generalnie to ja raczej x-log z serwera, przynajmniej do marca
doswiadczenia raczej mocno na plus, rpg doznania 10/10 i ogolnie jesli chodzi o serwer to jest bardzo spoko, ale jesli chodzi o klasy/profesje i ich balans czy odczucia po graniu nimi to raczej :/ kiepsko
gralem strzelcem troche i po przerzuceniu sie na paladyna sam nie wiem co autor mial na mysli
cale drzewko skilli jest strasznie ubogie, nieatrakcyjne, nudne wręcz i zaraz napisze dlaczego, tylko kawe sobie zrobie. Otóż:
- paradoksalnie najmocniejszy skill jaki mamy do dyspozycji i jaki bedziemy mieli do dyspozycji do konca gry odblokowujemy na hmm 8 lvlu?(brutalne uderzenie)
jest to jedyny "spamowalny" skill, co automatycznie czyni go najlepszym. To jest Tibia, a nie WoW. Tutaj jedyny sens maja skille, które można uzywac bez cooldownu, bo są dobre do expa. Lecimy z reszta skilli - Potrójne cięcie - okej spell. Jedyny spell z "cooldownem", którego uzywalem na expie, bo jest faktycznie dość silny. 24 sekundy cooldownu tho, come on xD Raz na 6-7 mobków go uzylem
- Niszczacy cios - "zmniejsza pancerz celu o 50/300 dla graczy/potworow". Okej, zamysl dobry, ale wykonanie fatalne. Uzywajac go nie widzialem zadnej faktycznej roznicy w obrazeniach, wiec przy nastepnej okazji jak robilem build go po prostu ominalem. Fatalny skill.
- Postawa ofensywna/defensywna. Tutaj bardzo fajny zamysl, z tym ze postawa ofensywna zjada defensywną dupa jesli chodzi o paladyna. Widzialem nawet 150 paladyna, który tankując dungeona i majac na sobie kilka fury/demonów normalnie w postawie ofensywnej stał i tbw. Sam sie bawilem z defensywna pare godzin, fajnie sie z tym expi bo praktycznie supli nie marnuje, ale koniec koncow ofensywna wygrywa. Tyle z bycia "tankiem"
- Taktyczny cios - Kolejne trzy trafione ataki ulecza cie za x% zadanych obrazen. Znikomy healing, nie warto ustawiac hotkeya.
Okej, to bylo drzewko podstawowe. Podstawowe wiec w sumie z zalozenia nudne, to mozemy wybaczyc. Przejdzmy do drzewka klasowego paladyna:
- Podekscytowani wyborem klasy mozemy wybrac swoj pierwszy skill. Mamy 10 lvl, moze jakis fajny skill który ułatwi nam expienie. Otóz nie xD To co dostajemy to "Oczyszczenie - usuwa wszystkie statusy zadajace obrazenia w czasie". Do expa pomoże nam exana pox. 0/10
- Kolejny skill, moze tym razem bede robic cos wiecej niz te dwa skille z podstawowego drzewka(w sumie to jeden, ale niech bedzie ze dwa). Otóż nie xD Dostajemy chujowy healing over time, który sie przerywa jak sie ruszymy z miejsca xD No dobra moze dalej bedzie cos fajnego
- Wbilismy juz nie wiem który, 15/20 lvl w pocie czoła bijąc auto atakiem po 60 i skillem po 80 podczas gdy nasz kolega strzelec napierdala z boltów po 400 no ale dobra przynajmniej jestesmy twardcy, jak na tanka przystalo. Co nas czeka dalej. Skill dający nam 5% wiecej hp. 5% z 600/700 które aktualnie mamy daje nam niesamowitą ilość bonusowego 30hp. Game changing skill, wreszcie jestesmy uratowani.
- Okej, tu pojawia sie FAKTYCZNIE SPOKO SPELL. Uwaga! "Kazdy atak zadaje obrazenia od światła i jest osłabiony o 20%". Zamysł dobry, wykonanie chujowe. Expiąc na nieumarłych faktycznie widać różnice w obrazeniach, bo wchodzi jakos 60% wiekszy damage. Nadal chujowy, ale wiekszy. Aha, i to nie tak ze ja sie czepiam obrazen paladyna, bo to jest z zalozenia tank i nie powinien miec takiego damage jak strzelec czy mag, rozumiem to. Easy. Okej spell, ale mogl byc zrobiony w chuj lepiej. 3/10
- Dalej mamy dwa spelle, które co minute robią tak, ze przez 2 sekundy jestes troche bardziej twardki. Jebie chujem niesamowicie i nie sądze zeby to w ogole ktokolwiek uzywal xD To tibia a nie WoW, w WoWie takie cooldowny dzialaja bo są bossy i sa okienka walki w których wiesz, ze boss jest w stanie pierdolnąc mocniej.Tutaj w 90% sytuacji gdzie expisz sie takie cos nie sprawdza w najmniejszym stopniu. Zamysl fajny, wykonanie ekstremalnie chujowe.
- Dalej mamy przed sobą jakis faktyczny wybór - aury. Mamy do wyboru jedna z trzech aur, tylko jedna moze byc aktywna. Aura bólu(znikomy bonus damage), aura odpornosci(znikoma bonus odpornosc), aura magicznej odpornosci(jak wyzej). Wybor oczywisty, aura bólu. Kazdy high level paladyn któego spotkalem uzywal tylko tej. xDDD Najnudniejszy skill w grze, który bije po 40 naokolo nas co dwie sekundy xDD 40 na rl tibii to by byly spoko numery, ale tutaj wolf potrafi miec 700 hp, wiec nie - 40 to nie jest okej.
- Ostatni skill który porusze, OSTATECZNY WYROK. xDDDD Kurwa bylem autentycznie podekscytowany, bo to jest dobry skill. Zadajesz obrazenia w wysokosci 20%(na pozniejszych levelach skilla to dochodzi chyba nawet do 60%) swojego hp. Wszystko okej, moze w koncu kurwa zaexpie na czyms co sie leczy, bo jak narazie jak potwor sie leczyl to sie z reguly leczył więcej niz go bilem xD A tu psikus, co sie okazuje? Skill jest na 32 lvl, a ja na 32 lvlu mam 1200 hp, więc skill bije po 200-300. Dokladnie tyle, co moj spamowalny skill któego odblokowalem na 8 lvlu. Jaka wiec jest moja inicjatywa, zeby to w ogole dawac na pasek skilli? 24 sekundy cooldownu i 5x wiecej many, zeby zadac dokladnie tyle obrazen co ze skilla który kosztuje 15 many i ma 2 sekundy cooldownu xDDDDD Zajebiscie. Moze i to dziala jak sie ma 200 lvl, ale kurwa do 200 lvla jestes zdany na to, ze ktos cie wyboostuje.
- Reszty skilli nie skomentuje bo same jakies tanky "cooldowny"(o ktorych juz wczesniej napisalem), ktore robia zerowy damage, maja dlugi cooldown i sa generalnie bezuzyteczne dla gracza ktory po prostu chce sobie poexpic.
Aha, wspomne jeszcze o prowokacji. Nie wiem co za pierdolony kretyn wpadl na pomysl ,ze prowokacja na tym ots bedzie miala taki zasieg jakbym rzucil pod siebie explo, a dopiero po wbiciu nwm 70 lvla bedzie wygladala normalnie, ale gratuluje pomyślunku xDDD Najwieksze gowno z jakim sie spotkalem na tym OTS.
No i tak przeszlismy przez cale drzewko paladyna, podsumowujac, TL;DR:
Okej skille:
-brutal slash, 8 lvl
-triple slash, 10 lvl
Takie sobie skille:
-wrath of god, 15 lvl
-aura of pain, 25 lvl
Chujowe skille, do calkowitego reworku:
-cala reszta
Pomine juz fakt, ze wiekszosc klas po prostu inwestujac w pasywne drzewko robi o wiele wiecej niz w faktyczne skille. Super interesujaca rozgrywka xD
Generalnie jak juz mowilem, caly OTS na plus, ale drzewka skilli sa F A T A L N E. Jak jest potrzeba, to moge podac pomysly na skille, które by byly uzyteczne i fun to play, to moze przed release sie jeszcze wyrobicie, bo jak narazie granie paladynem to wyglada tak, ze jestes niesmiertelny i bijesz za 0, jak cos sie leczy to sie nie przebijesz bo sie leczy wiecej niz zadajesz obrazen, i generalnie to przemęcz sie przez pierwsze 80 lvli a potem to nikt ci nie jest potrzebny bo mozesz latac po calej mapie, spamowac 1 skill i generalnie to zrobic klate z 8 potworow, polozyc se portfel na F2 zeby sie leczylo i isc afk, za 20 minut je twoja aura zabije.
Dlugi post, pewnie nikt oprocz profesorka nie przeczyta, ale tbw.
Serio, potencjał ogromny ma ten OTS, ale pierwsza rzecz to dobra reklama, zeby na start wbilo chociaz te 100 osob, a druga rzecz to calkowity rework połowy skilli w kazdym mozliwym drzewku, bo aktualne są strasznie nudne i w ogole nie intuicyjne. Gameplay leży i płacze.
@edit
jako taką notke podsumowującą dodam, że widać że ten kto to wszystko projektuje to zapalony fan WoW'a i skille typu shield wall czy inne chuje muje są może i fajne jako aspekt RPG, ale to jest Tibia. Zostawmy aspekt RPG dla questów, rozmów z NPC, zagadek, systemu run, bestiariuszowi i generalnie wszystkiemu co fajne w tym OT, a jednak zostawmy aspekt Tibii tam gdzie jest Tibia, czyli expienie, chodzenie na hunty i dajmy kazdej klasie mozliwosc wlasnie expienia tez, a nie tylko wykonywania questow.
Zakładki