Witam wszystkich,
niedawno znalazłem moje dawne prace nad pewnym projektem maperski. Chciałem wrócić do mapowania, niestety nie wiem jaka wersja jest teraz na topie. Tutaj wrzucam screeny z tego co wytworzyłem już kilka lat temu, jednak zawsze pod tą samą wersję, 7.6.
Narzedzie: otmapeditor-0.4487 by SimOne
Zadeklarowana wielkość mapy: 1000x1000
Aktualna wielkość mapy: 3 495 KB
Pozostawiam w linku, gdyż rozmiary przekraczają dozwolone regulaminowo.
0. Widok całej mapy z oddali.
http://imgur.com/xWRYeMe
1. Rzut oka na miasto z poziomu +1. Podstawowym zamysłem dla miasta było, tak jak w kultowym Gothicu, dopuszczenie gracza do centrum dopiero po wykonaniu określonej misji. Stad most oraz zamknięte przejścia na północ i na południe od wejścia. Jest także drugie ukryte wejście. Na północ od miasta jest, jak to roboczo można nazwać, magiczny zagajnik. Na serwerze, do którego była tworzona mapa był wprowadzony skrypt do tworzenia 'super mana fluid'. Jednym ze składników miały być liście unikalnego drzewa, który rośnie tylko w tym zagajniku.
http://imgur.com/0uJnGCh
2. Wyspy orków na południe od miasta. Połączone są miedzy sobą oraz z lądem przy pomocy sieci podziemnych tuneli. Zostały stworzone w celu wypełniania misji, której celem jest dostanie się do miasta (idź, zabij orki, zbierz itemy, możesz wejść do miasta).
http://imgur.com/f1tdL3B
3. Góry niedaleko na północny-zachód od miasta. Miejsce niedokończone. Myślę, że w tym klimacie najlepiej wpasowały by się smoki, jednakże każdy może obsadzić tam co chce.
http://imgur.com/Av6Vn3a
4. Chatka, a raczej dom, na dalekim wschodzie od miasta, umiejscowiona w lesie. Może wiedźma, może jakiś NPC z ciekawą misją. Przy domku zejście do podziemi.
http://imgur.com/BYhyq7q
5. Podziemia -1 koło w/w chatki. Zaaplikowane są tam Ghoule oraz Beholdery. Wiele dziur w ziemi do przejścia na -2.
http://imgur.com/AQRxWAL
6. Ciąg dalszy, poziom -2. Jedna z w/w dziur prowadzi do kompleksu, w którym ja umieściłem Hero. Inne dziury prowadza do niewielkich pułapek wypełnionych przeze mnie skorpionami. Tych nie widać na screenie.
http://imgur.com/xdFdXTF
7. Ciąg dalszy kompleksu, poziom -3. Widoczne są tu dźwignie potrzebne do wykonania misji.
http://imgur.com/JYRr85V
8. Poziom -4.
http://imgur.com/ntFkMMs
9. Poziom -5. Kompleks został stworzony w celu umiejscowienia w nim misji. Odstępstwem od pospolitego "idź, zabij, weź ze skrzynki" było zablokowanie niektórych drzwi oraz wymuszenie dojścia do specjalnego pokoju w celu przesunięcia dźwigni (screen 6.) w odpowiedniej kolejności lub poświecenie jakiegoś artefaktu. W kompleksie tym został więc utworzony labirynt (przynajmniej mam nadzieje, że tak wyszło).
http://imgur.com/Ew0CkfL
Nie jest to moje pierwsze dzieło maperskie, jedynie pierwsze, które prezentuje. Mam nadzieje, że się podoba. Oczekuję jednakże ostrej krytyki i wytykania konkretnych problemów, niedociągnięć itd. Cały projekt mapy jest ukończony może w 10-15%, nie przewiduję jednak kiedykolwiek go ukończyć. Prezentuję go Wam z nadzieją, że znajdzie się poważna osoba, która go przejmie i uruchomi. Cały lub kawałek, który mu się spodobał. Sam też mam zamiar coś jeszcze dodać od siebie. No, chyba, że mi tego odradzicie.
EDIT
A więc wrzucam screeny in-game. Miejscówka: Jaskinie oraz wyspy orków. Obszar niewielki, utworzony z myślą o misji dostania się do miasta. Stworzyłem go już wcześniej, przed dodaniem zaktualizowałem podziemia pod kątem estetycznym. Miałem problem co pokazać, a co nie, dlatego aż tyle screenów, mam nadzieje, ze będzie miło. Link do galerii na imgur.com. Forum nie pozwala mi wrzucić tylu screenów.
http://imgur.com/a/o1kYf
Opis jednostki Orc Magelord w tym temacie: http://torg.pl/showthread.php?448968-Nowa-jednostka
Pozdrawiam
Batis
Zakładki