Reklama
Strona 1 z 18 12311 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 267

Temat: Wszystko co musisz wiedzieć o TibiaAuto!

  1. #1
    Avatar smietek
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    31
    Posty
    207
    Siła reputacji
    19

    Domyślny Wszystko co musisz wiedzieć o TibiaAuto!

    PORADNIK JEST NIEAKTUALNY!




    Witam wszystkich czytelników mojego pierwszego poradnika.

    Już po raz drugi umieszczam ten poradnik, z początku miał być w Propozycjach Artykułów, lecz Fillia i Torg User mieli go przenieść go tutaj, ale coś nie wyszło.

    Spis treści:
    1. Po co to?
    2. Ale co to jest TibiaAuto?
    3. Ale tu jest keylogger!
    4. Awaryjność
    5. Instalacja dla opornych i tych mniej
    6. Pierwsze uruchomienie (oraz jak to zrobić na Viście)
    7. Opis funkcji
    8. Cavebot - Jak, co i dlaczego?
    9. Jak praktycznie korzystać z funkcji bota?
    10. Skrypty
    11. Od autora

    1. Po co to?

    Od jakiegoś czasu w dziale Boty powstaje coraz więcej tematów o tym jak uruchomić, dlaczego komuś nie działa, co jest nie tak z cavebotem, dlaczego mi nie chodzi po waypointach?
    Dlatego postanowiłem stworzyć ten poradnik, aby każda osoba, która dopiero co zaczyna przygodę z tym Botem mogła od razu zacząć go używać, a nie pisać kilka tematów i czekać na odpowiedź (a przy okazji będzie trochę mniej tematów w wyżej wymienionym dziale).
    Z pewnością ten poradnik przyda się także tym, którzy są już trochę obeznani i wiedzą o co biega z poszczególnymi funkcjami. Każdy znajdzie tu coś dla siebie.

    Od razu mówię, że nie jest tłumaczenie wikipedii TibiaAuto! Poradnik napisałem sam w oparciu o moją wiedzę. Więc zanim napiszesz "Uuu tłumaczenie - plagiat!" - wyjdź...

    2. Ale co to jest TibiaAuto?

    TibiaAuto to jeden z wielu botów do gry Tibia. Jego autorem jest Vanitas, a przy pracy pomaga mu kilka - kilkanaście osób (bardziej znani to Wateva oraz Akilez - z oficjalnego forum oczywiście).
    Jedyną oficjalną stroną bota jest www.tibiaauto.net . Wszystkie wydania TA są zapakowane na serwerach sourceforge.net .
    TibiaAuto jest botem darmowym jednak istnieje w nim obszar Premium. Ale o nim wam nie opowiem. Niestety, nie miałem przyjemności wykupienia konta premiowanego (dla wszystkich chętnych odsyłam na oficjalną stronę - konto można kupić poprzez SMS za 2.44). Na szczęście, wszystkie interesujące nas opcje są darmowe!

    3. Ale tu jest keylogger!

    Z tego miejsca zaświadczam, iż w TibiaAuto nie ma żadnych keyloggerów, wirusów ani innych świństw! Gdyby tak było, nie pisałbym tego poradnika, bo straciłbym już kilka postaci.
    Zapytacie: dlaczego więc mój antywirus wykrywa w nim trojana/keyloggera/wirusa?
    Jest to spowodowane reklamami zawartymi w bocie! Zauważcie, że to dzięki nim bot jest prawie całkowicie darmowy. Dlatego warto być wyrozumiałym dla twórcy bota - on też człowiek i chce zarobić.

    A co do sprawy z Firefoxowym ostrzeżeniem o stronie TA, było ono fałszywe, prawdopodobnie wprowadzone przez błąd ludzi odpowiedzialnych za to. Obecnie ostrzeżenie przy wejściu na stronę już się nie wyświetla. Więc nie ma powodów do paniki.

    4. Awaryjność

    Niestety nie ma rzeczy idealnych. Bot ma jedną, lecz znaczną wadę. Nie działa wszystkim poprawnie. Zdarzały się sytuacje, że nie chciał się odpalić (lecz po paru próbach zadziałał), lub podczas instalacji wywalał jakiś błąd (spotkałem 2 czy 3 przypadki). Crashe osobiście u mnie nie występowały, choć znam jeden przypadek crasha cavebota, lecz nie został on do końca sprawdzony, autor tematu nie był zbyt skory do rozmowy. Najgorzej działa obsługa skryptów Pythona (u mnie z trudem odpalam nowe skrypty, niektóre z nich nie działają poprawnie). Jest jednak na to rada - czysty system (nie chodzi mi o Formata). Jeżeli macie "burdel" w systemie, zwiększa się prawdopodobieństwo, że bot nie zadziała.
    Bot najlepiej działa na XP, chociaż sam używałem go na Viście i nie miałem żadnych problemów, nawet nie musiałem ustawiać praw administratorskich.

    5. Instalacja dla opornych i tych mniej

    Dobra, koniec tego gadania, bierzmy się do roboty...
    Na początek oczywiście zaopatrujemy się w najnowszą wersję bota.
    Dostępna jest ona tu: Serwery Sourceforge.net
    Do odpalenia bota potrzebny jest także plik o nazwie Python24.dll, który znajdziemy tu: Serwery Dll-files.com
    Do skryptów przyda się także sam Python (informacje o nim znajdziecie na Wikipedi), którego znajdziecie tu: Serwer Python.org
    Uwaga! Aby skrypty i bot działały poprawnie potrzebna jest dokładnie ta wersja Pythona (2.4.3).

    Nasz plik .dll którzy przed chwilą pobraliśmy należy umieścić w katalogu, w którym mamy plik instalacyjny bota, po jego zainstalowaniu jeszcze po jednej kopii w folderze z grą i z botem. Aby się nie przemęczać, od razu możemy umieścić go w WINDOWS/System32 oraz WINDOWS/System.
    Następnie instalujemy Pythona, a na końcu bota.
    Podczas instalacji bota należy pamiętać o wskazaniu poprawnej ścieżki do folderu Tibii, w przeciwnym razie bot nie zadziała.

    I to by było na tyle instalacji. Teraz zajmiemy się pierwszym uruchomieniem...

    6. Pierwsze uruchomienie (oraz jak to zrobić na Viście)

    Aby uruchomić naszego bota nie musimy się zbyt dużo natrudzić. Najpierw odpalamy grę a następnie bota. Bot ma oczywiście wsparcie dla MC. Ale nie trzeba się od razu logować na postać. W tym wypadku po ukazaniu się okienka wyboru klienta wystarczy wybrać Unknown, po zalogowaniu bot automatycznie wykryje na jaką postać się zalogowaliśmy...



    Podczas pierwszego uruchomienia prawdopodobnie* zostaniemy poproszeni o zarejestrowanie naszego bota (jest to całkowicie darmowe). W tym celu wchodzimy na tą stronę: Code Generator .
    W puste pole wpisujemy kod, który otrzymamy podczas pierwszego uruchomienia (znajduje się on w szarym polu). Następnie klikamy na Get code, kopiujemy pierwszy kod od góry strony i wklejamy go do białego pola w okienku. Po akceptacji możemy cieszyć się nowym botem.

    * - Napisałem prawdopodobnie, ponieważ na laptopie z Vistą nie musiałem rejestrować bota. Być może ta opcja została usunięta w najnowszej wersji (na dzień dzisiejszy jest to 1.19.5) a być może jest to wina Visty

    Skoro już o Viście mowa...


    Nie wszystkim TA w Viście chodzi od razu. U mnie na przykład (na laptopie z Vista Home Premium) bot działał bez najmniejszego problemu. Aby pozbyć się tego problemu wystarczy zastosować się do poniższych instrukcji (porada z TA Wiki) (testowane na Vista Ultimate):

    • Kliknij na Tibia.exe prawym przyciskiem myszy i wejdź w Właściwości
    • Ustaw uruchamianie z prawami Administratora oraz Zgodność z Windows XP SP2
    • Zrób tak samo z plikiem TibiaAuto.exe

    ... i powinno działać (chociaż chodzą słuchy, że i to nie pomaga).

    Jeżeli postępowałeś zgodnie z tymi radami bot powinien się uruchomić (o ile nie masz bałaganu w systemie)...



    7. Opis funkcji

    Zatem gdy już uruchomiliśmy bota należy poznać jego funkcje (a raczej moduły). W tym punkcie wymienię wszystkie oraz krótko je opiszę.

    • Fighting tools


      • Auto Uh

        Jest to opcja przeznaczona dla wszystkich, którzy mają sentyment do starych run leczących, grają na OTSach, bądź leczą innych podczas questów bądź wojen. Umożliwia nam leczenie naszej postaci lub innych runami UH lub IH gdy życie spadnie poniżej danego poziomu. Trzeba dodać, że aby funkcja zadziałała musimy mieć otwarty Backpack z tymi runami. Można go zminimalizować.

        Opis funkcji:
        • Fallback to the other rune type - będzie leczyć UH i IH (np. gdy jedne się skończą użyje drugich)
        • Activate Hotkey - po wpisaniu komendy %ta selfuh w grze uleczy nas runą
        • Sleep after UH cast - ile ma odczekać pomiędzy następnym leczeniem (w milisekundach)
        • Enable UH - uaktywnia moduł


      • Auto aim

        Działa praktycznie tak samo jak hotkeye, po wpisaniu odpowiedniej komendy (%ta hmm dla runy HMM, %ta explo dla runy Explosion itd.) postać strzela do zaatakowanego celu. Jedyny przycisk to Enable aiming, który uaktywnia moduł.

      • Fluid Drinker

        Opcja przeznaczona do automatycznego expienia z użyciem potionów. Kolejne linijki w module odpowiadają za picie danego potiona (nawet starych - dla OTS) gdy poziom życia spadnie poniżej danego poziomu. Mamy też możliwość ustawienia dwóch danych itemów (z listy wszystkich itemów) aby one nas leczyły (także pod OTS)

        Opis funkcji:
        • Sleep after drink - ile ma odczekać do następnego użycia potiona (w milisekundach)
        • Activate hotkey - uruchamia komendę %ta fluidlife lub %ta fluidmana, po jej wpisaniu w grze używa na postaci danego potiona
        • Drop empty flasks - wyrzuca puste buteleczki po napojach
        • Enable fluid drinker - uruchamia moduł


        Aktualizacja w wersji 1.20.1 - od tej wersji nie trzeba mieć otwartego plecaka z Fluidami
      • Ammo restack

        Jest to nic innego jak automatyczne uzupełnianie amunicji w slocie lub spearów (i innych) w dłoniach. Możemy także dzięki niej podnosić takie przedmioty z ziemi.

        Opis funkcji:
        • Ammo to restack/Throwable to restack - jaki przedmiot ma uzupełniać
        • Restack at - jeżeli w slocie jest tyle lub mniej amunicji/spearów automatycznie włoży w slot więcej
        • Restack to - do jakiej liczby przedmiotów ma uzupełnić slot
        • Throwable pickup area - z jakiego obszaru ma podnosić speary
        • Pickup throwable to bp/hand - czy ma podnosić speary do ręki lub backpacka
        • Move items covering throwable - jeżeli spear jest czymś przykryty, przeniesie go
        • Restack to right hand - przenosi do prawej ręki (domyślnie do lewej)
        • Pickup peroid - jak szybko ma podnosić speary
        • No pickup when cap below - nie będzie podnosił gdy poziom udźwigu jest niższy niż podana liczba
        • Enable restacking - uruchamia moduł


      • Auto looter

        Moduł ten umożliwia nam automatyczne zbieranie przedmiotów z ciał potworów jeżeli expimy manualnie (cavebot wyłączony). Najpierw należy ustawić, które BP będą naszymi "kontenerami" na loot. Carrying oznacza, że w ten BP zbieramy loot (należy je uprzednio otworzyć).
        External oznacza, że to jest ciało potwora.
        Ignore oznacza, że ten BP będzie ignorowany (w nim np. trzymamy potiony)


        Opis funkcji:
        • Auto open killed monsters and gather statistics - automatycznie otworzy zabitego potwora i zbierze informacje do statystyk
        • Loot food, gp, custom, worms - będzie zbierał jedzenie, pieniądze, inne rzeczy (np. chain armor, musi być na liście itemów programu) oraz robaki
        • Enable looting - uruchamia moduł



    • Other tools


      • Enable light

        Jak sama nazwa wskazuje ten moduł jest odpowiedzialny za włączenie nam światła w grze. I tutaj mamy pole do popisu, bo oprócz light hacka, mamy także do wyboru światło Utevo lux, pochodni, magic light wanda oraz własne (custom) - możemy ustawić moc oraz kolor światła. Spróbujcie sami pobawić się z własnym światłem, można uzyskać ciekawe efekty.

      • Auto grouping

        Tu sprawa jest prosta. Jest to moduł, który automatycznie łączy nasze przedmioty w plecakach. Dla przykładu, w plecaku mamy rozrzucone 100 gp po kilka monet. Moduł automatycznie pozbiera je w jedną kupkę.

      • Sort Loot

        Jest to rozszerzenie modułu Automatycznego Grupowania. Ten potrafi sortować przedmioty pomiędzy plecakami, tak, jak my to ustawimy. Niestety, aby ustawić, aby w 8 plecaku mieścił się np. chain armory, musimy ustawić także przedmioty w innych plecakach. Potem można je usunąć.

      • Auto Banker

        Bardzo przydatny moduł. Jeżeli chcemy aby nasza postać sama poszła do banku i zdeponowała odpowiednią ilość pieniędzy wybieramy tylko bankiera do którego chcemy iść, drogę do banku pokonujemy raz z włączonym modułem Show Map (o nim wspomnę później) oraz ustawiamy ile pieniędzy chcemy zdeponować i gotowe! Od teraz postać sama przyjdzie do banku, zdeponuje pieniądze i dodatkowo zapyta o aktualne saldo konta! Czyż nie wspaniałe? Dodatkowo jest możliwość zostawienia sobie trochę pieniędzy, np. na podróż lub amunicję. Służy do tego opcja Keep on hand.

      • Auto Seller

        Jest nowy moduł wprowadzony dość niedawno. Na obecną chwilę mamy bardzo małą listę NPC i nie jest on jeszcze dopracowany. Sam nie mogłem go sprawdzić, nie miałem dostępu do danych sprzedawców. Gdy tylko przetestuje go, natychmiast dodam o nim więcej informacji. Chociaż co bardziej kumaci w angielskim z pewnością sobie z nim poradzą.

      • FPS Changer

        Prosty moduł do zmiany FPS (Klatek na sekundę) naszej gry w danych warunkach.Małe tłumaczenie:
        Active - aktywne okno
        Inactive - nieaktywne okno
        Minimized - zminimalizowane okno

        Moduł pokazuje także aktualny stan okna i obecny FPS.


      • Inject MC Support

        Dzięki temu modułowi możemy dodać MC do naszego klienta. Ale najpierw trzeba skopiować plik Tibia.exe do innego miejsca i przerobić go, ponieważ , TA działa tylko wtedy gdy Tibia jest włączona, a jak wiadomo, nie można zmienić pliku, który jest używany przez inna aplikację.


    • AFK Tools


      • Rune Maker

        Chyba najbardziej przydatny moduł dla postaci magicznych. Dzięki niemu w prosty sposób będziemy mogli robić runy bez konieczności dotykania myszki i klawiatury. Pierwsza tabelka pokazuje nam aktualnie otwarte plecaki (plecak z blank runami musi być otwarty!). Poprzez dwukrotne kliknięcie na wybranym możemy sprawdzić co znajduje się w środku (przydatne do dodawania itemów do loot listy, ale o tym później). Następnie mamy odpowiednie pola do uzupełnienia: Rune Spell (czar runy np. Adori vis), Soul Points (ile runa zabiera SP), Rune Mana (ile runa zabiera MP), Mana Limit (runa zostanie stworzona, gdy poziom MP będzie równy lub wyższy co ustawiony). Po uzupełnieniu oczywiście klikamy na Add (aby edytować runę, którą dodaliśmy do spisu wystarczy kliknąć na nią w tabelce niżej i kliknąć Load, zaś aby usunąć klikamy Delete). Pod drugą tabelką mamy także statystyki (ile mamy blank run, na ile starczą, na ile starczy jedzenie oraz na ile starczą SP).

        Opis funkcji:
        • Make ASAP - stworzy tyle run ile może z aktualnym stanem many (raczej nieprzydatne)
        • Make two runes at once - zrobi dwie runy naraz (w obu dłoniach)
        • Use arrow slot/backpack if hands busy - włoży przedmiot trzymany w lewej dłoni (jeżeli nie wybrano opcji tworzenia run w obu, bot tworzy runy w lewej dłoni) na miejsce na strzały/do plecaka
        • Use mana to the maximum when limit reached - gdy limit many (ustawiony wcześniej w polu) zostanie osiągnięty, wykorzysta całą dostępną manę do tworzenia run
        • Promoted Players - (tylko do statystyk) zaznaczenie powoduje ustawienie statystyk dla postaci promowanej


      • Spell Caster

        To moduł przydatny dla każdej postaci. Dzięki niemu z łatwością możemy trenować nasz poziom magiczny będąc AFK. Mamy także przydatne funkcje do auto expienia : Life - leczenie, gdy poziom życia spadnie poniżej ustawionego i gdy poziom many jest większy od ustawionego lub leczenie przyjaciół z listy oraz leczenie paraliżu i zatrucia, Summon Control - przyzywa danego potwora gdy poziom many jest większy niż ustalony, Strike Spells i AOE Spells - współdziała z Cavebotem - atakuje wybranym (lub ustalonym - Default Spell, przydatne na OTS) czarem gdy poziom many przewyższa wcześniej ustalony limit oraz gdy poziom życia celu jest większy niż podany

        Opis funkcji:
        • Disable "Low Mana" Warnings - wyłączy alarm niskiego poziomu many (gdy nie ma odpowiednej many i jest uruchomiony submoduł Life bot informuje nas o tym w postaci wiadomości "ingame")
        • # of creatures to affect - na ile potworów mają oddziaływać czary typu AOE i Strike


      • Auto go/log

        Po prostu zbiór alarmów. Możemy ustawić alarm (i nie tylko!) gdy:

        • Coś wejdzie w nasz zasięg (Creature in range) - Gracz (Player), Potwór lub NPC (Monster/NPC), GM lub CM, jakaś postać na liście Battle (czyli wszystko to co wcześniej w jednym), można ustawić wykrywanie pomiędzy poziomami (Detect Multifloor) oraz ustawić tzw. Białą listę, czyli listę ignorowanych
        • Pojawi się znaczek na pasku statusu (Sign Appears) - walka, zatrucie, podpalenie, porażenie
        • Ktoś do nas coś napisze (Message) - na kanale prywatnym (Private), publicznym (Public), można także ignorować rzucane zaklęcia (Ignore Spells)
        • Ktoś nas poruszy lub zrobimy to sami (Move)
        • Stracimy trochę życia (HP Loss)
        • Poziom życia spadnie poniżej podanego (HP below)
        • Poziom życia jest wyższy niż podany (HP above)
        • Poziom many jest niższy niż podany (Mana below)
        • Poziom many jest wyższy niż podany (Mana above)
        • Poziom SP niższy niż podany (SP below)
        • Poziom SP wyższy niż podany (SP above)
        • Mamy mniej pustych run niż podana ilość (Blank runes less than)
        • Poziom udźwigu spadnie poniżej podanego (Cap less than)
        • Skończyło nam się jedzenie, przestrzeń w plecakach lub dany przedmiot (Out of)
        • Doszliśmy do punktu ucieczki (Runaway reached) (Radius oznacza w jakim promieniu znajdujemy się od tego punktu)
        • Na naszej liście VIP pojawiła się osoba (VIP alarm)
        • Na ekranie pojawiła się osoba ze skullem (Skull alarm)
        • Mamy niski poziom Staminy (Stamina alarm)


        Dodatkową opcją jest Until Recovery przy HP i Mana Below. Po zaznaczeniu, bot włączy alarm dopiero, gdy przestanie odnawiać życie lub manę.

        Dalej mamy wcześniej wymieniony pkt ucieczki (Runaway), który ustawiamy wpisując koordynaty lub klikając Set runaway pos aby ustawić naszą aktualną pozycję na punkt ucieczki. Możemy także ustawić punkt, w którym znajdowaliśmy się przed ucieczką (Start Pos), postępujemy z nim tak jak z punktem ucieczki (dodatkowo można ustawić w którym kierunku postać ma być zwrócona).

        Aby ustawić alarm wystarczy zaznaczyć interesującą nas opcję po czym w prawej stronie zaznaczyć Checkbox Sound. Dodatkowo po lewej stronie od tego checkboxa możemy ustawić jaka akcja ma być wykonana dodatkowo:

        • Nic (none)
        • Zatrzymanie działania bota (Suspend macro)
        • Wylogowanie (logout)
        • Wylogowanie i "zabicie" procesu Tibia (Logout + kill)
        • Wylogowanie i zamknięcie okna Tibia (Logout + Shutdown)
        • Ucieczka (Runaway)
        • Ucieczka i powrót (po wyłączeniu alarmu) (Runaway + back)
        • Ucieczka z atakowaniem potworów tylko znajdujących się bezpośrednio obok nas (Runaway + Half attack)
        • Ucieczka bez ataku (Runaway + no attack)


        Oczywiście mamy też pasek z aktualnym statusem alarmów.

        Moduł bardzo przydatny, gdy idziemy spać i zostawiamy bota na noc. Obudzi nas denerwującym dźwiękiem.

      • Auto fish

        Po prostu łowienie rybek. Moduł automatycznie łowi ryby po aktywowaniu (Enable fishing), dodatkowo pokazuje ile złowiliśmy już ryb (Total fish in all containers), na ile nam one starczą (Fish reserve for minutes), ile widzi jeszcze pól z rybkami (Reconized fishy water fields).

        Opis funkcji:
        • Move fish from hands to container - przenosi rybki z ręki do plecaka (jeżeli ręka wolna oczywiście)
        • Fish only when worms are present - łowi tylko gdy mamy robaczki
        • Fish when capacity above - łowi tylko gdy mamy więcej capa niż ustalony poziom



    Ciąg dalszy na następnej stronie...
    Ostatnio zmieniony przez Tomix : 31-01-2011, 12:44

  2. #2
    Avatar smietek
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    31
    Posty
    207
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    • AFK Tools (ciąg dalszy)


      • Auto respond

        Kto nie marzy o bocie, który sam odgoni natrętnych noobków? Ten moduł służy do automatycznego odpowiadania według wzoru podanego w skrypcie (znajduje się on w katalogu mods w folderze TA pod nazwą tibiaauto-responder.xml - edytuje się go za pomocą notatnika lub innego narzędzia działającego z tekstem). Niestety, skrypty należy samemu zaprojektować lub pobrać z forum TA. Właściwie, gdy już mamy odpowiedni skrypt w tym module nie interesuje nas nic oprócz przycisku Enable auto responder. Jednak programiści dali nam dodatkową opcję Enable debug - specjalnie dla tych, którzy sami piszą skrypty.

        Jako, że podstawowy skrypt jakoś nie za bardzo działa umieszczę prosty skrypt mojego autorstwa:
        WklejTo.pl (edytować plik tibiaauto-responder.xml w folderze mods np. notatnikiem)

        Tłumaczenie: skrypt odpowie na wiadomość, która zawiera słowo hi, hello lub bot na kanale Default lub Private.

        Wszystkich zainteresowanych skryptami auto respondera zapraszam tutaj (tylko dla znających angielski), w przyszłości postaram się napisać poradnik o pisaniu skryptów.


      • Food eater

        Prosty moduł, którego działania nie muszę tłumaczyć. Po uruchomieniu (klikając na jego przycisk) bot automatycznie zaczyna jeść z otwartego plecaka. W opcjach itemów można zmienić częstotliwość jedzenia poszczególnych rodzajów jedzenia - o tym później.

      • Auto login

        Przydatny moduł dla tych, którzy mają niestabilne połączenie lub chcą ustawić bota, gdy będzie Server Save. W pierwszym polu należy wpisać swoją nazwę konta a w drugim hasło (Ci co boją się, że ich plate sety zostaną im odebrane, niech nie korzystają z tej opcji - bo jak ktoś was okradnie to od razu z mordą do mnie, że przez bota hack). Character position to pozycja postaci na liście (czyli wybieramy odpowiedni numer, aby zalogować się na pierwszą, drugą, trzecią postać...), zaś pola Open main backpack(główny plecak)/container 1-8 (plecaki w głównym bp) zaznaczamy wg. uznania (Od wersji 1.19.7 plecaki są minimalizowane). Potem uruchamiamy moduł przyciskiem Enable automatic login i gotowe! Dodatkowo, mamy debug listę, w której możemy zobaczyć jakie akcje były wykonane.

      • Anti-logout

        Kolejny prosty moduł. Wystarczy go uaktywnić (tak jak Food eater) a nasza postać automatycznie "zatańczy" co jakiś czas, aby nie została wylogowana.


    • Information tools


      • Char info

        Jest to po prostu szereg statystyk naszej postaci. Oprócz życia, many, capa, poziomu czy souli mamy także skile (oraz licznik jak szybko awansujemy podczas treningu lub zdobywania doświadczenia) i stoper dla czarów Invisible, Haste (strong) i Mana Shield. Przycisk Reset służy do resetowania statystyk (są liczone na nowo).

      • Monsters

        Kolejny moduł informacyjny. Ten pokazuje wszystkich graczy, NPC i potwory, które znajdują się w naszym otoczeniu (także pod i nad). Po najechaniu na odpowiedni kwadrat (chodzi o te malutkie kwadraciki, po środku jest zawsze zaznaczone) pod spodem pokazuje nam się lista co znajduje się na danym obszarze. Dodatkowo niżej mamy listę, co znajduje się nad, pod i na tym samym poziomie co my. Na samym dole mamy dwa pola zaznaczenia:

        • Freez - coś jak pauza moduły (zatrzymuje odczytywanie i zostaje stan z chwili zaznaczenia)
        • Only one level above/below - na liście i w kwadratach wyświetli tylko potwory, NPC i graczy z poziomów -1,0,+1 (0 to nasza obecna pozycja - poziom na którym aktualnie jesteśmy)


      • XRay

        Moduł znany także pod nazwą SpyLevel. Po aktywacji (Enable...) możemy zaglądać na inne poziomy niż jesteśmy. Po zaznaczeniu Additionally intercept PgUp and PgDown for hotkeys mamy możliwość przełączania między poziomami za pomocą klawiszy PageUp i Down (domyślnie mamy taką możliwość za pomocą komend %ta lu [wyżej], %ta ld [niżej] i %ta tr [reset]). Dodam, że aby zobaczyć nazwy i paski życia potworów/graczy należy włączyć moduł MapHack.

      • Trade monitor

        Jeżeli jesteś przewrażliwiony na punkcie kanału Trade a masz coś do sprzedania ten moduł jest dla Ciebie. Po aktywacji (oprócz Enable należy zaznaczyć checkbox Trade Talker) moduł sam co podaną ilość czasu (osobno dla kanału trade, krzyczenia i normalnej mowy) wypowie wcześniej ustalony (w polu Message) tekst. Dodatkowo mamy checkbox Trade Monitor, który służy do monitorowania opcji Trade (nie chodzi tu o kanał tylko o opcje wymiany) tak aby nikt nas nie oszukał (wysyła nam PrivateMsg z itemami na trade). Niestety, kiedy używam tej opcji TA dostaje crasha...

      • Creature Info

        Potężny moduł, który umożliwi nam dowolne dostosowanie wyświetlania nicków postaci, nazwy potworów oraz nazwy okna Tibii.

        Pierwszy submoduł Players Info pozwala nam na zmienianie wyświetlania nazwy innych graczy. Dla przykładu: zamiast nicka możemy dostawać informacje tylko o HP gracza. First line to linia która znajduje się wyżej, second line to linia znajdująca się niżej (ale nie ma możliwości wyświetlania pustych linii) (nick lub nazwa potwora jest zawsze wyświetlana w trzeciej linii, nad wszystkimi innymi).

        Następny submoduł Monsters/NPCs Info pozwala na modyfikację wyświetlania nazw potworów i NPC. Tak jak w wyżej wymienionym module mamy pierwszą i drugą linię.

        Ostatni submoduł Self Info odnosi się do wyświetlania informacji o nas samych oraz jest odpowiedzialny za zmiany w tytule okna. Tutaj dodatkowo mamy Window line (czyli tytuł okna gry) oraz Tray line (po najechaniu na TA znajdujące się w Trayu wyświetlą nam się informacje zawarte w tym polu).

        Oczywiście wszystkie pola mają początkową wartość, która dostarczy nam wielu informacji, lecz ja polecam dostosowanie linii do własnych potrzeb (po co zasłaniać sobie pixelki bajecznego terenu Tibii?). Oto cała lista znaczników z tłumaczeniem:
        Dla wszystkich pól:

        <hp> - Życie (gracza, potwora lub nasze)
        <maxhp> - Maksymalne życie (jak wyżej)
        <type> - Typ (Player/Monster/NPC)
        <relz> - Ile poziomów niżej lub wyżej (od nas)
        <tibiaid> - ID potwora/gracza/NPC (w hexach)
        <x> - Współrzędna X
        <y> - Współrzędna Y
        <z> - Współrzędna Z
        <outfitid> - ID wyglądu (outfitu)
        <monstertype> - Wewnętrzny ID potwora/gracza
        <hppercleft> - Ile procent życia ma potwór/gracz (dla Self Info jeżeli mniej niż 100% pokazuje 0)
        <nr> - Następny Identyfikator (tylko dla graczy)
        <lookdir> - Kierunek w jakim jest zwrócony gracz/potwór (numerami)
        <colorhead> - Kolor głowy
        <colorbody> - Kolor tułowia
        <colorlegs> - Kolor nóg
        <colorfoot> - Kolor stóp
        <walkspeed> - Prędkość chodzenia
        <skulls> - Czaszki
        <shields> - Tarcze (testowałem i zawsze pokazuje 0, nie wiem po co)

        Dla graczy (+self info):

        <guildname> - Nazwa gildii
        <guildrank> - Ranga w gildii
        <guilddescription> - Opis w gildii
        <level> - Poziom
        <voc> - Profesja (2 litery)
        <vocation> - Profesja (pełne)
        <speedmodif> - Pokazuje modyfikatory prędkości (BOHy, Time ringi, Haste - fajnie nie?)

        Tylko dla siebie:

        <mana> - Aktualna mana
        <maxmana> - Maksymalna mana
        <capacity> - Udźwig
        <maxcapacity> - Maksymalny udźwig (winda?)
        <soulpoints> - Ilość soul pointów
        <exp> - Ilość doświadczenia
        <expleft> - Ile zostało expa do wbicia lvla
        <expperh> - Ile expa wbijamy na godzinę
        <level> - Poziom
        <level%> - Ile % do lvl
        <levelperh> - Ile % wbijamy w godzinę
        <levelupin> - Za ile nastąpi awans poziomu
        <magiclevel> - Poziom magiczny
        <magiclevel%> - Ile % do następnego mlvla
        <magiclevelperh> - Ile % do mlvl wbijamy w godzinę
        <magiclevelupin> - Za ile nastąpi awans w mlvl
        <skillsword/axe/club/shield/distance/fist/fishing> - Skill władania mieczem/toporem/obuchem/tarczą/bronią dystansową/atakowania ręcznego/łowienia (wybrać jedno na jeden znacznik np. skillaxe )
        <skillsword%> - Ile % do sworda (odnosi się do każdego skilla wymienionego wyżej)
        <skillswordperh> - Ile % do sworda w godzinę (odnosi się do każdego skilla wymienionego wyżej)
        <skillswordupin> - Za ile nastąpi awans (odnosi się do każdego skilla wymienionego wyżej)

        <timehaste> - Ile jeszcze będzie trwać Haste
        <timestronghaste> - Ile jeszcze będzie trwać Strong Haste
        <timeinvisible> - Ile jeszcze będzie trwać Invisible (niewidzialność)
        <timeshield> - Ile jeszcze będzie trwać Mana Shield (magic shield)

        Potwory i NPC:

        <exp> - Ile daje expa
        <description> - Opis
        <weakness> - Słabości i odporności
        Dwa przykłady zmiany nazwy okna (pole Window Line):

        Przykład 1 (Nazwa postaci, ilość expa do następnego poziomu, ile wbijamy expa na godzinę)
        Tibia [name] - Do następnego poziomu zostało Ci <expleft> expa, wbijasz <expperh> exp/h
        Przykład 2 (Nazwa okna jak w NG)
        Tibia - Next Level: <expleft> / Hourly Average: <expperh> / Time Left: <levelupin>
        W module mamy także inne opcje:
        • Unique monsters name - na battle list pokaże nam unikatowy Id potwora
        • Show creatures info on all floors - Zaznaczenie da efekt pokazywania informacji na każdym poziomie
        • Additional info request for fast creatures - Zaznacz, jeżeli atakujesz szybkie potwory
        • Name changer - zmieniacz nazw, możemy zmienić za pomocą dwukrotnego kliknięcia na dany wynik i wpisania nowego tekstu nazwę gracza lub potwora. Refresh (odświerzanie), BattleList Only (tylko potwory/gracze z battle listy), Relative Pos (zamiast pozycji bezwzględnej pokazuje odległość od nas [X,Y,Z]), Advanced (zaawansowane dane jak Outfit ID, TibiaID, MonsterType)
        • Knows Creatures Info - Pokazuje dane o wszystkich potworach oraz o nas (nie wiem czemu o graczach innych nic nie ma)
        • XY Range i Z Range - w jakiej odległości od normalnych nazw ma je wyświetlać (po zmianie wartości nie zauważyłem różnicy)


        Uwaga!
        Radzę uważać z tym modułem przy dużej ilości potworów i graczy, ponieważ zgarnia on z nich informacje za pomocą zwykłego Look, dlatego nie zdziwcie się, że w depo Thais w godzinach szczytu bot będzie ciągle robił look na kogoś...

      • Map Hack

        Kolejny przydatny moduł do podglądania. Mamy w nim dwa pola wyboru: Reaveal water with no fish, który zamieni pola wodne bez rybek na lawę oraz Always show creature name/hp bar, który wyświetli nazwę i pasek hp potworów i graczy pod nami (oczywiście wszytko po aktywacji przyciskiem Enable).


    • Cave bot tools


      • Show map

        To moduł, bez którego nie odpalimy zaawansowanego waypoint walkera w module Auto Attack. Aby Cavebot działał poprawnie należy zaznaczyć opcję Extended Research Map (po czym ukazuje nam się mapka w tych szarych kwadratach) oraz Research Map (dzięki temu bot "uczy się" chodzić po jaskini, expowisku).

      • Auto Attack

        Najbardziej interesująca opcja w każdym bocie - automatyczne expienie! Temu modułowi poświęcę osobny numerek...


    • Config


      • Load config

        Jeżeli ktoś myśli, że w TA nie ma skryptów, jest w błędzie! Właściwie wszystkie moduły to jeden wielki skrypt, jednak tutaj mamy prostszy sposób ustawiania wszystkiego. Ten przycisk otwiera okno wyboru pliku, którym jest właśnie skrypt bota. Po wyznaczeniu pliku jest on ładowany automatycznie, potem wystarczy tylko uaktywnić odpowiednie moduły (te które były ustawione w poprzedniej, zapisanej sesji).

      • Save Config

        Oto moduł odpowiedzialny za tworzenie skryptu. Po kliknięciu przycisku ukazuje nam się okno, w którym wskazujemy lokalizację pliku skryptu, do którego ma być zapisany. Po wybraniu miejsca i nazwy cała aktualna sesja jest zapisywana.

      • Item Config

        Nareszcie dotarliśmy do moduły, bez którego nie może się obejść każdy farmer (zbieracz kasy na bocie) - opcje itemów. W nim możemy sprawdzić wszystkie itemy, które mają być zbierane przez bota oraz typy jedzenia i wszystkie znane mu przedmioty. Aby dodać jeden (Food to rodzaje jedzenia, Looted items to przedmioty które mają być zbierane, zaś Items to wszystkie znane itemy, w tym runy), należy znać ID itema (jeżeli go nie znamy a mamy go w BP, możemy poznać numer za pomocą modułu Rune Maker). Wybieramy kategorię, do której chcemy dodać przedmiot, klikamy na Add, w polu Item name wpisujemy nazwę, zaś w polu Item ID numer ID przedmiotu i akceptujemy. Jeżeli popełniliśmy błąd, mamy możliwość edycji przedmiotu, wybierając go z list a następnie klikając Edit. Jeżeli chcemy go usunąć klikamy Delete. Opcja Refresh items definition from disk odświeży bazę danych, jeżeli zmieniliśmy coś w pliku przedmiotów (mods/tibiaauto-items.xml).

        Wcześniej, przy module Food Eater wspomniałem o częstotliwości jedzenia pożywienia. Właśnie tutaj możemy to zmienić. Wystarczy wybrać dany rodzaj jedzenia, kliknąć przycisk o jakże wymownej nazwie Edit i zmniejszyć lub zwiększyć odstęp czasowy między spożywaniem kolejnych porcji.

        Aby znaleźć ID danego przedmiotu, który mamy w plecaku, należy użyć moduły Rune Maker. W nim mamy listę otwartych plecaków. Dwukrotnie klikamy na tym, w którym mamy interesujący nas przedmiot, po czym szukamy go na liście (najlepiej, jeżeli znajduje się na pierwszym slocie), po czym zapamiętujemy jego ID.


      • Modules

        Moduł kontrolujący moduły... Mamy w nim listę wszystkich modułów oraz ich stan. Możemy w nim odpalić, zatrzymać lub dodać nowy moduł (rozszerzenie moduły .dll) z dysku (aby to wszystko zrobić należy kliknąć PPM na wybranym module).

      • Python Scripts

        Oprócz zwykłych modułów możemy także odpalić nasze skrypty (pisane w języku Python) lub ściągnięte. Na górze mamy listę dostępnych skryptów (należy je umieścić w katalogu tascripts) oraz ich status (nazwę, wersję, ilość funkcji oraz aktywację)

        Pod tym adresem znajdziecie dużo Ciekawych skryptów Forum TibiaAuto.net


    • Pozostałe


      • Nazwa gracza

        Jak pewnie zauważyliście, na samej górze mamy wyświetloną nazwę gracza na jakiego jesteśmy aktualnie zalogowani na danej sesji TA. Przydaje się to do orientowania się pomiędzy MC.

      • General Options and Statistics

        Jest to ogólne zbiór wszystkich zebranych przez bota statystyk w jednym miejscu. Jeżeli zauważycie, że podczas włączania Cavebota wyświetli się małe okienko z przypomnieniem o wysłaniu statystyk, można to zrobić w tym miejscu przyciskiem Send. My zystamy na tym tylko brak denerwującego okienka, jednak na stronie bota dzięki temu statystyki loota i potworów są ciągle uaktualniane.


    8. Cavebot - Jak, co i dlaczego?



    Przyszedł czas na opisanie najważniejszego moduły w bocie - Auto Attack, czyli Cavebot. Z pewnością znajdą się osoby, które uważają, że Cavebot w TibiaAuto jest trudny w obsłudze. Nic bardziej mylnego! Moduł ten jest bardzo łatwy w konfiguracji i dość podobny do CaveBota z NG, jednak tutaj mamy większą swobodę w konfiguracji (do NG czasami potrzebujemy skryptów).

    Dla lepszego zrozumienia poszczególnych pól pozwolę sobie opisać każde z nich (znawcy angielskiego prawdopodobnie mogą ominąć ten punkt):

    • Monster Attacking

      Odpowiada za atakowanie potworów bądź ignorowanie poszczególnych przypadków


      • Pole znajdujące się obok listy "Monsters to attack"

        Tutaj wpisujemy nazwę potwora, którego bot ma atakować. Po wpisaniu dodajemy je przyciskiem z jakże wymownym oznakowaniem ">>>". Usuwanie z listy? Nic prostszego: wybieramy potwora z listy i klikamy "<<<". Przyciski "Up" i "Down" służą do przenoszenia wybranego potwora na wyższy lub niższy stopień listy (im wyższy poziom, tym wyższy priorytet). Warto zauważyć, że obok listy mamy notatkę, że potwory, które nie znajdują się na liście, mają najwyższy priorytet. Spowodowane jest to tym, że bot potrafi automatycznie expić bez wpisywania nazw potworów do listy. Jednak ja polecam uzupełniać listę

      • Pole znajdujące się obok listy "Monsters to ignore"

        W tym miejscu dodajemy potwory, które bot ma pomijać przy expieniu. Dodawanie i usuwanie jak w liście "Monsters to attack"

      • Auto follow mode

        Uaktywnia automatyczne podążanie za potworem (Auto Chase w kliencie)

      • Stick to monster

        Po aktywacji, bot nie zacznie atakować drugiego potwora, dopóki nie zabije pierwszego

      • Suspend when can't attack for 30s

        Przydatne np. w miejscach, gdzie potwory są zamknięte w pomieszczeniach bez wejścia. Bot po 30 sekundach zignoruje tego potwora i pójdzie dalej, wiąże się z polami Suspend after unreachable i Unreachable after

      • Backattack alien with runes

        Po otwarciu plecaka z runami zacznie nimi strzelać do wroga

      • Don't attack players

        "Nie atakuj graczy"

      • Reduced attack when player seen

        Bot zmniejszy częstotliwość atakowania, gdy na ekranie pojawi się gracz

      • Attack only monsters attacking you

        Atakuje potwory, które atakują twoją postać - tu tylko gdy podejdzie do postaci i zada jej hita lub zrobi "chmurkę"

      • Force attack when attacked

        Zaatakuje każdego potwora/gracza, który uderzy Cię (pojawi się na nim czarny kwadrat). Przydatne w przypadku potworów dystansowych i używania wyżej wymienionej opcji

      • Share force attack

        Aktywacja powoduje, że bot nie głupieje, i nie zmienia potworów, gdy tylko go zaatakują z daleka

      • Unreachable after

        Po jakim czasie ma uznać, że potwór jest nieosiągalny (typowe "There is no way")

      • Suspend after unreachable

        Po jakim czasie ma odejść, gdy potwór zostanie uznany za nieosiągalny cel

      • Attack mode

        Sposób ataku: pełna defensywa, zbalansowany, pełen atak - BOT NIE ZMIENIA WIZUALNIE TRYBU, więc nie dziwcie się, że ustawiliście full attack, a w kliencie nadal mamy kliknięte na full defensive

      • Attack creatures with hp%>

        Atakuje potwory, których procentowa liczba HP przekracza podany poziom

      • Consider monsters in range

        Z jakiej odległości od nas ma łapać potwory do atakowania (od 0 do 8)

      • Waypoint select mode

        WAŻNA RZECZ! Tutaj ustawiamy, czy bot ma chodzić po losowo wybranych waypointach, czy ma chodzić kolejno od pierwszego do ostatniego



    • Waypoint walker

      Lista waypointów, czyli droga, która ma bot chodzić


      • Load from minimap

        Przydatna funkcja. Może wyłapać waypointy z naszej minimapki, jeżeli uprzednio dodaliśmy do odpowiednich punktów oznakowanie z prefiksem %ta w opisie. Radze używać doświadczonym użytkownikom

      • >>>

        Dodawanie waypointa do listy z aktualnej pozycji. Pamiętajcie, że nie trzeba stawać np. na rope spocie by wejść na górę, bot sam znajdzie drogę, o ile wcześniej obeszliście cały wyznaczony teren z odpalonym modułem Show Map

      • <<<

        Usuwanie wybranego waypointa z listy

      • Map used

        Wybór mapy, której bot ma używać. TibiaAuto map pozwala na chodzenie między poziomami, lecz wchodzi w fieldy. Tibia client map omija fieldy, lecz nie chodzi między poziomami, Mixed powinno działać jak obydwa, lecz jest to dopiero w fazie testów. Zalecam używanie mapy TibiaAuto

      • Stand still after reaching waypoint for

        Tu możemy ustawić, ile sekund ma stać, gdy dotrze do każdego waypointa. Jeżeli nie chcemy czekać, ustawiamy zero



    Ciąg dalszy na następnej stronie...
    Ostatnio zmieniony przez Tomix : 21-07-2010, 18:28

  3. Reklama
  4. #3
    Avatar smietek
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    31
    Posty
    207
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Ciąg dalszy Cavebot - Jak, co i dlaczego

    • Corpse looting

      Część odpowiedzialna za zbieranie loota, pamiętajcie o otwarciu plecaka na loota


      • Loot capacity limit

        Tu ustawimy, przy jakim poziomie "udźwigu" ma przestać zbierać złom

      • Loot food

        Zbiera jedzenie

      • Loot GP

        Zbiera pieniądze (podobno tylko gold coiny, platinium i crystal należy dodać do listy przedmiotów lootowanych, a następnie uruchomić Loot custom)

      • Loot worms

        Zbiera robaki

      • Loot custom

        Zbiera rzeczy z listy Looted items - tu możemy dodać takie itemy jak mace, plate shieldy, dwarven shieldy, bohy itd.

      • Loot in bags

        Zbiera rzeczy z worków w ciałach (należy zostawić miejsce dla otwarcia ich, inaczej zamknie poprzedni i nie zbierze z niego przedmiotów ani pieniędzy)

      • Loot from floor

        Zbiera rzeczy z podłogi (taki mały złomiarz), lecz nigdy nie testowałem

      • Drop not looted

        Wywala na ciało zabitego potwora rzeczy, których nie zebrał

      • Eat from corpse

        Zjada jedzenie bezpośrednio z ciała



    • Depot walker

      Służy do automatycznego deponowania przedmiotów, należy pamiętać o przejściu drogi z depo na expowisko z odpalonym modułem Show Map


      • Drop items instead of depositing

        Dziwna opcja, wywala rzeczy przed depo (pod siebie) - free items?

      • Go to depot when cap below

        Ustala, przy jakim poziomie "udźwigu" bot ma iść do depo

      • Lista

        Tutaj dodajemy przedmioty, które ma wrzucać do depo. Najpierw należy wybrać przedmiot z listy, w When ustalić, przy jakiej liczbie itemów ma iść do depo, w Remain ile zostawić przy sobie. Następnie klikamy >>>, <<< kasuje z listy wybrany przedmiot


    • Training

      Tutaj ustawimy wszystko, co potrzebne przy treningu


      • Training weapon

        Ustawiamy tu, jaką bronią ma trenować

      • Fight weapon

        Tu zaś, jaką bronią ma walczyć

      • Training mode

        Ustalamy tu, jak ma trenować: na pełnym ataku, pełnej obronie czy zbalansowanie

      • Activate training mode

        Aktywuje tryb treningu

      • Blood Hit control

        Kontroluje i ewentualnie zmusza postać zwiększając atak, by uderzyła tzw. Blood Hita

      • Fight when surrounded

        Zmienia na broń walki, gdy obejdą Cię więcej niż dwa potwory

      • Fight when alien found

        Walczy, gdy widzi wroga (potwora lub gracza)

      • Use right hand

        Trenuje/walczy prawą ręką


    • Debuging

      Tutaj możemy włączyć opcję debugowania cavebota. Przydatne, gdy znajdziemy jakiegoś buga i wiemy jak i gdzie napisać reporta na forum TA. Pliki debugów tworzą się w folderze Tibii

    • Enable PauseBreak

      Dzięki tej opcji, możemy zastopować lub wznowić działanie cavebota przy użyciu komendy %ta pause, lecz nie używajcie go w private chanelu.




    Aby uaktywnić moduł, należy oczywiście wcisnąć Enable Cave Bot na samym dole modułu.

    Znając te wszystkie lub przynajmniej większość opcji moduły, możecie śmiało próbować ułożyć trasę na średniej wielkości jaskini z kilkoma poziomami. Dzięki zaznaczeniu TibiaAuto map w Map used oraz uaktywnieniu moduły Show Map bot może chodzić między poziomami bez ustawiania miejsc Rope Spotów, schodów itp. Wystarczy, że w otwartym plecaku macie linę, a bot zrobi za was prawie wszystko.

    Jednak dla bardziej opornych, opiszę konfigurację na przykładzie Fibula Rorworms Cave:

    1. Uruchamiamy moduł Show Map (zaznaczyć research map i extended research map)
    2. Przechodzimy do modułu Auto Attack
    3. Do listy "Monsters to attack" dodajemy potwory: Rotworm, Carrion Worm, Demon Skeleton (słabsze postacie, które sobie nie poradzą, niech lepiej ustawią go w Monsters to Ignore i ustawią w Auto go/log ucieczkę, jak to zrobić opiszę w następnym punkcie), ew. Orc, Beholder (tak jak z DSem)
    4. Uruchamiamy Auto Follow Mode (postacie dystansowe mogą to pominąć), Stick to monster, Suspend [..], Don't attack players, Force attack i Share force attack. Resztę odznaczyć
    5. Attack mode ustalamy według potrzeb (knight/pall - full attack, sorc/druid - full defensive)
    6. Waypoint select mode ustawiamy na Round-robin
    7. Map used ustawiamy na TibiaAuto map
    8. Ustawiamy Waypointy: przechodzimy raz całą jaskinię, co jakiś czas (10-20 kratek) ustawiamy waypoint klikając >>> (uwaga, gdy mamy zawiłe korytarze, często wchodzimy na górę lub na dół - radzę robić dość często waypointy - mniejsze prawdopodobieństwo zatrzymania się bota). Kończymy ustawiać punkty, gdy dojdziemy mniej więcej do miejsca w którym postawiliśmy pierwszy punkt
    9. Ustawiamy Stand Still [...] na 0 lub 1
    10. Zmieniamy Loot limit na 0 (kończy loocić, gdy nie masz capa)
    11. Ustawiamy Loot GP, Loot in bags, Eat from corpse, ew. Loot custom (zbiera mace jeżeli mamy na liście Looted items), Loot worms. Resztę odznaczamy
    12. Depot walker omijamy
    13. Training omijamy
    14. Odznaczamy Enable debugging
    15. Uruchamiamy CaveBota


    Po tych wszystkich zabiegach bot będzie sam biegał, zabijał potwory, zbierał loota z ciał.

    Uwaga do wszystkich, który używali bota przed Tibią 8.41!
    Od wersji 1.19.6 została poprawiona funkcja przechodzenia między poziomami (już nie stoi tak długo), dodano priorytet ataku dla potworów dystansowych oraz poprawiono chodzenie na ukos.

    9. Jak praktycznie korzystać z funkcji bota

    Oczywiście, tylko jeden moduł nie wystarczy do expienia. Należy jeszcze ustawić leczenie, alarmy, sortowanie loota, automatyczne grupowanie czy automatyczne odpowiedzi.

    Opiszę krótko jak poradzić sobie z innymi modułami:

    • Automatyczne leczenie, czyli SpellCaster



      Głównym zadaniem SpellCastera jest oczywiście leczenie naszej postaci lub trenowanie naszego poziomu magicznego. Jednak tutaj także ustawimy, by postać atakowała potwory z takich czarów jak Exori vis czy exori san. Możemy także "kontrolować" nasze przyzwane potwory.

      Pole Mana służy do treningu poziomu magicznego. W pierwszym polu wpisujemy przy jakim poziomie many bot ma użyć zaklęcia, w drugie jakiego zaklęcia ma używać.

      Pole Life służy do odnawiania naszego stanu zdrowia. Możemy zaznaczyć, którym czarem ma leczyć naszą postać (lub przyjaciół), po wybraniu odpowiedniego zaklęcia wpisujemy przy jakim poziomie życia i jakim poziomie many ma rzucić zaklęcie. Możemy użyć także innego, nie wylistowanego zaklęcia (custom spell), co jest przydatne na prywatnych serwerach. Możemy także leczyć paraliż (Heal paralasys) lub zatrucie(Cure poison), gdy otrzymujemy obrażenia większe niż podany obok poziom.

      Pole Summon Control służy do kontrolowania przyzwanych potworów. Ale nie chodzi tu o wydawanie im rozkazów. Za pomocą tej opcji, możemy przyzywać potwory, gdy jest ich mniej niż podana ilość, gdy mamy więcej many niż wskazana liczba. Nazwę potwora wpisujemy w ostatnie pole.

      Strike Spells to pomoc dla Cavebota. Tutaj możemy ustawić, za pomocą jakich czarów bot ma zabijać potwory. Po wybraniu czarów, należy wpisać, przy jakim poziomie many ma użyć czaru (Use when mana above), Default Spell przyda się na prywatnym serwerze, gdy czary mają inną nazwę, zaś ostatnie pole (Target's HP Above) służy do określenia, przy jakim poziomie życia potwora ma atakować go czarem.

      AOE Spells to nic innego jak czary obszarowe typu wave lub Hell's Core (dawniej UE) czy groundshaker. Działa podobnie jak Strike Spells, lecz tu nie możemy ustawiać minimalnego poziomu many i życia potwora. Możemy jedynie ustawić, przy jakiej ilości potworów ma atakować czarem (# of creatures to affect).

      Disable 'Low mana' warnings współpracuje z modułem Auto go/log i umożliwia zablokowanie alarmów niskiego poziomu many.

    • Auto go/log - Alarmy!



      Najbardziej przydatny moduł, gdy chcemy sobie pospać, a jak wiadomo, od spania level nie urośnie. Dlatego dano nam ten moduł - możemy połączyć przyjemne, pożyteczne i bezpieczne w jedno. Dzięki temu, bot obudzi nas denerwującym hałasem, gdy ktoś nas zacznie atakować (przydatny Skull Alarm z tego adresu: http://www.tibiaauto.net/forum/viewtopic.php?t=1006527), gdy przyjdzie GameMaster, lub skończą nam się zapasy fluidów.

      Opis użycia tego moduły znajdziecie w punkcie 7. Opis funkcji


    • Sortowanie loota - Sort Loot



      Bot looci wszystko co popadnie: mace, swordy, chain armory - ale nie sortuje loota? Z tym modułem nie będzie tego problemu. Tutaj ustawisz, do którego otwartego plecaka przełoży konkretne rzeczy. Niestety, denerwujący jest fakt, że aby dostać się do ostatniego pojemnika, należy wrzucić coś do poprzednich. Na szczęście, potem można je pousuwać. Dodawanie polega na wybraniu przedmiotu z listy i kliknięciu na przycisk <<< przy odpowiednim plecaku.

    • Ammo restack i SpellCaster razem w akcji! Jak tworzyć Enchanted Speary



      (Ta część nie jest związana z CaveBotem, to taki dodatek)

      Wielu ludzi denerwuje robienie enchanted spearów. Jest to mozolny proces. Na ratunek przychodzą dwa moduły: Ammo restack i Spell Caster. Aby tworzyć Speary, należy najpierw zaopatrzyć się w normalne włócznie i jakieś jedzenie (lub softy albo ringi). W SpellCasterze ustawiamy w polu Mana aby używał czaru Exeta Con gdy poziom many to 350 punktów. Następnie przechodzimy do Ammo Restackera. Najlepiej ustawić tak, aby obie dłonie były wolne. W Throwable to restack ustawiamy speara, w restack At ustawiamy 0, a w restack to ustawiamy 1. Zaznaczamy Restack to right hand. Najlepiej zrobić jeszcze jednego ench. speara manualnie, wsadzić go do lewej ręki. Teraz wystarczy odpalić jeszcze Auto grouping i Food Eatera a bot będzie tworzył za nas Enchanted Speary.


    10. Skrypty



    W TibiaAuto rozróżniamy dwa rodzaje skryptów. Pliki XML to raczej konfiguracja niż skrypt - z zapisem sesji, które po załadowaniu ustawią wszystkie moduły automatycznie, następnie wystarczy je aktywować. Konfigurację te zapisuje się za pomocą moduły Save config, a wczytuje modułem Load Config.



    Pliki PY to drugi rodzaj skryptów, lecz te są rozszerzeniem funkcji bota. Są one pisane w Pythonie ("Interpretowany, interaktywny język programowania"), na którym opiera są cały bot. Skrypty możecie znaleźć pod tym adresem: http://tibiaauto.net/forum/viewforum.php?f=20
    Wszystkie skrypty należy umieszczać w katalogu tascripts, po załadowaniu bota zostaną automatycznie wczytane. Całą listę wczytanych skryptów mamy w module Python Scripting. Tam możemy aktywować skrypt (PPM na skrypt > Enable) lub zmienić jego konfigurację (PPM na skrypt > Config options).

    Dzięki skryptom możemy uaktywnić takie funkcje jak: Fast Hand, Stay Diagonal (stój na skos) czy Keep Distance (utrzymaj dystans).

    11. Od autora

    To już koniec poradnika. Dziękuję wszystkim, którzy wytrwali w czytaniu go do końca. Mam nadzieję, że pogłębił waszą wiedzę o modułach, funkcjach i ich zastosowaniach TibiaAuto. Starałem się opisać wszystko tak, by było zrozumiałem dla każdego.

    Jako, że jest to mój pierwszy tego typu poradnik, starałem się robić jak najmniej błędów. Jednak nie jestem maszyną, mogłem zrobić jakiś błąd i go przeoczyć. Jeżeli ktoś znajdzie jakiś błąd lub ma pomysł w jaki sposób urozmaicić poradnik, proszę o komentarz i propozycję.

    Change Log:
    • 5 marca - przeniesienie do działu Boty
    • 25 kwietnia - mała poprawka związana z nową wersją bota (1.19.7)
    • 4 sierpnia - dodano dobrną poprawkę przy Fluid Drinkerze związaną z nową wersją bota (1.20.1)
    • 10 września - poprawiono informacje o module AutoLogin, oraz dodano 3 nowe opcje do opisu modułu Auto Go/Log
    Ostatnio zmieniony przez Tomix : 21-07-2010, 18:37

  5. #4
    konto usunięte

    Domyślny

    Poradnik bardzo przejrzysty dlatego pozwolilem sobie na przyklejenie go ;)
    Gdyby ktos mial jakis problem z botem tibia auto to prosilbym o pisanie w tym temacie.

    Torg User

  6. #5
    Avatar Wolo
    Data rejestracji
    2008
    Posty
    169
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Ja mam problem a mianowicie opiszcie jak ustawic tego bota na robienie enchanted spearow opiszcie co i jak pokolei z góry dzieki:O

  7. #6
    Avatar filip955
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Poznań
    Posty
    103
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Witam mam problem z TibiaAuto. Generuje kod wpisuje klikam OK, i nic mi się nie wyświetla. W menedżerze nie ma procesu.Windows XP, bot zainstalowany w folderze z tibia,python w windows/system i windows/system32 oraz w folderze gdzie jest tibia z botem

  8. #7

    Data rejestracji
    2006
    Posty
    105
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj filip955 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Witam mam problem z TibiaAuto. Generuje kod wpisuje klikam OK, i nic mi się nie wyświetla. W menedżerze nie ma procesu.Windows XP, bot zainstalowany w folderze z tibia,python w windows/system i windows/system32 oraz w folderze gdzie jest tibia z botem
    pewnie wpisujesz kod nie do tej wersji tibia auto

    Cytuj Wolo napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Ja mam problem a mianowicie opiszcie jak ustawic tego bota na robienie enchanted spearow opiszcie co i jak pokolei z góry dzieki:O

    wchodzisz w zakładke "Rune Maker".
    W pole "Rune Spell" wpisujesz "Exeta Con" (bez ")
    W pole "Soul Points" wpisujesz 0
    W pole "Rune Mana" wpisujesz 350
    W pole "Mana Limit" wpisujesz 350
    Klikasz przycisk "Add \/ \/
    Klikasz przycisk "Enable rune maker" (taki długi na samym dole)
    Ostatnio zmieniony przez Sharembru : 07-03-2009, 19:04

  9. #8
    Avatar filip955
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Poznań
    Posty
    103
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Ten i do tej wersji..

  10. #9
    Avatar filip955
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Poznań
    Posty
    103
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Czy wy naprawdę nie umiecie pomoc? :/

  11. #10
    Avatar smietek
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    31
    Posty
    207
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    #Sharembru
    Po co piszesz głupoty, skoro i tak to opisałem lepiej niż ty...
    Ammo restack i SpellCaster razem w akcji! Jak tworzyć Enchanted Speary, naprawdę mała czcionka, trudno zauważyć...
    #Filip955
    Napisałem do Ciebie PW. Przeczytaj...

  12. #11
    Avatar ilawianin4
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    <J> Iława <J>
    Wiek
    34
    Posty
    26
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Brawo za wykonaną pracę! Ja już dość długo korzystam z TA i znam prawie wszystkie jego funkcje, ale nowym przyda się BARDZO, a nawet ja dowiedziałem się kilku nowych rzeczy ;]
    `*•.¸ `*•.¸¸.•*´ ¸.•*
    .: IKS JEZIORAK :.
    ¸.•*¸.•*´`*•.¸*•.¸

  13. #12
    Avatar Wolo
    Data rejestracji
    2008
    Posty
    169
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Sharembru dziekuje ci wszystko działa ;)

  14. #13

    Data rejestracji
    2006
    Posty
    105
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj Wolo napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Sharembru dziekuje ci wszystko działa ;)
    Nie ma za co - Ciesze się, że mogłem pomóc :)

  15. #14

    Data rejestracji
    2009
    Posty
    23
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Bdb poradnik wszystko ładnie opisane. Teraz już wszyscy bd znali opcje TA. 11/10

  16. #15
    Avatar Matryks
    Data rejestracji
    2008
    Posty
    146
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Moze mi ktos poiwedziec jak mam ustawic zeby mi zbieral takie rzeczy jak ape fur small stone itp , bo nie wyczytalem tego w tym poradniku ;s

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. [TA] Wszystko o TibiaAuto + Skrypty
    Przez w8w8w8 w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 350
    Ostatni post: 04-10-2015, 12:58
  2. Odpowiedzi: 10
    Ostatni post: 17-03-2010, 07:26
  3. pvp - co powinienem wiedzieć ;]
    Przez korekis w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 26
    Ostatni post: 15-08-2009, 18:39
  4. Odpowiedzi: 49
    Ostatni post: 06-06-2007, 13:07

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •