Reklama
Strona 264 z 321 PierwszaPierwsza ... 164214254262263264265266274314 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 2,631 do 2,640 z 3203

Temat: Medivia - Phophecy

  1. #2631
    Avatar Adposatnr
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Białystok
    Posty
    5,244
    Siła reputacji
    13

    Domyślny

    juz niedlugo 5x respawn time eventy w kazdy weekend
    Cytuj midas_odwolanie napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Zresztą technicznie konto midas, Ciebie nie obraziło tylko midas_odwołanie, a rzecz się rozchodzi o drugie konto. Anyways dla niektórych tutaj nazywanie biedą, a nie np. rynsztokiem umysłowym (który reprezentują) powinno być komplementem, a nie obrazą.

  2. #2632
    Avatar Byczek
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Koszalin
    Wiek
    28
    Posty
    10,159
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Cytuj Adposatnr napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    juz niedlugo 5x respawn time eventy w kazdy weekend
    na platnych instancjach
    Cytuj Halunek napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    byczek-jebaka hedonista kulturysta i uzdrowiciel a ty i tak powiesz ze to człowiek o twarzy homo erectus

  3. Reklama
  4. #2633
    Avatar Filia the Dragon
    Data rejestracji
    2004
    Posty
    11,077
    Siła reputacji
    23

    Domyślny

    Szlaga jeden mądry.

    Tibiarz widzę już kolejne neurony oderwane od rzeczywistości, rpg to interakcja między graczami, wspólne hunty z kolegami to nie rpg tylko tibia ALE morderstwa przy użyciu fire fieldow w pewnym hotelu to true oldschool hehe :]
    Właśnie dlatego ta gierka jest zagrożona bo typy like tibiarz jak tylko słyszą o zmianie czegoś co było od zawsze to dostają wscieklizny i Zara wymyślają jakieś bzdurne argumenty i oczywko DON'T MAKE THE GAME EASIER hehe

  5. #2634
    Avatar Infantylny Monumentum
    Data rejestracji
    2014
    Położenie
    Białystok
    Posty
    107
    Siła reputacji
    5

    Domyślny

    Cytuj Byczek napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    na platnych instancjach
    I twist of medivia w temple za 20 coinow

  6. #2635
    Avatar Cytex
    Data rejestracji
    2010
    Posty
    84
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Strife
    Dear players

    As most of you already know since it has been thoroughly discussed on our official Discord server we will be launching a totally new PvPE world "Strife" with strictly restricted season of 2 months after which the world will be shutdown and top 10 players will receive special Strife points on their account to either spend on being permanently transferred to Pendulum or to gather more for interesting rewards after a few seasons of Strife.

    The idea of Strife is to be PvP Enforced which means you will receive experience points for killing higher leveled players. Also, killing higher leveled players will be fully justified and therefore you won't receive any unjustified kill which might lead to a banishment. The rates will be the same as Pendulum including double amount of kills required for a red skull and banishment.

    Between each Strife season there will be one month off during which you will be able to transfer to Pendulum (if you are within top 10) and later on register for a new season.

    There will be no blessings and no amulet of loss on Strife. Also, the find person spell will have a vague description without any direction.

    Medivia - Phophecy-ahr0chm6ly9tzwrpdmlhlm9ubgluzs91cgxvywrzl3njcmvlbnnob3rzl3n0cmlmzs5wbmc-.jpg
    Ostatnio zmieniony przez Cytex : 29-06-2019, 23:58

  7. #2636
    Avatar tibia77
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Kaczory
    Posty
    8,189
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Cytuj Filia the Dragon napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Szlaga jeden mądry.

    Tibiarz widzę już kolejne neurony oderwane od rzeczywistości, rpg to interakcja między graczami, wspólne hunty z kolegami to nie rpg tylko tibia ALE morderstwa przy użyciu fire fieldow w pewnym hotelu to true oldschool hehe :]
    Właśnie dlatego ta gierka jest zagrożona bo typy like tibiarz jak tylko słyszą o zmianie czegoś co było od zawsze to dostają wscieklizny i Zara wymyślają jakieś bzdurne argumenty i oczywko DON'T MAKE THE GAME EASIER hehe
    Ale co ty pierdolisz, fraglesie, nigdy nie miałem nic przeciwko zmianom, zawsze mówiłem, że pewne zmiany są potrzebne, bo kopia 1:1 nie da tego feelingu, co 15 lat temu, bo ludzie już wszystko znają i wiedzą. Jeżeli krytykuję jakieś zmiany, to chodzi o te konkretne zmiany z konkretnych powodów. Ta gra staje się guwnem właśnie dlatego, że takie fraglesy, jak ty, kompletnie tę krytykę ignorują, niezależnie od tego, jak konstruktywna by nie była, bo twierdzą, że hehe "no bo oni nie chcom zmian po prostu a gra musi ewolułować :))))" i nie ma żadnej dyskusji. Czyli z grubsza to, co lipek napisał, o towarzystwie wzajemnej adoracji z discorda, prymitywnych mechanikach i ułatwianiu grindu.
    Pokaż mi, co takiego ciekawego zostało na medivii wprowadzone - coś co stanowiłoby jakieś utrudnienie, nowe wyzwanie.
    Mogli chociażby podrasować AI potworów, które w tibii było dość prymitywne, nawet jak na tamte czasy. Dać im nowe zachowania, wyższą inteligencję, możliwość teamworku (że np. jeden potworek leczy drugiego itp.) itd. Mogli? Mogli, ale zamiast tego, masz jeszcze bardziej niedojebane zlagowane potwory, które nawet nie posiadają taktyk co do retargetu i nie walą combo jak na real tibii (annihilator na medivii to jest śmiech na sali). Za to wprowadzili wspaniałe zmiany w postaci misji na zabicie 1000 potworów, które nie stanowią żadnego wyzwania (no, co najwyżej takie, że można umrzeć z nudów). Albo czy dodali jakąś fajną mechanikę w PvP/PvM, której trzeba się było nauczyć? Jakiś ciekawy nowy spell, jakieś nowe taktyki? Nie, zamiast tego, usunęli delay na bolta, usunęli exhaust po manasie itd. żeby tylko wszystko było wygodne, i to są te super zmiany. Albo teamhunty - czy dodali jakieś nowe potwory, które trzeba bić w teamie, ze względu na ich właściwości/umiejętności? Że trzeba stosować jakieś specjalne taktyki, coś nowego? Nie kurwa, dali double expa w party xD a w teamie trzeba bić tylko te potwory, których siła polega na tym, że mają 27834623564 hp, biją 358237 i dają 3256237 expa.
    Prawda jest taka, że tutaj każda zmiana albo nie wnosi nic nowego, albo jest jedynie ułatwieniem gry, która i tak już jest piaskownicą i nie ma nawet wiele wspólnego z tym, jak wymagająca była tibia w tamtych czasach (to co dopiero mówić o czasach dzisiejszych, gdzie wymagania powinny być dużo wyższe). Stąd właśnie jest krytyka, a nie z powodu samych zmian.

  8. #2637

    Data rejestracji
    2014
    Posty
    311
    Siła reputacji
    6

    Domyślny

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Ale co ty pierdolisz, fraglesie, nigdy nie miałem nic przeciwko zmianom, zawsze mówiłem, że pewne zmiany są potrzebne, bo kopia 1:1 nie da tego feelingu, co 15 lat temu, bo ludzie już wszystko znają i wiedzą. Jeżeli krytykuję jakieś zmiany, to chodzi o te konkretne zmiany z konkretnych powodów. Ta gra staje się guwnem właśnie dlatego, że takie fraglesy, jak ty, kompletnie tę krytykę ignorują, niezależnie od tego, jak konstruktywna by nie była, bo twierdzą, że hehe "no bo oni nie chcom zmian po prostu a gra musi ewolułować :))))" i nie ma żadnej dyskusji. Czyli z grubsza to, co lipek napisał, o towarzystwie wzajemnej adoracji z discorda, prymitywnych mechanikach i ułatwianiu grindu.
    Pokaż mi, co takiego ciekawego zostało na medivii wprowadzone - coś co stanowiłoby jakieś utrudnienie, nowe wyzwanie.
    Mogli chociażby podrasować AI potworów, które w tibii było dość prymitywne, nawet jak na tamte czasy. Dać im nowe zachowania, wyższą inteligencję, możliwość teamworku (że np. jeden potworek leczy drugiego itp.) itd. Mogli? Mogli, ale zamiast tego, masz jeszcze bardziej niedojebane zlagowane potwory, które nawet nie posiadają taktyk co do retargetu i nie walą combo jak na real tibii (annihilator na medivii to jest śmiech na sali). Za to wprowadzili wspaniałe zmiany w postaci misji na zabicie 1000 potworów, które nie stanowią żadnego wyzwania (no, co najwyżej takie, że można umrzeć z nudów). Albo czy dodali jakąś fajną mechanikę w PvP/PvM, której trzeba się było nauczyć? Jakiś ciekawy nowy spell, jakieś nowe taktyki? Nie, zamiast tego, usunęli delay na bolta, usunęli exhaust po manasie itd. żeby tylko wszystko było wygodne, i to są te super zmiany. Albo teamhunty - czy dodali jakieś nowe potwory, które trzeba bić w teamie, ze względu na ich właściwości/umiejętności? Że trzeba stosować jakieś specjalne taktyki, coś nowego? Nie kurwa, dali double expa w party xD a w teamie trzeba bić tylko te potwory, których siła polega na tym, że mają 27834623564 hp, biją 358237 i dają 3256237 expa.
    Prawda jest taka, że tutaj każda zmiana albo nie wnosi nic nowego, albo jest jedynie ułatwieniem gry, która i tak już jest piaskownicą i nie ma nawet wiele wspólnego z tym, jak wymagająca była tibia w tamtych czasach (to co dopiero mówić o czasach dzisiejszych, gdzie wymagania powinny być dużo wyższe). Stąd właśnie jest krytyka, a nie z powodu samych zmian.
    Grales? Nie. Jak nie wiesz to sie nie odzywaj.

  9. #2638

    Notoryczny Miotacz Postów Muminos jest teraz offline

    Data rejestracji
    2016
    Posty
    1,152
    Siła reputacji
    4

    Domyślny

    Dobre zagranie puszczają serwer który i tak by zdechł po miesiącu czy dwóch ale sami wyprzedaja krok i decydują ze ma być koniec edycji za 2 miechy xd
    Ale prymitywna szarża na hajs tibijczyków.
    A raczej medivijczykow bo to nie tibia ale reklamuje sie na tibijskich forach

  10. #2639
    ★ Użytkownik premium ★
    Avatar Pingwinq
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Wrocław
    Wiek
    25
    Posty
    3,003
    Siła reputacji
    13

    Domyślny

    Cytuj Muminos napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Grales? Nie. Jak nie wiesz to sie nie odzywaj.
    Maciek, cicho siedź

  11. #2640
    Avatar Infantylny Monumentum
    Data rejestracji
    2014
    Położenie
    Białystok
    Posty
    107
    Siła reputacji
    5

    Domyślny

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Ale co ty pierdolisz, fraglesie, nigdy nie miałem nic przeciwko zmianom, zawsze mówiłem, że pewne zmiany są potrzebne, bo kopia 1:1 nie da tego feelingu, co 15 lat temu, bo ludzie już wszystko znają i wiedzą. Jeżeli krytykuję jakieś zmiany, to chodzi o te konkretne zmiany z konkretnych powodów. Ta gra staje się guwnem właśnie dlatego, że takie fraglesy, jak ty, kompletnie tę krytykę ignorują, niezależnie od tego, jak konstruktywna by nie była, bo twierdzą, że hehe "no bo oni nie chcom zmian po prostu a gra musi ewolułować :))))" i nie ma żadnej dyskusji. Czyli z grubsza to, co lipek napisał, o towarzystwie wzajemnej adoracji z discorda, prymitywnych mechanikach i ułatwianiu grindu.
    Pokaż mi, co takiego ciekawego zostało na medivii wprowadzone - coś co stanowiłoby jakieś utrudnienie, nowe wyzwanie.
    Mogli chociażby podrasować AI potworów, które w tibii było dość prymitywne, nawet jak na tamte czasy. Dać im nowe zachowania, wyższą inteligencję, możliwość teamworku (że np. jeden potworek leczy drugiego itp.) itd. Mogli? Mogli, ale zamiast tego, masz jeszcze bardziej niedojebane zlagowane potwory, które nawet nie posiadają taktyk co do retargetu i nie walą combo jak na real tibii (annihilator na medivii to jest śmiech na sali). Za to wprowadzili wspaniałe zmiany w postaci misji na zabicie 1000 potworów, które nie stanowią żadnego wyzwania (no, co najwyżej takie, że można umrzeć z nudów). Albo czy dodali jakąś fajną mechanikę w PvP/PvM, której trzeba się było nauczyć? Jakiś ciekawy nowy spell, jakieś nowe taktyki? Nie, zamiast tego, usunęli delay na bolta, usunęli exhaust po manasie itd. żeby tylko wszystko było wygodne, i to są te super zmiany. Albo teamhunty - czy dodali jakieś nowe potwory, które trzeba bić w teamie, ze względu na ich właściwości/umiejętności? Że trzeba stosować jakieś specjalne taktyki, coś nowego? Nie kurwa, dali double expa w party xD a w teamie trzeba bić tylko te potwory, których siła polega na tym, że mają 27834623564 hp, biją 358237 i dają 3256237 expa.
    Prawda jest taka, że tutaj każda zmiana albo nie wnosi nic nowego, albo jest jedynie ułatwieniem gry, która i tak już jest piaskownicą i nie ma nawet wiele wspólnego z tym, jak wymagająca była tibia w tamtych czasach (to co dopiero mówić o czasach dzisiejszych, gdzie wymagania powinny być dużo wyższe). Stąd właśnie jest krytyka, a nie z powodu samych zmian.
    O czym ty pierdolisz, to nieprawda


Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •