Reklama
Pokazuje wyniki od 1 do 5 z 5

Temat: Widocznosc leczenia czarami / potionami nawet gdy full hp

  1. #1
    Avatar czaja152
    Data rejestracji
    2017
    Położenie
    Thais 3/4
    Wiek
    34
    Posty
    424
    Siła reputacji
    7

    Domyślny Widocznosc leczenia czarami / potionami nawet gdy full hp

    Witam.
    Potrzebuję aby było widać ile się lecze nawet gdy mam full hp oraz gdy full mane. Teraz widać tylko za ile sie ulecze gdy nie mam full hp. Chcialbym też aby flaska od potiona kazdego znikala po uzyciu a nie zostawała w bp. Najbardziej mi zalezy na widocznosci ilosci leczenia hp / mp.

    Co tutaj wrzucić aby ktoś mogł mnie naprowadzić albo pokazać podobny config abym mogl u siebie to edytowac.
    Wrzucam potions.lua

    Kod:
    local berserk = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES)
    berserk:setParameter(CONDITION_PARAM_SUBID, 7)
    berserk:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, 10 * 60 * 1000)
    berserk:setParameter(CONDITION_PARAM_SKILL_MELEE, 5)
    berserk:setParameter(CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, -10)
    berserk:setParameter(CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL, true)
    
    local mastermind = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES)
    mastermind:setParameter(CONDITION_PARAM_SUBID, 8)
    mastermind:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, 10 * 60 * 1000)
    mastermind:setParameter(CONDITION_PARAM_STAT_MAGICPOINTS, 3)
    mastermind:setParameter(CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL, true)
    
    local bullseye = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES)
    bullseye:setParameter(CONDITION_PARAM_SUBID, 9)
    bullseye:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, 10 * 60 * 1000)
    bullseye:setParameter(CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, 5)
    bullseye:setParameter(CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, -10)
    bullseye:setParameter(CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL, true)
    
    local antidote = Combat()
    antidote:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)
    antidote:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
    antidote:setParameter(COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_POISON)
    antidote:setParameter(COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false)
    antidote:setParameter(COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true)
    
    local potions = {
    	[6558] = {transform = {id = {7588, 7589}}, effect = CONST_ME_DRAWBLOOD},
    	[7439] = {condition = berserk, vocations = {4, 8}, effect = CONST_ME_MAGIC_RED,
    			description = "Only knights may drink this potion.", text = "You feel stronger."},
    
    	[7440] = {condition = mastermind, vocations = {1, 2, 5, 6}, effect = CONST_ME_MAGIC_BLUE,
    			description = "Only sorcerers and druids may drink this potion.", text = "You feel smarter."},
    
    	[7443] = {condition = bullseye, vocations = {3, 7}, effect = CONST_ME_MAGIC_GREEN,
    			description = "Only paladins may drink this potion.", text = "You feel more accurate."},
    	[8474] = {combat = antidote, flask = 7636},	
    	[7620] = {mana = {115, 190}, flask = 7636},	
    	[7589] = {mana = {175, 280}, vocations = {1, 2, 3, 5, 6, 7}, level = 50, flask = 7634,
    			description = "Only sorcerers, druids and paladins of level 50 or above may drink this fluid."},	
    	[7590] = {mana = {275, 375}, vocations = {1, 2, 5, 6}, level = 80, flask = 7635,
    			description = "Only druids and sorcerers of level 80 or above may drink this fluid."},
    	[26029] = {mana = {400, 600}, vocations = {1, 2, 5, 6}, level = 250, flask = 7635,
    			description = "Only druids and sorcerers of level 250 or above may drink this fluid."},
    	[8472] = {health = {375, 525}, mana = {175, 280}, vocations = {3, 7}, level = 80, flask = 7635,
    			description = "Only paladins of level 80 or above may drink this fluid."},
    	[26030] = {health = {400, 600}, mana = {150, 250}, vocations = {3, 7}, level = 250, flask = 7635,
    			description = "Only paladins of level 250 or above may drink this fluid."},
    	[8704] = {health = {90, 115}, flask = 7636},
    	[7618] = {health = {135, 255}, flask = 7636},
    	[7588] = {health = {375, 525}, vocations = {3, 4, 7, 8}, level = 50, flask = 7634,
    			description = "Only knights and paladins of level 50 or above may drink this fluid."},
    	[7591] = {health = {600, 750}, vocations = {4, 8}, level = 80, flask = 7635,
    			description = "Only knights of level 80 or above may drink this fluid."},
    	[8473] = {health = {850, 1050}, vocations = {4, 8}, level = 130, flask = 7635,
    			description = "Only knights of level 130 or above may drink this fluid."},
    	[26031] = {health = {900, 1200}, vocations = {4, 8}, level = 250, flask = 7635,
    			description = "Only knights of level 250 or above may drink this fluid."}
    }
    
    function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey)
    	if type(target) == "userdata" and not target:isPlayer() then
    		return false
    	end
    
    	local potion = potions[item:getId()]
    	if potion.level and player:getLevel() < potion.level or potion.vocations and not isInArray(potion.vocations, player:getVocation():getBase():getId()) and not (player:getGroup():getId() >= 2) then
    		player:say(potion.description, TALKTYPE_MONSTER_SAY)
    		return true
    	end
    
    	if potion.health or potion.mana or potion.combat then
    		if potion.health then
    			doTargetCombatHealth(0, target, COMBAT_HEALING, potion.health[1], potion.health[2], CONST_ME_MAGIC_BLUE)
    		end
    
    		if potion.mana then
    			doTargetCombatMana(0, target, potion.mana[1], potion.mana[2], CONST_ME_MAGIC_BLUE)
    		end
    
    		if potion.combat then
    			potion.combat:execute(target, Variant(target:getId()))
    		end
    
    		target:say("Aaaah...", TALKTYPE_MONSTER_SAY)
    		end
    
    	if potion.condition then
    		player:addCondition(potion.condition)
    		player:say(potion.text, TALKTYPE_MONSTER_SAY)
    		player:getPosition():sendMagicEffect(potion.effect)
    	end
    
    	if potion.transform then
    		item:transform(potion.transform.id[math.random(#potion.transform.id)])
    		item:getPosition():sendMagicEffect(potion.effect)
    		return true
    	end
    
    	item:remove(1)
    	return true
    end
    Ostatnio zmieniony przez czaja152 : 26-03-2018, 14:16 Powód: bayhgtsas

  2. #2

    Data rejestracji
    2016
    Posty
    48
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Żeby nie zostawały puste flaski po użyciu potiona usuń linijkę, w której masz

    Kod:
    player:addItem(potion.flask, 1)
    Co do Głównego problemu to raczej byś musiał w source zmienić.

  3. Reklama
  4. #3
    Avatar czaja152
    Data rejestracji
    2017
    Położenie
    Thais 3/4
    Wiek
    34
    Posty
    424
    Siła reputacji
    7

    Domyślny

    Cytuj Ellero napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Żeby nie zostawały puste flaski po użyciu potiona usuń linijkę, w której masz

    Kod:
    player:addItem(potion.flask, 1)
    Co do Głównego problemu to raczej byś musiał w source zmienić.
    Dzięki. Czy ktoś coś może więcej wie na pozostałe 2 problemy? :p

  5. #4
    Avatar rafaeru
    Data rejestracji
    2015
    Posty
    60
    Siła reputacji
    9

    Domyślny

    Zależy na jakim silniku pracujesz ale widzę, że coś TFS 1+
    Sprawdź czy masz funkcję: doSendAnimatedText(pos, text, color)

  6. #5
    Avatar czaja152
    Data rejestracji
    2017
    Położenie
    Thais 3/4
    Wiek
    34
    Posty
    424
    Siła reputacji
    7

    Domyślny

    Cytuj rafaeru napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Zależy na jakim silniku pracujesz ale widzę, że coś TFS 1+
    Sprawdź czy masz funkcję: doSendAnimatedText(pos, text, color)
    Ojj sorry, nie miałem powiadomienia, że ktoś napisał.

    The OTX Server Global - Version: (3.10)

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. Widocznosc profilu dla nieznajomych na fb
    Przez Imonek w dziale O wszystkim i o niczym
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post: 06-12-2015, 19:30
  2. Widoczność serwera w sieci LAN
    Przez RaaviX w dziale Sprzęt i oprogramowanie
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post: 25-05-2015, 14:31
  3. Apache - Widoczność na zewnątrz
    Przez Dio Paladin w dziale Programowanie
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post: 19-10-2014, 17:54
  4. League of Legends Używanie obrazków z postaciami,czarami itd z LoLa
    Przez Earn antropow w dziale Inne gry
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post: 09-06-2014, 14:14
  5. [Poradnik] Mini Poradnik: Jak nie zaśmiecać sobie priva czarami
    Przez Pacyfic w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 27
    Ostatni post: 12-06-2009, 12:11

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •