kolega uwaznie teasera nie ogladal

  12. #2141
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,012
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Cytuj Voldemop napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    @Tibiarz ;
    pytanie całkiem na poważnie
    czy jest jakiś inny powód poza "na 7.4 tak nie było" że nie ma kolorowych źródeł światła i czy w przyszłości takie będą?
    proszę doprecyzować o jakie "kolorowe źródła światła" chodzi
    oryginalne itemy dają takie światło jak oryginalnie

  13. #2142

    Data rejestracji
    2008
    Posty
    1,351
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    takie jak na medivii

  14. #2143
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,012
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Cytuj Voldemop napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    takie jak na medivii
    to nie medivia, to tibia

    czyli jakie dokładnie? chodzi ci o te kolorowe spellwandy?

  15. #2144

    Data rejestracji
    2008
    Posty
    1,351
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    no chodziło mi o to że np lawa w jaskinii będzie dawać wyraźną czerwoną poświąte a nie wsyzstkie źródła w jednym kolorze

  16. #2145

    Data rejestracji
    2010
    Posty
    637
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Czy na Tibiantisie są epic questy poza ankrahmun? Chodzi mi o to, czy na Edron, Ab'Dendriel, Carlin, Thais, Venore, Kaz są jakieś ukryte miejsca, których nie było normalnie na 7.4? W tym epic questy typu np. golden helmet gdzieś schowany albo jakiś inny rare:)

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Odpowiedzi: 13
    Ostatni post: 20-03-2016, 13:19
  2. Skladam nowy komputer - prosze o ocene i sugestie
    Przez Haan w dziale Sprzęt i oprogramowanie
    Odpowiedzi: 8
    Ostatni post: 01-11-2015, 19:32
  3. Czekamy na poważny RPG - Czekam na wasze sugestie
    Przez Ran tu w dziale Open Tibia Server
    Odpowiedzi: 7
    Ostatni post: 28-07-2014, 14:23
  4. Ip Conflict - jakieś sugestie?
    Przez Koczek w dziale Sprzęt i oprogramowanie
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post: 23-11-2011, 23:54

Tagi tego tematu

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •