Reklama
Strona 1 z 2 12 OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 29

Temat: Mysteriando wokół MOLTS

  1. #1
    Avatar Pragmatyk
    Data rejestracji
    2022
    Położenie
    150 Mln Km od Słońca :)
    Wiek
    39
    Posty
    51
    Siła reputacji
    2

    Domyślny Mysteriando wokół MOLTS

    Cześć

    Od jakiegoś czasu obserwuję specyficzne detale, które znajdują się w Maze of Losts Souls to ten labirynt w drodze na Demone i muszę przyznać, że interesuje mnie kilka nie wyjaśnionych stamtąd rzeczy. Po pierwsze ciekawy jestem czy te oto ciała, które znajdują się za lawą są przypadkowe czy jednak ukrywa się w nich pierwiastek analogiczny do tego nieosiągalnego na wyspie Amros na Jakundafie, a dla przybliżenia wątku zapodam wam zdjęcia:

    Oto ciało nr 1 znajdujące się za lawą na -3 piętrze w MOLTS

    Mysteriando wokół MOLTS-cialo-nr-1.jpg

    Druga lokalizacja z innym ciałem na -3:

    Mysteriando wokół MOLTS-cialo-nr-2.jpg

    I przy okazji dodam też to wspomniane na Amros:

    Mysteriando wokół MOLTS-cialo-nr-3.jpg

    Co do ciała nieosiągalnego na wyspie to z tego co wiadomo mi z kilku niezależnych źródeł to ponoć znajduje się w nim Golden Helmet ale lepiej niech potwierdzą to też osoby, które prowadzą jakiegoś OTS'a i mają wgląd do szczegółowych danych z edytora klienta ;) Ogólnie co do tej lokalizacji to wspomnę na szybkiego, bo jednak o tym chciałem dokładnie napisać, że w bibliotece pod Jakundafem jedna z notatek głosi następujący przekaz:

    Spostrzeżenia o jeziorze Amros

    Kilka tygodni temu rozmawiałem z moim przyjacielem, Othmorem, na temat pobliskiego jeziora Amroos.
    Othmor odwiedził Carlin jakiś czas temu, i mówił, że jest prawdopodobne,
    że czasami woda w jeziorze się obniża i nie jest tak głęboko jak teraz.
    Jeśli woda się obniży, to możliwe że mała wysepka na środku jeziora będzie osiągalna...
    Mówią, że na tej wysepce jest coś cennego. Ja jednak nigdy tego nie doświadczyłem,
    moja moc jest na to za mała...


    I kolejny istotny tekst z tej biblioteki:

    Odnośnie dziwnych mechanizmów

    W ostatnich latach ludzie zaczęli używać dziwnych mechanizmów do różnych rzeczy. I tak dla przykładu, jest dziś w modzie otwierać lub odblokowywać ukryte wejścia przez przyciski. Różne są sposoby na osiągnięcie tego, chociażby ciśnienie hydrauliczne. Ledwo kilka osób posiada wiedzę niezbędną do skonstruowania takiego mechanizmu.



    I tak oto reasumując wnioski można dowiedzieć się z tych notatek, że w Tibii istnieją przyciski, które służą jako mechanizmy do kontrolowania ciśnienia hydraulicznego, a jedna z nich sugeruje, żeby szukać od Carlin. Tak też penetrując faccland tibijski rzeczywiście można odnaleźć SQM'y, których opis brzmi: You see a stone tile - It seems to be a switch. i dla przykładu wrzucę losowe zdjęcie z internetu jak to wygląda:

    Mysteriando wokół MOLTS-k8ywyr646kvy.png

    Takich też switchy na Tibii jest rozsianych po całym facclandzie np: W temple Ab'Dendriel, Kazordoon czy u Adreniusa jako jednego z najbliżej umiejscowionych koło jeziora przycisku, a także w innych spontanicznie rozlokowanych obszarach. Dlatego też udając się do Carlin wedle wskazówki z tych ksiąg trafiamy do miejsca, gdzie jeden taki zapada się po stanięciu na nim i dokładnie jest to nie tyle co Carlin, a Ghostland. Mowa tu o tym miejscu, gdzie po nadepnięciu pojawia się Wild Warrior:

    Mysteriando wokół MOLTS-posag-1.jpg


    Rzecz jasna teoretycznie może to być tylko zwykły przypadek ale nie jest wykluczone, że ta paleta mechanizmów odpowiadających za ciśnienie hydrauliczne to system naczyń połączonych rozsianych po całym facclandzie na których być może należy stanąć w jakiejś chronologicznej kolejności, żeby zadziałał określony efekt, a ten w Carlin jest pierwszym z nich. W oczach wyobraźni wygląda to jakby chodziło o naciśnięcie przycisku odpowiedzialnego za spłukanie wody ze spłuczki w toalecie, a następnie dobiegnięciu na czas zanim woda znów napełni się (Pół żartem - pół serio). Jednak nie poruszając już wątku jeziora Amros to cofnę się z powrotem do tych ciał położonych za lawą i być może ich obecność tam to czysty przypadek jednak każdy fan zagadek Tibijskich, który penetrował tajemnice tej gry wie doskonale, że w bibliotece na Demonie niektóre księgi opisują motyw kontrolowania lawą za pomocą talonów:

    https://tibia.fandom.com/wiki/How_to...he_Lava_(Book) - I tak dalej...

    Sugeruję osobiście, że jest część nieznanego oficjalnie spoilera z gatunku zagadek Cipsoftu, która w głównej mierze nawołuje do tego oto miejsca obok pustyni Jakundaf:

    Mysteriando wokół MOLTS-za-lawa-1.jpg

    Widać tutaj pomieszczenie otoczone lawą, a na jednej z wysepek znajduje się dźwignia, która być może neutralizuje magic walle albo uaktywnia teleport w tej komnacie ze smokami. Co prawda wielu wyjadaczy tych sekretów próbowało dostać się do tej dźwigni poprzez wrzucanie talonów do lawy co moim skromnym zdaniem jest nie właściwym torem poszukiwań, gdyż podejrzewam, że za tą funkcję odpowiadają te dziwne symbole (strange carvings) których widnieje mnóstwo na piętrach Triangle Tower znajdującej się obok zejścia do tej komnaty z lawą. Jak poskaczecie sobie po piętrach wieży to zauważycie takie oto detale:

    Mysteriando wokół MOLTS-triangle-tower.jpg

    I myślę, że to tutaj tkwi klucz zneutralizowania lawy za pomocą talonów jak i też pozbycia się Magic Walli za którymi są smoki tym bardziej, że na Demonie z Warlockami podobne symbole są w zasadzie rozsiane po różnych piętrach symbolicznie mających na celu zwrócić uwagę obserwatorów i coś przekazać graczom na zasadzie wskazówek jak należy uaktywnić te mechanizmy:

    Mysteriando wokół MOLTS-wskazowka-demona.jpg

    Tych Strange Carvings jest na Wrl znacznie więcej, a większość z nich przykryta jest energy fieldami tak jakby pole energii miało tutaj aktywować ich działanie. Być może to dlatego symbolicznie na szczycie Triangle Tower znajdują się Magic Walle otoczone pasmami energii:

    Mysteriando wokół MOLTS-triangle-energy.jpg

    Zwracam również uwagę na fakt, że na szczycie tej wieży jest Witch, Geomancer i Monk. Witch w tym kontekście strzela fire fieldami co może być sugestią w kontekście kontrolowania lawy za pomocą talonów. Wrl'e biją zarówno z energii jak i fire fieldami. Monk z kolei gubi rzadko life crystal, który często w questach tibijskich służy do teleportowania się przykład: Explorer Society Quest. Poza tym jeśli rzucić okiem na Shadowthorn to tutaj znajduje się takie oto miejsce:

    Mysteriando wokół MOLTS-shadowthorn.jpg

    I także tutaj nie zabraknie Dragonów z których wypada Life Crystal poza tym teoretycznie jest to lokalizacja niby nic nie znacząca ale po raz kolejny należy tutaj zwrócić uwagę na fakt, że znajdują się tu Elf Arcanisty podobnie tak samo jak w towarzystwie Warlocków z których na nowszej Tibii bardzo rzadko wypada Wand of Cosmic Energy. Więc znowu tutaj aluzja do kwestii mocy energetycznej, która ma zasilać działanie tych carvingów. Ponadto jeśli przypatrzymy się Paradox Tower Quest na północ skierowany od Triangle Tower to również i tutaj zauważymy Magic Walle, które przenikają pasma energii:

    (Ciąg dalszy w następnym poście, gdyż w jednym można załączyć tylko do 10 zdjęć)
    Ostatnio zmieniony przez Pragmatyk : 23-04-2022, 07:44 Powód: poprawa błędów ortograficznych

  2. #2
    Avatar Pragmatyk
    Data rejestracji
    2022
    Położenie
    150 Mln Km od Słońca :)
    Wiek
    39
    Posty
    51
    Siła reputacji
    2

    Domyślny

    (Kontynuując:)

    Oto zdjęcie z Paradox Tower:

    Mysteriando wokół MOLTS-paradox.jpg

    Zgadnijcie jaka jest jedna z dwóch możliwych nagród do wzięcia? A no właśnie "po coś" Talony i "po coś" Wand of Cosmic Energy:

    Mysteriando wokół MOLTS-paradox-nagrody.jpg

    A jeśli przypatrzymy się na teleport, który z warlocków wyrzuca nas na powierzchnie to zauważamy taki oto schemat strange carvingów na których znajduje się pole energetyczne i to one ma aktywować teleport o których wspominają książki w bibliotece na Demonie:

    Mysteriando wokół MOLTS-teleport.jpg

    https://tibia.fandom.com/wiki/A_Tele...gic_Web_(Book) ---> Jest tam jeszcze parę podobnych wskazówek.

    Ogólnie reasumując kwestie tej zagadki widać tutaj jawną synergię pomiędzy żywiołem Ognia i Energii. I tak oto w pierwszym poście wspomniałem o ciałach znajdujących się za lawą jednak poza nimi samymi w labiryntach MOLTS można natrafić na jeszcze jeden ciekawy obiekt, o oto on:

    Mysteriando wokół MOLTS-magic-molts.jpg

    Magic Wall zagradzający przejście z niezrozumiałych powodów do miejsca, gdzie po zejściu po drabinie trafia się w to oto miejsce:

    Mysteriando wokół MOLTS-nic.jpg

    Pusta komnata z jednym polem tak jakby po dezaktywowaniu magic walla miał w tym miejscu pojawić się najprawdopodobniej teleport, a obiekty odpowiedzialne za wywołanie tego mechanizmu to w rzeczy samej strange carvingi, które znajdują się na Demonie z Warlockami. W pierwszej chwili można pomyśleć, że to wszystko o czym napisałem nie ma ze sobą spójnej logiki tylko, że zwracam uwagę na pewne fakty:

    Po pierwsze: - W labiryncie podobnie jak w komnacie ze Spike Sword Quest obok Triangle Tower pojawia się motyw lawy, która dokądś i po coś zagradza drogę.

    Po drugie: - W obu tych miejscach występuje motyw Magic Walli blokujących gdzieś dojście, gdzie trasa teoretycznie nigdzie nie prowadzi, ponieważ tak samo za smokami jak i po zejściu po drabinie na MOLTS niczego tam nie ma jednak nawet i tutaj pojawia się kolejny wspólny trzeci element: - jaką jest dźwignia, która odpowiada na tą niejasność. W przypadku Spike Sword tak jak pokazałem już na zdjęciu jest to dźwignia na wysepce za lawą na której znajduje się Fire Devil obok przełącznika co zaznaczyłem zielonym kółkiem:

    Mysteriando wokół MOLTS-za-lawa-1.jpg

    I również penetrując dalej labirynty MOLTS na Demonie napotykamy się na pewne niezrozumiałe miejsce w którym jest dźwignia na -6 piętrze, gdzie również nie wiadomo do czego ona służy:

    Mysteriando wokół MOLTS-6.jpg

    I dlatego też zamykając już wątek, żeby więcej nie spamować ciekaw jestem jakie macie o tym spostrzeżenia? Zaznaczam, że wszystko to napisałem w jednym wielkim skrócie, bo sporo z tych rzeczy, które tutaj omawiam mogę podeprzeć dodatkowymi argumentami na gruncie sensownie skonstruowanych analogii. Mam też nadzieję, że tutejsi forumowicze nie stracili jeszcze zapału do Tibijskich Mysteriando i dlatego trzymam się nadziei, że wątek rozwinie się dalej i być może kto wie wyjdzie coś z tego logicznego i kładącego podwaliny do kreatywnych przemyśleń.

    Zapraszam do udziału w wątku i co o tym myślicie?

    Ps. Jeszcze tylko na koniec w małym skrócie dopiszę, że pod Jakundafem za Fire Devilami znajduje się kolejne miejsce ogrodzone drzwiami, lawą, a za nią skrzynka i jakby jakaś notatka. Daje to oczywiście do dalszego myślenia:

    Mysteriando wokół MOLTS-za-lawa-2.jpg
    Ostatnio zmieniony przez Pragmatyk : 23-04-2022, 07:19

  3. Reklama
  4. #3
    Avatar Profesorek
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Białystok
    Posty
    8,067
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    jak cie interesuje tego typu szperanie to na tibiantisie ankh odkryj niestety na rl tibi jest to martwy content
    Cytuj midas_odwolanie napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Zresztą technicznie konto midas, Ciebie nie obraziło tylko midas_odwołanie, a rzecz się rozchodzi o drugie konto. Anyways dla niektórych tutaj nazywanie biedą, a nie np. rynsztokiem umysłowym (który reprezentują) powinno być komplementem, a nie obrazą.

    https://www.twitch.tv/profesorek_

    https://vocaroo.com/13aFK7qOYBjP

  5. #4
    Avatar Pragmatyk
    Data rejestracji
    2022
    Położenie
    150 Mln Km od Słońca :)
    Wiek
    39
    Posty
    51
    Siła reputacji
    2

    Domyślny

    Cytuj Profesorek napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    jak cie interesuje tego typu szperanie to na tibiantisie ankh odkryj niestety na rl tibi jest to martwy content
    W wolnym czasie skorzystam z propozycji.
    Ostatnio zmieniony przez Pragmatyk : 23-04-2022, 08:01

  6. #5

    Data rejestracji
    2016
    Posty
    1,631
    Siła reputacji
    9

    Domyślny

    Dokładnie kolego Pragmatyk, tibiantis już dwa lata czeka na takiego bohatera jak ty!
    Zagadka dostępu na Ank musi zostać odkryta!

  7. #6
    Avatar wampiirr
    Data rejestracji
    2007
    Posty
    5,864
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    Zaraz przyjdzie tibiarz i ci wyjaśni, że tam nic nie ma i nie było

  8. #7
    Avatar Vailandur
    Data rejestracji
    2016
    Położenie
    Nie
    Posty
    7,532
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    Tibiarz wszystko sprawdzil na silniku 7.7 i chuja to wszystko warte jest, nie ma tam żadnych ukrytych questów a te wszystkie pochowane dźwignie nie działają. Na kanale maxigashiego są filmiki zagadek we współpracy z tibiantisem.
    Cytuj lipek napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    co myslicie o takim tatuazu psimek i tibiarz77 trzymaja sie za rece a nam nimi lata profesorek na wozku

  9. #8
    Avatar Pragmatyk
    Data rejestracji
    2022
    Położenie
    150 Mln Km od Słońca :)
    Wiek
    39
    Posty
    51
    Siła reputacji
    2

    Domyślny

    A więc jawne oszustwo Cipsoftu? Wyprowadzenie gracza w pole? To po co na przykład to ciało na Amros i te wskazówki z biblioteki, że jest tam coś cennego? Po co te magic walle? nieosiągalne dźwignie czy Banshee z teleportem pod jakundafem? To wszystko czysty kaprys ze strony cipsoftu, żeby manewrować ciekawością graczy?

  10. #9
    Avatar Koczek
    Data rejestracji
    2010
    Wiek
    32
    Posty
    10,397
    Siła reputacji
    21

    Domyślny

    Cytuj Pragmatyk napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    A więc jawne oszustwo Cipsoftu? Wyprowadzenie gracza w pole? To po co na przykład to ciało na Amros i te wskazówki z biblioteki, że jest tam coś cennego? Po co te magic walle? nieosiągalne dźwignie czy Banshee z teleportem pod jakundafem? To wszystko czysty kaprys ze strony cipsoftu, żeby manewrować ciekawością graczy?
    To część roleplaying, tajemnic by gracze tracili czas i pieniądze na nieistniejące tajemnice. Gdyby to były gołe bez śmieci tunele to czy byś się zainteresował? No właśnie nie, twoje oczy przeszły by dalej a tak ludzie się skupiali, szukali rozwiązania, wydawali kase na pacca itp.


    jesteś robiony w bambuko pzdr
    DZIABNIJ SIĘ ARIS

  11. #10
    Avatar wampiirr
    Data rejestracji
    2007
    Posty
    5,864
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    Gierki muszą mieć jakieś Lore, tam ten Niemiec wymyślił, ze jakieś demony rozjebaly POH, żeby było wytluqmczenie dla tych ruin itp, a chłopy tam szukały rozwiazania, co Niemiec pijany najebany wymyślił, a później jak brakowało kontentu, to stworzyli to poi.

    Jakbyś grał w gothica i myślał „łoo kurwa tyle mówią o tym królu rhobarze, wsiądę na statek i popłynę i go rozkurwie”, ale to jest tylko element tła dla gierki dla dzieciaczkow

  12. #11
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    15,990
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Cytuj Pragmatyk napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    A więc jawne oszustwo Cipsoftu? Wyprowadzenie gracza w pole? To po co na przykład to ciało na Amros i te wskazówki z biblioteki, że jest tam coś cennego? Po co te magic walle? nieosiągalne dźwignie czy Banshee z teleportem pod jakundafem? To wszystko czysty kaprys ze strony cipsoftu, żeby manewrować ciekawością graczy?
    - stare, zamknięte questy
    - niedokończone questy
    - tło fabularne
    - ozdoba

    Jezioro Amros to prawdopodobnie quest z czasów przed dodaniem obecnego systemu questów (7.2). Jest historia, są wskazówki, i przede wszystkim jest nagroda. Brakuje tylko kroków łączących, które albo zostały usunięte, albo quest nie został dokończony. W każdym razie akurat ten wątek raczej nie był dla picu, ciało leży na jedynej na wyspie kratce bez refresha, czyli golden helmet (i pozostałe itemy) można było wyciągnąć raz na duży reset mapy, tak jak to było z innymi większymi questami w tamtych czasach.

  13. #12
    Avatar Koczek
    Data rejestracji
    2010
    Wiek
    32
    Posty
    10,397
    Siła reputacji
    21

    Domyślny

    Cytuj Tibiarz napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    - stare, zamknięte questy
    - niedokończone questy
    - tło fabularne
    - ozdoba

    Jezioro Amros to prawdopodobnie quest z czasów przed dodaniem obecnego systemu questów (7.2). Jest historia, są wskazówki, i przede wszystkim jest nagroda. Brakuje tylko kroków łączących, które albo zostały usunięte, albo quest nie został dokończony. W każdym razie akurat ten wątek raczej nie był dla picu, ciało leży na jedynej na wyspie kratce bez refresha, czyli golden helmet (i pozostałe itemy) można było wyciągnąć raz na duży reset mapy, tak jak to było z innymi większymi questami w tamtych czasach.
    Nie wierz mu, po prostu nie chce przyjąć do wiadomości że jego zdechlak nic nie oferuje jeszcze nie ma Ankrahmun. Czekam na Twoje spoile rar items kuest, to musi się dać zrobić przecież taki Niemiec by nie oszukiwał prawda?
    DZIABNIJ SIĘ ARIS

  14. #13
    Avatar Pragmatyk
    Data rejestracji
    2022
    Położenie
    150 Mln Km od Słońca :)
    Wiek
    39
    Posty
    51
    Siła reputacji
    2

    Domyślny

    To część roleplaying, tajemnic by gracze tracili czas i pieniądze na nieistniejące tajemnice. Gdyby to były gołe bez śmieci tunele to czy byś się zainteresował? No właśnie nie, twoje oczy przeszły by dalej a tak ludzie się skupiali, szukali rozwiązania, wydawali kase na pacca itp.

    jesteś robiony w bambuko pzdr
    Sceptycyzm graczy co do autentyczności tych questów jest silnie uzasadniony, ponieważ dziwne, że przez tyle lat nikt oficjalnie nie pochwalił się, że dokonał jakiegoś przełomu w tej materii i na przykład pokazał jakieś prawdziwe zdjęcia, że załóżmy dotarł do Banshee na Jakundaf albo udało mu się zdegradować Magic Walle czy obniżyć lawę przy określonej kombinacji z użyciem talonów. Tylko, że jeśli dawać komukolwiek ufność to myślę, że w pierwszej kolejności będzie to Cipsoft, bo to oni napisali mi kiedyś po długim molestowaniu jak konsekwentnie z nimi korespondowałem, że przyznają, że istnieją sekrety w grze, które nie zostały podane do oficjalnej wiedzy. Dokładnie mniej więcej takie coś odpisał mi jeden z członków tego zespołu, a ja zrobiłbym wszystko, żeby tylko odnaleźć tą wiadomość z przed kilku lat na poczcie i wam tutaj umieścić ten screen. Więc mam z pierwszej ręki pewną wskazówkę, że nie mówimy tutaj o przypadkowych elementach zastosowanych w grze. Co prawda odkrycie nawet najmniejszego śladu bochenka chleba mi to nie da poza samą satysfakcją no ale odnosząc się do tego jak do czystej rozrywki tak dla jednych atrakcyjne jest rozwiązywanie krzyżówek z długopisem w ręku, a dla mnie akurat wystarczy klawiatura, myszka i oczywiście ta gra ;)

    Gierki muszą mieć jakieś Lore, tam ten Niemiec wymyślił, ze jakieś demony rozjebaly POH, żeby było wytluqmczenie dla tych ruin itp, a chłopy tam szukały rozwiazania, co Niemiec pijany najebany wymyślił, a później jak brakowało kontentu, to stworzyli to poi.

    Jakbyś grał w gothica i myślał „łoo kurwa tyle mówią o tym królu rhobarze, wsiądę na statek i popłynę i go rozkurwie”, ale to jest tylko element tła dla gierki dla dzieciaczkow
    Tylko, że widzisz stawianie teorii bez żadnych argumentów, ani chęci podjęcia nawet w minimalnym stopniu jakichś działań, żeby upewnić się, że dany wniosek jest założony poprawnie to też z góry nieuczciwie postawiony osąd. Myślę, że lepiej zawsze najpierw dokładnie upewnić się jakie alibi przemawiają za, a jakie nie, że coś jest prawdziwe lub fałszywe. Może mówię tak, bo jestem osobą wnikliwą, drobiazgową i zanadto szczegółową no ale taka właśnie cecha pozwala dostrzec pewne ziarnka prawdy. A mianowicie mowa tutaj o tym, że Faccland, Cipsoftu to w rzeczywistości hybryda bazująca na elementach i fabule z gier zewnętrznych, a także innego źródła pochodzenia co udowadniają na przykład następujące fakty:

    A więc jeśli wczytać się w księgi w bibliotece na Demonie to mowa w nich o tym, że Warlocki wedle przedstawionego tu scenariusza badają magiczną sieć teleportów o czym relacje zdaje następujący fragment:


    https://tibia.fandom.com/wiki/Cartik..._Maps_I_(Book)

    Tłumaczenie:

    Magiczna sieć - Mapy - Księga Napisana
    przez Cartikusa

    *Możesz zobaczyć kilka map Tibii z czerwonymi liniami i złotymi punktami*
    Zwracam tutaj szczególną uwagę na słowo kluczowe "czerwone linie" czy "wydobywające się czerwone światło" o czym zaraz kolejno wspomnę:


    https://tibia.fandom.com/wiki/A_Tele...gic_Web_(Book)

    Teleportacja przez magiczną sieć
    Napisana przez ZuaniaI

    była jedną z pierwszych, którym pozwolono teleportować się przez magiczną sieć.

    Mogłem łatwo otworzyć bramę mocą mojej woli. Ale po tym, jak znalazłem się w magicznej sieci, straciłem kontrolę. Wyszedłem więc w pobliżu Carlin, chociaż chciałem wyjść w pobliżu wschodniej bramy Thais.
    Wszyscy inni doświadczyli tego samego.

    To wszystko poszło tak szybko, kiedy byłem w magicznej sieci. Widziałem tylko czerwone światło i kilka innych bram daleko przez kilka sekund. A potem byłem już w Carlin.
    Może pewnego dnia będziemy mogli po prostu teleportować się do magicznej sieci i tam pozostać. Chciałbym to zbadać.


    Dalej:


    https://tibia.fandom.com/wiki/Magic_Web_Maps_(Book)

    * Widzisz kolekcję map w tej dużej książce.
    Niektóre mają dziwne czerwone linie na nich.
    Możesz przeczytać słowa
    "znane części magicznej sieci w kolorze czerwonym i znane bramy w złocie"
    na dole tych stron *
    Dalej:

    https://tibia.fandom.com/wiki/Invest...d_Light_(Book)

    Podsumowanie o badaniu czerwonego światła
    Napisane przez DoninaYet - ktualna wiedza na temat czerwonych świateł w magicznej sieci.

    nie dowiedzieliśmy się, co czerwone światło robi lub oznacza w magicznej sieci. Ale zdecydowanie odgrywa główną rolę w całym tym systemie. Wygląda na to, że w jakiś sposób kontroluje bramy magicznej sieci. Jeśli mam rację, to pewnego dnia będziemy mogli kontrolować bramy.
    Pracujemy nad tym.


    I następnie jeszcze:

    https://tibia.fandom.com/wiki/Telepo...gic_Web_(Book)

    Badania nad teleportacją przez magiczną sieć.
    Napisane przez Notigeus

    część formuły honeminas, aby otworzyć specjalne drzwi w magicznej sieci.
    Te specjalne drzwi mają możliwość teleportowania rzucającego do dowolnej części naszego świata. Próbowaliśmy kilka razy i odnieśliśmy sukces.
    Chociaż musimy być bardzo ostrożni, ponieważ teleportacja przez magiczną sieć jest bardzo niebezpieczna.
    Niestety, nie jesteśmy w stanie kontrolować drzwi docelowych. Możemy więc teleportować się tylko do przypadkowych obszarów. A to może skończyć się śmiertelnie.
    Dopóki nie dowiemy się więcej, każdy teleport jest zabroniony.


    kolejny fragment:

    https://tibia.fandom.com/wiki/The_World_of_Tibia_(Book)
    Świat Tibii - Napisany przez Unarisa, poszukiwacza
    przygód czarnoksiężników

    mapy naszego świata Tibii mogą pomóc nam zrozumieć, w jaki sposób magiczna sieć Tibii została stworzona przez Bogów.

    *Na kolejnych stronach można zobaczyć wiele map z częściami Tibii*
    Aż na końcu dochodzimy do kluczowej wskazówki, która nawołuje do Wand of Might jakoby miała być odpowiedzialna za otwieranie teleportów w tzw: bramie magicznej sieci z której wydobywa się czerwone światło:


    https://tibia.fandom.com/wiki/Legend...f_Might_(Book)

    Legendy o różdżce mocy.
    Napisana przez HerionaTa

    książka jest o pochodzeniu różdżki mocy.

    Przede wszystkim chcę powiedzieć, że nikt nie jest pewien, kto to zrobił i jak został wykonany. Ale zawiera potężną magiczną energię nieznanego rodzaju. Ponieważ straciliśmy większość książek napisanych przez naszych starożytnych, nie możemy powiedzieć, w jaki sposób starożytni dostali różdżkę w swoje ręce. Jesteśmy jednak bardzo szczęśliwi, że go posiadamy, ponieważ pomógł nam i pomoże nam zrozumieć magiczną sieć wokół Tibii. Przykładowo, tylko z jego pomocą mogliśmy odnaleźć bramy teleportacji magicznej sieci. W tej chwili przeprowadzamy eksperymenty z kilkoma magicznymi rzeczami i mamy nadzieję, że różdżka mocy w jakiś sposób zareaguje na niektóre z nich.


    Jednak Wand of Might poza otwieraniem teleportów ma jeszcze brać interakcje w kontrolowaniu lawy o czym pisze następujący tekst:

    https://tibia.fandom.com/wiki/Wand_o...Finding_(Book)

    Sortaje Auterius!

    Wczoraj stało się coś dziwnego, że muszę ci donieść.
    Kiedy studiowałem magiczne moce szponów, przypadkowo upuściłem jeden szpon na ziemię.

    Przewrócił się na lawę i wpadł w nią.....
    I nagle różdżka mocy zaczęła świecić...
    Przez 5 minut różdżka rozprzestrzeniała potężną aurę, a potem nagle się zatrzymała.

    Zbadam to...


    I teraz pytanie po co Cipsoftowi zależało, żeby:

    Po pierwsze: Aż tyle w tych bibliotekach rozpisywać się na temat bram w magicznej sieci stworzonej przez Bogów, która służy do teleportacji i z jakiej wydobywa się specyficzne czerwone światło?

    Po drugie: Po co w tych regałach są specyficzne mapy z tak zwanymi czerwonymi liniami i złotymi punktami, a także po co dwie takie mapy zdobywamy tam w formie nagrody? https://tibia.fandom.com/wiki/Map_(Brown) i https://tibia.fandom.com/wiki/Map_(Colour)

    Po trzecie: Po co Cipsoftowi tak zależało, żeby w sposób wyszczególniony zwrócić uwagę graczy na Wand of Might otoczony monumentalną architekturą dookoła?

    Mysteriando wokół MOLTS-wand-.jpg

    Po czwarte: Czemu akurat ta różdżka jest główną nagrodą z questu w tym miejscu i czemu też najrzadziej wypada ona także z Warlocków?

    I tak też właśnie na pierwszy rzut oka może to wszystko wydawać się zwykłą dekoracją fabularną te całe różdżki, magiczne teleporty z bramami z których wydobywa się czerwone światło i z czym w interakcje ma wchodzić wand of might. Jednak to nie prawda, ponieważ Cipsoft te elementy wykorzystał wręcz umyślnie duplikując elementy pochodzące ze źródeł zewnętrznych np: gier czego dowodem ma być zapożyczenie nazwy: Beholder, którą musieli zmienić ze względu na złamanie praw autorskich. Ponadto w jednym z Update'u Cipsoftu wygląd Warlocków prezentował się już w następujący sposób:

    Mysteriando wokół MOLTS-hqdefault.jpg

    Widzimy tutaj Warlocka trzymającego różdżkę z zakończoną u góry kryształową kulą. Powiecie pewnie teraz, że odbiegłem już totalnie od logicznego myślenia ciągle tylko jakieś czerwone światło i różdżka z uwieńczeniem czegoś co przypomina crystal ball.

    I teraz pytanie jak tą całą wodę mózgową połączyć w jedną całość? O co chodzi z tymi Warlockami, którzy zajmują się badaniem nad otwieraniem teleportów w bramie do tak zwanej magicznej sieci w której poruszać się można między danymi docelowymi punktami na mapie Tibii, stąd też w regałach mapy i opisy mówiące o jakimś czerwonym świetle, a teraz jeszcze Warlocki z różdżką uwieńczoną kryształową kulą? Gdzie tutaj sens?

    A więc, żeby odpowiedzieć na to pytanie cofamy się do lat 90' czyli złotej epoki dla zapaleńców pierwszych gier RPG, które powstawały w tamtych latach i do jakich oczywiście również zaliczali się twórcy Cipsoftu, którzy wykorzystując elementy z takich produkcji jak: Ultima, Duengons and Dragons, Diablo, Warcraft 2 i wiele innych bazowali tworząc projektując Tibie.

    Oto film z Warcrafta 2 pochodzący ze scenariusza ludzi, gdzie symboliczny "Warlock" z różdżką tą samą, którą widzieliście wyżej na zdjęciu otwiera bramę teleportacyjną, a z niej wydobywa się specyficzne czerwone światło na to też bazował Cipsoft tworząc ogólno pojętą Demone, Warlocki i bibliotekę z opisem faktów wokół jakich najprawdopodobniej orbituje spoiler, który odpowiedzialny jest za obniżanie poziomu lawy, a także otwierania teleportów za Magic Wallami o których napisałem już na początku wątku:

    Mam prośbę obejrzyjcie kawałek tego intra, a skumacie co mam na myśli przypatrzcie się dokładnie detalom widniejącym w tej animacji:

    https://youtu.be/s-_DCmpjNNY?t=343 <--- Fragment od 5:43 minuty

    Stąd właśnie pojawia się zaczerpnięty model Warlocka i brama teleportacyjna z której wydobywa się symboliczne "czerwone światło".

    To jest pierwszy element zaczepny w którym trzeba szukać w jaki sposób Cipsoft przetransferował fabułę Warcrafta na swoje potrzeby i jak skonstruował ten spoiler, żeby dało się z niego wydobyć sensowny trop poszukiwań.

    Ponadto drugą kwestią jest to, że Cipsoft miał umiłowanie do różnego rodzaju zagadek, łamigłówek stąd lubił także penetrować publikacje z tak zwanymi "Matemagikami", a jednym z nich jest Geniusz-Szaleniec, który w Tibii został przedstawiony jako A Prisoner w Mintwalin mający na celu dać wskazówki o tym jak roszyfrować 469. To jest persona, która nazywa się Raymond Smullyan w Ameryce kojarzony jako mistrz matematycznych zagadek i łamigłówek:

    Mysteriando wokół MOLTS-51sy2odpgel._sx326_bo1-204-203-200_.jpg

    To właśnie od jego książki the Riddle of Scheherazade wciął się Paradox Tower z zagadkami i tym duchem NPC na szczycie wieży o nazwie: Riddler. Książki Raymonda Smullyana również stanowią źródło inspiracji Cipsoftu na bazie których tworzył wygląd takiego facclandu, a nie innego jaki znamy. Na przykład na francuskiej okładce książki pod tytułem: "Jaki jest tytuł tej książki" - "Quel est le titre de ce livre" widnieje definitywnie mapa piramidy taka sama jaka znajduje się na Draconii. I również i tam jak wiecie jest quest z nierozwiązaną do dziś zagadką.

    Mysteriando wokół MOLTS-quel-est-le-titre-de-ce-livre-raymond-smullyan-livre-883503662_ml.jpg

    Mysteriando wokół MOLTS-draconia.jpg

    I oczywiście opisuję to w wielkim skrócie, bo o tych rzeczach można napisać jeszcze mnóstwo rzeczy i podeprzeć kolejnymi argumentami. Ja natomiast twierdzę, że chociaż wy tutaj uważacie, że te zagadki to bajka i z palca wyssane pomysły tak ja twierdzę, że Cipsoft doskonale i umyślnie wiedział co robi i o co mu chodzi, gdy te wspomniane elementy konwertował na postać tibijską.

    - stare, zamknięte questy
    - niedokończone questy
    - tło fabularne
    - ozdoba

    Jezioro Amros to prawdopodobnie quest z czasów przed dodaniem obecnego systemu questów (7.2). Jest historia, są wskazówki, i przede wszystkim jest nagroda. Brakuje tylko kroków łączących, które albo zostały usunięte, albo quest nie został dokończony. W każdym razie akurat ten wątek raczej nie był dla picu, ciało leży na jedynej na wyspie kratce bez refresha, czyli golden helmet (i pozostałe itemy) można było wyciągnąć raz na duży reset mapy, tak jak to było z innymi większymi questami w tamtych czasach.
    Te wszystkie questy to porozsypywane puzzle którymi fanatycy Cipsoftu lubili się rozpieszczać, a przed graczami mienić w formie mistrzów-zagadkotwórców, a jednak to nie ich oryginalne pomysły lecz zaczerpnięte z zewnątrz i zmodyfikowane na określone potrzeby. I dlatego postawię ryzykowny zakład, że to w źródłach zewnętrznych, a nie tylko bezpośrednio w samej Tibii należy szukać odpowiedzi na pytania związane z niezrozumiałymi wątkami zaistniałymi w Tibii. Jednak nie jest oczywiście wykluczona opcja, że po prostu masz rację, a my tylko tracimy czas nawołując o tym. Przynajmniej mamy ze sobą o czym pogadać i oby jak najwięcej zabawy w tym było :)
    Ostatnio zmieniony przez Pragmatyk : 23-04-2022, 20:01 Powód: błędy ortograficzne

  15. #14
    Avatar jaxi
    Data rejestracji
    2010
    Posty
    5,323
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Ja bym chciał tylko dodać że te wszystkie niedokończone questy co je odkryto po wycieku plików 7.7 mogły w późniejszym czasie zostać przez cipsoft dokończone, rozwinięte albo i usunięte

    No i coś tam po otlandzie krążyły plotki że te pliki przed udostępnieniem zostały "ocenzurowane", nie weryfikowałem prawdziwości twierdzenia

  16. #15
    Avatar wampiirr
    Data rejestracji
    2007
    Posty
    5,864
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    Cytuj jaxi napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Ja bym chciał tylko dodać że te wszystkie niedokończone questy co je odkryto po wycieku plików 7.7 mogły w późniejszym czasie zostać przez cipsoft dokończone, rozwinięte albo i usunięte

    No i coś tam po otlandzie krążyły plotki że te pliki przed udostępnieniem zostały "ocenzurowane", nie weryfikowałem prawdziwości twierdzenia
    Starzec77 wyjaśnił te wszystkie zagadki, a tam chłop jeszcze jakieś wysrywy kurwa pisze xD (nie mówię do ciebie jaxi, tylko do tego 2up)

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. [Poradnik] Mysteriando wokół Spike Sword on Rookgaard
    Przez Pragmatyk w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 76
    Ostatni post: 16-09-2022, 09:05
  2. MOLTS i Monk
    Przez zabaa w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 9
    Ostatni post: 21-02-2012, 14:32
  3. Molts i Hellgate.
    Przez seda w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post: 22-11-2010, 14:56
  4. Molts Monk
    Przez Kredka w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post: 13-10-2010, 13:10
  5. Molts?Gdzie i co jest?
    Przez konto usunięte w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 16
    Ostatni post: 27-12-2009, 01:40

Tagi tego tematu

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •