Reklama
Strona 3 z 4 PierwszaPierwsza 1234 OstatniaOstatnia
Pokazuję wątki od 81 do 120 z 133

Forum: Skrypty i technika

C++, LUA itp.

  1. [8.10][Actions] ExpScroll - na levele

    Exp scroll dodający X leveli, prosty ale przydatny bajer c: expscroll.lua local levels = 20 -- tutaj ustawiamy ile lvli ma dodawac function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) for i = 1, levels do doPlayerAddExp(cid, (50*getPlayerLevel(cid)^2)-(150*getPlayerLevel(cid))+200) end...

    Rozpoczęte przez Cro
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,215
    23-12-2010, 07:53 Idź do ostatniego posta
  2. [8.0] NPC Najid (bankier) jak w RL Tibii

    Witam ! potrzebuje NPC Bankiera Najida tegoktory jest w thais w RL tibi w depo... Chcialbym tresc obu plikow data/npc i data/npc/scripts wyglad i pozycje zmienie ;p zgory dzieki

    Rozpoczęte przez szatanek555
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 5,664
    13-12-2010, 17:31 Idź do ostatniego posta
  3. [8.4+] [XML / LUA] Trochę bardziej inteligentny boss

    Cześć, Na wstępie chciałem napisać, że nie wiem, czy to się zalicza do XML, czy LUA, bo jest tu jedno i drugie, oraz są równie ważne :) No, ale przejdźmy do rzeczy. Jak wiadomo, bossowie w Tibii nie różnią się niczym od zwykłych potworów poza super siłą, super atakami, super obronami, super...

    Rozpoczęte przez Grim90
    • Odpowiedzi: 8
    • Wyświetleń: 12,041
    13-11-2010, 20:26 Idź do ostatniego posta
  4. [8.6][Mapping] Nowe podłoża i tereny.

    1. Wstęp. Jako że nie mogłem znaleźć czegoś takiego napisałem sobie sam. Ale że jestem altruistą, to się z wami podzielę. Na razie jest tego mało, więc liczę że sami sobie dodacie (można pytać jakbym coś napisał nie jasno). Na razie tylko trzy. 2. Gdzie dodawać. Domyślnie jest to C:\Program...

    Rozpoczęte przez Zipper
    • Odpowiedzi: 5
    • Wyświetleń: 6,936
    25-10-2010, 20:01 Idź do ostatniego posta
  5. [8.10][Actions] QuestLog w itemie.

    Cze, Evosy mają wiele wad, jedną z nich jest brak QuestLogu. Kiedyś, dawno, dawno temu, kiedy MałyWizak tworzył jego Wyro v2a stworzyłem dla niego skrypt rozwiązujący ten probilem. A mianowicie książka, która po użyciu wyświetla skończone i nieskończone questy. questbook.XML -- Simple...

    Rozpoczęte przez Cro
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,747
    23-10-2010, 15:50 Idź do ostatniego posta
  6. [Movements] Firewalker boots, działające jak na RL.

    Witam, na początku napiszę że skrypt wykonał Oskar z OT. Tworzymy plik o nazwie fields.lua we folderze data/movements/scripts i wklejamy do niego: local fire = createConditionObject(CONDITION_FIRE) setConditionParam(fire, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(fire, 7, 4000, -10) ...

    Rozpoczęte przez Mefix
    • Odpowiedzi: 3
    • Wyświetleń: 6,084
    23-10-2010, 15:44 Idź do ostatniego posta
  7. [8.1][Actions] Rozpruwanie ryby

    Mój stary skrypt wrzucam jako pierwszy temat aby rozruszać forum. Skrypt do otsów rpg. Pozwala rozpruć rybę za pomocą obisadian knife'a i wyjąć z niej: - na 1-4 gp jest 30% szans - na 1-3 worms jest 50% szans - na 1 burnt scroll jest 10% szans - na to ze nic nie wypadnie jest 10% szans...

    Rozpoczęte przez mtk
    • Odpowiedzi: 3
    • Wyświetleń: 6,373
    23-10-2010, 15:41 Idź do ostatniego posta
  8. [8.10][Monsters] Medusa

    Cześć MalyWizak z tnetu do swojego serwera dodał potwór Medusa, czyli klon rodem z nowszych wersji Tibii. Wg. mnie to bardzo ciekawy potwór, jednak miał jedną wadę, kompletnie źle zrobione ataki. Wrzucam więc poprawioną wersję w której wszystkie ataki są ładnie naprawione (nie zamienia jedynie w...

    Rozpoczęte przez Cro
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,547
    23-10-2010, 15:37 Idź do ostatniego posta
  9. [Actions] Frozen Starlight zmienia poświatę.

    Skrypt został wykonany przez Oskara na forum OT. Tworzymy plik o nazwie starlight.lua w data/actions/scripts i wklejamy: function onUse(cid, item, frompos, itemEx, topos) if(not isPlayer(itemEx.uid) or (cid ~= itemEx.uid)) then if(topos.x == CONTAINER_POSITION) then topos =...

    Rozpoczęte przez Mefix
    • Odpowiedzi: 1
    • Wyświetleń: 5,821
    23-10-2010, 15:31 Idź do ostatniego posta
  10. [8.+][Actions] Skrypt, który daje acces +1

    Tworzymy plik tutor.lua w \actions\scripts function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerGroupId(cid) <= 2 then setPlayerGroupId(cid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid,4,"Congratulations ".. getPlayerName(cid) .." you were a tutor!") ...

    Rozpoczęte przez GM Esio
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 5,749
    19-10-2010, 21:59 Idź do ostatniego posta
  11. [8.60] Snowz Thyranic 3.0

    Oryginalny Temat. Witam, mam dla was silnik Snowz Thyranic 3.0 pod klienta 8.60 Silnik posiada: 8 Miast •Rookgaard •Thyran •Murnia •Saaha

    Rozpoczęte przez Mefix
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 8,482
    16-10-2010, 20:28 Idź do ostatniego posta
  12. [8.4][Serwer] DeadTouch 3.0rc4

    Na skróty: Najnowsza wersja (3.0rc4): Windows Linux Repozytorium (Subversion, SVN) DeadToucha Dev-C++ dla DeadTouch Map Edytor: Windows Ubuntu Kod Źródłowy IP Changer: Windows Linux Rehosty: http://gamebaseteam.eu/pub/deadtouch/ DeadTouch 3.0 Release Candidate 4

    Rozpoczęte przez Killavus
    36 Strony
    1 2 3 ... 36
    • Odpowiedzi: 530
    • Wyświetleń: 93,288
    09-10-2010, 18:06 Idź do ostatniego posta
  13. [8.X] LookType Generator

    AKTUALNIE STRONA ZNAJDUJE SIĘ POD ADRESEM BEZPOŚREDNIM: http://sleqqusx.webd.pl/outfit_generator/ oCom.pl ma jakieś problemy i domena nie działa - w końcu darmowa... Witam. Chciałbym przedstawić LookType generator. Jest to aplikacja WWW, więc nie wymaga instalacji. Generator znajduje...

    Rozpoczęte przez Palado
    • Odpowiedzi: 8
    • Wyświetleń: 8,728
    11-09-2010, 21:26 Idź do ostatniego posta
  14. [Modern A.A.C.] Styl "Bad"

    Dział zdominowany raczej przez Gęsior AAC - czas to zmienić! Tym właśnie tematem rozpocząłem promowanie alternatywy dla Gęsiora - Modern AAC - który także został zrobiony przez polaka ; d. Oddaje wam dobre kilkadziesiąt minut (kilka godzin?) mojej prac - styl w 100% przygotowany pod Modern AAC w...

    Rozpoczęte przez JeKka
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 7,390
    04-09-2010, 23:36 Idź do ostatniego posta
  15. [8.4+]findItem - prosta funkcja poszukująca dany przedmiot

    Jak wiadomo, do pobrania przedmiotu z pozycji służy getThingFromPos. Jej zastosowanie byłoby w sumie niezastąpione, lecz są sytuacje, gdy stackpos naszego poszukiwanego przedmiotu się zmienia. Przykładowo pobieramy dźwignię z pozycji X Y Z, Stackpos. Naciskając przycisk w grze, skrypt sprawdza...

    Rozpoczęte przez Grim90
    • Odpowiedzi: 1
    • Wyświetleń: 7,778
    21-08-2010, 15:07 Idź do ostatniego posta
  16. [8.54][Talkaction] Looktype dla NPC

    Witam, Nie wiem jak robicie NPC, czy używacie programu czy sami piszecie jego wygląd odczytując swój własny z bazy danych. Ja, żeby uprościć sam moment żmudnego przepisywania wyglądu z postaci napisałem prosty skrypt: dodajemy to do nowo utworzonego pliku w talkactions: looktype.lua...

    Rozpoczęte przez Jakos de Gabin
    • Odpowiedzi: 4
    • Wyświetleń: 8,029
    14-08-2010, 14:34 Idź do ostatniego posta
  17. [7.6][Serwer] DeadTouch zmodyfikowany by Pajlok

    Jakieś kilka miesięcy temu pobrałem ten znakomity serwer: http://forum.tibia.org.pl/showthread.php?t=82977&highlight=dead Jest to serwer zrobiony przez Killavus'a i zmodyfikowany przeze mnie. Na początku proszę zapoznać się z tematem oryginalnym (link wyżej) tam jest wszystko ładnie opisane...

    Rozpoczęte przez Pajlok
    3 Strony
    1 2 3
    • Odpowiedzi: 32
    • Wyświetleń: 32,760
    23-07-2010, 10:48 Idź do ostatniego posta
  18. [8.5][Aplikacja] Kiro's Map Generator v0.2

    Druga, ulepszona wersja mojego map generatora. Możliwości: Generowanie mapy na podstawie obrazu (Bitgen) Całkowicie automatyczne generowanie terenu (Brugen) Generowanie optymalnych ilości wody Zapisywanie razem z mapą obrazka o wielkości równej wielkości mapy 1. Do czego to może się...

    Rozpoczęte przez karQt
    2 Strony
    1 2
    • Odpowiedzi: 20
    • Wyświetleń: 16,234
    30-06-2010, 08:55 Idź do ostatniego posta
  19. [8.5]Item + dzwignia = teleport ;]

    juz sobie poradzilem tutaj daje jak by ktos potrzebował end1pos - miejsce do ktorego prze teleportuje cie ppl1pos - miejsce w którym musi stac gracz item1pos - miejsce w ktorym bedzie leżał item a to do actions.xml

    Rozpoczęte przez domez12
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 7,723
    09-06-2010, 14:53 Idź do ostatniego posta
  20. [8.1][Spells] Czar Shoter By Me

    A więc zaczynamy : Data/Spells/Scripts ---> Robimy plik o nazwie "shoter.lua" local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 4) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, -50,...

    Rozpoczęte przez Evonia
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,647
    29-04-2010, 16:52 Idź do ostatniego posta
  21. [8.1][TalkActions] Kto jakie ma na sobie EQ

    Autor: Henorek Opis: Gdy GM pisze komendę /spy nick gracza, to wyswietla mu się jaki ten gracz ma ekwitunek. W talkaction/scripts tworzymy plik o nazwie itemSpy.lua i wpisujemy tam tą treść: Następnie do talkactions.xml dodajemy:

    Rozpoczęte przez hssvvws
    • Odpowiedzi: 3
    • Wyświetleń: 7,246
    12-04-2010, 20:25 Idź do ostatniego posta
  22. [8.10-8.50][Różne] Avixu's Scripting Pwn4ge, czyli kilka moich skryptów

    Najlepszy skrypty Avisia. Wszystke posiadają konfgurację. Endżoj! 8.10 Aries 0.4.0 Experience Rune Bardziej zaawansowana runka dodająca graczowi expa. Jeśli chcesz w formule dodawanych pkt doświadczenia zastosować zmienne takie jak Level, Magic Level, Random czy jakieś inne pierdoły ustaw w...

    Rozpoczęte przez Avixu
    • Odpowiedzi: 1
    • Wyświetleń: 7,664
    17-03-2010, 14:12 Idź do ostatniego posta
  23. [8.50][Actions] Magiczne Drzwi

    Autor: Texon Opis: Jeżeli chcemy przejść przez drzwi, musimy mieć przy sobie X crystal coins. Jeżeli będziemy mieli przy sobie X crystal coins to przeteleportuje nas w inne miejsce. Wchodzimy w data/actions/actions.xml i dodajemy taką linijkę: ID dzwi, które później musimy dodać do map...

    Rozpoczęte przez hssvvws
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,668
    09-03-2010, 17:21 Idź do ostatniego posta
  24. [8.50][Actions] Item teleportujący do temple dla TFS - by Avixu

    Po kliknięciu teleportuje do temple/określonej pozycji (zależnie jak ustawisz w configu). Skrypt posiada pełną konfigurację, więc nie będzie problemu z przerobieniem go. -- By Tako Dako AKA Avixu -- Wersja finalna local config = { -- Teleportacja tylko pod warunkiem, ze nie ma battle ...

    Rozpoczęte przez Avixu
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,894
    17-02-2010, 16:06 Idź do ostatniego posta
  25. [8.54][Talkaction]Bardzo zaawansowane szukanie gracza

    function onSay(cid, words, param) local position = getCreaturePosition(cid) local pid,pos = 0,0 local margin = {} if(param == "") then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'Command param required.') return true end pid = getPlayerByNameWildcard(param) if(not pid or (isPlayerGhost(pid)...

    Rozpoczęte przez Tairens
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,739
    15-02-2010, 00:25 Idź do ostatniego posta
  26. [7.5][Serwer] Capture The Flag Mod :)

    Witam. Chciałbym zaprezentować Wam unikatowy serwer - mod Capture The Flag pod wersję 7.5.Wiem że nie wszyscy mogą wiedzieć o co chodzi dlatego już tłumaczę na czym polega zabawa.W grze dołączamy do jednej z dwóch drużyn - naszym zadaniem jest zdobyć flagę przeciwnika, oraz wrócić cało do...

    Rozpoczęte przez Black-Hawk
    • Odpowiedzi: 6
    • Wyświetleń: 9,832
    09-01-2010, 17:00 Idź do ostatniego posta
  27. [8.54][Download] RME extension by Marcotimmers

    Działa z najnowszymi wersjami RME. Older Versions Brown Stone Wall Limestone Wall Limestone Railing Dark Plaster Walls Damaged Dark Plaster Walls Limestone Pillars

    Rozpoczęte przez Azkah
    • Odpowiedzi: 1
    • Wyświetleń: 3,711
    30-12-2009, 01:09 Idź do ostatniego posta
  28. [8.54][Download] MapTracker v1.0

    Download: http://maptracker.googlecode.com/files/MapTracker_v1.0_for_8.54.zip

    Rozpoczęte przez Azkah
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 2,587
    27-12-2009, 15:12 Idź do ostatniego posta
  29. [8.42/8.5+][C++] doPlayerAddExhaust

    Jak wiemy, exhausted jest bardzo ważną rzeczą na OTS. Cóż, funkcja dająca exhausted była mi bardzo potrzebna, więc ją sobie napisałem i postanowiłem się nią podzielić. Jest ona bardzo prosta: luascript.cpp Szukamy: //doPlayerAddSkillTry(cid, skillid, n) lua_register(m_luaState,...

    Rozpoczęte przez Grim90
    2 Strony
    1 2
    • Odpowiedzi: 16
    • Wyświetleń: 14,728
    14-12-2009, 22:20 Idź do ostatniego posta
  30. [8.42/8.5+][C++] selfFollowCreature

    Witam Jak wiadomo, selfFollow u NPC działa TYLKO, gdy docelowym obiektem do podążania jest gracz. Co to oznacza? Oznacza to tyle, że w obecnej sytuacji NPC nie może (oczywiście, jeśli taki skrypt napiszemy) podążać za potworami. Akurat potrzebowałem czegoś takiego i postanowiłem się z tym...

    Rozpoczęte przez Grim90
    • Odpowiedzi: 3
    • Wyświetleń: 7,792
    13-12-2009, 00:35 Idź do ostatniego posta
  31. [8.1][Actions]Mega: Manarune, Suddend Death, Ultimate Healing

    Witam! Skrypty nie są moje. To jest tylko zbiór tych skryptów, abyście mogli je używać, autorzy są nieznani dlatego odrazu chcę powiedzieć, że nie jestem ich autorem. Data/Runes i tworzymy plik o nazwie Megamanarunes.lua: Następnie do spells.xml dodajemy następującą linijkę:

    Rozpoczęte przez Xoregnes
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 8,967
    24-11-2009, 16:15 Idź do ostatniego posta
  32. [8.4+][Actions] Health Wand

    Jest to różdżka lecząca, w pełni uzależniona od level'a gracza oraz jego magic level'a. local config = { level = 8, -- player level required for use wand exhaustion = 1 * 1000, --exhaustion in milisecunds } local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)...

    Rozpoczęte przez Tairens
    • Odpowiedzi: 2
    • Wyświetleń: 7,563
    06-10-2009, 17:00 Idź do ostatniego posta
  33. [8.42+][Actions] Item upgrade system RPG!( TFS v0.3...)

    Witam, przejdę od razu do rzeczy, ponieważ skrypt nie podoba mi się skrypt Gelia (forma dodawania ataku itd. oraz kilka innych rzeczy, wykonanie jest jak najbardziej w porządku) postanowiłem napisać swój własny upgrade system. Zanim dobrałem odpowiednio cechy mojego skryptu minęło trochę czasu,...

    Rozpoczęte przez Deaven
    2 Strony
    1 2
    • Odpowiedzi: 21
    • Wyświetleń: 18,144
    02-10-2009, 09:41 Idź do ostatniego posta
  34. [8.42/8.5][C++] Efekt oraz napis po założeniu/zdjęciu przedmiotu

    Prosty ale i ciekawy kodzik :) Pisałem w TFS 0.3. Zaczynajmy! items.cpp Szukamy: else if(tmpStrValue == "name") { if(readXMLString(itemAttributesNode, "value", strValue)) it.name = strValue;

    Rozpoczęte przez Grim90
    • Odpowiedzi: 10
    • Wyświetleń: 12,165
    31-08-2009, 17:31 Idź do ostatniego posta
  35. [8.2+][Actions] Lockpick - Włam się do np. sklepu

    Opis działania: Lock pick, ID 8717 Lockpick działa otwierając każde zamknięte drzwi. Teraz opis dodania skryptu do otsa: Najpierw do data/actions do pliku actions.xml dodajemy: Teraz w data/actions/scripts tworzymy lockpick.lua Jego zawartość wypełniamy tym:

    Rozpoczęte przez Lussi
    • Odpowiedzi: 5
    • Wyświetleń: 8,069
    31-08-2009, 12:45 Idź do ostatniego posta
  36. [7.92][Talkactions] Winda :P

    Jak działa skrypt? Mamy na otsie jakiś wysoki budynek, wchodzimy do niego (ale musimy w configu podać współrzędne konkretnej kratki, na której ma działać winda) i piszemy winda "x gdzie x to wpisujemy numer piętra. Jest możliwość ustawienia czasu przejazdu przez jedno piętro, oraz po dojechaniu...

    Rozpoczęte przez Pimpeq
    • Odpowiedzi: 4
    • Wyświetleń: 6,922
    30-08-2009, 01:37 Idź do ostatniego posta
  37. [8.42+][Program] Kiro's Map Generator v0.0.1a

    Skan: http://www.virustotal.com/pl/analisis/cf41...9cf7-1251043825 Download: Kiro's Map Generator.rar Ficzers: -Generowanie losowego terenu na podstawie punktów zaczepienia i podanych parametrów -Randomizowanie trawy -Borderowanie terenu -Dodawanie wody tylko w miejscach w których jest...

    Rozpoczęte przez karQt
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 6,782
    23-08-2009, 18:51 Idź do ostatniego posta
  38. [8.42] [Serwer] The War Server v1.2

    The War Server Codename: Crying lef Version: 1.2 Based on: The Forgotten Server v0.3.4pl2 (Crying Damson) This is third official release of The War Server. Since the last release I rewrote about 70% of scripts. Now configuration should be much better and alot faster. Simple settings was...

    Rozpoczęte przez dorian12
    • Odpowiedzi: 0
    • Wyświetleń: 7,369
    21-08-2009, 08:51 Idź do ostatniego posta
  39. [8.5][Serwer] War

    Witam chciałbym wam zaprezentować ots war zrobiony prze zemnie. Na otsie znajdują się 4 profesje: Elite Knight Royal Paladin Master Sorcerer Elder Druid Passy do postaci to Team A = 1/1 Team B = 2/2 GOD 1337/1337

    Rozpoczęte przez Seidan
    • Odpowiedzi: 12
    • Wyświetleń: 12,541
    19-08-2009, 14:47 Idź do ostatniego posta
  40. [7.6][Serwer] Armoni Edit by Me

    Przedstawiam wam server armoni edytowany przezemnie. Dodalem kilka nowych skryptow, edytowalem troszku mape. Dodalem tez nowe mozliwosci npc (sprzedac mozna wiecej itemow u mada, itp). @down Wyprzedzam fakty. Jezeli patrzysz na moja ilosc postow to nawet nie sciagaj. Plik jest czysty. A dla...

    Rozpoczęte przez konto usunięte
    • Odpowiedzi: 12
    • Wyświetleń: 13,402
    13-07-2009, 22:32 Idź do ostatniego posta

Informacje i opcje forum

Użytkownicy przeglądający forum

Aktualnie 2 użytkowników przegląda to forum. (0 użytkowników i 2 gości)

Reklama

Opcje wyświetlania tematów

Użyj tej opcji, aby wyświetlić tylko tematy napisane po wybranej dacie.

Pozwala wybrać kryterium, według którego będzie wyświetlana lista tematów.

Sortuj tematy...

Uwaga: przy sortowaniu według daty w kolejności malejącej, jako pierwsze będą pokazane najnowsze wyniki.

Objaśnienie ikon

Zawiera nowe posty
Zawiera nowe posty
Brak nowych postów
Brak nowych postów
Więcej niż 100 odpowiedzi lub 2000 wyświetleń
Popularny temat z nowymi postami
Więcej niż 100 odpowiedzi lub 2000 wyświetleń
Popularny temat bez nowych postów
Temat zamknięty
Temat zamknięty
Temat zawiera wiadomość napisaną przez Ciebie
Udzielałeś się w tym temacie

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •