Reklama
Strona 20 z 220 PierwszaPierwsza ... 1018192021223070120 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 286 do 300 z 3291

Temat: Pytania i sugestie

  1. #286
    Avatar Koczek
    Data rejestracji
    2010
    Wiek
    32
    Posty
    10,408
    Siła reputacji
    21

    Domyślny

    Halo jest możliwość dodania takich autfitów dla wyjadaczy?
    DZIABNIJ SIĘ ARIS

  2. #287
    Avatar Vailandur
    Data rejestracji
    2016
    Położenie
    Nie
    Posty
    7,532
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    Ale bym se pograł na takim otsie 6.4 z jednym miastem i expem x0.25
    Cytuj lipek napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    co myslicie o takim tatuazu psimek i tibiarz77 trzymaja sie za rece a nam nimi lata profesorek na wozku

  3. Reklama
  4. #288
    Avatar Genway
    Data rejestracji
    2015
    Posty
    1,758
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    pamietam kiedys na torgu byl jakis temat i ktos probowal naprawiac/odpalac jakiegos otsa 6.x wlasnie ale jak mozna sie domyslic jak to zwykle sie skonczylo

  5. #289
    Avatar Koczek
    Data rejestracji
    2010
    Wiek
    32
    Posty
    10,408
    Siła reputacji
    21

    Domyślny

    Cytuj Genway napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    pamietam kiedys na torgu byl jakis temat i ktos probowal naprawiac/odpalac jakiegos otsa 6.x wlasnie ale jak mozna sie domyslic jak to zwykle sie skonczylo
    przecież ten serwer naprawiał @LordCompi , mi bardziej chodzi o możliwość dodania patcha do skórek i tyle
    DZIABNIJ SIĘ ARIS

  6. #290
    Avatar lemurek
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    29
    Posty
    1,787
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    o kurde duze niusy beda

  7. #291
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,024
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Lord miał projekt tibii 5.0
    A te outfity nie mają animacji, wtedy się skakało z kratki na kratkę jak na lagach
    potem jak wchodził klient 7.0 to przez jakiś czas był kompatybilny ze ostatnią wersją 6.X (6.9coś, można ich było używać zamiennie) i był dodany taki outfit nowego citizena nieanimowanego

  8. #292
    orjannilsen1

    Domyślny

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Lord miał projekt tibii 5.0
    A te outfity nie mają animacji, wtedy się skakało z kratki na kratkę jak na lagach
    potem jak wchodził klient 7.0 to przez jakiś czas był kompatybilny ze ostatnią wersją 6.X (6.9coś, można ich było używać zamiennie) i był dodany taki outfit nowego citizena nieanimowanego
    taki ciemniejszy standardowy citizen co to gmy macki uzywały go

  9. #293
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,024
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Cytuj orjannilsen1 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    taki ciemniejszy standardowy citizen co to gmy macki uzywały go
    właśnie ten
    jak cipsoft wprowadził klienta 7.0, to tam były nowe outfity i jak logowałeś wtedy jeszcze przez starego, to w nim kazdy outfit się wyświetlał jako ten maćkowy citizen bez animacji i możliwości zmiany kolorów

  10. #294

    Data rejestracji
    2019
    Posty
    23
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    * Loot jest generowany w momencie respawnu i umieszczany w "wirtualnym" ekwipunku (takim, jak u gracza), więc może wpływać np. na zwiększenie armora! Tak, jak to kiedyś było. Również algorytm decydujący, gdzie umieścić wygenerowany item (w którym slocie ekwipunku, czy może w bagu) jest ten sam.

    to jak na przykład zrespi się minotaur i będzie miał w wirtualnym ekwipunku chain armor, to jest szansa że po zabiciu mu ten chain armor nie wypadnie? czy cały wirtualny ekwipunek spada po śmierci.

    odnośnie domków to chyba planujecie udostępnić postaciom facc kupno mało prestiżowych domków by je trochę zapełnić, proponuje pozwolić również na jednym koncie pacc móc kupić np. 2 domki (na każdą postać przypada tylko jeden), też mógłby być jakiś limit sqm dla drugiego domku

  11. #295
    Avatar Hotarti
    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    Śląsk
    Posty
    4,468
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    pytanie tematyczne bo swieta ido @tibia77 ;

    Czy na 7.4 był uż mikołaj dodany i czy to prawda te plotki ze mikolaj potrafil raz na 99999999999 razy dac jakis rar typu dsm?
    Cytuj jaxi napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Ciekawe czy opierdalanie galy jest fajne
    Bo lizanie cipa to nie ma dużo możliwości, a przy paruwie można nieźle rzeczy tworzyć

  12. #296
    Avatar Koczek
    Data rejestracji
    2010
    Wiek
    32
    Posty
    10,408
    Siła reputacji
    21

    Domyślny

    Cytuj Hotarti napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    pytanie tematyczne bo swieta ido @tibia77 ;

    Czy na 7.4 był uż mikołaj dodany i czy to prawda te plotki ze mikolaj potrafil raz na 99999999999 razy dac jakis rar typu dsm?
    było już wszedł później koło 7.5
    DZIABNIJ SIĘ ARIS

  13. #297
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,024
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Cytuj derkases napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    * Loot jest generowany w momencie respawnu i umieszczany w "wirtualnym" ekwipunku (takim, jak u gracza), więc może wpływać np. na zwiększenie armora! Tak, jak to kiedyś było. Również algorytm decydujący, gdzie umieścić wygenerowany item (w którym slocie ekwipunku, czy może w bagu) jest ten sam.

    to jak na przykład zrespi się minotaur i będzie miał w wirtualnym ekwipunku chain armor, to jest szansa że po zabiciu mu ten chain armor nie wypadnie? czy cały wirtualny ekwipunek spada po śmierci.
    zawsze spada wszystko, tak jak na rsie albo kiedy lecisz na rooka

    Cytuj Hotarti napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    pytanie tematyczne bo swieta ido @tibia77 ;

    Czy na 7.4 był uż mikołaj dodany i czy to prawda te plotki ze mikolaj potrafil raz na 99999999999 razy dac jakis rar typu dsm?
    był dodany i nieprawda, że dawał dsmy
    najrzadszym itemem był misiek i miał chance 1/10000

  14. #298
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,024
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Obsuwa z info jest stąd, że RE i poprawki w kodzie robimy we dwójkę z Lordem, więc kiedy akurat obaj mamy czas, to to jest priorytetem. A tak się teraz złożyło. Myślałem, że zapostujemy, bo akurat Lord był wtedy mniej aktywny, ale jednak wyszło, że przez ostatnie dni robiliśmy co innego. Tak że proszę się nie denerwować. Musimy stosować priorytety, żeby pracować najefektywniej.

    Tymczasem wrzucam kolejnych parę przykładów mechanik ze starej tibii, które z reguły są źle na otsach (któż by pomyślał).

    Poprawnie działający double push. Może nawet wykonać tych pushów więcej i szybciej, ale potrzeba do tego kilku osób, a tu demonstrowałem sam na dwóch klientach.



    Mało kto o tym pamięta, ale uhy nie powodowały w ogóle exhausta. Może było użyć uha + spella praktycznie na raz (pod warunkiem, że to uh poszedł pierwszy). Odwrotnie z kolei było z manafluidem, on powodował exhaust, dlatego jeśli chcieliśmy go użyć razem ze spellem, to spell musiał być pierwszy.



    I jeszcze jedna ciekawostka: ring of healing na 7.4 dawał 450 many. Nie 900, jak niektórzy sądzą, nie 940 jak na Medivii. Roh dzelił kod z life ringiem i oba dawały po 1 hp i 1 many, różnicą było tylko co ile czasu. Dla roha było to co sekundę, a dla lr co 3 sekundy.
    Więc łatwo obliczyć, że roh regenerował w sumie 450 many w 7.5 minuty, a lr 400 many w 20 minut.

    Kind regarts & stay tuned :]
    Zapostujemy też wkrótce to zapowiadane info co do customowych zmian. Pracujemy teraz nad tym, żeby móc niedługo uruchomić test server.
    Ostatnio zmieniony przez Tibiarz : 03-12-2019, 09:12

  15. #299

    Data rejestracji
    2008
    Posty
    1,351
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Mmm wartobylo nie spać do 5 żeby to przeczytać

  16. #300
    Avatar Dymek
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Piła
    Wiek
    31
    Posty
    1,310
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Naprawdę są to mechaniki o których już mało kto pamięta, ale wielki + za tak pedantyczne odwzorowanie.

    Ale...szykujcie się na fale raportów od graczy że np. wchodzenie parcelami jest zbugowane :D = przyzwyczajenie.

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Odpowiedzi: 13
    Ostatni post: 20-03-2016, 13:19
  2. Skladam nowy komputer - prosze o ocene i sugestie
    Przez Haan w dziale Sprzęt i oprogramowanie
    Odpowiedzi: 8
    Ostatni post: 01-11-2015, 19:32
  3. Czekamy na poważny RPG - Czekam na wasze sugestie
    Przez Ran tu w dziale Open Tibia Server
    Odpowiedzi: 7
    Ostatni post: 28-07-2014, 14:23
  4. Ip Conflict - jakieś sugestie?
    Przez Koczek w dziale Sprzęt i oprogramowanie
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post: 23-11-2011, 23:54

Tagi tego tematu

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •