Dodane\zmienione:
Tibia Client:
Skills:
- Fist fighting -> Attack speed; Axe Fighting -> Strength; Club fighting -> Train points; Distance fighting -> Ki blasting; Shielding -> Defense (skille opisane poniżej).
- Attack speed - skill odpowiedzialny (jak sama nazwa wskazuje) za szybkość ataku. Im większy skill tym szybciej atakujemy.
- Strength - skill odpowiedzialny za walkę rękawicami (glovers).
- Train points - skill potrzebny, aby móc używać czarów (im lepszy czar tym więcej punktów tych potrzebujemy).
- Ki blasting - odpowiednik "distance fighting", z tym że strzelamy z kul "ki", oraz zamiast łuku czy kuszy mamy specjalną rękawicę (widoczne na zdjęciach, na dole posta).
- Defense - skill odpowiedzialny (jak możemy się sami domyśleć) za obronę. Z tym że zamiast tarczy używamy do tego broni (miecz lub glover).
- "Mana" zastąpiona "Ki"
- "Soul" zastąpione "Rage"
- ogólny wygląd klienta
- "Tibia.spr" oraz "Tibia.dat" zamienione na "T-D-B.spr" i "T-D-B.dat"
- T-D-B.spr - sprity w tym pliku zostały wzięte z takich serwerów jak WoDBO, DBL, HoDB oraz grafiki ze zwykłego klienta do Tibii
- T-D-B.dat - po prostu rzeczy posklejane w całość z T-D-B.spr; w pliku tym mamy jakieś 260 outfit'ów
- Jeszcze parę nic nieznaczących rzeczy
(Notka: IP clienta możemy zmieniać tylko i wyłącznie Tibia Customizer'em. Nie da się zmienić go poprzez IP-Changer'a.)
- Fist fighting (w kliencie: Attack speed) zwiększa nam szybkość atakowania (im większy skill tym szybciej atakujemy potwora). Kod wzięty z OTFans.
- Automatyczne chodzenie potworów - wyłączone (zabiera mniej RAM'u). Kod wzięty z OTLand (by slawkens). (Jeżeli będzie potrzeba mogę to przywrócić znów.)
- Nie trzeba zmieniać IP. OTS pobiera sam IP ze strony 'whatismyip.com'. Kod wzięty z OTFans.
- Dodana funkcja zmieniająca outfit na stałe "doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)". Kod wzięty z TFS'a.
- "corpselook" w vocations.xml, zmienia wygląd ciała dla każdej profesji jaką chcemy. (by me)
- "sworddamage; clubdamage; distdamage; magicDamage" zmieniają siłę ataku z danego skill'a. (by me)
- Odporności na ogień, energię (Ki) w vocations.xml (fireDamage, energyDamage). Kod wzięty z OTLand.
- Dodane atrybuty do items.xml: "expGain" (ilość dodawanego exp'a), "expTicks" (co ile sekund ma być dodawany exp); "trainGain" (ilość dodawanego 'tries' skill'a - Train points), "trainTicks" (co ile sekund nam dodaje 'tries' do Train points). (by me)
- OTS pobiera info o gildiach z bazy danych, nie z guilds.xml (potrzeba do tego ACC Maker'a z funkcją dodawania gildii). (by me)
- Usunięte: okienko z outfitami w kliencie; pokazywanie poziomu gracza w kliencie, w oknie rozmowy; pokazywanie poziomu gracza po kliknięciu 'look' na niego.
- Być może jeszcze coś, ale zapomniałem. :P
Spells:
- Czar "transform" (!!) ulepszający naszą postać, zmieniający outfit, hp oraz manę (ki). Dopóki nasza mana (ki) nie spadnie do 100, nie wylogujemy się, nie użyjemy czaru "revert" (info o nim poniżej) dotąd możemy się cieszyć naszą 'transformacją'. (by me)
- Czar "revert" cofa naszą transformację i powracamy do zwykłej postaci. (by me)
- Czar "power up" dodaje nam hp oraz ki co sekundę, dopóki nie użyjemy jakiegoś czaru, nie zaatakujemy niczego, nie będziemy trenować na sztandze (info gdzieś niżej w actions). (by me)
- Czar "power down" czar spalający całą manę. (Idealny do trenowania.) (by me)
- Runa "zanzoken", która teleportuje nas tam gdzie klikniemy. (by me)
- Oraz inne czary ofensywne\defensywne.
- Używając sztangi, chodząc po bieżni trenujemy nasze "Train points". (by me)
- Używając ściany przy wieży Korin'a przenosimy się na góre. (by me)
- Jedząc 'senzu beans' dodajemy sobie hp i ki (zależne od poziomu). (by me)
- Klikając na lodówkę kupujemy jedzenie. (by me)
- Używając na kimś scoutera, sprawdzamy jego poziom. (by me)
- Po wylogowaniu tracimy naszą transformację (czar "transform"). (by me)
- Dodana funkcja "onAdvance". (by 4220niller from OTFans)
- Pokasowane zbędne skrypty.
Jest 7 dokończonych profesji (Goku, Vegeta, Gohan, Trunks, Brolly, Freeza, Cooler), których ID można zobaczyć w vocations.xml. W folderze mamy również 36 gotowych potworów, przykład NPC (King Cold), który zmienia Freezer'a i Cooler'a do ostatnich transformacji (tzw. transformacje stałe). Jest też moja nieskończona mapa (bez questów czy też domków. Jest to jakieś 30%.) zawierająca spawny.
Linki do download'u (OTS):
Tibia Dragon Ball v0.5
Source do OTS
Klient do OTS
ACCMaker do OTS
Linki do download'u (przydatne programy):
Tibia Customizer (by colex)
Dat Editor 4.0 (by BlackDemon)
To chyba wszystko. Jeżeli o czymś zapomniałem to przepraszam. ;p Na koniec dodam parę SS'ów. Proszę też was abyście tu mnie nie bluzgali, że wam się nie podoba mieszanie grafiki Tibii, z tą z GameBoy'a, a żebyście pisali raczej wasze opinie nt. OTS (głównie chodzi o błędy w grze, abym mógł je poprawić). Niestety nie miałem okazji go testować dłużej niż 20 minut.
PS. Jeżeli będę miał czas to przerobię NicawACC Maker'a aby działał (za jakiś dzień, góra dwa). Póki co trzeba postacie robić ręcznie. ;/
(Mam nadzieję, że wszystko jest czytelne.)
Obiecane SS:
Okno clienta Nie trzeba tłumaczyć.
ScreenShot 1 Widać tu rękawicę (shooting glover) do strzelania z kul ki (te w BP).
ScreenShot 2 Tu pokazałem senzu beans i scouter'a (pokazuje poziom gracza).
ScreenShot 3 Natomiast tu jest przedstawiony train room (jest tu mała pomyłka. Na PRAWO znajduje się lodówka, a na LEWO sztanga ;P).
ScreenShot 4 Taki jakiś SS'ik z expowiska.
Minimapa (woda w niektórych miejscach dodana poprzez Paint'a ;d).
(Z czasem dodam więcej.)
#Edit
Zapomniałem tylko dodać, że OTS jest pod SQL oraz bazowany na CzepOTS 1.1.0. ; )
#Edit2
Link do ACCMakera dodany w 'linkach do OTS'. Oraz proszę nie spamować, że macie coś z bazą danych, bo to nie tyczy się silnika, a tego co robicie w XAMPP'ie\WebServ'ie.
Pozdrawiam i życzę miłej gry,
Edwin.
Zakładki