Obsuwa z info jest stąd, że RE i poprawki w kodzie robimy we dwójkę z Lordem, więc kiedy akurat obaj mamy czas, to to jest priorytetem. A tak się teraz złożyło. Myślałem, że zapostujemy, bo akurat Lord był wtedy mniej aktywny, ale jednak wyszło, że przez ostatnie dni robiliśmy co innego. Tak że proszę się nie denerwować. Musimy stosować priorytety, żeby pracować najefektywniej.
Tymczasem wrzucam kolejnych parę przykładów mechanik ze starej tibii, które z reguły są źle na otsach (któż by pomyślał).
Poprawnie działający double push. Może nawet wykonać tych pushów więcej i szybciej, ale potrzeba do tego kilku osób, a tu demonstrowałem sam na dwóch klientach.
Mało kto o tym pamięta, ale uhy nie powodowały w ogóle exhausta. Może było użyć uha + spella praktycznie na raz (pod warunkiem, że to uh poszedł pierwszy). Odwrotnie z kolei było z manafluidem, on powodował exhaust, dlatego jeśli chcieliśmy go użyć razem ze spellem, to spell musiał być pierwszy.
I jeszcze jedna ciekawostka: ring of healing na 7.4 dawał 450 many. Nie 900, jak niektórzy sądzą, nie 940 jak na Medivii. Roh dzelił kod z life ringiem i oba dawały po 1 hp i 1 many, różnicą było tylko co ile czasu. Dla roha było to co sekundę, a dla lr co 3 sekundy.
Więc łatwo obliczyć, że roh regenerował w sumie 450 many w 7.5 minuty, a lr 400 many w 20 minut.
Kind regarts & stay tuned :]
Zapostujemy też wkrótce to zapowiadane info co do customowych zmian. Pracujemy teraz nad tym, żeby móc niedługo uruchomić test server.
Zakładki