Reklama
Strona 176 z 278 PierwszaPierwsza ... 76126166174175176177178186226276 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 2,626 do 2,640 z 4169

Temat: Medivia - Phophecy

  1. #2626

    Data rejestracji
    2014
    Posty
    312
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Cytuj Infantylny Monumentum napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Prawda jest taka zjeby, że te zmiany są dobre dla ludzi, co sobie na 3 godzinki dziennie wbija od swieta, a że wy wierni zasadzie 'życie to tibia tibia to zycie' to obrazu poleci tydzień po 8h i chuj, zero balansu. Elo tyle w temacie.
    Nie wiem czy zauważyliście, ale od dobrych paru lat docelowym gronem wszystkich update są RPG gracze i w tą stronę cały czas to zmierza.
    Nie da się zrobić balansu jednocześnie dla profesorka i RPG typa, co godzinę dziennie jednym charem gra.
    Prawda jest taka ze tylko ambusz trzymalo ten bajzel za morde wlacznie z bolkiem elo swiry pozdro do pierdla za kraty

  2. #2627
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    3
    Posty
    15,874
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Cytuj Infantylny Monumentum napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Prawda jest taka zjeby, że te zmiany są dobre dla ludzi, co sobie na 3 godzinki dziennie wbija od swieta, a że wy wierni zasadzie 'życie to tibia tibia to zycie' to obrazu poleci tydzień po 8h i chuj, zero balansu. Elo tyle w temacie.
    Nie wiem czy zauważyliście, ale od dobrych paru lat docelowym gronem wszystkich update są RPG gracze i w tą stronę cały czas to zmierza.
    Nie da się zrobić balansu jednocześnie dla profesorka i RPG typa, co godzinę dziennie jednym charem gra.
    tylko że "rpg" nie polega na tym, że sobie chodzisz i bijesz potworki very peaceful rpg player
    rpg w tibii to interakcja między graczami, a zmiany które bolki wprowadzają w żaden sposób jej nie rozwijają (a niektóre wręcz uwsteczniają, vide: dozwolone mcki, runy w sklepach, dodawanie każdego itemu do npcka itd.)
    to nie są zmiany dla "graczy rpg" tylko właśnie dla bobasów, co chcą sobie grać bezstresowo, i to jest to samo, co robił cipsoft
    jedyne, co jeszcze odróżnia medivię od nowej tibii to jest właśnie pvp i to profesorkowi rozbójnicy czyhający na twój dobytek są tą namiastką rpg (+wojny, ale te polegają już tylko na tym, kto wyda więcej hajsu na gierkę)
    gdyby nie ten aspekt pvp, to miałbyś to samo co w tibii, czyli mógłbyś sobie bezstresowo i przyjemniutko wbijać 200 lvl, nie musząc się nawet do nikogo odzywać

  3. Reklama
  4. #2628
    Avatar lipek
    Data rejestracji
    2004
    Położenie
    Hyperbolic Time Chamber
    Wiek
    34
    Posty
    2,734
    Siła reputacji
    21

    Domyślny

    Cytuj Infantylny Monumentum napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Prawda jest taka zjeby, że te zmiany są dobre dla ludzi, co sobie na 3 godzinki dziennie wbija od swieta, a że wy wierni zasadzie 'życie to tibia tibia to zycie' to obrazu poleci tydzień po 8h i chuj, zero balansu. Elo tyle w temacie.
    Nie wiem czy zauważyliście, ale od dobrych paru lat docelowym gronem wszystkich update są RPG gracze i w tą stronę cały czas to zmierza.
    Nie da się zrobić balansu jednocześnie dla profesorka i RPG typa, co godzinę dziennie jednym charem gra.
    o czym ty gosciu w ogole pierdolisz. 90% wszystkich zmian na tym serwerze to ulatwianie grindu i promowanie tych, ktorzy graja po 5h dziennie. Aktywnosci dla niedzielnego gracza, ktory sobie wbije na pare godzin w tygodniu jest caly chuj.

    - Outfitu zadnego nie zrobisz, bo to kosztuje kupe kasy
    - Fishing/mining sa absolutnie useless i nie oferuja nic, co byloby warte marnowania na to czasu zamiast expenia
    - Wiekszosc custom questow wlacznie z frakcjami jest bardzo szybko blokowana przez koniecznosc chorego grindu albo zabicia bossa, ktory sie moze pojawic dzis albo za miesiac


    Tymczasem gracz typu 'profesorek' zrobi sobie 10+ bed magow, ktore sa tutaj supportowane przez chory regen w lozkach i mozliwosc zwiekszenia slotow na koncie, przez co za jednorazowy koszt okolo 50 euro + 6 euro miesiecznie bedzie mial maszynke do robienia run i burstow (ktore w obecnej formie powinny byc wypierdolone z gry jakies 3 lata temu), a dodatkowo bedzie sobie mogl jednego chara z tego konta trzymac online i robic jeszcze wiecej run, a jak juz przekreci licznik na undead dragonach, to napisze proposala zeby zmniejszyli spawn time.

    docelowe grono tych wszystkich zmian to jest 30 osob na discordzie i nikt wiecej. Najprostsze i najbardziej prymitywne mechaniki pod brazoli z destiny w stylu zajeb 10k storkow albo poczekaj az sie zrespi rare stworek
    , ewentualnie wydrop itemek z 0,01% szansy na spadniecie zeby przejsc dalej. no super rpg kurwa

  5. #2629

    Data rejestracji
    2013
    Posty
    366
    Siła reputacji
    11

    Domyślny

    Cytuj pitotrek1997 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    ta, bo zaraz odpale 220 EKa wezmę kilku kumpli i w miesiąc będziemy latać na 400, niezły buff tylko dla dzieciaczków z boltami xD
    Na 220 masz nie całe 200kk expa a na 400 potrzebujesz ponad 1kkk więc chętnie zobacze jak to w miesiąc wbijasz xd nawet jak byś nie spał przez ten miesiąc i wbijał 1kk expa na godzine to i tak nie jesteś w stanie wbić 400lvl
    Cytuj pitotrek1997 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    mam tyle kasy, że pewnie mógłbym strzelać GFBki z shopa do 2022 a Ty coś tam jeszcze mówisz? XD Niezły filia the parceliada
    I jak się do tego ma ten bonus za shareda? kto ile ma kasy itp. skoro nie masz gdzie nakurwiać tych gfb w 6 osób bo wszędzie solo zamykasz respa ...

    Te zmiany są dla mniejszych lvli dobre aby mogli szybciej i taniej dogonić topke serwera, ale dla hlvl nie mają jakiegoś mega znaczenia bo nie ma gdzie huncić w full pt aby wyciągać jakieś chore ilości expa i tyle.
    Ostatnio zmieniony przez Szlaga_ : 15-06-2019, 17:19

  6. #2630
    Avatar Cytex
    Data rejestracji
    2010
    Posty
    85
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    Szlaga ładnie podsumował całą dyskusję. Wszystkie te zmiany są i tak ograniczane przez respawn time.

  7. #2631
    Avatar Profesorek
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Białystok
    Posty
    8,058
    Siła reputacji
    20

    Domyślny

    juz niedlugo 5x respawn time eventy w kazdy weekend
    Cytuj midas_odwolanie napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Zresztą technicznie konto midas, Ciebie nie obraziło tylko midas_odwołanie, a rzecz się rozchodzi o drugie konto. Anyways dla niektórych tutaj nazywanie biedą, a nie np. rynsztokiem umysłowym (który reprezentują) powinno być komplementem, a nie obrazą.

    https://www.twitch.tv/profesorek_

    https://vocaroo.com/13aFK7qOYBjP

  8. #2632
    Avatar Byczek
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Koszalin
    Wiek
    32
    Posty
    12,556
    Siła reputacji
    25

    Domyślny

    Cytuj Adposatnr napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    juz niedlugo 5x respawn time eventy w kazdy weekend
    na platnych instancjach
    Cytuj Halunek napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    byczek-jebaka hedonista kulturysta i uzdrowiciel a ty i tak powiesz ze to człowiek o twarzy homo erectus

  9. #2633
    Avatar Filia the Dragon
    Data rejestracji
    2004
    Posty
    11,564
    Siła reputacji
    28

    Domyślny

    Szlaga jeden mądry.

    Tibiarz widzę już kolejne neurony oderwane od rzeczywistości, rpg to interakcja między graczami, wspólne hunty z kolegami to nie rpg tylko tibia ALE morderstwa przy użyciu fire fieldow w pewnym hotelu to true oldschool hehe :]
    Właśnie dlatego ta gierka jest zagrożona bo typy like tibiarz jak tylko słyszą o zmianie czegoś co było od zawsze to dostają wscieklizny i Zara wymyślają jakieś bzdurne argumenty i oczywko DON'T MAKE THE GAME EASIER hehe





  10. #2634
    Avatar Infantylny Monumentum
    Data rejestracji
    2014
    Położenie
    Białystok
    Posty
    99
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Cytuj Byczek napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    na platnych instancjach
    I twist of medivia w temple za 20 coinow

  11. #2635
    Avatar Cytex
    Data rejestracji
    2010
    Posty
    85
    Siła reputacji
    14

    Domyślny

    Strife
    Dear players

    As most of you already know since it has been thoroughly discussed on our official Discord server we will be launching a totally new PvPE world "Strife" with strictly restricted season of 2 months after which the world will be shutdown and top 10 players will receive special Strife points on their account to either spend on being permanently transferred to Pendulum or to gather more for interesting rewards after a few seasons of Strife.

    The idea of Strife is to be PvP Enforced which means you will receive experience points for killing higher leveled players. Also, killing higher leveled players will be fully justified and therefore you won't receive any unjustified kill which might lead to a banishment. The rates will be the same as Pendulum including double amount of kills required for a red skull and banishment.

    Between each Strife season there will be one month off during which you will be able to transfer to Pendulum (if you are within top 10) and later on register for a new season.

    There will be no blessings and no amulet of loss on Strife. Also, the find person spell will have a vague description without any direction.

    Medivia - Phophecy-ahr0chm6ly9tzwrpdmlhlm9ubgluzs91cgxvywrzl3njcmvlbnnob3rzl3n0cmlmzs5wbmc-.jpg
    Ostatnio zmieniony przez Cytex : 29-06-2019, 22:58

  12. #2636
    Avatar Tibiarz
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Tibiantis
    Wiek
    3
    Posty
    15,874
    Siła reputacji
    27

    Domyślny

    Cytuj Filia the Dragon napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Szlaga jeden mądry.

    Tibiarz widzę już kolejne neurony oderwane od rzeczywistości, rpg to interakcja między graczami, wspólne hunty z kolegami to nie rpg tylko tibia ALE morderstwa przy użyciu fire fieldow w pewnym hotelu to true oldschool hehe :]
    Właśnie dlatego ta gierka jest zagrożona bo typy like tibiarz jak tylko słyszą o zmianie czegoś co było od zawsze to dostają wscieklizny i Zara wymyślają jakieś bzdurne argumenty i oczywko DON'T MAKE THE GAME EASIER hehe
    Ale co ty pierdolisz, fraglesie, nigdy nie miałem nic przeciwko zmianom, zawsze mówiłem, że pewne zmiany są potrzebne, bo kopia 1:1 nie da tego feelingu, co 15 lat temu, bo ludzie już wszystko znają i wiedzą. Jeżeli krytykuję jakieś zmiany, to chodzi o te konkretne zmiany z konkretnych powodów. Ta gra staje się guwnem właśnie dlatego, że takie fraglesy, jak ty, kompletnie tę krytykę ignorują, niezależnie od tego, jak konstruktywna by nie była, bo twierdzą, że hehe "no bo oni nie chcom zmian po prostu a gra musi ewolułować :))))" i nie ma żadnej dyskusji. Czyli z grubsza to, co lipek napisał, o towarzystwie wzajemnej adoracji z discorda, prymitywnych mechanikach i ułatwianiu grindu.
    Pokaż mi, co takiego ciekawego zostało na medivii wprowadzone - coś co stanowiłoby jakieś utrudnienie, nowe wyzwanie.
    Mogli chociażby podrasować AI potworów, które w tibii było dość prymitywne, nawet jak na tamte czasy. Dać im nowe zachowania, wyższą inteligencję, możliwość teamworku (że np. jeden potworek leczy drugiego itp.) itd. Mogli? Mogli, ale zamiast tego, masz jeszcze bardziej niedojebane zlagowane potwory, które nawet nie posiadają taktyk co do retargetu i nie walą combo jak na real tibii (annihilator na medivii to jest śmiech na sali). Za to wprowadzili wspaniałe zmiany w postaci misji na zabicie 1000 potworów, które nie stanowią żadnego wyzwania (no, co najwyżej takie, że można umrzeć z nudów). Albo czy dodali jakąś fajną mechanikę w PvP/PvM, której trzeba się było nauczyć? Jakiś ciekawy nowy spell, jakieś nowe taktyki? Nie, zamiast tego, usunęli delay na bolta, usunęli exhaust po manasie itd. żeby tylko wszystko było wygodne, i to są te super zmiany. Albo teamhunty - czy dodali jakieś nowe potwory, które trzeba bić w teamie, ze względu na ich właściwości/umiejętności? Że trzeba stosować jakieś specjalne taktyki, coś nowego? Nie kurwa, dali double expa w party xD a w teamie trzeba bić tylko te potwory, których siła polega na tym, że mają 27834623564 hp, biją 358237 i dają 3256237 expa.
    Prawda jest taka, że tutaj każda zmiana albo nie wnosi nic nowego, albo jest jedynie ułatwieniem gry, która i tak już jest piaskownicą i nie ma nawet wiele wspólnego z tym, jak wymagająca była tibia w tamtych czasach (to co dopiero mówić o czasach dzisiejszych, gdzie wymagania powinny być dużo wyższe). Stąd właśnie jest krytyka, a nie z powodu samych zmian.

  13. #2637

    Data rejestracji
    2014
    Posty
    312
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Ale co ty pierdolisz, fraglesie, nigdy nie miałem nic przeciwko zmianom, zawsze mówiłem, że pewne zmiany są potrzebne, bo kopia 1:1 nie da tego feelingu, co 15 lat temu, bo ludzie już wszystko znają i wiedzą. Jeżeli krytykuję jakieś zmiany, to chodzi o te konkretne zmiany z konkretnych powodów. Ta gra staje się guwnem właśnie dlatego, że takie fraglesy, jak ty, kompletnie tę krytykę ignorują, niezależnie od tego, jak konstruktywna by nie była, bo twierdzą, że hehe "no bo oni nie chcom zmian po prostu a gra musi ewolułować :))))" i nie ma żadnej dyskusji. Czyli z grubsza to, co lipek napisał, o towarzystwie wzajemnej adoracji z discorda, prymitywnych mechanikach i ułatwianiu grindu.
    Pokaż mi, co takiego ciekawego zostało na medivii wprowadzone - coś co stanowiłoby jakieś utrudnienie, nowe wyzwanie.
    Mogli chociażby podrasować AI potworów, które w tibii było dość prymitywne, nawet jak na tamte czasy. Dać im nowe zachowania, wyższą inteligencję, możliwość teamworku (że np. jeden potworek leczy drugiego itp.) itd. Mogli? Mogli, ale zamiast tego, masz jeszcze bardziej niedojebane zlagowane potwory, które nawet nie posiadają taktyk co do retargetu i nie walą combo jak na real tibii (annihilator na medivii to jest śmiech na sali). Za to wprowadzili wspaniałe zmiany w postaci misji na zabicie 1000 potworów, które nie stanowią żadnego wyzwania (no, co najwyżej takie, że można umrzeć z nudów). Albo czy dodali jakąś fajną mechanikę w PvP/PvM, której trzeba się było nauczyć? Jakiś ciekawy nowy spell, jakieś nowe taktyki? Nie, zamiast tego, usunęli delay na bolta, usunęli exhaust po manasie itd. żeby tylko wszystko było wygodne, i to są te super zmiany. Albo teamhunty - czy dodali jakieś nowe potwory, które trzeba bić w teamie, ze względu na ich właściwości/umiejętności? Że trzeba stosować jakieś specjalne taktyki, coś nowego? Nie kurwa, dali double expa w party xD a w teamie trzeba bić tylko te potwory, których siła polega na tym, że mają 27834623564 hp, biją 358237 i dają 3256237 expa.
    Prawda jest taka, że tutaj każda zmiana albo nie wnosi nic nowego, albo jest jedynie ułatwieniem gry, która i tak już jest piaskownicą i nie ma nawet wiele wspólnego z tym, jak wymagająca była tibia w tamtych czasach (to co dopiero mówić o czasach dzisiejszych, gdzie wymagania powinny być dużo wyższe). Stąd właśnie jest krytyka, a nie z powodu samych zmian.
    Grales? Nie. Jak nie wiesz to sie nie odzywaj.

  14. #2638

    Data rejestracji
    2016
    Posty
    1,631
    Siła reputacji
    9

    Domyślny

    Dobre zagranie puszczają serwer który i tak by zdechł po miesiącu czy dwóch ale sami wyprzedaja krok i decydują ze ma być koniec edycji za 2 miechy xd
    Ale prymitywna szarża na hajs tibijczyków.
    A raczej medivijczykow bo to nie tibia ale reklamuje sie na tibijskich forach

  15. #2639
    Avatar Pingwinq
    Data rejestracji
    2009
    Położenie
    Wrocław
    Wiek
    29
    Posty
    5,280
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj Muminos napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Grales? Nie. Jak nie wiesz to sie nie odzywaj.
    Maciek, cicho siedź

  16. #2640
    Avatar Infantylny Monumentum
    Data rejestracji
    2014
    Położenie
    Białystok
    Posty
    99
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Cytuj tibia77 napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Ale co ty pierdolisz, fraglesie, nigdy nie miałem nic przeciwko zmianom, zawsze mówiłem, że pewne zmiany są potrzebne, bo kopia 1:1 nie da tego feelingu, co 15 lat temu, bo ludzie już wszystko znają i wiedzą. Jeżeli krytykuję jakieś zmiany, to chodzi o te konkretne zmiany z konkretnych powodów. Ta gra staje się guwnem właśnie dlatego, że takie fraglesy, jak ty, kompletnie tę krytykę ignorują, niezależnie od tego, jak konstruktywna by nie była, bo twierdzą, że hehe "no bo oni nie chcom zmian po prostu a gra musi ewolułować :))))" i nie ma żadnej dyskusji. Czyli z grubsza to, co lipek napisał, o towarzystwie wzajemnej adoracji z discorda, prymitywnych mechanikach i ułatwianiu grindu.
    Pokaż mi, co takiego ciekawego zostało na medivii wprowadzone - coś co stanowiłoby jakieś utrudnienie, nowe wyzwanie.
    Mogli chociażby podrasować AI potworów, które w tibii było dość prymitywne, nawet jak na tamte czasy. Dać im nowe zachowania, wyższą inteligencję, możliwość teamworku (że np. jeden potworek leczy drugiego itp.) itd. Mogli? Mogli, ale zamiast tego, masz jeszcze bardziej niedojebane zlagowane potwory, które nawet nie posiadają taktyk co do retargetu i nie walą combo jak na real tibii (annihilator na medivii to jest śmiech na sali). Za to wprowadzili wspaniałe zmiany w postaci misji na zabicie 1000 potworów, które nie stanowią żadnego wyzwania (no, co najwyżej takie, że można umrzeć z nudów). Albo czy dodali jakąś fajną mechanikę w PvP/PvM, której trzeba się było nauczyć? Jakiś ciekawy nowy spell, jakieś nowe taktyki? Nie, zamiast tego, usunęli delay na bolta, usunęli exhaust po manasie itd. żeby tylko wszystko było wygodne, i to są te super zmiany. Albo teamhunty - czy dodali jakieś nowe potwory, które trzeba bić w teamie, ze względu na ich właściwości/umiejętności? Że trzeba stosować jakieś specjalne taktyki, coś nowego? Nie kurwa, dali double expa w party xD a w teamie trzeba bić tylko te potwory, których siła polega na tym, że mają 27834623564 hp, biją 358237 i dają 3256237 expa.
    Prawda jest taka, że tutaj każda zmiana albo nie wnosi nic nowego, albo jest jedynie ułatwieniem gry, która i tak już jest piaskownicą i nie ma nawet wiele wspólnego z tym, jak wymagająca była tibia w tamtych czasach (to co dopiero mówić o czasach dzisiejszych, gdzie wymagania powinny być dużo wyższe). Stąd właśnie jest krytyka, a nie z powodu samych zmian.
    O czym ty pierdolisz, to nieprawda

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 2 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 2 gości)

Podobne tematy

  1. Odpowiedzi: 3
    Ostatni post: 27-03-2019, 19:51

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •