Comxaa napisał
A jak ty chcesz tak rzucić mobem, jak tymi szynkami? xD
Ogólnie to nie wiem, czy ten sposób w ogóle działał, filmik jest z otsa.
Osobiście robiłem to inaczej (na real tibii). Kładło się worek koło ropespota, odchodziło na kilka kratek, triggerowało przesunięcie worka na ropespota (z dystansu) i gdy postać już do niego dobiegała, to szybko use with liną. Jeśli wyszło, to worek się przerzucał i od razu nas ropało. Jest to trochę inny mechanizm.
Tak czy siak, na cipowym 7.7 żaden z tych sposobów nie zadziała. Tak jak i nie działa inny trik: z wyciąganiem itemu leżącego pod innym.
Robiło się to podobnie, kładło się np. 3gp na ziemi, na to udko, a na kratkę obok 1gp. Przerzucaliśmy to 1gp na tamtą kratkę jednocześnie od razu podhaczając udko i przeciągając je na kratkę, gdzie pierwotnie leżało 1gp. Wtedy 1gp leciało na udko, a już po tym udko leciało na kratkę obok. W efekcie tam na jednej kratce mieliśmy stacka z 3gp i 1gp (niepołączone) i na osobnej udko. Czasem jak uciekałeś z lootbagiem, a ktoś ci na niego rzucał śmieci, to można było zaobserwować podobne zachowanie, że leciał item na worek, a worek i tak był przesuwany, ale to działało tylko w małym odstępie czasowym.
Więc są różnice w tego typu mechanikach między 7.7 a 7.4. Tak samo mam wątpliwości z tym pushowaniem graczy, bo tutaj jak kogoś pushujesz, a on położy pod siebie item, to pushnięcie się zawsze canceluje.
Ogólnie ta zależność move/use to jest jedna z rzeczy, które zostały nam do zrobienia. Trzeba to jeszcze zbadać dokładnie i zaimplementować zgodnie z tym, jak było na 7.4. Na start otsa będzie git.
Ale ogólnie z ropowaniem mobów to nie ma większego problemu, bo tak jak pisałem, jak wejdziesz na górę, to mob może się jeszcze ruszyć.
@
Comxaa ;
Zakładki