z artykułu wynika, że zdowngrade'ował tfsa 1.1 i dostosował do poprawnego używania danych z real tibii, czyli ja bym bardziej powiedział, że gość stworzył otsa z idealnym odwzorowaniem data packa, ale bugi tfsa, średnia architektura i jakieś drobne nieścisłości w stylu, kiedy(co ile) rzeczywiście jest losowane, czy potwór wykona atak, ruch graczy(hehe dash) i inne rzeczy pozostaną jednak tfsowe, tak czy siak szacun za robotę, ale datapacka dostosować do silnika to i tak z 10% wysiłku, gdyby chcieć dokładnie odtworzyć mechanikę samego silnika podejrzewam