Strona 6 z 6 PierwszaPierwsza ... 456
Pokazuje wyniki od 51 do 60 z 60

Temat: 9 Towns Pre-Alpha Based on Heroes III Might and Magic!

  1. #51
    Avatar bonbons cukierki
    Data rejestracji
    Feb 2017
    Posty
    267
    Siła reputacji
    2

    Domyślny

    Nie za bardzo rozumiem ten serwer, profesje z summonami w moment wbijają 10 poziom, a te bez czarów wbijają go 10 godzin...

    Grałem Necromancerem i nawet niczego nie ma na mapie po wyjściu na main, no oprócz cmentarzyska na którym przecież nie mogę bić potworów bo dostałem rod bijący od śmierci.

    I moglibyście poprawić teleportowanie się summonów, np. żeby teleportowały się do nas od razu po zmianie piętra.

    No i utito mort meat wymaga 100 many do stworzenia, ale tej many nie pobiera, więc można tym zaśmiecać, bo nie pobiera ani many ani soula
    Ostatnio zmieniony przez bonbons cukierki : 13-09-2018, 21:53

  2. #52

    Data rejestracji
    Apr 2018
    Posty
    13
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    To generalnie zrozumiałe że jeśli masz wanda na start który bije po 3-5 na hita zawsze, szybciej wbijesz ten 10 lvl niż palkiem/knightem bez skilla, gdzie głównie missujesz. Na realu też tak jest. Wydaje mi się też iż bardziej pasuje do nekromanty wand bijący ze śmierci niż ze świętości/ognia/energii itp. chyba że się mylę to mnie oświeć. Kolejno - expić można np na rotach na początku, nawet z miasta nie trzeba wychodzić jeśli dobrze poszukasz wejścia. A dalej nic nie szkodzi na przeszkodzie albo pieszo iść do innego miasta gdzie potwory już nie są odporne na śmierć (5 min pieszo - mapę zamieściliśmy więc trafić się da) ew użyć dywanu który znajduje się na bramie każdego miasta, 200 golda (1k dostajesz na start może wystarczy), premium też jest za free (ew !buypremium za 1 golda jeśli pojawia się jakiś problem). Mapa jest obszerna i jest na niej bardzo dużo, zdecydowanie uświadczysz tu mniej pustej przestrzeni niż na real tibii/ ale oczywiście tam każdy zna mapę to są tylko same expowiska. Chyba że odkrywanie mapy Cię nie bawi i chciałbyś mieć tylko expowiska najlepiej z teleportu z temple, nie widzę problemu, jest pełno serwerów exp x999999999999999. A czary, wymagają poprawy jesteśmy tego świadomi i ciągle to balansujemy. Summony tepają się tak jak jest to wpisane oryginalnie w config, ale być może dodamy czar który zwyczajnie przyzywa summony do gracza, o ile uda nam się to napisać.

  3. #53

    Data rejestracji
    Apr 2017
    Posty
    381
    Siła reputacji
    2

    Domyślny

    Cytuj Hemomant napisał
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    ale być może dodamy czar który zwyczajnie przyzywa summony do gracza, o ile uda nam się to napisać.
    ????
    for _, player in ipairs(Game.getPlayers()) do
    local playerPos = player:getPosition()
    if not Tile(playerPos):hasFlag(TILESTATE_PROTECTIONZONE) then
    local summons = player:getSummons()
    if #summons ~= 0 then
    for i = 1, #summons do
    local summon = summons[i]
    local summonPos = summon:getPosition()
    if summonPos.z ~= playerPos.z or summonPos:getDistance(playerPos) > distFromMaster then
    summon:teleportTo(playerPos)
    summon:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELE PORT)
    end
    end
    end
    end
    end

  4. #54

    Notoryczny Miotacz Postów Yogurt jest teraz offline
    Avatar Yogurt
    Data rejestracji
    Sep 2014
    Posty
    1,066
    Siła reputacji
    4

    Domyślny

    niech zgadne, 30sec w google i znalezione

  5. #55
    Avatar Pumpkin
    Data rejestracji
    Jul 2010
    Posty
    2,824
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Cytuj bonbons cukierki napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Nie za bardzo rozumiem ten serwer, profesje z summonami w moment wbijają 10 poziom, a te bez czarów wbijają go 10 godzin...

    Grałem Necromancerem i nawet niczego nie ma na mapie po wyjściu na main, no oprócz cmentarzyska na którym przecież nie mogę bić potworów bo dostałem rod bijący od śmierci.

    I moglibyście poprawić teleportowanie się summonów, np. żeby teleportowały się do nas od razu po zmianie piętra.

    No i utito mort meat wymaga 100 many do stworzenia, ale tej many nie pobiera, więc można tym zaśmiecać, bo nie pobiera ani many ani soula
    wlasnie to utito mort meat jest zajebiste do trapowania i prosze tego nie ruszac bo to buff dla necro xd
    Cytuj wampiirr napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Leki które aktualnie mają wartość 200zł, po refundacji płacimy 50 zł, a za Korwina będą kosztowały 10zł. Bardziej tak

    Cytuj wampiirr napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    (...)bo był honorowym rycerzem w porównaniu do tego gościa, który oddał bez walki zamek.

  6. #56

    Data rejestracji
    Apr 2017
    Posty
    381
    Siła reputacji
    2

    Domyślny

    Cytuj Yogurt napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    niech zgadne, 30sec w google i znalezione
    Więcej trochę, na telefonie szukałem

  7. #57

    Data rejestracji
    Apr 2018
    Posty
    13
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    ochmar, ale wiesz że to nie jest czar co nie? :D to jest formuła ogólna dla serwera, prawdopodobnie z interwałem 1000, gdzie sprawdza każdego gracza i każdego summona. Nie licząc tego że mamy coś co działa na tej samej zasadzie, to dodatkowo prawdopodobnie jest to na inną wersję tfs niż mamy xd

  8. #58
    Avatar sechtub
    Data rejestracji
    Oct 2015
    Posty
    927
    Siła reputacji
    3

    Domyślny


    Szukanie spawnu na naszym OTS gdy nie znasz mapy :


    Pożeracz snów

  9. #59

    Data rejestracji
    Apr 2017
    Posty
    381
    Siła reputacji
    2

    Domyślny

    Cytuj Hemomant napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    ochmar, ale wiesz że to nie jest czar co nie? :D to jest formuła ogólna dla serwera, prawdopodobnie z interwałem 1000, gdzie sprawdza każdego gracza i każdego summona. Nie licząc tego że mamy coś co działa na tej samej zasadzie, to dodatkowo prawdopodobnie jest to na inną wersję tfs niż mamy xd
    Zbyt dużo stackoverflow przeczytałem żeby uwierzyć, że przerobienie tego na OnSay to jest jakieś Rocket science

  10. #60

    Data rejestracji
    Apr 2018
    Posty
    13
    Siła reputacji
    0

    Domyślny

    Działa, ale trochę inaczej mi wyszło:

    function onCastSpell(cid, sid)
    for _, pid in ipairs(getCreatureSummons(cid)) do
    if isCreature(cid) then
    for _, sid in ipairs(getCreatureSummons(cid)) do
    doSendMagicEffect(getThingPos(sid), CONST_ME_POFF)
    doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
    doTeleportThing(sid, getThingPos(cid), false)
    end
    end
    end
    end

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 2 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 2 gości)

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •