Reklama
Strona 1 z 2 12 OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 17

Temat: skillbox [tfs 0.4]

  1. #1
    Avatar wysilek
    Data rejestracji
    2019
    Posty
    201
    Siła reputacji
    5

    Domyślny skillbox [tfs 0.4]

    Kod:
    --	doAddContainerItem(backpack, Cfredgem, 1)
    --			doAddContainerItem(backpack, Cfvioletgem, 1)
    	--		doAddContainerItem(backpack, Cfbluegem, 1)
    	--		doAddContainerItem(backpack, Cfyellowgem, 1)
    	--		doAddContainerItem(backpack, Cfgreengem, 1)
    	
    	
    	function makeffects(cid)
    doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "SKILLBOX", TEXTCOLOR_YELLOW)
    doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),  math.random(27,30))
    end
    	
    
    local function f(cid)
    doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "SKILLBOX", TEXTCOLOR_YELLOW)
    end	
    	
    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    
    if getPlayerFreeCap(cid) <= 200 then
    		doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You need 200 cap or more to use this!")
    		return false
    else
    
    
    local generuj = math.random(0,10000)
    local skillboxstorage = getPlayerStorageValue(cid, 7142) + 1 
    setPlayerStorageValue(cid, 7142, skillboxstorage)
    print(generuj)
    doRemoveItem(item.uid, 1)	
    addEvent(f, 500, cid)
    addEvent(f, 600, cid)
    addEvent(f, 700, cid)
    addEvent(f, 800, cid)
    makeffects(cid)
    		if generuj <= 2000 then
    			-- COMMON
    			backpack = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1)
    			doAddContainerItem(backpack, Cfredgem, 1)
    			doAddContainerItem(backpack, Cfvioletgem, 1)
    			--doPlayerRemoveItem(cid,7142, 1)
    			doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "COMMON!", TEXTCOLOR_LIGHTGREEN)
    			doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 26)
    		elseif generuj <= 3500 and generuj > 2000 then
    			-- COMMON
    			backpack = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1)
    			doAddContainerItem(backpack, Cfredgem, 1)
    			doAddContainerItem(backpack, Cfvioletgem, 1)
    			doAddContainerItem(backpack, Cfbluegem, 1)
    			--doPlayerRemoveItem(cid,7142, 1)	
    			doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "COMMON!", TEXTCOLOR_LIGHTGREEN)
    			doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 26)
    	
    	
    	elseif generuj <= 5000 and generuj > 3500 then
    			-- COMMON
    			backpack = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1)
    			doAddContainerItem(backpack, Cfredgem, 1)
    			doAddContainerItem(backpack, Cfvioletgem, 1)
    			doAddContainerItem(backpack, Cfyellowgem, 1)
    			doAddContainerItem(backpack, Cfgreengem, 1)
    			--doPlayerRemoveItem(cid,7142, 1)	
    			doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "COMMON!", TEXTCOLOR_LIGHTGREEN)
    			doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 26)
    	
    		elseif generuj <= 5500 and generuj > 5000 then
    			-- RARE chance
    			backpack = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1)
    			redbackpack = doAddContainerItem(backpack, 2000, 1)
    			doAddContainerItem(redbackpack, Cfredgem, 3)
    			--doPlayerRemoveItem(cid,7142, 1)
    			doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "RARE!", TEXTCOLOR_LIGHTBLUE)
    			doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 26)
    		elseif generuj <= 6000 and generuj > 5500 then
    			-- RARE chance
    			backpack = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1)
    			purplebackpack = doAddContainerItem(backpack, 2001, 1)
    			doAddContainerItem(purplebackpack, Cfvioletgem, 3)
    			--doPlayerRemoveItem(cid,7142, 1)
    			doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "RARE!", TEXTCOLOR_LIGHTBLUE)
    			doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 26)
    		elseif (generuj <= 6500) and (generuj > 6000) then
    			-- RARE chance
    			backpack = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1)
    			bluebackpack = doAddContainerItem(backpack, 2002, 1)
    			doAddContainerItem(bluebackpack, Cfbluegem, 2)
    			--doPlayerRemoveItem(cid,7142, 1)
    			doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "RARE!", TEXTCOLOR_LIGHTBLUE)
    			doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 26)
    		elseif generuj <= 7000 and generuj > 6500 then
    			-- RARE chance
    			backpack = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1)
    			yellowbackpack = doAddContainerItem(backpack, 1999, 1)
    			doAddContainerItem(yellowbackpack, Cfyellowgem, 2)
    			greenbackpack = doAddContainerItem(backpack, 1998, 1)
    			doAddContainerItem(greenbackpack, Cfgreengem, 2)
    			--doPlayerRemoveItem(cid,7142, 1)
    			doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "RARE!", TEXTCOLOR_LIGHTBLUE)
    			doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 26)
    
    		elseif generuj <= 7300 and generuj > 7000 then
    				-- EPIC1 chance
    			backpack = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1)
    			redbackpack = doAddContainerItem(backpack, 2000, 1)
    			doAddContainerItem(redbackpack, Cfredgem, 5)
    			--doPlayerRemoveItem(cid,7142, 1)
    			doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "EPIC!",  TEXTCOLOR_PURPLE)
    			doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 26)
    		elseif generuj <= 7600 and generuj > 7300 then
    				-- EPIC2 chance
    			backpack = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1)
    			bluebackpack = doAddContainerItem(backpack, 2002, 1)
    			doAddContainerItem(bluebackpack, Cfbluegem, 3)
    			--doPlayerRemoveItem(cid,7142, 1)
    			doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "EPIC!",  TEXTCOLOR_PURPLE)
    			doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 26)
    		elseif generuj <= 7900 and generuj > 7600 then
    				-- EPIC3 chance
    			backpack = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1)
    			purplebackpack = doAddContainerItem(backpack, 2001, 1)
    			doAddContainerItem(purplebackpack, Cfvioletgem, 5)
    			--doPlayerRemoveItem(cid,7142, 1)
    			doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "EPIC!",  TEXTCOLOR_PURPLE)
    			doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 26)
    		elseif generuj <= 8200 and generuj > 7900 then
    				-- EPIC4 chance
    			backpack = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1)
    			purplebackpack = doAddContainerItem(backpack, 2001, 1)
    			doAddContainerItem(purplebackpack, Cfvioletgem, 7)
    			--doPlayerRemoveItem(cid,7142, 1)
    			doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "EPIC+!",  TEXTCOLOR_PURPLE)
    			doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 26)
    		elseif generuj <= 8500 and generuj > 8200 then
    				-- EPIC5 chance
    			backpack = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1)
    			redbackpack = doAddContainerItem(backpack, 2000, 1)
    			doAddContainerItem(redbackpack, Cfredgem, 7)
    			--doPlayerRemoveItem(cid,7142, 1)
    			doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "EPIC+!",  TEXTCOLOR_PURPLE)
    			doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 26)
    		elseif generuj <= 8800 and generuj > 8500 then
    			-- EPIC chance
    			backpack = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1)
    			yellowbackpack = doAddContainerItem(backpack, 1999, 1)
    			doAddContainerItem(yellowbackpack, Cfyellowgem, 4)
    			greenbackpack = doAddContainerItem(backpack, 1998, 1)
    			doAddContainerItem(greenbackpack, Cfgreengem, 4)
    			--doPlayerRemoveItem(cid,7142, 1)
    			doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "EPIC+!",  TEXTCOLOR_PURPLE)
    			doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 26)
    		elseif generuj <= 9100 and generuj > 8800 then
    			-- EPIC chance
    			backpack = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1)
    			yellowbackpack = doAddContainerItem(backpack, 1999, 1)
    			doAddContainerItem(yellowbackpack, Cfyellowgem, 2)
    			greenbackpack = doAddContainerItem(backpack, 1998, 1)
    			doAddContainerItem(greenbackpack, Cfgreengem, 2)
    			redbackpack = doAddContainerItem(backpack, 2000, 1)
    			doAddContainerItem(redbackpack, Cfredgem, 4)
    			purplebackpack = doAddContainerItem(backpack, 2001, 1)
    			doAddContainerItem(purplebackpack, Cfvioletgem, 4)
    			bluebackpack = doAddContainerItem(backpack, 2002, 1)
    			doAddContainerItem(bluebackpack, Cfbluegem, 2)
    			--doPlayerRemoveItem(cid,7142, 1)
    			doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "EPIC++!",  TEXTCOLOR_PURPLE)
    			doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 26)
    		elseif generuj <= 9300 and generuj > 9100 then
    			-- LEGENDARY chance
    			backpack = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1)
    			yellowbackpack = doAddContainerItem(backpack, 1999, 1)
    			doAddContainerItem(yellowbackpack, Cfyellowgem, 3)
    			greenbackpack = doAddContainerItem(backpack, 1998, 1)
    			doAddContainerItem(greenbackpack, Cfgreengem, 3)
    			redbackpack = doAddContainerItem(backpack, 2000, 1)
    			doAddContainerItem(redbackpack, Cfredgem, 7)
    			purplebackpack = doAddContainerItem(backpack, 2001, 1)
    			doAddContainerItem(purplebackpack, Cfvioletgem, 7)
    			bluebackpack = doAddContainerItem(backpack, 2002, 1)
    			doAddContainerItem(bluebackpack, Cfbluegem, 3)
    			--doPlayerRemoveItem(cid,7142, 1)
    			doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "LEGENDARY!", TEXTCOLOR_ORANGE)
    			doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 26)
    		elseif generuj <= 9500 and generuj > 9300 then
    			-- LEGENDARY chance
    			backpack = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1)
    			yellowbackpack = doAddContainerItem(backpack, 1999, 1)
    			doAddContainerItem(yellowbackpack, Cfyellowgem, 2)
    			greenbackpack = doAddContainerItem(backpack, 1998, 1)
    			doAddContainerItem(greenbackpack, Cfgreengem, 2)
    			redbackpack = doAddContainerItem(backpack, 2000, 1)
    			doAddContainerItem(redbackpack, Cfredgem, 7)
    			purplebackpack = doAddContainerItem(backpack, 2001, 1)
    			doAddContainerItem(purplebackpack, Cfvioletgem, 7)
    			bluebackpack = doAddContainerItem(backpack, 2002, 1)
    			doAddContainerItem(bluebackpack, Cfbluegem, 4)
    			--doPlayerRemoveItem(cid,7142, 1)
    			doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "LEGENDARY!", TEXTCOLOR_ORANGE)
    			doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 26)
    		elseif generuj <= 9600 and generuj > 9500 then
    			-- ULTIMATE chance
    			backpack = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1)
    			redbackpack = doAddContainerItem(backpack, 2000, 1)
    			doAddContainerItem(redbackpack, Cfredgem, 10)
    			purplebackpack = doAddContainerItem(backpack, 2001, 1)
    			doAddContainerItem(purplebackpack, Cfvioletgem, 10)
    			--doPlayerRemoveItem(cid,7142, 1)
    			doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "ULTIMATE!", TEXTCOLOR_RED)
    			doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 26)
    		elseif generuj <= 9700 and generuj > 9600 then
    			-- ULTIMATE chance
    			backpack = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1)
    			redbackpack = doAddContainerItem(backpack, 2000, 1)
    			doAddContainerItem(redbackpack, Cfredgem, 10)
    			purplebackpack = doAddContainerItem(backpack, 2001, 1)
    			doAddContainerItem(purplebackpack, Cfvioletgem, 10)
    			yellowbackpack = doAddContainerItem(backpack, 1999, 1)
    			doAddContainerItem(yellowbackpack, Cfyellowgem, 5)
    			greenbackpack = doAddContainerItem(backpack, 1998, 1)
    			doAddContainerItem(greenbackpack, Cfgreengem, 5)
    			--doPlayerRemoveItem(cid,7142, 1)
    			doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "ULTIMATE!", TEXTCOLOR_RED)
    			doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 26)
    		elseif generuj <= 9800 and generuj > 9700 then
    			-- ULTIMATE chance
    			backpack = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1)
    			redbackpack = doAddContainerItem(backpack, 2000, 1)
    			doAddContainerItem(redbackpack, Cfredgem, 10)
    			purplebackpack = doAddContainerItem(backpack, 2001, 1)
    			doAddContainerItem(purplebackpack, Cfvioletgem, 10)
    			bluebackpack = doAddContainerItem(backpack, 2002, 1)
    			doAddContainerItem(bluebackpack, Cfbluegem, 5)
    			--doPlayerRemoveItem(cid,7142, 1)
    			doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "ULTIMATE!", TEXTCOLOR_RED)
    			doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 26)
    		elseif generuj <= 9950 and generuj > 9800 then
    			-- ULTIMATE chance
    			backpack = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1)
    			redbackpack = doAddContainerItem(backpack, 2000, 1)
    			doAddContainerItem(redbackpack, Cfredgem, 10)
    			purplebackpack = doAddContainerItem(backpack, 2001, 1)
    			doAddContainerItem(purplebackpack, Cfvioletgem, 10)
    			bluebackpack = doAddContainerItem(backpack, 2002, 1)
    			doAddContainerItem(bluebackpack, Cfbluegem, 10)
    			--doPlayerRemoveItem(cid,7142, 1)
    			doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "ULTIMATE!", TEXTCOLOR_RED)
    			doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 26)
    		elseif generuj >= 9951 then
    			-- GODLIKE chance
    			backpack = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1)
    			yellowbackpack = doAddContainerItem(backpack, 1999, 1)
    			doAddContainerItem(yellowbackpack, Cfyellowgem, 20)
    			greenbackpack = doAddContainerItem(backpack, 1998, 1)
    			doAddContainerItem(greenbackpack, Cfgreengem, 20)
    			redbackpack = doAddContainerItem(backpack, 2000, 1)
    			doAddContainerItem(redbackpack, Cfredgem, 20)
    			purplebackpack = doAddContainerItem(backpack, 2001, 1)
    			doAddContainerItem(purplebackpack, Cfvioletgem, 20)
    			bluebackpack = doAddContainerItem(backpack, 2002, 1)
    			doAddContainerItem(bluebackpack, Cfbluegem, 20)
    			--doPlayerRemoveItem(cid,7142, 1)
    			doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "GODLIKE!", TEXTCOLOR_YELLOW)
    			doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 26)
    		end
    		
    end
    
    end

  2. #2
    Avatar Aureos
    Data rejestracji
    2009
    Wiek
    31
    Posty
    6,616
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    troche duzo powtorzonego kodu

  3. Reklama
  4. #3
    Avatar wysilek
    Data rejestracji
    2019
    Posty
    201
    Siła reputacji
    5

    Domyślny

    Cytuj Aureos napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    troche duzo powtorzonego kodu

    Kod:
    local items = {
        [1] = { -- Omega (0.1%)
            2640,
            2390,
            2474,
    		2506,
    		2390,
    		5837,
    		5828,
    		5816,
    		7142,
    		5816,
    		
        },
        [2] = { -- Ultimate (1%)
            2421,
            2408,
            2522,
    		2523,
    		2453,
    		2471,
    		2474,
    		2506,
    		2505,
    		2470,
    		2469,
    		2646,
    		2495,
    		5791,
    		
        },
        [3] = { -- Legendary (5%)
            5861,
    		2503,
    		2504,
    		2470,
    		5728,
    		5914,
    		2415,
    		2514,
    		2539,
    		7089,
    		7088,
    		5918,
        },
        [4] = { -- Epic (10%)
            2520,
            2534,
            2536,
    		2444,
    		2400,
    		2431,
    		5890,
    		5891,
    		5892,
    		5893,
    		5894,
    		5920,
        },
        [5] = { -- Rare (25%)
            5878,
    		5879,
    		5880,
    		5881,
    		5882,
    		5867,
    		5868,
    		5869,
    		5870,
    		5871,
    		5872,
    		5873,
    		5874,
    		5862,
    		5863,
    		5864,
    		5865,
    		5866,
    		2445,
    		2656,
    		2663,
    		2501,
    		2491,
    		2487,
    		2488,
    		2499,
    		2500,
    		5913,
    		2393,
    		2391,
    		2519,
    		2645,
    		5829,
        },
        [6] = { -- Common (rest)
            2195,
            2516,
            2392,
    		2430,
    		2434,
    		2426,
    		2438,
    		2528,
    		2436,
    		2476,
    		2486,
    		2477,
    		5912,
    		2518,
        }
    	
    }
    
    
    local function reffectss(cid, text)
        for i = 1, 5 do
            addEvent(function() doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),  math.random(27,30)) end, i * 550)
    		 addEvent(function() doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), text or "EQ BOX!", TEXTCOLOR_YELLOW) end, i * 250)
    	end
    end
    
    
    local function common(cid, text)
        for i = 1, 5 do
            addEvent(function() doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), text or "COMMON!", TEXTCOLOR_GREEN) end, i * 200)
        end
    end
    
    local function ultimate(cid, text)
        for i = 1, 5 do
            addEvent(function() doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), text or "ULTIMATE!", TEXTCOLOR_RED) end, i * 200)
        end
    end
    
    local function epic(cid, text)
        for i = 1, 5 do
            addEvent(function() doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), text or "EPIC!", TEXTCOLOR_PURPLE) end, i * 200)
        end
    end
    
    local function rare(cid, text)
        for i = 1, 5 do
            addEvent(function() doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), text or "RARE!", TEXTCOLOR_LIGHTBLUE) end, i * 200)
        end
    end
    
    local function legendary(cid, text)
        for i = 1, 5 do
            addEvent(function() doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), text or "LEGENDARY!", TEXTCOLOR_ORANGE) end, i * 200)
        end
    end
    
    local function omega(cid, text)
        for i = 1, 5 do
            addEvent(function() doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), text or "OMEGA!", TEXTCOLOR_SKYBLUE) end, i * 200)
        end
    end
    
    
    
    
    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
        local rarity = math.random(1, 100000)
        local itemId1 = 0
        local itemId2 = 0
    
        if rarity <= 100 then -- 0.1% chance for Omega
            itemId1 = items[1][math.random(1, #items[1])]
            omega(cid)
        elseif rarity <= 1100 then -- 1% chance for Ultimate
            itemId1 = items[2][math.random(1, #items[2])]
            ultimate(cid)
        elseif rarity <= 6100 then -- 5% chance for Legendary
            itemId1 = items[3][math.random(1, #items[3])]
            legendary(cid)
        elseif rarity <= 16100 then -- 10% chance for Epic
            itemId1 = items[4][math.random(1, #items[4])]
            epic(cid)
        elseif rarity <= 41100 then -- 25% chance for Rare
            itemId1 = items[5][math.random(1, #items[5])]
            rare(cid)
        else -- 59.9% chance for Common
            itemId1 = items[6][math.random(1, #items[6])]
            common(cid)
        end
    
        -- Determine if a second item should be generated
        if math.random(1, 25) == 1 then -- 4% chance to generate a second item
            local secondRarity = math.random(1, 100000)
            if secondRarity <= 100 then -- 0.1% chance for Omega
                itemId2 = items[1][math.random(1, #items[1])]
                omega(cid)
            elseif secondRarity <= 1100 then -- 1% chance for Ultimate
                itemId2 = items[2][math.random(1, #items[2])]
                ultimate(cid)
            elseif secondRarity <= 6100 then -- 5% chance for Legendary
                itemId2 = items[3][math.random(1, #items[3])]
                legendary(cid)
            elseif secondRarity <= 16100 then -- 10% chance for Epic
                itemId2 = items[4][math.random(1, #items[4])]
                epic(cid)
            elseif secondRarity <= 41100 then -- 25% chance for Rare
                itemId2 = items[5][math.random(1, #items[5])]
                rare(cid)
            else -- 59.9% chance for Common
                itemId2 = items[6][math.random(1, #items[6])]
                common(cid)
            end
            if itemId2 ~= 0 then
    			print(itemId2)
                doPlayerAddItem(cid, itemId2, 1)
    			ultimate(cid, "DOUBLE!")
            end
        end
    	print(itemId1)
        doPlayerAddItem(cid, itemId1, 1)
    	reffectss(cid)
        doRemoveItem(item.uid, 1)
    
        return true
    end

  5. #4
    Avatar Mnh_Project
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Kazordoon
    Posty
    2,248
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    to dla mnie za duzy wysilek

  6. #5

    ⬛★ Użytkownik TORG VIP ★⬛ rosen jest teraz offline
    Avatar rosen
    Data rejestracji
    2014
    Wiek
    55
    Posty
    2,186
    Siła reputacji
    11

    Domyślny

    o co tu chodzi

  7. #6
    Avatar moth
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Gdańsk
    Wiek
    38
    Posty
    15,383
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    ale chujowe

    zamiast 1 funkcji to 7 takich samych
    piardyliard elseifow na chuj to tak paskudnie napisane
    Ostatnio zmieniony przez moth : 14-03-2023, 20:06

  8. #7
    Avatar Dandee
    Data rejestracji
    2023
    Posty
    118
    Siła reputacji
    2

    Domyślny

    You should credit the author of this script by copying it to this forum

  9. #8
    Avatar wysilek
    Data rejestracji
    2019
    Posty
    201
    Siła reputacji
    5

    Domyślny

    Cytuj tofulover69 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    ale chujowe

    zamiast 1 funkcji to 7 takich samych
    piardyliard elseifow na chuj to tak paskudnie napisane
    mozna zawsze common itp wrzucic do 040 functions wiadomo ale nie każdy łeb będzie chciał kopiować tysiąc funkcji lokalne najlepsze. optymalizacja zależy od was. w 3 poście jest 75% szybszy kod

    2ga sprawa będziesz narzekał że pisze na zdechlaku forum gdzie nikt nic nie wstawia żeby script kiddies nie mogły se dodać troche cukru do ich codeless życia?


    Cytuj Dandee napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    You should credit the author of this script by copying it to this forum

    its my script... Its not about the credit... I could not care less if you know that I wrote it?

  10. #9
    Avatar Aureos
    Data rejestracji
    2009
    Wiek
    31
    Posty
    6,616
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    w sumie chatgpt nawet niezle sobie radzi z refactorowaniem czegos takiego

  11. #10
    Avatar Dandee
    Data rejestracji
    2023
    Posty
    118
    Siła reputacji
    2

    Domyślny

    Cytuj Aureos napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    w sumie chatgpt nawet niezle sobie radzi z refactorowaniem czegos takiego

  12. #11
    Avatar moth
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Gdańsk
    Wiek
    38
    Posty
    15,383
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    czy ten krokodyl dandee to jakis bot czy po prostu chlop niespelna rozumu

  13. #12
    Avatar Dandee
    Data rejestracji
    2023
    Posty
    118
    Siła reputacji
    2

    Domyślny

    Cytuj tofulover69 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    czy ten krokodyl dandee to jakis bot czy po prostu chlop niespelna rozumu
    Any problem grandpa? Maybe stop offtopic and counting no sense posts

  14. #13
    Avatar moth
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Gdańsk
    Wiek
    38
    Posty
    15,383
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    utkaj

  15. #14
    Avatar czaja152
    Data rejestracji
    2017
    Położenie
    Thais 3/4
    Wiek
    34
    Posty
    425
    Siła reputacji
    7

    Domyślny

    Cytuj Dandee napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Any problem grandpa? Maybe stop offtopic and counting no sense posts
    Any problem grandpa? Maybe stop offtopic and counting no sense posts
    http://bbot.bmega.net/signup-84996.html

    Cytuj trytonhrb napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Może i nie problem ale nie którzy mają stałe adresy ip ale nazwy Routera nie zmienisz.. z resztą brak słów

  16. #15
    Avatar Dandee
    Data rejestracji
    2023
    Posty
    118
    Siła reputacji
    2

    Domyślny

    Cytuj tofulover69 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    utkaj
    utkaj

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. [Podstawy] Tworzenie bazy danych MySQL oraz obsługa silnika TFS*
    Przez Midas w dziale Artykuły developerskie
    Odpowiedzi: 52
    Ostatni post: 15-10-2011, 12:39
  2. [TFS]Kaspersky blokuje TFS'a
    Przez Sargeras w dziale Strefa developerska
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post: 01-08-2010, 12:57
  3. [8.54][TFS] Skrypty
    Przez Manyxinho w dziale Strefa developerska
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post: 25-03-2010, 13:26
  4. Odpowiedzi: 0
    Ostatni post: 17-02-2010, 16:06
  5. [8.42+][Actions] Item upgrade system RPG!( TFS v0.3...)
    Przez Deaven w dziale Skrypty i technika
    Odpowiedzi: 21
    Ostatni post: 02-10-2009, 09:41

Tagi tego tematu

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •