Weekendowiec100 napisał
Ja bym tego nie liczył na sekundach, bo to tylko zobrazowanie, jak już to na tickach które muszą w tym czasie wejść.
No ale właśnie jak dokładnie działa ten system skilla i jego tracenia?
To po prostu leci procent wszystkich ticków z zaokrągleniem w dół? Tylko wtedy np. postacie magiczne przy śmierci traciłyby dużo znacznie mniej shieldingu niż rycerz (np. przy 10% strat na 20 shieldingu sorek by tracił ok. 30% skilla, a knight niecałe 70%), a chyba tak nie jest :hmm
Czy może raczej te ticki się w odpowiedniej proporcji przeliczają na skillowego expa, którego to dopiero jakiś procent się traci? To by miało większy sens.
No i czy jest jakaś "bazowa" minimalna ilość skillowego expa (czy tam ticków), którą się traci przy śmierci, czy to jest po prostu procent z zaokrągleniem w dół? Tylko w tym drugim przypadku do zbicia skilla z 11 na 10 by było trzeba paść naprawdę wiele razy.
I jak z mlvlem?