Reklama
Strona 5 z 36 PierwszaPierwsza ... 3456715 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 61 do 75 z 533

Temat: [7.4] Tekania Online

  1. #61
    Avatar Zodiak
    Data rejestracji
    2010
    Wiek
    29
    Posty
    4,264
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    sebie grubasowi to zlotego dragon hama
    DARMOWY PACC NA TIBIANTISIE PO WBICIU 8LVLA TYLKO Z TEGO REFLINKA KLIKNIJ TUTAJ
    ESSA
    Pozdrawiam JOSE ROTWORMO RAPIDO ESSA.

  2. #62
    Avatar M4teu$z
    Data rejestracji
    2009
    Posty
    3,743
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Pewnego dnia Sebiq zreportował, że chleb, który pieczemy na Rookgardzie zamiast pojawiać się na piecyku (tak jak to było na wersji 7.4) pojawiał się w plecaku gracza. Własnie za to Sebiq dostanie złotą bagietkę :)
    to chyba heavy error wsad za 3

  3. Reklama
  4. #63
    Avatar Pingwinq
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Wrocław
    Wiek
    29
    Posty
    5,290
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    o co chodzi z "Fixed excessive player killing on stack bug"? to znaczy że runy będą zadawać obrażenia tylko graczowi na górze stacka?

  5. #64

    Data rejestracji
    2014
    Położenie
    Kraków
    Posty
    557
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Cytuj Pingwinq napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    o co chodzi z "Fixed excessive player killing on stack bug"? to znaczy że runy będą zadawać obrażenia tylko graczowi na górze stacka?
    Tak bylo przed naprawieniem buga, teraz wszyscy beda otrzymywac dmg na stacku.

  6. #65
    Avatar ochmar
    Data rejestracji
    2017
    Posty
    1,281
    Siła reputacji
    8

    Domyślny

    Cytuj Pingwinq napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    o co chodzi z "Fixed excessive player killing on stack bug"? to znaczy że runy będą zadawać obrażenia tylko graczowi na górze stacka?
    Nie, wszyscy na stacku będą dostawać obrażenia.
    Na serwerze był po prostu błąd, że w chwili, gdy zabiliśmy "na jednego sdka" wielu graczy na raz (mowa tutaj o bardzo edgy-case, 20+ fragów "w jednym momencie"), to powstawał race condition pomiędzy każdym wątkiem z osobna (jeden kill = jeden wątek), w wyniku czego dochodziło czasem do memory access violation; czyli że któryś z wątków nie mógł "dodać" fraga. Mało realne, żeby wydarzyło się na rzeczywistym serwerze, ale w teorii możliwe - stąd fix.
    Pewnie błąd istnieje na większości serwerów (obstawiam nawet jakieś 99%), a ilość charów potrzebnych do access violation zależy od prędkości serwera, ale nie zachęcam do testowania, bo ktoś może sie wkurzyć.
    @Pankar ; blisko, tak chyba też było na samym początku :)

  7. #66
    Avatar Kaito
    Data rejestracji
    2017
    Położenie
    Lubelskie
    Posty
    573
    Siła reputacji
    7

    Domyślny

    Podoba mi się motyw z tymi unikatowymi przedmiotami. Dobrze zaprojektowane będą bardzo wartościowe. Przeciez i w rl Tibii o wartości crown (korona) nie świadczy jej użyteczność, tylko to, że istnieje jeden egzemplarz na całą tibię, wyrzucony na podłogę przez Durina gdy wrócił z melanżu

  8. #67
    Avatar Care Unit
    Data rejestracji
    2011
    Położenie
    Poznań
    Posty
    2,052
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    Cytuj Filia the Dragon napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    będzie wbijane @Care Unit ; robimy to

    loot jest docelowo 1x real 7.4 czy zmodyfikowany
    i pokażcie jakiś custom content
    no pojawie sie jako niedzielny gracz, pzdr


    sometimes streaming https://www.twitch.tv/vopek__

  9. #68
    Avatar TKN
    Data rejestracji
    2018
    Położenie
    Piła
    Wiek
    29
    Posty
    36
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Cytuj Kaito napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Podoba mi się motyw z tymi unikatowymi przedmiotami. Dobrze zaprojektowane będą bardzo wartościowe. Przeciez i w rl Tibii o wartości crown (korona) nie świadczy jej użyteczność, tylko to, że istnieje jeden egzemplarz na całą tibię, wyrzucony na podłogę przez Durina gdy wrócił z melanżu
    Zgadzam się z tym. Jakąś wartość te itemy zapewne będą miały, aczkolwiek każdy z nich ma podpis i gdy damy na niego 'look', to pokazuje się nick gracza, który otrzymał ten item - myślę, że przez to wartość może być mniejsza :).

  10. #69
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,013
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Cytuj TKN napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Własnie dlatego najpierw rusza open-beta. Już na testach chcemy monitorować takie rzeczy, typu czy nie za dobrze expi się na niektórych miejscówkach (przykład poi dle). W czasie trwania beta-testów będziemy dopasowywać niektóre współczynniki (np resp time), bo jesteśmy świadomi, że każdy pamięta wyidealizowane 7.4, ale też każdy zapomina, że jednak te serwery nie były zbalansowane pod dzisiejszą wiedzę i umiejętności graczy. Jest możliwe, że jeśli ten spawn okaże się zbyt dobry zostanie znerfiony bądź całkowicie usunięty z gry (gdyż jest to custom-spawn), @Filia the Dragon ;
    już lepiej usunąć ankrahmun, bo to miasto jest źle zaprojektowane i niezbalansowane
    to był pierwszy tak duży update w kierunku ery totalnego grindu, a w dzisiejszych czasach gdy ludzie już wiedzą co i jak, to 90% tibii 7.4 ogranicza się do biegania po ankrahmun
    jest wokół niego w chuj dobrych i łatwo dostępnych spawnów na każdy level (gdzie przed wprowadzeniem ank przy 850 typa online często zajmowało się kolejkę na kopie albo hunciło pojedynczego dla), a do tego w samym mieście jest wszędzie pz i można po nim 100% bezpiecznie biegać (oryginalnie na piramidach nie było pzta, co było jeszcze bardziej zjebane i tylko potwierdza tezę o chujowym zaprojektowaniu) czy nawet afczyć, bo nie da się nic zlurować
    przy x2 expie i x2 regenie to możecie pisać elaboraty o antycziterskiej polityce serwera do woli, ale i tak zaraz będą bite peninsula i stone tomb z gfb
    no i te rejty + ank oznaczają zjebany balans profesji, bo za szybko i za łatwo będzie można wyexpić maga, a dużo high lvl magów powoduje, że inne profesje stają się guwnem + zaraz będą płacze żeby znerfić ue i gfb
    polecam sprawdzić, jak w tamtych czasach wyglądał rozkład topki, bo to pokazuje dlaczego wtedy knight faktycznie był czołgiem, a nie padał jak szmata, i dlaczego potęga high lvl sorca była uzasadniona

    jeżeli rzeczywiście chcecie taki "long-term slow-paced" serwer, że rozważacie zamknięcie poi, to sugerowałbym zmianę rejtów na x1 i mapę z 7.2 (bez ank), dodając do niej powoli dobrze zrobiony custom content
    oczywiście, zapewne wielu pro elo oldskul plejerów to zniechęci, ale powiedzmy sobie szczerze, takich serwerów było już w chuj i koniec końców każdy wyglądał tak samo, a to by było w końcu coś innego

  11. #70
    Avatar M4teu$z
    Data rejestracji
    2009
    Posty
    3,743
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    już lepiej usunąć ankrahmun, bo to miasto jest źle zaprojektowane i niezbalansowane
    to był pierwszy tak duży update w kierunku ery totalnego grindu, a w dzisiejszych czasach gdy ludzie już wiedzą co i jak, to 90% tibii 7.4 ogranicza się do biegania po ankrahmun
    jest wokół niego w chuj dobrych i łatwo dostępnych spawnów na każdy level (gdzie przed wprowadzeniem ank przy 850 typa online często zajmowało się kolejkę na kopie albo hunciło pojedynczego dla), a do tego w samym mieście jest wszędzie pz i można po nim 100% bezpiecznie biegać (oryginalnie na piramidach nie było pzta, co było jeszcze bardziej zjebane i tylko potwierdza tezę o chujowym zaprojektowaniu) czy nawet afczyć, bo nie da się nic zlurować
    przy x2 expie i x2 regenie to możecie pisać elaboraty o antycziterskiej polityce serwera do woli, ale i tak zaraz będą bite peninsula i stone tomb z gfb
    no i te rejty + ank oznaczają zjebany balans profesji, bo za szybko i za łatwo będzie można wyexpić maga, a dużo high lvl magów powoduje, że inne profesje stają się guwnem + zaraz będą płacze żeby znerfić ue i gfb
    polecam sprawdzić, jak w tamtych czasach wyglądał rozkład topki, bo to pokazuje dlaczego wtedy knight faktycznie był czołgiem, a nie padał jak szmata, i dlaczego potęga high lvl sorca była uzasadniona

    jeżeli rzeczywiście chcecie taki "long-term slow-paced" serwer, że rozważacie zamknięcie poi, to sugerowałbym zmianę rejtów na x1 i mapę z 7.2 (bez ank), dodając do niej powoli dobrze zrobiony custom content
    oczywiście, zapewne wielu pro elo oldskul plejerów to zniechęci, ale powiedzmy sobie szczerze, takich serwerów było już w chuj i koniec końców każdy wyglądał tak samo, a to by było w końcu coś innego
    nic takiego sie nie stanie i sam odpowiedziels czemu

  12. #71
    Avatar Pingwinq
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Wrocław
    Wiek
    29
    Posty
    5,290
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    ale i tak zaraz będą bite peninsula i stone tomb z gfb
    mmm, ale bym sobie pobił taką peninsule z gfb

  13. #72
    Avatar ochmar
    Data rejestracji
    2017
    Posty
    1,281
    Siła reputacji
    8

    Domyślny

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    już lepiej usunąć ankrahmun, bo to miasto jest źle zaprojektowane i niezbalansowane
    to był pierwszy tak duży update w kierunku ery totalnego grindu, a w dzisiejszych czasach gdy ludzie już wiedzą co i jak, to 90% tibii 7.4 ogranicza się do biegania po ankrahmun
    jest wokół niego w chuj dobrych i łatwo dostępnych spawnów na każdy level (gdzie przed wprowadzeniem ank przy 850 typa online często zajmowało się kolejkę na kopie albo hunciło pojedynczego dla), a do tego w samym mieście jest wszędzie pz i można po nim 100% bezpiecznie biegać (oryginalnie na piramidach nie było pzta, co było jeszcze bardziej zjebane i tylko potwierdza tezę o chujowym zaprojektowaniu) czy nawet afczyć, bo nie da się nic zlurować
    przy x2 expie i x2 regenie to możecie pisać elaboraty o antycziterskiej polityce serwera do woli, ale i tak zaraz będą bite peninsula i stone tomb z gfb
    no i te rejty + ank oznaczają zjebany balans profesji, bo za szybko i za łatwo będzie można wyexpić maga, a dużo high lvl magów powoduje, że inne profesje stają się guwnem + zaraz będą płacze żeby znerfić ue i gfb
    polecam sprawdzić, jak w tamtych czasach wyglądał rozkład topki, bo to pokazuje dlaczego wtedy knight faktycznie był czołgiem, a nie padał jak szmata, i dlaczego potęga high lvl sorca była uzasadniona

    jeżeli rzeczywiście chcecie taki "long-term slow-paced" serwer, że rozważacie zamknięcie poi, to sugerowałbym zmianę rejtów na x1 i mapę z 7.2 (bez ank), dodając do niej powoli dobrze zrobiony custom content
    oczywiście, zapewne wielu pro elo oldskul plejerów to zniechęci, ale powiedzmy sobie szczerze, takich serwerów było już w chuj i koniec końców każdy wyglądał tak samo, a to by było w końcu coś innego
    Podstawą Tekanii jest 7.4 i niestety nie ma możliwości, żebyśmy wywalili jedno z głównych miast. Nie zamykamy jednak oczu i nie udajemy, że z Ankrahmun nie ma problemu - wolimy jednak nasze zmiany adresować w sam problem, a nie usuwac pół mapy. Żeby jednak podjąć jakieś decyzje, które faktycznie będą miały sens, musimy posiłkować się pewnymi danymi - czulibyśmy się nieodpowiedzialnie podejmując decyzję opartą na domysłach.

    Przykład, w jaki wolelibyśmy rozwiązywać problem (nie są to rozwiązania z serwera, tylko żeby zobrazować możliwości):
    * Jeżeli problem będą stanowiły afk-runemakerzy, których zabić faktycznie się nie da lurując potwory, to można lekko zmodyfikować mapę - np otwierając jakąś "wyrwę" w murze;
    * Jeżeli problem stanowić będą skyrocketujący magowie, bo będą w zabójczym tempie rzucac GFBki na penisuli - rozważyć można np., customizacje spawnów (np ucięcie jednego vampirka tu czy tam, dodanie jednego dsa tutaj), zwiększenie spawn time'ów;
    * Jeżeli problemem będzie damage GFB, to rozwiązanie samo podsuwa się na myśl - można je nieco obniżyć albo zmniejszyć obrażenia od mlvla, tak by paladyni i knighci nie czuli się poszkodowani;
    * Jeżeli problemem będzie "grindowanie", to rozważyć można zmniejszenie obszaru gfb;

    To są tylko przykłady, które nie mają obecnie miejsca na serwerze
    , chcę tylko powiedzieć, że wolimy problemy rozwiązywać, niż iść na łatwiznę i usunąć pół mapy - która - bądź, co bądź, choć być może sprawia problemy, jest też dobrym miejscem RPG - dość ciekawy, długi i nie łatwy quest (HOTA); Djinn Towers, które są też pewnego rodzaju smaczkiem tej tibii itd itd

    Jeżeli by okazało się, że z jakiegoś powodu Dwarf Guardy są jednym z lepszych expowisk - to też wolelibyśmy je zmieniać, a nie usuwać całe Kazordoon.
    Wszystko zależy od rozwoju sytuacji na serwerze.

    A rozważany spawn na PoI DLach jest nie tylko kontrowersyjny, ale także nie należy do 7.4 (tak jak zauważył Pankar) - dlatego został tutaj poruszony.
    Ostatnio zmieniony przez ochmar : 14-05-2019, 18:19

  14. #73
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    4
    Posty
    16,013
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    z argumentacji, którą przedstawiasz, zalatuje taką samą chujnią co z każdego typowego "real oldschool 7.4 antibot system" serwera
    nie wiem, dlaczego piszesz "jeżeli problemem będzie...", tak jakby to nie było oczywiste
    zakładanie, że wasz "slow hardcore gameplay" nie będzie polegał na nakurwianiu gfbkami na tombie, i że nie będzie każdy przesiadywał tylko na ank, jak na każdym innym serwie, to jest zwykła ignorancja

    to są rzeczy, których nie rozwiąże się usunięciem jednego vampira, czy dodaniem dsa
    miasto było źle zaprojektowane i nieprzystające do istniejącej już mapy, to było takie wczesne yalahar, po którym w dodatku można sobie bezpiecznie biegać wzdłuż i wszerz, bo wszędzie jest pz, co też nie pasowało do klimatu

    po tym, co piszesz, widać, że nie macie pomysłu, jak to zbalansować i pewnie będziecie na żywca wymyślać 'fixy' typu podniesienie many na gfb ze 120 na 135, jak na medivii, później zmiana dmg ueka, runy tylko dla pacc, i cała reszta

    nawiasem mówiąc, dodanie djinnów w tamtym czasie to też była chujnia i w dużym stopniu zjebało to rynek + napędziło inflację, ale już mniejsza o to
    jedyne czego można faktycznie żałować to hota quest

    ogólnie to nie czaję, czemu wszyscy hosterzy się czepili tego przeruchanego do cna 7.4 i wszystko jest robione na jedno kopyto, gdzie niewiele starsze wersje, poza dużo lepiej zbalansowaną mapą, oferowały inne ciekawe ficzery, jak np. respienie potworów, gdy istniejąca instancja odeszła z miejsca respawnu (mino hell na rooku to było wtedy prawdziwe piekło), stary quest system (do rozważenia po pewnych modyfikacjach), brak skulli (j.w.) itd.

    no powiedzcie, czym tak właściwie ten serwer ma się różnić od tych wszystkich classicusów, classic tibii, tibianusów itp.? tak konkretnie, bez tego marketingowego bełkotu, że "mamy doświadczony team i ple ple ple"
    tym, że u was będzie jakieś punio biegało po tombie i rzucało exana ina? a nie, czekaj, to nie to
    może tą ślepą wiarą, że wyłapiecie wszystkich cziterów i wenezuelce nie będą farmić run i gpków, żeby sprzedawać je jakiemuś sir autismowi, który wbije 200 lvl w 2 miesiące?

  15. #74
    Avatar ochmar
    Data rejestracji
    2017
    Posty
    1,281
    Siła reputacji
    8

    Domyślny

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    po tym, co piszesz, widać, że nie macie pomysłu, jak to zbalansować i pewnie będziecie na żywca wymyślać 'fixy' typu podniesienie many na gfb ze 120 na 135, jak na medivii, później zmiana dmg ueka, runy tylko dla pacc, i cała reszta
    No nie jest oczywiste dla nas - chcemy to podeprzeć danymi, które zbieramy - nie wszystkie zmiany na "hurra" i "jakoś to będzie".
    Nie chcemy rzeczy balansować "na żywca" - po to są np beta testy. Dodatkowo raczej hotfixy rezerwujemy tylko na naprawę drastycznych błędów, faktyczne zmiany będą wchodzić paczkami jako patche - które ze względu na transparentność zamierzamy dobrze opisywać (jeżeli nie naruszają jakiejś tam tajemnicy custom contentu).

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    ogólnie to nie czaję, czemu wszyscy hosterzy się czepili tego przeruchanego do cna 7.4 i wszystko jest robione na jedno kopyto
    Nie mogę się wypowiadać za innych hosterów - do nas przemawia klimat 7.4 i nawet jeżeli zawiera znienawidzone przez Ciebie Ankrahmun; to nie zrezygnujemy z niego, gdyż trzymamy się wytycznych, które ustaliliśmy na początku. Jeżeli ktoś chciałby zrobić serwer 7.2, 7.0, 6.9 to nie mamy nic przeciwko - nam odpowiada 7.4 i hypokryzją by wiało gdybyśmy forsowali niższe wersje, o których mamy małe pojęcie.

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    stary quest system (do rozważenia po pewnych modyfikacjach), brak skulli (j.w.)
    Jestem w stanie zrozumieć, dlaczego to dla Ciebie są dobre systemy - dla nas nie jest to dobre rozwiązanie, dlatego ich nie chcemy. Nie zamierzamy Cię też w tej ani żadnej innej kwestii przekonywać - odpisuję na pytania, żeby rozwiać wątpliwości o tym jak my myślimy, na jakie tory chcemy postawić Tekanię i czego można się spodziewać.

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    no powiedzcie, czym tak właściwie ten serwer ma się różnić od tych wszystkich classicusów, classic tibii, tibianusów itp.? tak konkretnie, bez tego marketingowego bełkotu
    TKN czy ja staraliśmy się już to wytłumaczyć, ale nie umiem dobrać słów lepiej niż w "marketingowy bełkot". Nie chcę rzucać frazesów typu "zaufaj mi" czy coś w tym stylu - bo wiem, że (zwłaszcza na arenie OTSów) mało takie słowa znaczą, dlatego powtórzę - nie chcę zmieniać Twojego zdania, ale mam nadzieję, że - być może - za jakiś czas sam je zmienisz - i nie dlatego, że przekonam Cię ja czy TKN, tylko po prostu serwer będzie dobry.
    Nie mogę też przedstawić custom contentu i jak on różni się od innych serwerów, bo chcemy frajdę z odkrywania nowych terenów, questów i zagadek zostawić graczom.
    Chcemy, by to gracze stanowili serwer - a sami chcemy im tą rozrywkę tylko urozmaicić.

  16. #75
    Avatar Filia the Dragon
    Data rejestracji
    2004
    Posty
    11,564
    Siła reputacji
    28

    Domyślny

    na high rate nie zbalansujecie expowisk pod low rate





Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. [7.4] Tekania Online | 29.11 18:00 CET
    Przez ochmar w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 2493
    Ostatni post: 21-09-2021, 18:04
  2. Sprzedam Sprzedam Najta TEKANIA ONLINE
    Przez korineq w dziale Postaci
    Odpowiedzi: 7
    Ostatni post: 04-12-2019, 09:14
  3. [Poradnik] [Spis] Online Storage & Online File Sharing Free!!! (serwisy)
    Przez Kadd Flaw w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post: 29-06-2007, 14:10

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •