Reklama
Strona 1 z 4 123 ... OstatniaOstatnia
Pokazuję wątki od 1 do 40 z 133

Forum: Skrypty i technika

C++, LUA itp.

  1. Przyklejony temat Przyklejony: Tagi obowiązujące w dziale "Skrypty i technika"

    Tak więc, ogłaszam wszem i wobec, że od 06.12.06 od godziny 19:30 obowiązują w tym dziale TAGI. Są to niezbędne prefiksy bez których Twój temat nie zostanie zaakceptowany. Wyglądają one tak: BEZ ŻADNYCH SPACJI! "Wersja Tibii" to wersja klienta, na którym skrypt działa...

    Rozpoczęte przez Killavus
    2 Strony
    1 2
    • Odpowiedzi: 22
    • Wyświetleń: 111,964
    23-12-2009, 22:09 Idź do ostatniego posta
  2. Przyklejony temat Przyklejony: Trochę o OTServ - dla początkujących

    Cześć. Od razu mówię, że chociaż po lewo piastuje konto Killavusa to jest to tak naprawdę tylko przykrywka hihi, a autorem tego FAQ jestem ja, xReaper. Postanowiłem, że ten temat, jako duża część informacyjna całej sceny OT na torgu, powinien, a raczej musi być zaktualizowany, bowiem ostatni edit...

    Rozpoczęte przez Killavus
    4 Strony
    1 2 3 ... 4
    • Odpowiedzi: 59
    • Wyświetleń: 186,499
    25-01-2014, 19:01 Idź do ostatniego posta
  1. [7.92+][Creaturescripts] Antybot

    Już tu na forum się nie udzielam, ale coś dla was sklecę. Oto co udało mi się stworzyć :P W talkactions.xml <talkaction words="!antybot" script="antybot.lua" /> W antybot.lua: function onSay(cid, words, param)

    Rozpoczęte przez Pimpeq
    • Odpowiedzi: 8
    • Wyświetleń: 7,991
    31-05-2009, 15:09 Idź do ostatniego posta
  2. [8.0][Movements] Trap Room

    1)FAQ 2)Options 3) Screenshot

    Rozpoczęte przez konto usunięte
    4 Strony
    1 2 3 ... 4
    • Odpowiedzi: 56
    • Wyświetleń: 23,424
    07-06-2009, 10:02 Idź do ostatniego posta
  3. Bed System

    Bed System ;) Odrazu na wstepie mowie ze to nei jest moj bed system.Znalazlem go na otfans.pl i chce tu go zamiescic w pliku game.cpp na koncu plku dodaj: #ifdef TLM_BEDS bool Game::loadBeds(std::string file) { xmlDocPtr doc;

    Rozpoczęte przez Kamil0
    3 Strony
    1 2 3
    • Odpowiedzi: 40
    • Wyświetleń: 20,723
    11-06-2009, 11:02 Idź do ostatniego posta
  4. [7.6][NPC] AutoServer Restart o wyznaaczonym czasie!

    tworzymy plik npc :> OTserv musi posiadać restarter! włączamy restarter i stawiamy npc na mapce! UPDATE NA TIBIĘ 7.9! ostatnires = nil focus = 0 talk_start = 0 target = 0

    Rozpoczęte przez konto usunięte
    3 Strony
    1 2 3
    • Odpowiedzi: 36
    • Wyświetleń: 19,329
    14-06-2009, 09:09 Idź do ostatniego posta
  5. [8.41][Talkactions&Actions] Black Skull, Addon Doll oraz Infinity Potion

    Witam wszystkich. Jest to moja pierwsza publikacja skryptu (ale nie pierwszy skrypt), dlatego liczę na konstruktywną krytykę ;) Postanowiłem napisać dla Was trzy przedmioty znane z byłych serwerów Sasira (Elestium itd.) - Black Skull, Addon Doll oraz Infinity Potion. Bez zbędnego gadania...

    Rozpoczęte przez Visher
    • Odpowiedzi: 13
    • Wyświetleń: 17,136
    15-06-2009, 17:23 Idź do ostatniego posta
  6. [8.4+][PHP]Temple change position - zmiana pozycji gracza/graczy

    Witam, Zacznę od tego, że jestem początkujący w PHP. Skrypt napisałem, bo pomyślałem o takim czymś jak update mapy :]. Fajnie by było, aby po update'ie gracz nie zalogował się na ścianie, czy też nie wylądował robiąc runy pod depo nagle na Demonach :]. Wszystko edytujemy w samym pliku. ...

    Rozpoczęte przez Dingo
    • Odpowiedzi: 2
    • Wyświetleń: 9,519
    16-06-2009, 15:38 Idź do ostatniego posta
  7. [7.92+][Spells][Łatwiejsze czary z addEventem]

    Pewnie niewielu z was ma na swoich otsach czary wykorzystujące funkcję addEvent. Tworzenie czarów z ową funkcją było dotychczas bardzo męczące i czasochłonne. Ale koniec z tym xD Oto przykładowy czar z neta korzystający ze starej metody: Dużo roboty nie? A efekt marny. Spójrzmy...

    Rozpoczęte przez Pimpeq
    • Odpowiedzi: 12
    • Wyświetleń: 11,940
    16-06-2009, 19:26 Idź do ostatniego posta
  8. [8.41+][CreatureScript] Licznik czasu online!

    Postanowiłem dla siebie napisać licznik czasu spędzonego w grze, może się komuś przyda. W mysql wykonujemy zapytanie: ALTER TABLE `players` ADD `ontime` int(11) NOT NULL ; Do creaturescripts.xml dodajemy: <event type="logout" name="PlayerLogout" script="logout.lua"/>

    Rozpoczęte przez fifi209
    • Odpowiedzi: 4
    • Wyświetleń: 9,396
    21-06-2009, 13:04 Idź do ostatniego posta
  9. [7.92][C++] Inventory item odbija obrażenia

    W pliku items.h w strukturze Abilities: Pod: absorbPercentDrown = 0;Dodajemy: returnDamage = 0;I pod: uint8_t absorbPercentDrown;Dodajemy: uint32_t returnDamage;W pliku items.cpp: Pod: else if(strcasecmp(strValue.c_str(), "runeSpellName") == 0){ ...

    Rozpoczęte przez Balnarus
    2 Strony
    1 2
    • Odpowiedzi: 18
    • Wyświetleń: 13,084
    25-06-2009, 22:35 Idź do ostatniego posta
  10. [7.6][Serwer] DeadTouch 1.9

    No i macie... DeadTouch 1.9 ujrzał światło dzienne! :D Mirrory pozostałe wrzuce potem... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ DeadTouch 1.9 ~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ YurOTS 0.9.4 features + - Summons bugfix (Tibia Rules) - Broadcast Colors (The Chaos)

    Rozpoczęte przez Killavus
    27 Strony
    1 2 3 ... 27
    • Odpowiedzi: 394
    • Wyświetleń: 88,030
    26-06-2009, 11:01 Idź do ostatniego posta
  11. [8.42][Actions] Heartstone! Do domu z exspowiska :)

    Hejka. Zrobiłem skrypt teleportujący cię na podane miejsce. Są jego 2 wersje. 1 usuwa przedmiot i cię przenosi, 2 natomiast nie usuwa przedmiotu ale ma exhaust 30 minut. Tak więc: 1. Wersja usuwająca przedmiot. local posx = 59 -- POZYCJA X local posy = 47 -- POZYCJA Y local posz = 7 --...

    Rozpoczęte przez Grzybson
    • Odpowiedzi: 5
    • Wyświetleń: 8,366
    26-06-2009, 22:18 Idź do ostatniego posta
  12. [7.92][Actions] Krzesło elektryczne

    Witam. Kiedyś gdy zaczynałem bawić się (bo nic innego nie umiałem) ots'ami w mej głowie pojawił się pomysł zrobienia skryptu na krzesło elektryczne... Ostatnio postanowiłem zrobić ots (tym razem rpg), niestety projekt ten raczej nie wypali... Jednak zrobiłem kilka skryptów i postanowiłem dodać...

    Rozpoczęte przez Smoczek Leon
    11 Strony
    1 2 3 ... 11
    • Odpowiedzi: 158
    • Wyświetleń: 36,329
    30-06-2009, 23:03 Idź do ostatniego posta
  13. [Pekezu Permiszzzyn][7.1-8.1] OTFucker - Koniec z XMLami!

    Witajcie drodzy uzytkownicy! Wiele juz bylo prosb, prób naklonienia do tego abyscie zrezygnowali z serwerow bazujacych na systemie plikow XML. Jest on niefektywny, powolny, nie oferuje tyle co SQL, ale przede wszystkim: Moze byc dla was zagrozeniem! Ofc. dobrze skonfigurowany XML moze byc nie...

    Rozpoczęte przez apitis
    9 Strony
    1 2 3 ... 9
    • Odpowiedzi: 121
    • Wyświetleń: 31,910
    10-07-2009, 13:00 Idź do ostatniego posta
  14. [7.6][Serwer] Armoni Edit by Me

    Przedstawiam wam server armoni edytowany przezemnie. Dodalem kilka nowych skryptow, edytowalem troszku mape. Dodalem tez nowe mozliwosci npc (sprzedac mozna wiecej itemow u mada, itp). @down Wyprzedzam fakty. Jezeli patrzysz na moja ilosc postow to nawet nie sciagaj. Plik jest czysty. A dla...

    Rozpoczęte przez konto usunięte
    • Odpowiedzi: 12
    • Wyświetleń: 13,401
    13-07-2009, 22:32 Idź do ostatniego posta
  15. [8.5][Serwer] War

    Witam chciałbym wam zaprezentować ots war zrobiony prze zemnie. Na otsie znajdują się 4 profesje: Elite Knight Royal Paladin Master Sorcerer Elder Druid Passy do postaci to Team A = 1/1 Team B = 2/2 GOD 1337/1337

    Rozpoczęte przez Seidan
    • Odpowiedzi: 12
    • Wyświetleń: 12,539
    19-08-2009, 14:47 Idź do ostatniego posta
  16. [8.42] [Serwer] The War Server v1.2

    The War Server Codename: Crying lef Version: 1.2 Based on: The Forgotten Server v0.3.4pl2 (Crying Damson) This is third official release of The War Server. Since the last release I rewrote about 70% of scripts. Now configuration should be much better and alot faster. Simple settings was...

    Rozpoczęte przez dorian12
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 7,365
    21-08-2009, 08:51 Idź do ostatniego posta
  17. [8.42+][Program] Kiro's Map Generator v0.0.1a

    Skan: http://www.virustotal.com/pl/analisis/cf41...9cf7-1251043825 Download: Kiro's Map Generator.rar Ficzers: -Generowanie losowego terenu na podstawie punktów zaczepienia i podanych parametrów -Randomizowanie trawy -Borderowanie terenu -Dodawanie wody tylko w miejscach w których jest...

    Rozpoczęte przez karQt
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,782
    23-08-2009, 18:51 Idź do ostatniego posta
  18. [7.92][Talkactions] Winda :P

    Jak działa skrypt? Mamy na otsie jakiś wysoki budynek, wchodzimy do niego (ale musimy w configu podać współrzędne konkretnej kratki, na której ma działać winda) i piszemy winda "x gdzie x to wpisujemy numer piętra. Jest możliwość ustawienia czasu przejazdu przez jedno piętro, oraz po dojechaniu...

    Rozpoczęte przez Pimpeq
    • Odpowiedzi: 4
    • Wyświetleń: 6,922
    30-08-2009, 01:37 Idź do ostatniego posta
  19. [8.2+][Actions] Lockpick - Włam się do np. sklepu

    Opis działania: Lock pick, ID 8717 Lockpick działa otwierając każde zamknięte drzwi. Teraz opis dodania skryptu do otsa: Najpierw do data/actions do pliku actions.xml dodajemy: Teraz w data/actions/scripts tworzymy lockpick.lua Jego zawartość wypełniamy tym:

    Rozpoczęte przez Lussi
    • Odpowiedzi: 5
    • Wyświetleń: 8,068
    31-08-2009, 12:45 Idź do ostatniego posta
  20. [8.42/8.5][C++] Efekt oraz napis po założeniu/zdjęciu przedmiotu

    Prosty ale i ciekawy kodzik :) Pisałem w TFS 0.3. Zaczynajmy! items.cpp Szukamy: else if(tmpStrValue == "name") { if(readXMLString(itemAttributesNode, "value", strValue)) it.name = strValue;

    Rozpoczęte przez Grim90
    • Odpowiedzi: 10
    • Wyświetleń: 12,164
    31-08-2009, 17:31 Idź do ostatniego posta
  21. [8.42+][Actions] Item upgrade system RPG!( TFS v0.3...)

    Witam, przejdę od razu do rzeczy, ponieważ skrypt nie podoba mi się skrypt Gelia (forma dodawania ataku itd. oraz kilka innych rzeczy, wykonanie jest jak najbardziej w porządku) postanowiłem napisać swój własny upgrade system. Zanim dobrałem odpowiednio cechy mojego skryptu minęło trochę czasu,...

    Rozpoczęte przez Deaven
    2 Strony
    1 2
    • Odpowiedzi: 21
    • Wyświetleń: 18,142
    02-10-2009, 09:41 Idź do ostatniego posta
  22. [8.4+][Actions] Health Wand

    Jest to różdżka lecząca, w pełni uzależniona od level'a gracza oraz jego magic level'a. local config = { level = 8, -- player level required for use wand exhaustion = 1 * 1000, --exhaustion in milisecunds } local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)...

    Rozpoczęte przez Tairens
    • Odpowiedzi: 2
    • Wyświetleń: 7,563
    06-10-2009, 17:00 Idź do ostatniego posta
  23. [8.1][Actions]Mega: Manarune, Suddend Death, Ultimate Healing

    Witam! Skrypty nie są moje. To jest tylko zbiór tych skryptów, abyście mogli je używać, autorzy są nieznani dlatego odrazu chcę powiedzieć, że nie jestem ich autorem. Data/Runes i tworzymy plik o nazwie Megamanarunes.lua: Następnie do spells.xml dodajemy następującą linijkę:

    Rozpoczęte przez Xoregnes
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 8,967
    24-11-2009, 16:15 Idź do ostatniego posta
  24. [8.42/8.5+][C++] selfFollowCreature

    Witam Jak wiadomo, selfFollow u NPC działa TYLKO, gdy docelowym obiektem do podążania jest gracz. Co to oznacza? Oznacza to tyle, że w obecnej sytuacji NPC nie może (oczywiście, jeśli taki skrypt napiszemy) podążać za potworami. Akurat potrzebowałem czegoś takiego i postanowiłem się z tym...

    Rozpoczęte przez Grim90
    • Odpowiedzi: 3
    • Wyświetleń: 7,791
    13-12-2009, 00:35 Idź do ostatniego posta
  25. [8.42/8.5+][C++] doPlayerAddExhaust

    Jak wiemy, exhausted jest bardzo ważną rzeczą na OTS. Cóż, funkcja dająca exhausted była mi bardzo potrzebna, więc ją sobie napisałem i postanowiłem się nią podzielić. Jest ona bardzo prosta: luascript.cpp Szukamy: //doPlayerAddSkillTry(cid, skillid, n) lua_register(m_luaState,...

    Rozpoczęte przez Grim90
    2 Strony
    1 2
    • Odpowiedzi: 16
    • Wyświetleń: 14,722
    14-12-2009, 22:20 Idź do ostatniego posta
  26. [8.54][Download] MapTracker v1.0

    Download: http://maptracker.googlecode.com/files/MapTracker_v1.0_for_8.54.zip

    Rozpoczęte przez Azkah
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 2,587
    27-12-2009, 15:12 Idź do ostatniego posta
  27. [8.54][Download] RME extension by Marcotimmers

    Działa z najnowszymi wersjami RME. Older Versions Brown Stone Wall Limestone Wall Limestone Railing Dark Plaster Walls Damaged Dark Plaster Walls Limestone Pillars

    Rozpoczęte przez Azkah
    • Odpowiedzi: 1
    • Wyświetleń: 3,711
    30-12-2009, 01:09 Idź do ostatniego posta
  28. [7.5][Serwer] Capture The Flag Mod :)

    Witam. Chciałbym zaprezentować Wam unikatowy serwer - mod Capture The Flag pod wersję 7.5.Wiem że nie wszyscy mogą wiedzieć o co chodzi dlatego już tłumaczę na czym polega zabawa.W grze dołączamy do jednej z dwóch drużyn - naszym zadaniem jest zdobyć flagę przeciwnika, oraz wrócić cało do...

    Rozpoczęte przez Black-Hawk
    • Odpowiedzi: 6
    • Wyświetleń: 9,831
    09-01-2010, 17:00 Idź do ostatniego posta
  29. [8.54][Talkaction]Bardzo zaawansowane szukanie gracza

    function onSay(cid, words, param) local position = getCreaturePosition(cid) local pid,pos = 0,0 local margin = {} if(param == "") then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'Command param required.') return true end pid = getPlayerByNameWildcard(param) if(not pid or (isPlayerGhost(pid)...

    Rozpoczęte przez Tairens
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,736
    15-02-2010, 00:25 Idź do ostatniego posta
  30. [8.50][Actions] Item teleportujący do temple dla TFS - by Avixu

    Po kliknięciu teleportuje do temple/określonej pozycji (zależnie jak ustawisz w configu). Skrypt posiada pełną konfigurację, więc nie będzie problemu z przerobieniem go. -- By Tako Dako AKA Avixu -- Wersja finalna local config = { -- Teleportacja tylko pod warunkiem, ze nie ma battle ...

    Rozpoczęte przez Avixu
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,893
    17-02-2010, 16:06 Idź do ostatniego posta
  31. [8.50][Actions] Magiczne Drzwi

    Autor: Texon Opis: Jeżeli chcemy przejść przez drzwi, musimy mieć przy sobie X crystal coins. Jeżeli będziemy mieli przy sobie X crystal coins to przeteleportuje nas w inne miejsce. Wchodzimy w data/actions/actions.xml i dodajemy taką linijkę: ID dzwi, które później musimy dodać do map...

    Rozpoczęte przez hssvvws
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,668
    09-03-2010, 17:21 Idź do ostatniego posta
  32. [8.10-8.50][Różne] Avixu's Scripting Pwn4ge, czyli kilka moich skryptów

    Najlepszy skrypty Avisia. Wszystke posiadają konfgurację. Endżoj! 8.10 Aries 0.4.0 Experience Rune Bardziej zaawansowana runka dodająca graczowi expa. Jeśli chcesz w formule dodawanych pkt doświadczenia zastosować zmienne takie jak Level, Magic Level, Random czy jakieś inne pierdoły ustaw w...

    Rozpoczęte przez Avixu
    • Odpowiedzi: 1
    • Wyświetleń: 7,664
    17-03-2010, 14:12 Idź do ostatniego posta
  33. [8.1][TalkActions] Kto jakie ma na sobie EQ

    Autor: Henorek Opis: Gdy GM pisze komendę /spy nick gracza, to wyswietla mu się jaki ten gracz ma ekwitunek. W talkaction/scripts tworzymy plik o nazwie itemSpy.lua i wpisujemy tam tą treść: Następnie do talkactions.xml dodajemy:

    Rozpoczęte przez hssvvws
    • Odpowiedzi: 3
    • Wyświetleń: 7,246
    12-04-2010, 20:25 Idź do ostatniego posta
  34. [8.1][Spells] Czar Shoter By Me

    A więc zaczynamy : Data/Spells/Scripts ---> Robimy plik o nazwie "shoter.lua" local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 4) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, -50,...

    Rozpoczęte przez Evonia
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,646
    29-04-2010, 16:52 Idź do ostatniego posta
  35. [8.5]Item + dzwignia = teleport ;]

    juz sobie poradzilem tutaj daje jak by ktos potrzebował end1pos - miejsce do ktorego prze teleportuje cie ppl1pos - miejsce w którym musi stac gracz item1pos - miejsce w ktorym bedzie leżał item a to do actions.xml

    Rozpoczęte przez domez12
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 7,723
    09-06-2010, 14:53 Idź do ostatniego posta
  36. [8.5][Aplikacja] Kiro's Map Generator v0.2

    Druga, ulepszona wersja mojego map generatora. Możliwości: Generowanie mapy na podstawie obrazu (Bitgen) Całkowicie automatyczne generowanie terenu (Brugen) Generowanie optymalnych ilości wody Zapisywanie razem z mapą obrazka o wielkości równej wielkości mapy 1. Do czego to może się...

    Rozpoczęte przez karQt
    2 Strony
    1 2
    • Odpowiedzi: 20
    • Wyświetleń: 16,233
    30-06-2010, 08:55 Idź do ostatniego posta
  37. [7.6][Serwer] DeadTouch zmodyfikowany by Pajlok

    Jakieś kilka miesięcy temu pobrałem ten znakomity serwer: http://forum.tibia.org.pl/showthread.php?t=82977&highlight=dead Jest to serwer zrobiony przez Killavus'a i zmodyfikowany przeze mnie. Na początku proszę zapoznać się z tematem oryginalnym (link wyżej) tam jest wszystko ładnie opisane...

    Rozpoczęte przez Pajlok
    3 Strony
    1 2 3
    • Odpowiedzi: 32
    • Wyświetleń: 32,756
    23-07-2010, 10:48 Idź do ostatniego posta
  38. [8.54][Talkaction] Looktype dla NPC

    Witam, Nie wiem jak robicie NPC, czy używacie programu czy sami piszecie jego wygląd odczytując swój własny z bazy danych. Ja, żeby uprościć sam moment żmudnego przepisywania wyglądu z postaci napisałem prosty skrypt: dodajemy to do nowo utworzonego pliku w talkactions: looktype.lua...

    Rozpoczęte przez Jakos de Gabin
    • Odpowiedzi: 4
    • Wyświetleń: 8,026
    14-08-2010, 14:34 Idź do ostatniego posta
  39. [8.4+]findItem - prosta funkcja poszukująca dany przedmiot

    Jak wiadomo, do pobrania przedmiotu z pozycji służy getThingFromPos. Jej zastosowanie byłoby w sumie niezastąpione, lecz są sytuacje, gdy stackpos naszego poszukiwanego przedmiotu się zmienia. Przykładowo pobieramy dźwignię z pozycji X Y Z, Stackpos. Naciskając przycisk w grze, skrypt sprawdza...

    Rozpoczęte przez Grim90
    • Odpowiedzi: 1
    • Wyświetleń: 7,777
    21-08-2010, 15:07 Idź do ostatniego posta
  40. [Modern A.A.C.] Styl "Bad"

    Dział zdominowany raczej przez Gęsior AAC - czas to zmienić! Tym właśnie tematem rozpocząłem promowanie alternatywy dla Gęsiora - Modern AAC - który także został zrobiony przez polaka ; d. Oddaje wam dobre kilkadziesiąt minut (kilka godzin?) mojej prac - styl w 100% przygotowany pod Modern AAC w...

    Rozpoczęte przez JeKka
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 7,390
    04-09-2010, 23:36 Idź do ostatniego posta

Informacje i opcje forum

Użytkownicy przeglądający forum

Aktualnie 7 użytkowników przegląda to forum. (0 użytkowników i 7 gości)

Reklama

Opcje wyświetlania tematów

Użyj tej opcji, aby wyświetlić tylko tematy napisane po wybranej dacie.

Pozwala wybrać kryterium, według którego będzie wyświetlana lista tematów.

Sortuj tematy...

Uwaga: przy sortowaniu według daty w kolejności malejącej, jako pierwsze będą pokazane najnowsze wyniki.

Objaśnienie ikon

Zawiera nowe posty
Zawiera nowe posty
Brak nowych postów
Brak nowych postów
Więcej niż 100 odpowiedzi lub 2000 wyświetleń
Popularny temat z nowymi postami
Więcej niż 100 odpowiedzi lub 2000 wyświetleń
Popularny temat bez nowych postów
Temat zamknięty
Temat zamknięty
Temat zawiera wiadomość napisaną przez Ciebie
Udzielałeś się w tym temacie

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •