Zawsze na starej tibii ceniłem bardziej np. 40 maga niż 60 knajta/palka :)
Wersja do druku
Zawsze na starej tibii ceniłem bardziej np. 40 maga niż 60 knajta/palka :)
przeciez porownujac ogarow w pvp kiedys a ogarow pvp teraz to Ci obecni zjadaja ich na sniadanie, wiecej pomyslow, obcykanych metod, taktyk i duzo wiecej godzin spedzonych na postaciach
@edit
a nie widzialem posta tibiarz @tibia77 ;
ale co się dziwić że kiedyś ludzie byli słabsi w pvp, jak internety radiówki, jakieś podstawowe wentrilo co wypierdalało się co chwile itp, prawda taka że większość wtedy latała na tibiasuite z sdbotem ale kij xD:kappa
tego nie ma nawet co porównywać, wtedy nikt nie miał kilkunastu lat grania w tę grę, tylko w większości parę miesięcy, albo z rok (sam klient 7.X istniał z 2 lata), do tego nie było hajrejtowych otsów dla 'war teamków', ani nawet jakiejś areny, trzeba się było uczyć na żywca w walce, gdzie deathloss był wysoki, a cała gra trudna i wolna, nie było też streamów i milionów nagrań, nawet youtube nie istniał, a zamiast programów głosowych była komanderka na guild-chacie
to co tu porównywać, tamci gracze byli pionierami, a dzisiejsze war teamki przedszkolakami
wiadomo że poziom jest teraz zupełnie inny, bo są nieporównywalnie większe możliwości
Jak będzie wyglądała sprawa servera? Wszyscy dobrze wiemy, że nawet jak startował b. Dobrze dopracowany server a stał na jakimś tanim syfie, to po kilku ddosach połowa ludzi odochodziła, zresztą słusznie. Macie ogarnięte coś mocnego? Może warto zrobić zrzutke na coś stabilnego. Sam chętnie się dorzucę.
stary tibiarza bedzie strażnikiem tajemnicy i klucznikiem. nikt sie nie dostanie, o zadnych ddsów nie ma mowy bo by przykurwił miotłą przez łeb.
W takim razie spoko. W sumie najważniejsza kwestia żeby stabilny był, pamiętam, że jeszcze parę lat temu Bolek z ddosami nie mógł sobie poradzić dopóki niedoinwestowal hajsu. Ale bede latał po kopach z monkiem xD
A co z druidami? Może by tak pokombinował coś z runami paraliżującymi łapy w gierce, chociażby zmniejszenie ilości potrzebnej many na zrobienie/rzucenie runy. Wtedy nawet wam nie pomoże auto 200 if [$paralyzed == 1] say 'exura' | if [$paralyzed == 0 && $hasted == 0]auto 200 if [$paralyzed == 1] say 'exura' | if [$paralyzed == 0 && $hasted == 0]auto 200 if [$paralyzed == 1] say 'exura' | if [$paralyzed == 0 && $hasted == 0]
kombinujcie kurwy kombinujcie to w końcu serwer z waszymi hujowymi z dvpy pomysłami wystartuje za 5 lat zamiast wystartować 19 grudnia 2019, a z czasem będom dodawane guwno pomysły:kappa
a tak właściwie na 7.4 były yellow skulle ? i shared exp ?
Teraz knight już nigdy nie będzie super tankiem - będzie nim jedynie jeśli będzie miał sporą przewagę poziomową nad resztą stawki. Chwila nie uwagi - trap i leży dzięki znacznie szybszej i lepszej komunikacji niż kiedyś. Tego akurat nie da się uniknąć.
A co do skracania etapu gry - fakt, jednak i tak znajdą się klepiący runy na 2 kompach itd, przez co niektórzy magowie wbiją jakoś te poziomy stosunkowo szybko. Wojna nie ważne czy na poziomie 50 czy 120 będzie opierała się o uderzenie gfb i to nie chodzi nawet o magów na utamach, ale nawet o paladynów. Im dłuższy spam = win. Widzę, różne zdania ale to jest FAKT, zobaczmy camy z wszelakich prób odwzorowania starych wersji. Wszędzie gfb, nie ważne czy byłby to server 0,5x expem czy czymkolwiek innym i tak jeśli to się sprawdza to dalej będą tak robić. Na red skulle z jak to ktoś określił "smiesznych teamkow" i tak pewnie nikt nie będzie zwracał większej uwagi. Do spamu ue nic nie mam bo w koncu jest to strata sporej ilości many i duże ryzyko, ale pomysł na gfb jakiś musi powstać bo była to rzecz nienaturalna w dawnych czasach. O ile coś tam pamiętam to chyba nawet na Tibianicu Bolek jakoś próbował to nerfić?
Chyba, że jakiś egzotyczny pomysł ze gfb nie działa w pvp, natomiast jest jakiś drugi gfb do pvp który kosztuje znacznie więcej many do produkcji - ma 1x i zabiera 2x many co sd. Wtedy może nikt by nie rzucał tym na lewo i prawo [?]
Na classictibii nie da się za pomocą dźwigni w windzie poruszyć innego gracza ani przedmiotu. Czyli ktoś może stać na piętrze x+n, gdzie na piętrze x jest firefield, inny gracz poruszając dźwignią nie może zmienić położenia drugiego gracza lub przedmiotu stojącego na "sqm windy". Więc główne pytanie chodziło o możliwość poruszania innymi graczami i przedmiotemi za pomocą dźwigni naciskanych przez nas, innych graczy.
Odnośnie domków, na jednym koncie pacc można mieć jeden domek czy kilka - po jednym na postać?
https://i.imgur.com/4fi1nTE.jpg
https://i.imgur.com/inkBGOe.jpg
Nie było żadnych serwerów z expem 0.5, ani nic podobnego, więc nie ma sensu tak pisać. Pamiętam jedynie pierwszą wojnę ze Spectrum (zanim był powszechny bot) i nie przypominam sobie żeby był ciągły spam gfbków, tylko raczej combo walone z energy fieldów.
Bolek zaczął nerfić gfbki w pvp, jak miał na serwerze 250 lvle i nieskończone zasoby run.
Bez farm to też jest co innego (ta wiara, że komuś coś dadzą 2 kompy). W ogóle w takiej sytuacji nie spodziewałbym się wojny z ciągłymi openkami 30 vs 30 itp., tylko raczej sneakowanie i mniej dynamiczną wojnę pozycyjną. Tak, jak mówię, pomyślimy o tych gfbkach, ale nie możemy tak odnosić sytuacji z innych otsów 1:1.
Co do knighta, to będzie lepszym tankiem, niż na otsach, jeżeli będzie mniej hlvl magów i lepszy armor (tym bardziej nie polecam wbijać rsa), bo trzeba będzie więcej ludzi, żeby go scombić.
Były skulle, nie było shared expa.
edit: @up
z cipowych plikówKod:Use, IsType (Obj1,2772), IsPosition (Obj1,[32637,31881,02]) -> MoveTopOnMap([32636,31881,07],431,[32636,31881,02]), Change(Obj1,2773,0), EffectOnMap([32636,31881,07],3), EffectOnMap([32636,31881,02],3) "Kazordoon Elevator (1)"
Use, IsType (Obj1,2772), IsPosition (Obj1,[32637,31881,07]) -> MoveTopOnMap([32636,31881,07],431,[32636,31881,02]), Change(Obj1,2773,0), EffectOnMap([32636,31881,02],3), EffectOnMap([32636,31881,07],3) "Kazordoon Elevator (2)"