Fuck
Ale mi nie chodzi żebyście mi mówli jaki jest knight tylko dawać pomysły na jego polepszenie.
btw. jesteśmy coś w stanie zrobić nawet gdyby wpadł nam świetny pomysł do głowy ??
Wersja do druku
Fuck
Ale mi nie chodzi żebyście mi mówli jaki jest knight tylko dawać pomysły na jego polepszenie.
btw. jesteśmy coś w stanie zrobić nawet gdyby wpadł nam świetny pomysł do głowy ??
ok. idź sobie teraz potrenić 200 knightem, oki?
@t
poprawić? ja bym raczej znerfował, żeby bronie się niszczyły. wtedy, np. po 2 godzinach bocenia bot-najty latały by z zepsutą bronią. i jeszcze gdyby następowało to losowo co kilkaset uderzeń to wtedy nie można byłoby ustawić bota, żeby np. wracał do miasta i naprawiał (no chyba, że już po zepsuciu, ale wtedy przez całą drogę powrotną z zepsutą bronią by nic nie uderzył). a jeśli ty chcesz knightem ubijać wszystkich samemu będąc nie do pokonania, to zmień otsa. nie podoba się profesja - nie graj. knightów i tak jest dużo, a co do uhów, że kiedyś było lepiej.. teraz jest exana mort/uhp, które możesz użyć jednocześnie + kilka lepszych czarów ofensywnych. zrozum, że każda profesja robi co do niej należy.
@up
Rycerze lamusujemy yeee robimy to co do nas należy.
jak dla mnie ek nie nalezy zmieniac
jest bobrze jak w tej chwili
jedynie co bym dodal
to by do broni na wyzszym lvl mozna bylo wsadzać kamyki
i by bylo juz super
Generalnie ja bym dodał do profesji niemagicznych dodatkowe zdolności jak:
critical hit dla swordów (załóżmy, że liczba dziesiątek dawałaby procent możliwości, np 85 skill 8% na critic)
double attack dla axów (jw)
stun dla clubów (jw)
headshot - czyli taki critical dla distów (jw) i mysle, ze to by uatrakcyjnilo gre
To rozumiem ze EDkiem raszujesz w tlum typa? pozdro
wystarczy spojrzec na liste najwiekszych lvli przez pryzmat profesji.
Najwiecej jest knightow.
Moim zdaniem jedyne co powinni zmienic to leczenie palka, bo przed 200, no moze 160 to palek jest najwiekszym gownem w pvp, nie wspominajac o tym ze jego assassinki maja tylko 4 zasiegu przy sdkach msow/edow przez caly ekran. a knight glownie na siohu wbija sie w ludzi, i praktycznie jak ma wystarczajacego sioha to nie powinien pasc, o ile wszyscy za nim podbijaja.
__
exp knightem juz z wiekszym lvlem tez jest zadowalajacy, siedzi sobie tylko na frostach/dlach.
I tu jest problem, bo praktycznie każdy knight chciałby minimalnego hita lecz nie ma jak tego zrealizować. No bo jak? Miminalny hit = atk broni? No też no bo 8lvl wali po 26 minimalnie? Każde polepszenie hitów w jakiś sposób pogorszy trening knighta, w sumie to coś za coś... Aczkolwiek według mnie jedyne co można dodawać to eq, które daje jakieś bonusy... Albo może coś w stylu umiejętności walki z danym potworem... Na przykład po zabiciu 100 dragów możemy je bić np o 1% mocniej, 500 dragów to już 2% mocniej, 1000 dragów to już 4 % mocniej itd... Z każdym potworem można by zrobić coś takiego, oczywiście nie mówię, że mają to być takie cyfry jak ja podałem ale myślę, że zrozumiecie o co mi w tym chodzi, oczywiście tak samo mogłoby być z defem.
Nic też nie stoi na przeszkodzie aby dodać nowe "promocje", subklase jakąś...
Na pewno nie ma takiej możliwości o jaką duża ilość knightów prosiła ostatnio bardzo, mianowicie 50% odporności na wszystko przez bodajże 5 minut za soule ;x
W pvp knight jest wystarczająco dobry.
Taki 200 ek może na combo zajebac 100 msa bez utamy
Jak?
utito tempo lapa+exori gran i ziomus lezy :))))
Co do expa też nie jest źle.
To, że nie może bic ghostów itp. no to co z tego? Nie musi na nich expic, tak samo jak nie wszystkie profy expią na wszystkich mobach.
mogli by wprowadzic system ciosow krytycznych i szczescia (od ktorego byly by zalezne), dodali by przedmioty zwiekszajace szczescie, im wiecej szczescia tym wiekszy % szansy na zadanie obrazen x2. NP.
Nie wiem jak to wygląda teraz, ale ostatnią openkę odbyłem bodajże na 8.4 i nie wyobrażam sobie jej bez chociaż jednego dobrego blockera. Nie wspominając już o pojedynczych trapach np. na Hellgate. Knight to profesja, którą po prostu trzeba lubić i umieć grać oraz poświęcić jej trzeba trochę więcej czasu, niż innym profesjom. Natomiast jak to szczegółowo wygląda w świetle najnowszego protokołu, to nie mam pojęcia, bo nie gram już w Tibię długo długoo.
A swego czasu naszedł mnie taki pomysł, choć specjalnie nie gram na nowszej tibii i raczej teorytyzuje.
A może nakłonić by większą ilość graczy do gry w party:
Trzeba byłoby zablokować część tarczy dla paladyna oraz wzmocnić bronię 2h/osłabić 1h tak by expiło się głównie bez tarczy, wtedy paladyni by byli zmuszeni do waste, uciekania przed potworem lub gry z blokerem.
Należałoby stworzyć(oraz zmienić stare) szybkie potwory o porządnych obrażeniach i bonusem znacznej wielkości przeciw słabszym tarczom i broniami dwuręcznymi z niską obroną, ew niskim skillem shielding lub w dwuręcznej broni którą ma się w dłoni(tak długo jak to nie jest broń dystansowa). Uwaga - potwory te muszą rzadko zmieniać cel
By EK nie expili na nich solo, mogłyby mieć wysoką odporność na obrażenia fizyczne, jednak ta obrona byłaby omijana przez pociski z kuszy czy łuku. Magia także zadawałaby wysokie obrażenia.
Z powodu obrażeń rycerz wymagał by wsparcia przez leczenie od maga.
Teraz co by nakłoniło graczy do expienia na nich? Przecież wymaga to gry w kilka osób, leje mocno i w ogóle.
Dobry exp lub loot. Albo przydatne przedmioty które nie są dostępne z potworów na których expi się solo.
Przydałoby się także stworzyć miksturę lub runę która leczy knighta silniej(od najlepszej dostępnej mikstury) z każdym poziomem, jednak mniej niż zadają te nowe/zmodyfikowane potwory przeznaczone na lvl gracza. Także przydałby się bonusy do leczenia rycerza przez druida by właśnie.
Takie rozważania bardziej mające się do teorii niż praktyki(nie mam zbyt wiele doświadczenia w grze na nowszych klientach), jednak myślę że można byłoby coś z nich wyciągnąć. Ostro zszedłem z samego oryginalnego ulepszenia knighta w stronę zmiany roli profesji do starych archetypów ale może ta droga uczyni grę rycerzem bardziej przydatną i interesującą.
Ja powiem tak to co zauważyłem mam knighta 110lvl~ no i tak gdy np. idę na jakiś hunt/exp zawsze biorę dużo mp no i około 2-3bp potów do leczenia. Ogólnie to najbardziej opłaca bo się lecę exura/exana mort a w nagłych wypadkach potionem.
Takie cos juz istnieje, nazywa sie grim reaper ;o
Knight=granie w teamie, tanker na openkach, przydatny na bosy
Na wyzszych lvlach idzie z druidem na w/w grimy i tez wchuj expi.
Co do Twojej wypowiedzi to paladyn kim teraz jest?Knightem? Paladyn expiac zawsze ucieka.
Knighta nie trzeba w ogole zmieniac, gdyby wrocily uhy byloby bez sensu.
Jak już mówiłem, raczej teoretyzuję i nie mam specjalnego doświadczenia w grze na nowszych klientach , opierałem posta raczej na opiniach czy zasłyszanych sytuacjach niż na doświadczeniu jako, że Tibia 8.X nie daje mnie już takiej zabawy jak dawniej i w nią raczej nie gram. Jako, że słyszałem właśnie o sytuacjach gdy inne profesje dobrze blokują i nie wiem czy to zostało załatane to w mej głowie mógł się znaleźć zły wizerunek czegoś.
Ale jeden potwór to moim skromnym zdaniem trochę mało, można byłoby stworzyć takie dla innych zasięgów poziomowych. No chyba, że są po prostu też inne o których nie wiem.