Byczek napisał
nie dziwi mnie ze akurat Ty tego nie rozumiesz, nie chodzi o to, że muszą pozbierać loota przez 1h tylko o to jak to zostało zrobione, najsilniejze potwory w grze dające tyle expa co dle? chodzi o zly balans tych zmian, zrobil to ktos kto zupelnie nie ma pojecia
No mnie też nie dziwi, że tego nie rozumiem; bo już w pierwszym poście w tym temacie napisałem, że w ogóle nie jestem w obiegu jeżeli chodzi o cipsoft po 2010 roku (a pewne to i nawet wcześniej).
Ja absolutnie nie wartościowuje; czy to dobrze, czy źle, że zmianę wprowadzili; ani nie wartościowuje; czy ten gracz ma rację narzekając. Ja
tylko obrazuje target gracza, którego wychował sobie Cipsoft.
ochmar napisał
Cipsoft przez lata stworzył tak "przyjemny" gameplay, że nie dziwne, gdy ludzie się buntują; bo gra staje się trudniejsza.
Zresztą, obserwując gamedev jako rynek i zależność gry<->gracz, to nieciężko o wnioski, że entry-level w większości grach jest dość niski; rynek dominują proste, krótkie gierki; wśród gier MMO raczej takie bez deathpenalty (ostatnimi czasy to z większych tytułów chyba tylko Albion szarpnął się na to rozwiązanie). I znów - ja nie wiem czy to dobrze, czy źle, że rynek jest zdominowany przez prostsze gierki - mi osobiście się ten kierunek nie podoba - ale daleki jestem od mówienia ludziom co mają robić z własnym czasem.
Realovskyy napisał
Może dlatego, że ta zmiana została wprowadzona dzisiaj?
No pewnie tak, dlatego "jeszcze" to słowo klucz w zdaniu "Czyli nie odnotowali
jeszcze żadnego spadku.". Na godzinę 18:00 dalej nie widać spadku; chociaż postów ludzi, którzy zarzekają się o x loga tylko przybywa.
Realovskyy napisał
Nie chce mi się tłumaczyć, widać, że wybiegłeś z tibijskiego obiegu i nie rozumiesz jak się aktualnie "gra" w tibię - w skrócie rozpierdalając 90% expowisk Feru, Library, Szkielety, Asury, Oramond Fury/Golemy/Gluty, Carnivory, Rosha, Horrory, Deathlingi, Spectry, Elfy, oraz potwory typu Fury, Darki, Plagi, Nightmary, Hellhoundy czyt. Prison/Catasy zostały rozjebane co za tym idzie, ludzie stracą chęci do gry, 700 RP za lustrem na Asurach w 40 minut miał 100k profitu (to nie żart), coiny, które rano na securze były po 12k wzrosły do 20k na ten moment. Avalanche 1000 ekiem z tego co usłyszałem na godzine na roshamuul 400k profitu, asury 300k, prison 300k (miejscówki gdzie robiło się ponad 1kk/h). Zagęszczenie ludzi na innych expowiskach znacznie się zwiększy co również będzie skutecznie odstraszać innych graczy, gdzie kurwa za dla dostajesz 30% więcej expa niz za Fury, Plaga czy Dark Torturera XD
Wzrost cen na coinach faktycznie sugeruje dość dużą przebitkę i obrazuje w pewien sposób skale problemu; którego nie widać po cyferkach online.
Ja tam nie znam nawet żadnej z wymienionych miejscówek, więc ciężko mi się odnieść do faktycznego stanu gry; posługiwałem się tylko postami umieszczonymi przez graczy, żeby próbować zrozumieć obraz graczy
(a nie stan gry).
Vailandur napisał
Real tibia upada po raz milionowy wg. Ludzi ale jakimś dziwnym trafem co roku notują kolejny rekord zysku
No to jest z kolei tylko półprawda; jeżeli wierzyć, że google trends to jakiekolwiek miarodajne źródło; to ilość zainteresowanych "tibia" czy "cipsoft" dość mocno spadła jeżeli chodzi o lata świetności.
Error 429 (Too Many Requests)!!1
Skyrocket zysków to raczej kwestia wprowadzania coraz to wiekszej ilości rzeczy do sms shopu; a nie zwiększenia playerbase'u.
Taki model biznesowy w moim rozumieniu - choć często pozwala zwiększać zyski - zwiększa też ryzyko, bo utrata stosunkowo małej grupy odbiorców boryka się z utratą dość znaczącej części przychodów.
Zakładki