Strona 3 z 11 PierwszaPierwsza 12345 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 21 do 30 z 102

Temat: [7.7]Real77Story.com - real map, highrate/beta

  1. #21

    Notoryczny Miotacz Postów m1lw0rm jest teraz offline
    Avatar m1lw0rm
    Data rejestracji
    Mar 2009
    Posty
    1,351
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Co myślicie by na lowrate zrobićloot x1 a golddrop x2? (czyli jeśli max gold drop trola to np. 10gp i średni drop to 5gp to na x2 będzie to 20gp i srednio 10gp?)

  2. #22

    Data rejestracji
    May 2014
    Położenie
    Kraków
    Posty
    291
    Siła reputacji
    5

    Domyślny [7.7]Real77Story.com - real map, highrate/beta

    Sam gold zdobyć to nic trudnego w tej gierce, a 1x powinien być trudny. Wtedy pojawi się masa botów biegających ba trolach. Jak dla mnie to zagrałbym w 7.72 ale na custom mapie a nie rl, bo to już jest nudne. Życie każdego tibijczyka zaczynało się właśnie od tego, poznaj mapę, bój się zejść piętro niżej. Teraz to wchodzisz i expisz i tyle. Lvl lvl i jeszcze raz lvl. Lepsze bitki, na nieznajomym terenie, coś dla rpg odkrywców. Zawsze można zaczynać od skromnej mapy z 2 miastami. Np do 70lvl. Potem rozwijać content dla trochę większych lvli. Na takim czymś bym prograł. Najważniejsze, low rate nawet 0,8x. Tu są rózgi, runy w sklepie to ten lvl i tak będzie zapierdalal.

    A co do ots to problem z followem jest, bije mobka i gdy chce strzałkami anulować autofollow to postać wciąż biegnie za mobkiem i się freezuje.
    Ostatnio zmieniony przez Pankar : 21-05-2018, 22:56

  3. #23

    Notoryczny Miotacz Postów m1lw0rm jest teraz offline
    Avatar m1lw0rm
    Data rejestracji
    Mar 2009
    Posty
    1,351
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    W tworzenie custom 7.7 nie mam chęci ;/ Z followem wiem, poprawię to. Co do run w sklepach to można je usunąć, bo to jest prosta rzecz która wydłużyła by rozgrywkę, tylko wtedy potrzebni będą ludzie co będą robić te runy i trzeba ich pilnować by nie robili ich na bocie.

  4. #24

    Data rejestracji
    Nov 2016
    Posty
    904
    Siła reputacji
    2

    Domyślny

    Wystatczy dodać soule i problem połowy boterów rozwiązany

  5. #25

    Notoryczny Miotacz Postów m1lw0rm jest teraz offline
    Avatar m1lw0rm
    Data rejestracji
    Mar 2009
    Posty
    1,351
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Są soule, serwer będzie znów dostępny najprawdopodobniej dziś w nocy.

  6. #26

    Notoryczny Miotacz Postów m1lw0rm jest teraz offline
    Avatar m1lw0rm
    Data rejestracji
    Mar 2009
    Posty
    1,351
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Przepraszam za długą przerwę w działaniu test servera, będzie on dostępny znów dziś w nocy lub jutro max do 15:00, tymczasem zachęcam jakiegoś specjalistę do wypowiedzenia się jak na tej wersjii Tibii wyglądał exhaust, czy ten przedstawiony przeze mnie stronę wcześniej jest ok?

  7. #27
    Avatar Koczek
    Data rejestracji
    Apr 2010
    Wiek
    8
    Posty
    2,901
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    a koparki w tym nie ma?
    oczojebna sygna została usunięta

  8. #28

    Notoryczny Miotacz Postów m1lw0rm jest teraz offline
    Avatar m1lw0rm
    Data rejestracji
    Mar 2009
    Posty
    1,351
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Raczej się nie opłaca...

    Sent from my ZUK Z2131 using Tapatalk

  9. #29

    Notoryczny Miotacz Postów m1lw0rm jest teraz offline
    Avatar m1lw0rm
    Data rejestracji
    Mar 2009
    Posty
    1,351
    Siła reputacji
    10

    Domyślny

    Czekam na wypowiedzi specjalistów od exhausta.

  10. #30
    Avatar tibia77
    Data rejestracji
    Jan 2008
    Położenie
    Kaczory
    Posty
    6,543
    Siła reputacji
    15

    Domyślny

    defensywne 1s
    ofensywne 1.8s (a nie 2s, jak na wszystkich otsach)
    manas powinien dawać exhaust 1s na spelle (spell+manas możliwe bez exhausta, ale manas+spell nie)

    exhaust dla danego spella powinien być brany "przed", a nie "po", to też jest zjebane na otsach
    tzn. np. na medivii jak użyjesz uha, to po sekundzie możesz walnąć sd, a jak walniesz sd, to dopiero po 2 sekundach uha
    powinno być na odwrót, że jak użyjesz uha to po 2 sekundach (1.8 de facto) walniesz sd, a jak walniesz sd to po sekundzie uha

    w ofensywnych wyjątkiem jest vis/flam/mort, który ma exhaust jak defensywne

    nie mam tylko pewności, czy to faktycznie było 1s, a nie np. 1.2s, ale reszta pewne info, tak jak to było na starej tibii, a nie u każdego mirka na 'oldskul' otsie, pozdro

    E: aha, jeszcze kiedyś był exhaust na chodzenie, normalnie wyskakiwało you are exhausted jak biegłeś i chciałeś wrzucić vitę
    tylko nie wiem do której wersji tak było, ale na pewno jeszcze w 7.2/7.3, niezłego psikusa mogło sprawić, w ogóle te dzisiejsze otsy to jest eady mode w porównaniu do tego, jak faktycznie było na starej tibii
    Ostatnio zmieniony przez tibia77 : 28-05-2018, 15:38

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •