Spis treści:
1. Sorcerer.
2. Podstawowe wiadomości, czyli to musisz wiedzieć.
3. Tak i nie, czyli plusy i minusy gry czarodziejem.
4. Tu zaczynam, czyli krótko o przechodzeniu Rooka.
5. Być obywatelem, czyli gdzie mam mieszkać.
6. Magic level, czyli to, co u Sorcerer'a najważniejsze.
7. Runy - co i jak?
8. Summony, czyli mój pomocnik.
9. Expienie, czyli level sam nie urośnie.
10. Wyposażenie, czyli w co mam się ubrać.
11. Abrakadabra, czyli coś o czarach.
12. Soul Pointsy, czyli tego potrzebuje, aby mieć runę.
13. Punkty Duszy, czyli ile SP na runę.
14. Różdżki, czyli moja bron.
1. Sorcerer
Sorcerer, Czarodziej, Mag… Specjalizuje się jak sama nazwa wskazuje w magii, lecz gracze muszą być cierpliwi zanim ich postać urośnie w siłę… Ich ofensywna natura czarów sprawia, że czarodzieje są najbardziej zabójczą profesją, tylko oni potrafią tworzyć potężną runę „Sudden Death” i wszechpotężny czar „Ultimata Explosion”… Doświadczeni czarodzieje, są w stanie zniszczyć potężnego wroga w kilka sekund, dlatego są przyjmowani z otwartymi ramionami jako członek drużyny… Ale pamiętaj – granie czarodziejem jest bardzo trudne i czeka Cię długa i ciężka droga, dlatego przemyśl czy jesteś gotowy aby stanąć po Ciemnej Stronie Mocy…
2. Podstawowe wiadomości o czarodzieju, czyli to musisz wiedzieć.
- co level otrzymuje 10 punktów cap., 5 punktów życia oraz 30 punktów many.
- skille broni ręcznych lub dystansowych rosną mu nadzwyczaj wolno, najwolniej ze wszystkich profesji, lecz za to najszybciej rośnie mu (tak jak druidom) magic level
- życie regeneruje mu się, co 12 sekund, a mana natomiast - co 3 sekundy 2 punkty many, a po wykupieniu promocji (Master Sorcerer), regeneracja życia pozostaje bez zmian, a mana regeneruje się w następujący sposób: 2 punkty many, co 2 sekundy.
- jako jedyny może wykupić najpotężniejszy czar spontaniczny (PACC) - Ultimate Explosion, a zarówno tylko on potrafi tworzyć najpotężniejsza runę ofensywną - Sudden Death.
3. Tak i nie, czyli plusy i minusy gry czarodziejem.
+ Na wyższych lvlach jest naprawdę potężną postacią
+ Czary takie jak „Energy Wave”, „UE”, czy „SD” sprawiają, że inni gracze odczuwają przed magiem (rozsądny) respekt
+ Na niższych lalach może solować mocne potworki, choć to się wiąże z dużymi stratami
+ Na wyższym lvlu, gdy ataki magiczne są bardzo silne, wyjątkowo szybko się nim expi
+ Dostępne różdżki sprawiają, że expienie nim na niższych poziomach nie jest już tak uciążliwe jak niegdyś
+ Walczy z dystansu
- Zanim urośnie w siłę musi minąć naprawdę wieeeele czasu
- Ma strasznie mało capa, co niezwykle przeszkadza
- Otoczony łatwo może zostać zabity
- Długo nie ma interesujących potworów do expienia (roty, roty, gucie, gucie, gucie)
- UE jest dostępne dopiero na 60 lvlu, a SD na 45, więc trochę czasu musi minąć zanim będziemy mieli te czary w użyciu
4. Tu zaczynam, czyli krótko o przechodzeniu Rooka.
Jak wszyscy wiedzą Rook jest wyspą dla początkujących graczy. Istnieje ona po to, aby nauczyć się podstaw w Tibii. Pamiętaj, że chodzi o to, aby przejść go jak najszybciej. Opisze tutaj takie podstawy przechodzenia tej wysepki.
Na Rooku gramy aż do 8 lvl (można dłużej, ale to nie ma sensu). Łącznie trzeba zdobyć 4,200 punktów doświadczenia. Na początku powinniśmy wybrać sie na raty, potem poison spider'y, bear'y…
Następnie, gdy osiągniemy 8 level, jesteśmy gotowi aby opuścić Rookgaard i przejść na prawdziwy teren - Mainland. W tym celu musisz udać się na pierwsze piętro do budynku z Wyrocznią, który znajduje się w górnej części głównego placu Rookaard.
Następnie podchodząc do Wyroczni musisz napisać:
- Hi
- Yes
- Sorcerer
- Yes
- Później wybieramy miasto
- Yes
I witamy na Main'ie.
Rada na Rooku: Jeśli będziesz mieć mało życia, lub będziesz zatruty, możesz udać się do Dallheim'a, który pilnuje wyjścia z miasta lub pójść do Cipfried'a w świątyni, aby cię uleczyli. Musisz powiedzieć:
-Hi
-Heal
5. Być obywatelem, czyli gdzie mam mieszkać.
Czarodziej na 8 lvlu powinien wybrać miasto ze słabymi potworami. Dlatego rozważmy tutaj wszystkie miasta:
Venore – na początku mamy parę miejsc z Bugami, a potem na trochę wyższym lvlu możemy się udać na dobre w expieniu Swamp Trolle
Carlin – w kanał miasta Carlin czeka na nas wiele Bugów i ratów, a potem lecimy na chętne do zabijania Amazonki…
Ab’Dendriel – Bardzo fajne miejsca z trollami – nic dodać, nic ująć
Kazordoon – wspaniałe kopalnie z dwarfami i rotami czekają na Ciebie
Edron – Duże kopalnie z trollami i goblinami sprawiają, że to miasto jest częstym wyborem nowych czarodzieji
6. Magic level, czyli to co u Sorcerer'a najważniejsze.
Magic level jest najważniejszą rzeczą u magów. Kiedy palladyn i knight trenuja skille, ty "trenujesz" magic level. Aby był on rósł musisz spalać manę. Więc mag powninien być cały czas najedzony (aby mana rosła) i spalać mane kiedy tylko może. Najlepiej tworzyć runy, a potem je sprzedawać innym graczom lub zostawiać na jakieś przyszłe hunty.
Siła magii ma wpływ na obrażenia zadawane przez czary.
Teraz napiszę jak się liczy silę magii. Nie podam tutaj wzoru, bo wiele osób go nie rozumie. Opisze jak to jest:
Siła magii jest liczona w procentach - jeden zwykły level = 2% do siły magii, a jeden magic level = 3% do siły magii. Lecz gdy siła magii jest mniejsza, niż 100% wtedy jest ona zaokrąglana do liczby 100%.
Podam przykłady:
a) Mamy 14 level i 18 magic level = 14 x 2% = 28% i 18 x 3% = 54% więc 28% + 54% = 82% a to się równa 100%, bo zaokrąglamy do 100%.
b) Mamy 22 level i 35 magic level = 22 x 2% = 44% i 35 x 3% = 105% wiec
44% + 105% = 149%, wiec już siła naszej magii wynosi 149%.
A jeśli chcesz wiedzieć ile czasu zajmie Ci zdobywanie kolejnych Magic leveli to sprawdź to tu:
http://www.erig.net/mlvl.php
7. Runy, czyli co i jak?
Biorąc pod uwagę, że poradniki powinny być kierowane głównie do nowych graczy, napiszę parę słów o robieniu run (śmiejcie się, jeśli chcecie, ale ja na przykład na początku mojej kariery w Tibii tego nie wiedziałem).
A więc, aby zrobić runę najpierw musimy znać dany czar. Musimy go kupić u danego NPC w gildii magów (w każdym mieście jest inny). Gdy już go wykupimy, udajemy sie kupić blank runes. Do zrobienia jakiejś runy, potrzebujemy określoną ilość many np. HMM spala 280 many, określoną ilość Soul Pointsow (HMM - 2) i formułkę zaklęcia ( w tym przypadku
"Adori Gran"). Gdy mamy już wszystko co potrzebne, wkładamy pusta runę (blank rune), w miejsce gdzie trzymamy bron lub tarcze i wypowiadamy słowa inkantacji.
I w tym momencie jesteśmy posiadaczami nowej runy…
8. Summony czyli moi pomocnicy.
Summony sa to potwory przez nas przyzwane za pomocą czaru „Summon Creature”, które podlegają naszym rozkazom. Rozkazom co oznacza ze atakują to co my i idą tam gdzie my. Nie mogą jednak wchodzić na niższe lub wyższe piętro. Sa używane zarówno do pomocy w expieniu, jak i do pkowania. Trzeba pamiętać, ze gdy tylko summon zabije danego potwora, wtedy dla nas przypada tylko 50% doświadczenia. Znikają one wtedy gdy za daleko odejdziemy, lub gdy pójdziemy 2 pietra wyżej, lub niżej. Maksymalnie możemy zsumonowac 2 potwory.
Tutaj krótko opisze parę najprzydatniejszych summonow:
- Fire Devil
Mana: 530 Wyłącznie do pkowania.
- Orc Berserker
Mana: 590 Również tylko do pk, ze względu na słabą obronę, aczkolwiek dobry atak.
- Monk
Mana: 600 Kiedyś expiło się z nim w Kazoo, bądź Cyclopolis, lecz po pojawieniu sie różdżek, nie jest już tak bardzo przydatny, chyba że jakos asekuracja np. w Tombach, lub innych miejscówkach…
-Demon Skeleton
Mana: 620 Fantastyczny w wyprawach na smoki. Dlatego, ze jest odporny na ogień i ma spora obronę. Dobry też w wyprawach na necromancery, hydry, czy wampiry… Sprawdza się również w tombach…
-Orc Leader
Mana: 640. Atakuje z bliska jak i z dystansu. Ze względu na to ze jest odporny na ogień używany jest do huntowania Dragon Lordów jak i zwykłych dragów…
-Fire Elemental
Mana: 680 Wspaniały do pkowania. Gdyż obrażenia prze niego zadawane są wysokie, a ataki obszerne… Jeśli chodzi o expienie to również wykorzystywany w wyprawach na hydry, bądź necro…
9. Expienie, czyli level sam nie urośnie.
Miejsca dp expienia dla czarodzieja:
8lvl-10lvl ---> W tym okresie jest latwo umrzeć nawet, gdy walczymy ze słabymi potworami. Najlepiej jest expić wtedy na bugach, trollach, lub na innych tego typu potworach. Do expienia używamy Wand of Vortex.
11lvl-15lvl ---> Najlepiej wybrać sie na swamp trolle (droga - czerwona kreska) koło Venore. A posiadacze PACC'a powinni się wybrać na gobliny w Edron. Od 13 lvlu używamy do expieniaWand of Dragonbreath.
Mapka z zaznaczoną drogą do kopalni swampów koło Venore.
16lvl-28lvl ---> Jest to jeden z najnudniejszych okresów, jeśli chodzi o exp dla Sorcerer'a. Wtedy expimy na Rotach lub na 1 i 2 poziomie w Kazoo. Posiadacze PACCa mogą expic na Rotach na Darashi, lub na larvach w Ankh. Na rotach możemy używać Wand of Plague (19lvl).
Mapka z zaznaczonymi kopalniami larv w Ankh.
Mapka z zaznaczonymi kopalniami rotów na Darashii.
28lvl-xlvl ---> Wtedy to zaczynają sie wyprawy z kolegami, i wtedy mamy do dyspozycji prawie wszystkie przydatne Summony.
- z DS'em na Draggach - wchodzimy na teren z Draggiem, summonujemy jednego, lub dwa DSy, złazimy z terenu z Draggiem, znów wchodzimy, a wtedy Dragg powinien już atakować DSa, a my wykańczamy spokojnie bestie z HMM, uważając na częste spamy ognia. Dobre miejsce jest w Edron lub w Venore, bądź Ankhrahmun Dragon Lair.
Tu mapka z miejscem w Edron:
- na Dwarf Guardach z Wand of Inferno - Kupujemy sporo mana fluidow, bierzemy trochę run i jest cudnie. Najlepsze są dwie najbardziej oddalone na lewo kopalnie.
- w Tombach - Przyznam, ze jest tam niebezpiecznie, ale exp ładnie idzie może się opłacić zsumonowanie monka...
Tu mapka z Tombami:
http://tibia.erig.net/Ankhrahmun_Tombs/
- na Necro z DSami Również miły exp i jeszcze milsze emocje przy sprawdzaniu możliwego loota... :D Expienie jest proste - necro zawsze atakuje tego, kto jest bliżej, dlatego staramy sie stać za DSem i pomagamy mu HMM'ami.
Tu znajduje się mapka z Necro na Daramie:
- do Ghostlandu - Jesli masz sporo run, to exp tam jest niezly, choc baaardzo nieopłacalny...
- A później już hydry, demony, dragon lordy itp. ale gracz, który dojdzie już do takiego poziomu powinien być na tak zaawansowanym poziomie, jeśli chodzi o grę w Tibię, że nie ma sensu już dalej opisywać expienia dla Sorcerer’a.
Jak widzicie czarodziej na początku nie ma zbyt wielkiego wyboru jeśli chodzi o exp. Lecz później exp jest szybki i przyjemny gdy mamy do wyboru różnego rodzaju potwory…
Rada: Zawsz gdy expisz, miej w przygotowaniu runy. Nawet jeśli uważasz, ze nie będą Ci potrzebne to i tak weź. Miej ze soba UHy. Bo nigdy nie wiesz co Cię może spotkać nawet na zwykłej dróżce w mrocznym świecie Tibii...
10. Wyposażenie, czyli w co mam się ubrać.
Sorcerer ma ten plus ze nie musi zbytnio dbać o equipment. Wiele magów narzeka na brak capacity. Dlatego najlepszym wyjściem dla czarodziei są lekkie rzeczy. Nie będę podawał na których levelach co powinniśmy mieć, gdyż jeden z was zainwestuje w np. mana fluidy, a drugi jednak w equipment.
Oto co najlepiej nosić:
Buty:
Na początku cały czas towarzyszyć nam będą leather boots'y lub crocodile boots’y. Później powinniśmy się przerzucić na BOHy. I tylko tyle bucików mamy do wyboru…
Spodnie:
Tutaj tak powinniśmy zamieniać spodnie:
leather legs'y ---> brass legs'y ---> plate legs'y można się przenies na crown legs'y
Zbroja:
Leather Armor----> Studded Armor----> Chain Armor---> Scale Armor---> Plate Armor---> Blue Robe. I Blue Robe w zupełności magowi wystarczy. Zwłaszcza, ze jest wyjątkowo lekki (22oz.).
Zakładki