szulak napisał
Teoretycznie nie ma, jednak C++ ma szereg 'narzedzi', ktore moga radykalnie przyspieszyc bota. Kluczowa rola tu jest jednak skill programisty. Co do wykrywalnosci to wykrywalnosc ibota ==wykrywalnosc windbota - argumenty typu 'w tym massbanie ibot 10 graczy, windbot 5' nie maja zadnego znaczenia, jest to czynnik losowy. Tak sie sklada, ze oba te boty dzialaja w ten sam sposob, wiec nie maja wplywu na jedyny sposob w ktorym bezposrednio (poprzez modyfikacje pakietow) moga ztriggerowac jakis tool po stronie serwera. Pakiety wyslane ibotem to pakiety wyslane windbotem - wiec ta warstwa jest transparentna. Tak pozatym, to ten caly myk o symulacji klawiatury i myszy to chwyt marketingowy, a osoby bez wiedzy technicznej na to sie nabieraja.