Dym napisał
Bardzo fajnie to się czyta i bardzo fajnie to wygląda, lecz to co wspomniałem w moim poprzednim poście - w tych czasach jest garstka osób którym spodoba się taki inny+trudniejszy system. A szkoda, bo powtórzę się - zajebiście to brzmi.
Ah, aż wróciły wspomnienia jak to kolega z podwórka miał na 7.4/7.5 Tibi rh, dsm, clegi, bohy, demonke, brighta i gsa i to było dla większości coś nieosiągalnego xD A jak kolega z klasy podjebał komuś w depo vampire shielda to o kurwa, bogacz i ustawiony na wieki xD
Szkoda, że nikomu w 100% nie uda się już tego odwzorować - z prostej przyczyny - my, gracze, zmieniliśmy się oraz znamy to wszystko na wylot. Itemy, questy, każdy tunel to jest już wszystko przez wszystkich przeorane, trudno zaskoczyć czymś w Tibi co te wiele lat temu za czasów 7.4~ było wielką tajemnicą dla większości z nas.
wystarczy wypierdolić to zajebane
yalahar ankh i magia wraca, bo ludzie znów będą ogarniać miejscówki typu rotwormy veno, guardy, draconie i reszta gówna o której w dobie ankh się nie myśli w ogóle
i cyk gra wolniejsza o 50%, to już rozwiązuje połowę problemów
do tego tak jak wcześniej - zminimalizowanie podaży itemków, zwiększenie wartości armora i cyk nagle marzenie o dsmce znowu staje się aktualne, a nie, że idziesz na poi dle i wracasz w pięciu zbrojach
ciężko się expi, bo nie ma zjebanych expowisk z 7.4 -> niski lvl, ciężko zdobyć itemki -> ciężko zwiększyć lvl, bo słabe itemki a armor jest ważny -> armor jest ważny więc chcesz lepszy -> zapierdalasz na rotwormach żeby uzbierać na knight seta cały dzień -> zdobywasz kseta, dzięki temu możesz iść na lepsze potworki zużywając małe ilości run, bo na nic cię nie stać, także max to dwarfy soldiery -> ekonomia się trzyma, gierka się trzyma, 100lvl najwcześniej w 4 miesiące
aha zapomniałbym o najważniejszym, nie pamiętam kiedy zmieniali mana regen, chyba dopiero w 7.6, ale musi być oryginalny w 100%, żeby runki były chodliwe jak chuj, a nie, że jeden typek robi 50 plecaków w dzień i w 2 tygodnie cały serwer ma zapasy na pół roku
ale jak otakie sprawy chodzi to oczywiście wam ufam
sory pisze jak najebany, bo srałem
pzdr
co do młotków:
war hammer łatwy do zdobycia i kurewsko mocny, najlepsza broń na serwerze, na którym nic nie ma
no i co zajebiście, ale jednak, żeby wbić pare skilli to trochę czasu jest, szkoda takiego rycerza co poszedł w cluby, dlatego rozwiązanie upatruje w 2 możliwościach, a może 1
dodanie młota dwuręcznego w okolicach 52/30, dostępnego na ani albo innym hujstwie (trochę jak war hammer, ma pierdolnięcie, ale słabiej w defie niż inne)
dodanie młota jednoręcznego, żeby nie niszczyć legendy thunder hammera, coś takiego jak blessed sceptre 47-48/30, żeby nie był lepszy niż sov, bo jednak trzeba wynagrodzić rycerza co nie poszedł na łatwiznę w cluby
Zakładki