A jakie najsilniejsze moby planujesz na takim roku? Bo np. Jak beda sobie takie dragony to z nich juz wydaje mi sie zbyt op rzeczy leca, chyba ze loot bedzie zmieniony.
Wersja do druku
A jakie najsilniejsze moby planujesz na takim roku? Bo np. Jak beda sobie takie dragony to z nich juz wydaje mi sie zbyt op rzeczy leca, chyba ze loot bedzie zmieniony.
no już są cyklopy, z których spada halbarda i battle shield. jeśli skille będą rosnąć jak na zwykłym rookgardzie, to myślę że jakies dragony by nie przeszkadzały, nawet jeśli z nich będą spadać topowe itemy.
@Ryba xD
Na tym napewno nie będzie :)Cytuj:
Na rookgard ots sa profesje? Jesli tak to co druid leczy po 15, a eki maja jakies exori mini min? Xd
@Adies
Będzie tak jak piszesz no-vocation + spelle.Cytuj:
I chyba no-vocation + spelle byly by lepsze. Ewentualnie podzial na knight/paladin, co daje jedynie wieksze szanse na trafienie ze speara/melee albo szybkosc skillowania. Profy magiczne na rookgaardzie (IMO) nie maja sensu.
Zrobię jakieś pole wyboru na którymś levelu do której "gildii" gracz będzie mógł dojść i będzie miał do wyboru do walki wręcz bądź na dystans (dalej będzie no-vocation tylko poprostu gracz dostanie jakiś bonus w postaci np. dista a wręcz axe/club/sword) i do tego czary specjalne dla tych postaci. - przynajmniej taką mam wizje :D
@Ryba xD
Jeszcze nad tym się nie zastanawiałem ale gra chyba byłaby monotonna jakby się biło same minosy/roty/orkiCytuj:
A jakie najsilniejsze moby planujesz na takim roku? Bo np. Jak beda sobie takie dragony to z nich juz wydaje mi sie zbyt op rzeczy leca, chyba ze loot bedzie zmieniony.
Dodałem expowisko Bandytów i jego przyjaciół :D
https://i.imgur.com/nxCmh3O.png
A to stan minimapy:
https://i.imgur.com/P6aj80a.png
:pogchamp
Myślę, że niema sensu jeszcze bardziej rozbudowywać mapy. Dużo lepszym rozwiązaniem byłoby ogarnięcie balansu, naprawienie bugów, które są zawsze. Ogarnięcie misji by były trudne i nie tylko weź nagrody ze skrzynki. Lepiej dopracować to co jest do perfekcji i stopniowo dodawać nowe lokacje.
imo nie ma co respa cyklopw itp robic lepiej zrobic tak aby trzeba bylo sie nameczyc zeby zdobyc halberda najlepszym wyjsciem bylby spawn 1 cyklopa nie wiem co 1 -5 min
to samo z usunieciem berserkerów
Rookgaard w wersji 8.6? Brzmi znajomo ;)
pozamieniajcie te standardowe respawny bo duzo terenu bedzie nie wykorzystane
bedzie pvp?
1.zadnego kurwa healingu bo takie exura sio slabsze to high lvle nie zle by leczyly pewnie po 100+ przez co taki dragon lord nie byl by wyzwaniem.
jebac czary leczace jak juz to jakies proste exori visy. a najlepiej bez czarow kurwa hardkor only life fluidsy :D
wtedy taki dragon lord do pokonania to kozak.
2.stale 1-3x i gramy.
3.pvp jak najbardziej ;) must be!
4.ponadto proponowal bym aby itemki lepsze niz te ktore normalnie mozna spotkac na rookgardzie wypadaly z potworkow z 3-5x rzadziej niz w rl tibii. dajmy na to najlepszy armor na roku to chain armor wiec taki plate armor lecial by z amazonki te 3-5x rzadziej niz normalnie leci. tak wiecie zeby itemki mialy zajebiste znaczenie ;)
Tej resp bandytów bym trochę przerobił, nie ma się co bawić w kwadraty, może na jakimś wzgórzu z jaskiniami? I podziemiami ? Trochę mniejszy niż jest teraz, nie ma co szaleć z tymi respami bo i tak nikt tego nie pozabija jak się narespia/polityka. Taka hidden village in mountains. Strach przejść, a jak już wejdziesz to ucieczka może być długa i ciężka dla samotnego wędrowca. Może amazonki w gęstym lesie w drewnianych wieżach? Jakies pająki, węże, tygrys(rare)? Nie myśle tu o typowej dżungli [emoji3]
Profesje na zasadzie Tierow?
3 tiery.
1. Klasyczny rycerz z 2 skilami atakujacymi pojedynczo i np w grupie
2.klasa, rozbudowa defensywy i ofensywy jako pasywek
3. Dodanie władania żywiołem, wybór max dmg bądź semi tank. Tak żeby poprzedni wybór na 2gim tier był kontynuacja na 3
Łucznik mógłby mieć podobnie.
Tylko np od samego początku wybierasz broń jaka byś się chciał posługiwać, Bow low dmg, high speed att, xbow high dmg, lowest speed att, No i semi tank spear + tarcza. Pózniej pasywki, czary zaklinające i ew żywioły
Przy tych żywiołach mag nie musiałby istnieć. I z 2ch klas robi się kilka odnóg i dróg jakich wybierasz. Oczywiście do każdej przypisujesz gildie i questy na tier, żeby nie było jak z promocja, płacisz i elo. Coś zebrać, zabić w grupie bosa, wyciąć kawałek skory, znaleźć diamentowy grot itp.
Gdy już zaczniesz mieć żywioły to team hunty na dragach, elementalach, ograch. Taki tier mógłby być w okolicach 80lvlu.
Stworzenie dungeon party w którym można zdropic itemy do pancerzow, broni, tarcz, amuletów.
I bez jakiegoś hardkorowego dmg.
Długotrwałe questy dające efekty do pancerzow, tylko wymagające ale nie wpływające aż tak mocno na rozgrywkę, to mocny element rpg. Przerabianie surowców na poszczególne elementy skórzanej zbroi, naramienników z łuski smoka. Takie tam pierdoly. Oczywiście sam npc będzie potrzebował różnych dodatków żeby to połączyć, jak kleje roślinne xD dobry zielarz by tez się przydał. Grind grind grind
https://torg.pl/showthread.php?45236...ight=rookgaard
to był bardzo fajny server, fajnie jakbyście poszli w tym kierunku
dodatkowo jakiś dłuższy quest na pozyskanie czaru czy to leczacego/atakujacego, może jakieś małe taski i by się super grało
pierdolicie glupoty rook, jak z armia.toproste.pl w 2k6 roku bylby optymalny a nie huncenie cycow z lootbagiem jak frajer z torga