Reklama
Strona 60 z 220 PierwszaPierwsza ... 1050585960616270110160 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 886 do 900 z 3291

Temat: Pytania i sugestie

  1. #886
    Avatar Lord
    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    benzyna po 5,19 mordo xDDDD
    Wiek
    29
    Posty
    10,436
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj Ryba napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Bedzie cos zmieniane z tym cd na pisanie? widzialem u profesora, ze mial problem, ale nie siedzialem na streamie i nie wiem czy byl poruszany ten temat
    Mute jest akutalnie na orginalnej formule, czyli sie zwieksza jesli te same slowa sa co 2.5s wpisywane, a procesorek wpisze z predkoscia swiatla wiec go mutowalo, zmniejszy sie ten cd i bedzie gitara

  2. #887
    Avatar Mezuren
    Data rejestracji
    2013
    Położenie
    BIAŁOGARD I KOSZALIN
    Wiek
    25
    Posty
    4,511
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    no niektorzy od czasu tamtej tibii nic w zyciu nie osiagneli i siedzieli przez te 20 lat przed kompem i nauczyli sie szybciej pisac mysle ze mozna zmienic ten ficzer zeby umilic zycie :)
    Cytuj incb napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    >3 w nocy
    >śpisz sb
    >budzisz się bo hałasy
    >zza ściany slyszysz a znasz tom emotke :monkaS

  3. Reklama
  4. #888
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,024
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    @lipek ;
    zachowanie poison spidera uciekającego na redzie to nie jest bug, pisałem o tym na otlandzie, tak że proszę nie szkalować pzdr
    Tibiantis - reversed old Tibia project - discussion thread | Page 17 | OTLand
    tak było w kodzie od antyluringu, że jak potwór uciekał, to nie mógł wyjść poza radius, żeby ci nie zniknął (chodzi o uciekanie-uciekanie, a nie walkę na dystans)
    my zmieniliśmy antyluring na overspawn i zostawiliśmy na razie tę blokadę, ale możliwe że ją wywalimy
    ciężko dokładnie stwierdzić jak to działało z overrespem, trzeba niektóre rzeczy zgadywać, tak jak z tym szacowaniem radiusa
    ta blokada faktycznie wydaje się nienaturalna, ale bez niej mogą być zwiększone respy królików i saren + zbijanie słabych mobów do reda, żeby nie przeszkadzały, stanie się problematyczne

  5. #889
    bojowkarz_nonpvp

    Domyślny

    Ile szacunkowo bedzie trwał okres test serwera?

  6. #890
    Avatar Hashek1927
    Data rejestracji
    2009
    Posty
    352
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Wlasnie! Poopowiadajcie trochę o tym overrespie, co i jak :) Overresp istniał normalnie jeszcze na 7.4, tak? Ile kratek musi odejść potwor, aby mogl kolejny zrespic na jego miejscu? Kojarze już z nowszych wersji jak wprowadzono antyluring system, ze potwory znikaly jak przekroczyly pewna granice, jednak potwory biegające na redzie nie przekraczaly tej granicy (zawsze deery na roku były wybite do reda przy tym mostku z pajakami, ale nie dalo się ich pogonić dalej, tylko biegaly przy rzece, mostku i do wiezy trolli na polnoc już nie daly rady pobiec). Na 7.4 uciekające na redzie potwory tez maja jakas granice, czy mogą uciekać gdzie chcą?

    No i ten system mutujący graczy szybko piszących, powinno zostać jak było, bo tak z biegiem czasu wiecej rzeczy się będzie ulatwiac, ze zrobi się sporo rzeczy nie tak jak było dawniej, hm...

  7. #891
    Avatar sechtub
    Data rejestracji
    2015
    Posty
    1,619
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Bez mutowania graczy debilu , oczywiście ze trzeba spamy czasem psorkowy zajebac na czacie
    Pożeracz snów

  8. #892
    Avatar Janusz_Wons
    Data rejestracji
    2017
    Posty
    2,101
    Siła reputacji
    9

    Domyślny

    Na 7.4 na pewno mobek nie stawał w miejscu na redzie, bo ograniczał go zasięg overspawna. Pamiętam jak goniłem poison spidera na rooku przez pół wyspy na redzie.

  9. #893
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,024
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Cytuj Janusz_Wons napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Na 7.4 na pewno mobek nie stawał w miejscu na redzie, bo ograniczał go zasięg overspawna. Pamiętam jak goniłem poison spidera na rooku przez pół wyspy na redzie.
    a skąd wiesz, że wcześniej nie wyszedł poza zasięg normalnie goniąc gracza? wtedy już go nie ogranicza
    w tym problem, bo ja też pamiętam jak biłem dragony na vdl i mi uciekały daleko, ale biłem je paladynem i mogły po prostu wcześniej wyjść poza zasięg, więc nie wiadomo

    i to nie działa tak, że mob na redzie staje i się nie rusza, tylko po prostu ucieka w inną stronę

    Cytuj Hashek1927 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Wlasnie! Poopowiadajcie trochę o tym overrespie, co i jak :) Overresp istniał normalnie jeszcze na 7.4, tak? Ile kratek musi odejść potwor, aby mogl kolejny zrespic na jego miejscu? Kojarze już z nowszych wersji jak wprowadzono antyluring system, ze potwory znikaly jak przekroczyly pewna granice, jednak potwory biegające na redzie nie przekraczaly tej granicy (zawsze deery na roku były wybite do reda przy tym mostku z pajakami, ale nie dalo się ich pogonić dalej, tylko biegaly przy rzece, mostku i do wiezy trolli na polnoc już nie daly rady pobiec). Na 7.4 uciekające na redzie potwory tez maja jakas granice, czy mogą uciekać gdzie chcą?

    No i ten system mutujący graczy szybko piszących, powinno zostać jak było, bo tak z biegiem czasu wiecej rzeczy się będzie ulatwiac, ze zrobi się sporo rzeczy nie tak jak było dawniej, hm...
    w tym poście, co linkowałem, masz z grubsza wyjaśnione: Tibiantis - reversed old Tibia project - discussion thread | Page 17 | OTLand
    overspawn na 7.4 działał, na pewno na zmianę piętra oraz przy odlurowaniu na tym samym piętrze (oszacowaliśmy na > 8 kratek, w tym poście masz wyjaśnione mniej-więcej dlaczego)
    z tą blokadą przy uciekaniu, to nie wiadomo, czy była czy nie, na pewno była dla antyluringu który zastąpił overspawn w upie 7.5
    dlatego dopóki nie dojdziemy do ostatecznego wniosku, to na czas testów tak zostawiliśmy
    Ostatnio zmieniony przez Tibiarz : 12-02-2020, 22:41

  10. #894
    Avatar jaxi
    Data rejestracji
    2010
    Posty
    5,326
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    To samo here
    Nie ruszać exhaustu na pisanie

    Gadanie, że teraz ludzie szybciej piszą, pierdolenie
    Wcześniej też można było wielu z praktyką na maszynach do pisania i co...
    Ma być jak było pzdr
    A ja mam mieć dostęp do ts jutro od rana bo poważnie nie mam co robić w robocie z góry dzienks PZDR

  11. #895
    Avatar Janusz_Wons
    Data rejestracji
    2017
    Posty
    2,101
    Siła reputacji
    9

    Domyślny

    @tibia77 ; oglądałeś od chuja camow i skoro nie jesteś pewien, to znaczy że nic takiego nie widziałeś, więc jednak bym założył, że nie było takiej zasady, ale rozumiem że problem się kręci wokół możliwości zbicia mobow do reda i zablokowanie sprawna

    Ja mogę od siebie powiedzieć, co jest chuja warte i tak, bo to tylko moje słowa plus pamięć jest zawodna, że jako typowy noob z Carlin nakurwiajac setki godzin sorcami i druidami z macy na foldzie nie pamiętam takiej sytuacji żeby nagle mob uciekał "w bok". Myślę, że utkwiło by mi to w pamięci, bo jak większość zauwazyla - dziwnie wygląda. Warunki miałem idealne, bo podchodziłem do tego jebanego trolla czy orca w praktycznie miejscu sprawny, więc nie opuścił tych kilkunastu sqm, potem klepałem go do reda z 15 skillem i maca w ręku przez minutę żeby go potem gonić przez chuj wie ile sqm, a po drodze pojawiały się kolejne moby i tak pamiętam, że te jebane Frost trolle potrafiłem dobijać kilometry od spawna.

  12. #896
    Avatar Lord
    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    benzyna po 5,19 mordo xDDDD
    Wiek
    29
    Posty
    10,436
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj Janusz_Wons napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    @tibia77 ; oglądałeś od chuja camow i skoro nie jesteś pewien, to znaczy że nic takiego nie widziałeś, więc jednak bym założył, że nie było takiej zasady, ale rozumiem że problem się kręci wokół możliwości zbicia mobow do reda i zablokowanie sprawna

    Ja mogę od siebie powiedzieć, co jest chuja warte i tak, bo to tylko moje słowa plus pamięć jest zawodna, że jako typowy noob z Carlin nakurwiajac setki godzin sorcami i druidami z macy na foldzie nie pamiętam takiej sytuacji żeby nagle mob uciekał "w bok". Myślę, że utkwiło by mi to w pamięci, bo jak większość zauwazyla - dziwnie wygląda. Warunki miałem idealne, bo podchodziłem do tego jebanego trolla czy orca w praktycznie miejscu sprawny, więc nie opuścił tych kilkunastu sqm, potem klepałem go do reda z 15 skillem i maca w ręku przez minutę żeby go potem gonić przez chuj wie ile sqm, a po drodze pojawiały się kolejne moby i tak pamiętam, że te jebane Frost trolle potrafiłem dobijać kilometry od spawna.
    Fikołka jeszcze zrób do tyłu

  13. #897
    Avatar Janusz_Wons
    Data rejestracji
    2017
    Posty
    2,101
    Siła reputacji
    9

    Domyślny

    Kwestia też, czy mechanizm uciekania jelonków i sheepow to to samo, co red hp. Jeżeli tak, to nie powinno się dać odlurowac tych mobow nigdy dalej niż te kilka, kilkanaście sqm, a deery na roku zawsze były gdzieś wyjebane na skraj mapy. Owce z zagrody też się nie raz błąkały w chuj daleko. Jestem też na 99% pewien, że występował overspawna jeleni na rooku i zawsze było ich od chuja, bo nie było się ich w stanie dogonic, a nawet w trapowie na skraju mapy w krzakach to klepanie trwało zbyt dlugo żeby to było worth. Z drugiej strony nie było też nigdy plagi tych jeleni, że był co drugi sqm, a to się trochę kloci, bo overspawn na pewno nie był ograniczony i sam pamiętam rope trapowe na bagnach na rooku na wieżyczce z 50 trolli.

  14. #898
    Avatar Hashek1927
    Data rejestracji
    2009
    Posty
    352
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    Nie no, akurat to juz jest maly pikus, czy potwory na redzie na 7.4 mogly uciekać najdalej jak tylko się dalo, czy była granica. Jak ktoś będzie chciał się bawic w lurowanie, to przecież będzie chciał lurowac potwory agresywne, które jeszcze chcą walczyc :D Co do ilości kratek, kiedy wlacza się nowy resp w przypadku odejścia poprzednio zrespionego potwora, to akurat nawet jakby były granice, dokad potworek może maksymalnie uciec, to nie będzie się klocic z overrespem, który no dajmy na to będzie wynosil 8sqm, bo te granice anty luringu na 100% wynosily znacznie więcej. Potestuje się trochę, bo akurat overresp mnie zawsze fascynowal ogladajac stare screeny czy filmiki. Np. wilki na wolf hellu nad minohellem na redzie mogly biegac jak kojarze wszędzie po całym labiryncie, wiec na teście wybije wszystkie do reda, zapakuje gdzies w rogu i poczekam, czy nowe zrespia :D

    Edit:

    Na podstawie tego filmiku z 7.3 co koles expi na orkach i bije poison spidery do reda wynika, ze jednak juz nawet na 7.3 była granica, której potwory na redzie nie mogly przekroczyć :o Proszę spojrzeć na zachowanie poisonka w 22:13, ma sporo czasu na ruch, ale stoi w miejsu, bo się przyblokowal z granica. Z tego także można wywnioskować, ze overresp nie dzialal na potwory, które opuscily punkt swojego respa nawet o znaczna odleglosc, ale były nieagresywne (nie atakowaly z racji tego, ze uciekaly :D ). Czyli overresp także nie działa na derry, zające, sheepy itd., a wydawalo się, ze jest ich duza ilość na mapie, gdyż mało osob je bilo oraz blokowaly się najczęściej przy swoich granicach ucieczki (wcześniej spomniane deery na mostku), czy innych cypelkach nad woda itd.
    Ostatnio zmieniony przez Hashek1927 : 12-02-2020, 23:56

  15. #899
    Avatar jaxi
    Data rejestracji
    2010
    Posty
    5,326
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Też się coś dla mnie kojarzy, że stworki na redzie miały jakaś blokadę, ale nie wiem czy ogólnie czy jak znikały z ekranu to się zatrzymywały po jakimś czasie

  16. #900
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,024
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Cytuj Janusz_Wons napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Kwestia też, czy mechanizm uciekania jelonków i sheepow to to samo, co red hp.
    jelonki mają po prostu ustawione, że uciekają od 25 hp, a tyle mają na max
    a co do tego, że nigdy się z tym nie spotkałeś, to jeszcze niczego nie dowodzi, podejrzewam, że większość nie wie nawet o tej blokadzie przy antyluringu, sam kojarzę tylko jedną sytuację gdzie faktycznie tego doświadczyłem, że troll się zablokował w jednokratkowym przejściu bez ruchu
    ale to też dlatego, że dla antyluringu radius był dużo większy

    Cytuj Hashek1927 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Na podstawie tego filmiku z 7.3 co koles expi na orkach i bije poison spidery do reda wynika, ze jednak juz nawet na 7.3 była granica, której potwory na redzie nie mogly przekroczyć :o Proszę spojrzeć na zachowanie poisonka w 22:13, ma sporo czasu na ruch, ale stoi w miejsu, bo się przyblokowal z granica.
    no właśnie, są tam takie dziwne zachowania, dlatego to wrzucałem, jedyny szkopuł w tym, że to tibia 7.3, gdzie mógł być jeszcze zbugowany pathfinder, bo były kiedyś takie myki, że np. gonił cię dragon i nagle walił skosa w drugą stronę na otwartej
    ale tu jeszcze dochodzi fakt, że typ zadawał sobie trud, żeby je pozbijać do reda, kiedy bez tej blokady i tak by odbiegły i się zrespiły, a widać że nie expił tam pierwszy raz
    nie ma 100% pewności, ale imo mogła ta blokada być, w tym momencie co podałeś wyraźnie widać, że poison spider nie chce pójść dalej i zawraca



    ten drugi pod koniec gifa też, więc jeśli to przez blokadę, to były pewnie z jednego 'home'
    możemy w sumie porównać na mapie, zakładając, że miejsce respu było to samo
    Ostatnio zmieniony przez Tibiarz : 13-02-2020, 00:51

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 6 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 6 gości)

Podobne tematy

  1. Odpowiedzi: 13
    Ostatni post: 20-03-2016, 13:19
  2. Skladam nowy komputer - prosze o ocene i sugestie
    Przez Haan w dziale Sprzęt i oprogramowanie
    Odpowiedzi: 8
    Ostatni post: 01-11-2015, 19:32
  3. Czekamy na poważny RPG - Czekam na wasze sugestie
    Przez Ran tu w dziale Open Tibia Server
    Odpowiedzi: 7
    Ostatni post: 28-07-2014, 14:23
  4. Ip Conflict - jakieś sugestie?
    Przez Koczek w dziale Sprzęt i oprogramowanie
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post: 23-11-2011, 23:54

Tagi tego tematu

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •