generalnie to oskar prosil o jakies konkretne propozycje wiec ja bym cala klase najemnika widzial tak
zarowno wojownik jak i paladyn mogą być tankiem i dpsem, do wyboru, zaleznie od tego jaka postawe maja aktywna
postawy to aktualnie spoko pomysl, ale srednie wykonanie. powinno byc tak, ze dana postawa (ofensywna/defensywna) pozwala na uzywanie danych skilli.
Paladyn jako tank powinien miec redukcje magicznych obrazen, zmniejszone obrazenia od nieumarlych i demonów, obrazenia od swietosci
czary defensywne typu:
-"awaryjny" heal za 90% hp, cooldown 1.5 minuty
-redukcja obrazen magicznych 80% na powiedzmy 6 sekund, cooldown 1.5 minuty
-rzut tarcza ktora sie odbija w trzy cele, przy okazji nakladajac taunta. Taka dystansowa exeta res
czary ofensywne typu:
-AoE hammer, bije dookola siebie co sekunde czy dwie, cos jak aktualna aura of pain ale calkowicie niezalezna od hp tylko bardziej od dmg broni albo czegos co tam wymyslicie(sily?)
-jakis spamowalny skill single target
-debuff, ktory naklada damage-over-time ze swietosci i do tego spell, ktory jesli rzucimy na cel z tym debuffem zadaje powiedzmy 3x wieksze obrazenia. Jest inicjatywa do tego, zeby w ogole uzywac debuffa
i te wszystkie spelle ofensywne powinny nie miec cooldownu albo jak juz to miec bardzo niski, to sa spelle do expa
do tego "cooldowny" typu
-zwiekszone obrazenia od swietosci o 50% na 10 sekund -- tutaj mamy okienko w ktorym musimy wpierdolic wszystkie swoje najmocniej bijące spelle, a nie bezmyslnie spamowac hotkeye
-przez 10 sekund wszystkie obrazenia zadaja rowniez splash damage w cele obok tego, ktory bijemy
itp itd, no generalnie spore pole do popisu
i te cooldowny maja juz faktycznie np 1-2 minuty cd
generalnie idea jest taka, ze o wiele fajniej jest uzyc jednak cos co jest faktycznie silne np raz na minute czy dwie, niz jakis meh spell raz na 24 sekundy
podczas gdy wojownika widzialbym tak, ze jest to tank z ogromna redukcja obrazen fizycznych, nakladajacy efekty bleeding, majacy duzo skilli podnoszacych mu armor
skille typu
-last stand - pasywnie, raz na 2h, po otrzymaniu fatalnych obrazen mamy okienko 5 sekund w którym jestesmy doslownie niesmiertelni
-shield wall - zmniejsza otrzymywane obrazenia fizyczne o 80% i magiczne o 40% na 8 sekund, cooldown 2 minuty
-szarza
-AoE exeta res o zasiegu powiedzmy 3 kratki naokolo w kazdym kierunku
i juz mamy jakas roznorodnosc
podczas gdy skille ofensywne warriora
-typowe exori
-bleedingi dwa/trzy, kazdy troche inny
-damage z reszty skilli zalezny od tego ile bleedingow nalozone na target
-mozliwosc odblokowania pasywnego nakladania bleedingu na wyzszym lvlu
no nwm, pisze to tak o na wolno bez wiekszej rozkminy wiec wiadomo ze cyfry moga byc troche z dupy, ale generalnie zalozenie dosc logiczne
@
Kuzyn ;
a co do strzelca to ja bym generalnie powaznie rozwazyl zrobienie go jako typowego huntera z mmo, czyli typa z łukiem/kuszą i z petem. Mozemy miec rozne rodzaje petów(tank/dps/buffer), albo wybrac opcje bez peta zyskujac np % dmg, dla tych ktorym by sie nie chcialo z tym jebac, ale generalnie opcja z petem powinna byc o wiele lepsza. Wedlug mnie duze pole do popisu przy designie takiej klasy, a nie nudny koles co szczela z luku i kazdy skill to robi tyle ze szczela sie z luku troiche mocniej
Zakładki