Reklama
Strona 6 z 12 PierwszaPierwsza ... 45678 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 76 do 90 z 166

Temat: [7.7]Real77Story.com - real map, highrate/beta

  1. #76
    Avatar m1lw0rm
    Data rejestracji
    2009
    Posty
    1,351
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Cytuj bonbons cukierki napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Pamiętaj, że na rl do wersji 8.0 dało się siohać innych przez ściany. Nie wiem, czy teraz masz to wprowadzone.
    Dzięki za info, sprawdzę. Podrzucajcie więcej takich informacji jak macie:D


    EDIT:
    zrobione
    Ostatnio zmieniony przez m1lw0rm : 23-07-2018, 22:00

  2. #77

    Data rejestracji
    2016
    Posty
    1,631
    Siła reputacji
    9

    Domyślny

    Kiedy start?

  3. Reklama
  4. #78

    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    Lublin
    Wiek
    28
    Posty
    923
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    Uhac i siochac sie dało do ktorejs wersji i jeszcze chyba cos było ze druid słuchał przez ścianę i expa dostawał za np. Demony ale czy to na 7.7 to ja juz nie wiem. Czy to wgl moze mit był bo sam osobiscie tego nie praktykowalem. @tibia77 ; wez potwierdz lub zaprzecz
    Cytuj Rahilux napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    w sumie cyc 2 łapy to 2x bije
    tak samo wolf 1 szczęka 1 ugryzienie
    Cytuj Pies_Pluto napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Ladujesz manasy na full zakladasz ssa zeby cie menele nie zdjeli na sudden bottle

  5. #79
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    3
    Posty
    15,865
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Siochać się dało przez ścianę, target musiał być w zasięgu wzroku. Uhać się nie dało, expa też się nie dostawało, bo wtedy w ogóle shared expa nie było.

  6. #80

    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    Lublin
    Wiek
    28
    Posty
    923
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    No wlasnie nie było sharedow, przez to nie wiem jak to mozliwe ze takie cos pamiętam moze inna wersja tibi.
    Cytuj Rahilux napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    w sumie cyc 2 łapy to 2x bije
    tak samo wolf 1 szczęka 1 ugryzienie
    Cytuj Pies_Pluto napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Ladujesz manasy na full zakladasz ssa zeby cie menele nie zdjeli na sudden bottle

  7. #81
    Avatar Klamer
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    17
    Posty
    2,819
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Level 1 to Level 90 x3
    Level 91 to 130 x2

    skille i m lvl chociaż te x2, nie wiem jaki regen tam dałeś (żeby nie było katorgi)

    olso kiedy start

  8. #82
    Avatar lemurek
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    29
    Posty
    1,781
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Siochać się dało przez ścianę, target musiał być w zasięgu wzroku. Uhać się nie dało, expa też się nie dostawało, bo wtedy w ogóle shared expa nie było.
    nie prawda, mogl byc nawet kratke poza

  9. #83

    Data rejestracji
    2012
    Położenie
    Lublin
    Wiek
    28
    Posty
    923
    Siła reputacji
    12

    Domyślny

    Kurła kiedys to było :(
    W sumie mnie to wkurwialo jak palek i najt miał exori na dystans a ms zawsze przed siebie. Dawaj tego 7.7 bedzie cos ciekawego na dwa dni a później bugi bedziesz naprawial
    Cytuj Rahilux napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    w sumie cyc 2 łapy to 2x bije
    tak samo wolf 1 szczęka 1 ugryzienie
    Cytuj Pies_Pluto napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Ladujesz manasy na full zakladasz ssa zeby cie menele nie zdjeli na sudden bottle

  10. #84
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    3
    Posty
    15,865
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Cytuj lemurek napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    nie prawda, mogl byc nawet kratke poza
    Nie wydaje mnie się. Tak było na tibianicu/medivii, ale tam dużo rzeczy działało nie tak, jak powinno.
    Ale mogę to sprawdzić.

    E: no więc, trochę prawda, a trochę nieprawda...
    Zakładając, że dekompilator nie wytworzył tu nic z kosmosu - to można było siochać, gdy target był za ekranem, ale tylko, gdy było to kratkę za ekranem w prawo lub kratkę za ekranem na południe. Jeżeli był kratkę za ekranem po lewej, lub od północy, to się nie dało.

    Odpowiedzialne za to są te zaznaczone linie:

    Kod:
    //  disasm  -- show blocks  --  show stats
    
    void HealFriend(TCreature* cr, char* Name, int Mana, int SoulPoints, int Healing)
    {// addr = 0x08084D90  --  defined in 'magic.c' at line 1796
        int __eax;                             // r0
        TSkill* __edx;      // r3
        struct Object _v28;   // _cfa_ffffffe4
        TPlayer* pl;       // _cfa_ffffffe0
        _unknown_ _v56;                        // _cfa_ffffffc8 (outparam)
        _unknown_ _v60;                        // _cfa_ffffffc4 (outparam)
        _unknown_ _v64;                        // _cfa_ffffffc0 (outparam)
        _unknown_ _v68;                        // _cfa_ffffffbc (outparam)
        intOrPtr _v72;                         // _cfa_ffffffb8 (outparam)
        _unknown_ __ebx;                       // r1
        TCreature* __esi;   // r5
        void* _t43;                            // _t43
        int _t44;                              // _t44
        signed int _t47;                       // _t47
        signed int _t50;                       // _t50
        struct TSkill* _t66;   // _t66
        TPlayer* _t70;     // _t70
        char* _t72;                            // _t72
        TPlayer* _t74;     // _t74
    
        __esi = cr;
        _t72 = Name;
        if(__esi == L00000000) {
             *__esp = 135249216;
    L15:
            error();
            _t43 = __cxa_allocate_exception(4);
             *_t43 = -1;
    L13:
            __cxa_throw(_t43,  &_ZTI6RESULT, L00000000);
        }
        if(_t72 == L00000000) {
             *__esp = 135249152;
            goto L15;
        }
        _t44 = IdentifyPlayer(_t72, L00000000, 1,  &pl);
        if(_t44 == -1) {
    L12:
            _t43 = __cxa_allocate_exception(4);
             *_t43 = 27;
            goto L13;
        }
        if(_t44 == -2) {
            _t43 = __cxa_allocate_exception(4);
             *_t43 = 28;
            goto L13;
        }
        _t70 = pl;
        if(__esi->posz != _t70->posz) {
    L16:
            _t43 = __cxa_allocate_exception(4);
             *_t43 = 5;
            goto L13;
        }
        _t47 = __esi->posx - _t70->posx;
        _t48 = _t47 - -1 <= 0 ?  ~_t47 : _t47;
        _t81 = (_t47 - -1 <= 0 ?  ~_t47 : _t47) - 7;
        if((_t47 - -1 <= 0 ?  ~_t47 : _t47) > 7) {
            goto L16;
        }
        _t50 = __esi->posy - _t70->posy;
        _t51 = _t50 - -1 <= 0 ?  ~_t50 : _t50;
        _t83 = (_t50 - -1 <= 0 ?  ~_t50 : _t50) - 5;
        if((_t50 - -1 <= 0 ?  ~_t50 : _t50) > 5) {
            goto L16;
        }
        _t66 = _t70->Skills[3];
        if(_t66 == L00000000) {
             *__esp = "HealFriend: Skill HITPOINTS existiert nicht.\n";
            goto L15;
        }
        if(TSkill::Get(_t66) <= L00000000) {
            goto L12;
        }
        CheckMana(__esi, Mana, SoulPoints, 1000);
        TSkill::Change(_t66, Healing);
        _t74 = pl;
        if(_t74->Skills[5]->MDAct < L00000000) {
            TSkillBase::SetTimer( &(_t74->Skills[1]), 4, L00000000, L00000000, L00000000, -1);
        }
        _v72 = 13;
        _v28 = __esi->CrObject;
         *__esp =  &_v28;
        GraphicalEffect();
         *__esp =  &_v28;
        _v72 = 15;
        _v28 = pl->CrObject;
        GraphicalEffect();
    }
    Są normalnie warunki > 7 dla osi X oraz > 5 dla osi Y dla różnicy w położeniu, żeby rozpoznać czy target jest za ekranem. Tylko ktoś użył negacji bitowej zamiast arytmetycznej (dla wartości bezwzględnej), czego efekt jest taki, jak napisałem wyżej. Prawdopodobnie błąd programisty cipsoftu, a intencją było, żeby target musiał znajdować się na ekranie. W tamtych dwóch miejscach powinien być znak '-' zamiast '~'.

  11. #85
    Avatar lemurek
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    29
    Posty
    1,781
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Nie wydaje mnie się. Tak było na tibianicu/medivii, ale tam dużo rzeczy działało nie tak, jak powinno.
    Ale mogę to sprawdzić.

    E: no więc, trochę prawda, a trochę nieprawda...
    Zakładając, że dekompilator nie wytworzył tu nic z kosmosu - to można było siochać, gdy target był za ekranem, ale tylko, gdy było to kratkę za ekranem w prawo lub kratkę za ekranem na południe. Jeżeli był kratkę za ekranem po lewej, lub od północy, to się nie dało.

    Odpowiedzialne za to są te zaznaczone linie:

    Kod:
    //  disasm  -- show blocks  --  show stats
    
    void HealFriend(TCreature* cr, char* Name, int Mana, int SoulPoints, int Healing)
    {// addr = 0x08084D90  --  defined in 'magic.c' at line 1796
        int __eax;                             // r0
        TSkill* __edx;      // r3
        struct Object _v28;   // _cfa_ffffffe4
        TPlayer* pl;       // _cfa_ffffffe0
        _unknown_ _v56;                        // _cfa_ffffffc8 (outparam)
        _unknown_ _v60;                        // _cfa_ffffffc4 (outparam)
        _unknown_ _v64;                        // _cfa_ffffffc0 (outparam)
        _unknown_ _v68;                        // _cfa_ffffffbc (outparam)
        intOrPtr _v72;                         // _cfa_ffffffb8 (outparam)
        _unknown_ __ebx;                       // r1
        TCreature* __esi;   // r5
        void* _t43;                            // _t43
        int _t44;                              // _t44
        signed int _t47;                       // _t47
        signed int _t50;                       // _t50
        struct TSkill* _t66;   // _t66
        TPlayer* _t70;     // _t70
        char* _t72;                            // _t72
        TPlayer* _t74;     // _t74
    
        __esi = cr;
        _t72 = Name;
        if(__esi == L00000000) {
             *__esp = 135249216;
    L15:
            error();
            _t43 = __cxa_allocate_exception(4);
             *_t43 = -1;
    L13:
            __cxa_throw(_t43,  &_ZTI6RESULT, L00000000);
        }
        if(_t72 == L00000000) {
             *__esp = 135249152;
            goto L15;
        }
        _t44 = IdentifyPlayer(_t72, L00000000, 1,  &pl);
        if(_t44 == -1) {
    L12:
            _t43 = __cxa_allocate_exception(4);
             *_t43 = 27;
            goto L13;
        }
        if(_t44 == -2) {
            _t43 = __cxa_allocate_exception(4);
             *_t43 = 28;
            goto L13;
        }
        _t70 = pl;
        if(__esi->posz != _t70->posz) {
    L16:
            _t43 = __cxa_allocate_exception(4);
             *_t43 = 5;
            goto L13;
        }
        _t47 = __esi->posx - _t70->posx;
        _t48 = _t47 - -1 <= 0 ?  ~_t47 : _t47;
        _t81 = (_t47 - -1 <= 0 ?  ~_t47 : _t47) - 7;
        if((_t47 - -1 <= 0 ?  ~_t47 : _t47) > 7) {
            goto L16;
        }
        _t50 = __esi->posy - _t70->posy;
        _t51 = _t50 - -1 <= 0 ?  ~_t50 : _t50;
        _t83 = (_t50 - -1 <= 0 ?  ~_t50 : _t50) - 5;
        if((_t50 - -1 <= 0 ?  ~_t50 : _t50) > 5) {
            goto L16;
        }
        _t66 = _t70->Skills[3];
        if(_t66 == L00000000) {
             *__esp = "HealFriend: Skill HITPOINTS existiert nicht.\n";
            goto L15;
        }
        if(TSkill::Get(_t66) <= L00000000) {
            goto L12;
        }
        CheckMana(__esi, Mana, SoulPoints, 1000);
        TSkill::Change(_t66, Healing);
        _t74 = pl;
        if(_t74->Skills[5]->MDAct < L00000000) {
            TSkillBase::SetTimer( &(_t74->Skills[1]), 4, L00000000, L00000000, L00000000, -1);
        }
        _v72 = 13;
        _v28 = __esi->CrObject;
         *__esp =  &_v28;
        GraphicalEffect();
         *__esp =  &_v28;
        _v72 = 15;
        _v28 = pl->CrObject;
        GraphicalEffect();
    }
    Są normalnie warunki > 7 dla osi X oraz > 5 dla osi Y, żeby rozpoznać czy target jest za ekranem. Tylko ktoś użył negacji bitowej zamiast arytmetycznej (dla wartości bezwzględnej), czego efekt jest taki, jak napisałem wyżej. Prawdopodobnie błąd programisty cipsoftu, a intencją było, żeby target musiał znajdować się na ekranie.

    to sie zgadza, bo wiem ze na annihilatorze dalo sie siohac ostatniego, czyli w prawo

  12. #86
    Avatar m1lw0rm
    Data rejestracji
    2009
    Posty
    1,351
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Cytuj Smoke napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Kurła kiedys to było :(
    W sumie mnie to wkurwialo jak palek i najt miał exori na dystans a ms zawsze przed siebie. Dawaj tego 7.7 bedzie cos ciekawego na dwa dni a później bugi bedziesz naprawial
    Ale o jakiej wersji Tibii mówisz? Na 7.72 exori dla knighta jest tylko wokół (no jak to exori), palek nie ma żadnych exori conów na tej Tibii, a MS Visy ma tylko przed siebie

    edit:
    a start postaram się w tym miesiącu, miał być w połowie sierpnia ale na szybkości inny biznes mi wyskoczył,
    może coś koło 20 sierpnia, są wakacje więc chyba czekać na piątek lub sobotę na start nie ma sensu, coś na tygodniu koło np 18:00
    @Klamer ;
    x3 do 90 to trochę za szybko, najświeższe raty jakie wymyśliłem to:

    Mnożniki exp:
    Level 1 do Level 8_____x3
    Level 9+___________x2

    Reszta:
    Skille x2
    Magic x2
    Loot x1
    Gold drop x2
    Regeneracja życia i many: x1.5

    Frag system:
    PZ po fragu: 15 minut
    Czas trwania Red skulla: 30 dni
    Fragi do red skulla: 3/dzień, 5/tydzień, 10/miesiąc
    Fragi do bana: 6/dzień, 10/tydzień, 20/miesiąc
    Czas bana: 7 dni
    Ostatnio zmieniony przez m1lw0rm : 08-08-2018, 13:54

  13. #87
    Avatar Klamer
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    17
    Posty
    2,819
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj m1lw0rm napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Ale o jakiej wersji Tibii mówisz? Na 7.72 exori dla knighta jest tylko wokół (no jak to exori), palek nie ma żadnych exori conów na tej Tibii, a MS Visy ma tylko przed siebie

    edit:
    a start postaram się w tym miesiącu, miał być w połowie sierpnia ale na szybkości inny biznes mi wyskoczył,
    może coś koło 20 sierpnia, są wakacje więc chyba czekać na piątek lub sobotę na start nie ma sensu, coś na tygodniu koło np 18:00
    @Klamer ;
    x3 do 90 to trochę za szybko, najświeższe raty jakie wymyśliłem to:
    Może chociaż ten końcowy exp x1.5? x1 straszna katorga, nawet jak na tą wersję tibii. Albo w ogóle wyjebać w pizdu stage i dać x2. Skille dałbym x3, m lvl x2 z podwójnym regenem. Loocik slightly increase, np. x1.5? Also uruchom beta testy, nawet teraz na jakimś h rate (chętnie bym sobie pobiegał i potestował bugi, choćby do usranej śmierci, żeby nie było żadnego na officialu)., żeby nie było faila jak z monarchią (niestety). Będziesz ten server jakoś promował przed startem? Reklama na otservliście? Naprawdę brakuje normalnego servera, gdzie można sobie popykać po pracy albo nakurwiać po 16h dziennie w weekendy. Feels.

    Dodałbym też ten resp hydr normalnie, nie wiem jak na 7.7 frosty (ale chyba nie było), też by można było normalnie dodać. Rl mapa po jakimś czasie się nudzi, customowe spoty to jest to.

    W ogóle można dać powyższe propozycje pod głosowanie, w końcu na tym serverze mają grać docelowo ludzie.

    @Down
    2-3 tygodnie to ystarczający czas, zgadzam sę

    olso mam wrażenie, że próbujesz na siłę zapełnić pustkę po medivii, nie idź tą drogą. Zrób coś innego, gdzie będzie się przyjemnie wracać. Samą rl mapą nie przyciągniesz tłumów.


    ///edit10
    te mnożniki co dałeś up są bardzo ok, nie doczytałem (może tylko dałbym regen x2, gold drop x 1.5, loot x 1.5, skille x3

    dałbym jeszcze jakieś dodatkowe spelle dla druida typu exana sio (o wiele tańsze leczenie, może nawet niewiele większy przyrost speeda na lvl od sorca, żeby ktoś jednak grał tym gównem)

    sory za chaos w poście ale pisany na hehe %%%

    kurwaaa ale bym pograł już n ok urwaaa
    Ostatnio zmieniony przez Klamer : 09-08-2018, 00:40

  14. #88
    Avatar w00z
    Data rejestracji
    2011
    Położenie
    Poznań
    Posty
    2,987
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    rsa bym zmienił śmiało na 2 tyg, miesiąc jak na otsa to jednak imo długo, tygodniowe fragi też bym do jakichś 7 chociaż zwiększył, rate chyba stałe x2 i spoko by było, loot też 1x trochę hardo, 1,5 by było ideolo
    Cytuj Janusz_Wons napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    no nie wiem, może dlatego że ludzie to kurwy i "nie wypada" mi kurwa shitpostować na takim forum? xD, bo nie zostałoby to dobrze odebrane i zrozumiane, i rozjebałoby mi życie xD?
    to tak jakby kurwa papież miał tu konto i byś się go pytał na chuj mu ta anonimowość

  15. #89
    Avatar Klamer
    Data rejestracji
    2006
    Wiek
    17
    Posty
    2,819
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    rób już temat na otlandzie, żeby powoli playerbase rósł, żeby nie grało 20 torgów na krzyż i dedek po miesiącu

    albo zrób też frakcje, np minotaurów, dwarfów, orców i elfów (każda daje outfity i np jakieś dodatkowe bonusy np. elfy 5% do magic dmg, dwarfy 5% obrony od psychical, orki 5% do psychical dmg, minotaury też coś etc fajnie by było wtedy

    dajcie dla mnie prawdziwy rpg server nakurwiałbym 24/7
    Ostatnio zmieniony przez Klamer : 09-08-2018, 01:01

  16. #90
    Old-Era

    Domyślny

    jak zwiekszysz dmg broni jak na realotsie i dodasz exure gran knightowi to jestes bogiem

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Odpowiedzi: 33
    Ostatni post: 06-01-2018, 11:46
  2. [BETA] ExTibia 7.4 Real Map
    Przez gm robak w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 7
    Ostatni post: 09-10-2016, 10:00
  3. Odpowiedzi: 27
    Ostatni post: 06-07-2016, 00:15
  4. [American] DarkOT ~ Highrate ~ Rl Map 7.4
    Przez Mateuszzz w dziale Tematy serwerów
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post: 17-06-2016, 20:15
  5. Odpowiedzi: 4
    Ostatni post: 14-11-2013, 23:41

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •