Reklama
Strona 1 z 5 123 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 72

Temat: [PACC] Yalahar

  1. #1

    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Katowice
    Posty
    7,006
    Siła reputacji
    22

    Domyślny [PACC] Yalahar


    Nie będę się zbędnie rozpisywał o niepotrzebnych rzeczach. Poradnik będzie dość długi więc i tak sporo się naczytacie ; d Było dużo próśb o taki poradnik więc łapcie.

    So let's go

    ________________________________

    Yalahar - miasto otoczone murami które chronią mieszkańców przed atakami dzikich potworów od których aż roi się za murami. W mieście znajdziemy kilka zadań do wykonania nad którymi spędzić możemy dobrych kilka godzin.


    Na wodach otaczających miasto znaleźć możemy trzy wyspy. Ale o nich później.
    Miasto dzieli się na osiem dzielnic. W każdej z nich znajdziemy różne rodzaje potworów. Zdobywać doświadczenie może tutaj gracz o dowolnym poziomie, miasto jest dostosowane zarówno dla niskopoziomowych graczy jak i dla wysokopoziomowców.

    Aby dostać się do tego miasta należy rozpocząć przygodę z Explorer Society. Wystarczy ukończenie pierwszej misji - dostarczenie Dwarven Pickaxe.

    Rada: gdy po raz pierwszy stawiamy kroki w tym mieście warto zagadać do NPC na statku.(hi->map->yes) Dzięki tej rozmowie na mapie pojawią się znaczniki z opisami miejsc.

    W mieście oraz jego dzielnicach znajdziemy kilka questów. Oto one:
    In service of Yalahar - Quest umożliwiający nam przechodzenie bezpośrednio z miasta do każdej z dzielnicy. Dostęp do wszystkich mamy już po wykonaniu ośmiu z dziesięciu misji. Outfit oraz jedną z nagród(do wyboru: Yalahari Armor/Yalahari Leg Piece(+2dist)/Yalahari Mask(+2mlv)
    Blood Brothers - Yalahar jest atakowane przez vampiry. Pomóż NPC uratować miasto a w zamian otrzymasz Blood Goblet, 13200 EXP oraz addon do Yalahar Outfitu.
    The Hidden City of Beregar - Zaginione miasto krasnoludów czeka na kolejnych odkrywców. Jeśli zdecydujemy się walczyć z strażnikiem miasta otrzymać możemy słynne Firewalker boots. Prócz nich otrzymamy także kilka mniej wartościowych rzeczy podczas wykonywania questu.
    Top of the City - Zamaskowany złodziej ukradł cenne kolczyki, odzyskaj je aby zdobyć nagrodę(10 heaven blossoms).

    Rada: gdy tylko jesteś w stanie postaraj się wykonać misję The Way to Yalahar (część Yalahari Service). Wykonanie tej misji pozwala nam na podróżowanie do większości tibisjkich miast, wcześniej możemy podróżować tylko do Liberty Bay.

    Teraz zajmijmy się podziemiami miasta. Wbrew pozorom stanowią one doskonałe miejsce do... trenowania. Właśnie tak! :) W kanałach odnaleźć możemy respy slimów oraz ciche zakątki, które idealnie nadają się do trenowania. Aby móc wejść w to miejsce musimy ukończyć 4 misje Yalahar Questu oraz rozpocząć 5.


    O samym mieście to chyba na tyle. Teraz coś o jego dzielnicach.

    Trade Quarter


    Dzielnica handlowa. Właśnie tutaj znajduje się Top of the City Quest o którym wspomniałem wcześniej. Ta dzielnica idealnie nadaje się dla postaci z około 20tym poziomem. Wyższe levele raczej nie mają tutaj czego szukać. Czasem zdarza się, że spotkamy tutaj high lvl'a, dzieje się tak za sprawą przystani która się tutaj znajduje. Z niej możemy dostać się na Vengoth(o tym później)

    Potwory jakie możemy tutaj spotkać:


    Tak więc jak sami widzicie nie ma tutaj zbytnio o czym pisać więc pozwolę sobie odpuścić pisanie taktyk bo imo jest to bezsensu.

    Factory Quarter



    -1


    -2


    -3

    Tutaj już spotkać możemy wysokopoziomowe postacie. Dzieje się tak ze względu na respy Worker oraz War Golemów. Ale o tym niżej.

    Występujące tutaj potwory(pozwolę sobie pominąć niegroźne stwory takie jak pies etc):

    Taktyki(dotyczą tylko poziomów od -2 w dół):
    Druid/Sorcerer - przydaje się 33 poziom aby móc używać różdżki zadającej największy DMG. Wspomagamy się czarem exori vis. Jeśli decydujemy się schodzić na poziomy -3 należy szczególną uwagę zwrócić na War Golemy. Gdy wchodzimy wszystkie potwory wyglądają tak samo, natomiast War Golem potrafi uderzyć podobnie do behemotha co w wypadku postaci magicznych nie jest za przyjemne. Na poziom -3 zaleca się schodzenie dopiero po 100lv, oczywiście można robić to wcześniej ale narażamy się na zgon. Jeśli nie dajemy rady warto wyczyścić sobie poziom z worker golemów za pomocą exevo gran mas vis/exevo gran mas frigo.

    Paladin - na -2 można schodzić już po 35 lv. Tutaj głównie liczy się skill - przydaje się 75+
    Mimo tego iż golemy są wrażliwe na ataki fizyczne dość trudno je zabić na mniejszym skillu. Warto także wspomnieć o fakcie leczenia się przez worker golemy dlatego nigdy nie podbiegamy do golema nim nie padnie na ziemie. Nie raz zdarza się, że podleczy się mając czarne HP a my myśląc o loocie podejdziemy doń za wcześnie.
    Co do polowań na War golemy stanowczo odradzam przeciętnym graczom, chyba że mamy blokera.
    Bić te story można używając tylko royal spearów bądź też wspomagać się czarem exori con(jeśli mamy do czynienia z większą ilością golemów, inaczej jest to strata many)

    Knight - ma się tutaj najgorzej. Jeśli już jakiś na nie poluje to bardzo często jest to nawet 200lv+
    Jeśli już musimy je ganiać grając rycerzem musimy zaopatrzyć się w sporą ilość GHP gdyż huncić je 'warto' dopiero od 80 poziomu z dwuręczną bronią. Rycerzem bardzo trudno wynieść tutaj profit.

    małe podsumowanie:
    Worker golemy poleca się dla postaci magicznych oraz palladynów(gdyż można je bić na dystans). Są dobrym źródłem pieniędzy. Często spadają war hammery oraz od czasu do czasu cenniejszy loot.

    Sunken Quarter



    -1


    -2


    -3


    -4

    Zatopiona dzielnica jest jedynym miejscem poza Calassą oraz Frozen Trench gdzie spotkać możemy Quary. Aby dostać się pod wodę należy mieć ze sobą 50gp(na podróż) oraz helmet of the deep. W odróżnieniu od innych miejsc z tymi potworami nie musimy mieć explorer society qestu. Wystarczy nam hełm.

    Potwory:


    Taktyki:
    Druid/Sorcerer - Wand of starstrom/springsprout rod + exori vis to najskuteczniejsza metoda jeśli polujemy solo. Na poziom -3(i niżej) sami schodzić możemy po 120~ poziomie. Teoretycznie można wcześniej lecz musimy pamiętać, że pod wodą poruszamy się bardzo wolno więc ucieczka jest niemożliwa. Warto zabrać ze sobą kilka plecaków run HMM/thunderstorm.

    Paladin - Enchanted speary lub power bolty(na większym lv).
    Na poziomach do -2 można biegać dość wcześnie i polować na fish finy które są dość cenne. Możemy wspomagać się czarem exori con lub runami HMM/thunderstrom. Natomiast poziom -3 oraz -4 nie jest idealnym miejscem dla palladyna, choć expić tutaj można. Na niższe poziomy często schodzi się z power boltami a to przy wpadce na większy resp jest niebezpieczne nawet na wyższym lv.

    Knight - I ponownie rycerz ma się tutaj najgorzej. Osobiście jeszcze nie widziałem żadnego rycerza który solo polowałby niżej niż poziom -2. Na -3 oraz -4 rycerz nadaje się tylko jako bloker. Doskonale sprawdza się tutaj drużyna ed+ek.
    Po 150poziomie rycerz może 'spokojnie' zblokować wszystkie potwory na raz, druid uderza z terra wave oraz leczy rycerza. Dość często stosowana metoda jeśli ktoś poszukuje fish finów.

    Magician Quarter



    -1


    -2


    -3


    -4

    I tutaj znów przyda się parę słów. Podziemia otoczone 'murami'(czerwone linie na zdjęciach) to resp Cultów. Natomiast mapka gdzie ziemia jest brązowa resp Hellspawnów oraz Plaguesmithów.

    Aby polować na Djiny musimy rozpocząć Blue(aby polować na Green djiny) lub Green(jeśli chcemy polować na Blue djiny) Quest.

    Potwory oraz taktyki podzielę według opisu pod zdjęciami(w zależności od miejsca występowania)

    Resp Cultów
    Potwory:

    Taktyki:
    Druid/sorcerer - od 33lv możemy biegać po powierzchni oraz -1 i -2. Na niższe poziomy warto mieć około 50 poziomu. Dobrze sprawdza się tutaj metoda lurowania i bicia z fire wave. Choć jest to metoda niebezpieczna gdyż każdy z kultystów potrafi uderzyć za 100+.

    Paladin - Warto brać ze sobą Enchanted Speary gdyż kultyści atakują z dystansu właśnie 4 SQM. Używając rs'ów musimy je ganiać co jest denerwujące po dłuższym czasie. Na poziom -3 i niżej schodzimy po 50~ poziomie. Możemy próbować wcześniej lecz jest to strata potionów.

    Knight - świetna miejscówka jeśli chodzi o cashmaking rycerzem. Zwłaszcza jeśli posiadamy 80lv+. Bez względu na poziom używamy dwuręcznej broni aby jak najszybciej zabić potwory. Na poziomie -1 i -2 polować możemy od około 40 poziomu.

    Rada: dla każdej profesji bardzo przydatny okazuje się tutaj dwarven ring.

    Resp Blue oraz Green Djinnów
    Potwory:

    Taktyki
    Druid/Sorcerer - od 50 poziomu możemy już spokojnie czyścić wszystkie zakamarki tych komnat. W wypadku druida używamy Hailstorm rodu zaś grając magiem Wand of Voodoo i wspomagamy się czarem exori frigo.

    Paladin - przydaje się 60lv aby w miarę efektywnie tutaj expić oraz zarabiać. Warto dodać, że lepiej jest tutaj biegać z łukiem używając shiver arrows niż z royal spearami.

    Knight - 70lv, skille w okolicach 85(bardzo się przydają) oraz dwuręczna broń. Leczymy się głównie czarami więc lepiej zabrać więcej MP niż SHP. Jeśli używamy broni jednoręcznej możemy użyć small enchanted sapphire aby zadawać obrażenia z żywiołu lodu.

    Rada dla wszystkich profesji: jeśli nie mamy dwarven ringa nawet nie mamy co myśleć o polowaniu na te stwory.

    Resp Necro oraz Hellspawnów
    Potwory:


    Taktyki:
    Druid/Sorcerer - na Hero oraz Necro możemy biegać już od 45 poziomu. Atakując Hero używamy death strike'u, natomiast Necromancera za pomocą fire strike'u. Rod nie robi tutaj większej rónicy choć możemy nosić dwa i stosować zamiennie.

    Paladin - Necro od 35lv~ wspomagając się exori san'em. jeśli zostaniemy zaatakowani przez kilka necromancerów i otoczeni przez ich summony zwyczajnie używamy czaru exevo mas san na 'celowniku' mając jednak zawsze któregoś z necromancerów. Natomiast na hero możemy polować od 55lv~ ganiając się w ogół schodów. Tutaj jesli w ogóle to wspomagamy się czarem exori con. Przydaje się skill w granicy 80/65.

    Knight - Necro od 50~lv można już zacząć próbować. Używamy broni dwuręcznej, leczymy się za pomocą czarów choć na ekstremalne sytuacje warto mieć kilka SHP. Na hero z zyskiem expić możemy po 80lv. Jeśli nie używamy aol'a możemy z powodzeniem wykorzystywać Protection Amulety. Wspomagać się możemy czarem exori gran.

    A teraz coś o polowaniu na Hellspawny, Plaguesmithy oraz Demony...
    Team co najmniej złożony z trzech osób(jeśli chcemy marzyć o jakimkolwiek proficie). Rycerz 120lv+ shield+broń, jeśli bijemy więcej niż dwa potwory warto wspomagać się exori gran'em.
    Pozostałą część drużyny najlepiej aby stanowił ED oraz MS. Wtedy można dość efektywnie i szybko zabijać podbiegające potwory.
    W tym miejscu przydaje się party skill druida. Postacie magiczne - można zacząć od 80lv+ lecz jest to według mnie dolna granica.

    Resp Infernalistów
    Potwory:

    Taktyki:
    Druid/Sorcerer - po całym terenie prócz warlocków biegać możemy po 45~lv. Jeśli chcemy polować na infernalisty wybieramy jakiś single spawn i stawiamy 2 ds'y które pełnią funkcję blokera.

    Paladin - Około 90lv możemy już czyścić wszystko co się tutaj znajduje. Wcześniej raczej nie pchamy się na infernale oraz warlocki. Do 45lv możemy polować na ice witche, hero oraz necro.

    Knight - W zasadzie rycerz polować tu może tylko na necro, hero oraz ice witche. Reszta to strata pieniędzy nawet na wysokim poziomie. Wymienione wcześniej potwory bić możemy po 55lv, natomiast ice witche od 60 gdyż znajdują się za bramką lv.
    Ostatnio zmieniony przez Pluton : 29-12-2009, 00:36

  2. #2

    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Katowice
    Posty
    7,006
    Siła reputacji
    22

    Domyślny

    Cemetery Quarter


    Ta część dzielnicy zamieszkiwana jest przez:


    [IMG][/IMG]

    Resp nieumarłych
    Potwory:


    Taktyki:
    Druid/Sorcerer - Druidem możemy tutaj biegać od 13 poziomu z Moonlight rodem, natomiast magiem zaraz po opuszczeniu rookgaardu z Wand of Vortex.

    Paladin - Idealna miejscówka aby podexpić swojego niskopoziomowego palladyna. Polować tutaj możemy już nawet po przekroczeniu skilli 50/xx

    Knight - Dobra miejscówka do zbierania pieniędzy. Ze względu na resp ds'ów oraz schamblerów warto mieć lepsze eq niż to które wynieśliśmy z rookgaardu oraz skille powyżej 55.


    Resp zombie
    Potwory na powierzchni

    Potwory pod ziemią:


    Taktyki:
    Druid/Sorcerer - rzadko tutaj polują, że względu na spore odporności zombie. Jedyny żywioł na który są podatne to ogień lecz i tak jest to połowa normalnych obrażeń. Dlatego profesje magiczne są tutaj rzadko widywane. Natomiast jeśli chodzi o podziemia to przydaje się 70lv+ aby biegać solo. Wcześniej można próbować z blokerem już od 40lv.

    Paladin - po powierzchni można biegać już po 30lv. Przydaje się dist w okolicach 75. Możemy wspomagać się czarem exori con gdyż zombie są wrażliwe na ataki fizyczne. W podziemia schodzić możemy solo po 75lv z RS'ami. Jeśli mamy blokera oraz trochę gotówki możemy używać power boltów.

    Knight - powierzchnia nadaje się do zdobywania doświadczenia już po 30 poziomie lecz trzeba uważać na resp necro oraz kilku nightstalkerów. W podziemia schodzimy tylko raczej w roli blokera.

    Resp nightmare
    Potwory na powierzchni:

    Potwory w podziemiach:


    Taktyki:
    Druid/Sorcerer - 70lv+ dla bezpieczeństwa na utamie używając ice strikeu oraz wanda/roda. Należy pamiętać aby nigdy nie atakować z żywiołu śmierci bądź ziemi. Po 120~ poziomie możemy bić je bez utamy lecząc się exurą. Warto używać terra set'u.

    Paladin - 80lv+ i exura san w pogotowiu. Enchanted speary lub, jeśli jesteśmy już doświadczeni w polowaniu na nie możemy używać power boltów.

    Knight - Od około 100 poziomu polować można na nie solo używając dwuręcznej broni oraz czaru exori/exori gran. Wcześniej polować na nie możemy w roli blokera.

    Teraz coś o polowaniu w podziemiach. Jako, że respią się tam tylko grim'y poluje się tam tylko w drużynie. Knight lub palladyn (120lv+ z assassin starami) może blokować reapery podczas gdy ED/MS atakuje z żywiołu energii lub ognia. Aby zmniejszyć waste warto mieć w drużynie healera.

    Alchemist Quarter

    +1





    Odpuszczę sobie dodawanie map poziomów +2 i wyżej gdyż są to tylko i wyłącznie pojedyncze pokoje na kilka SQM.

    Potwory:
    Na powierzchni oraz na poziomach nad ziemią:

    Potwory pod ziemią:


    Taktyki:
    Druid/Sorcerer - po powierzchni i wyższych poziomach biegać możemy od 40-45lv używając energy strike'u oraz hailstorm rod/wand of starstrom(lub woi). Ze względu na dużą ilość naturalnych przeszkód dość łatwo polować tutaj na bog raidery.

    Paladin - 45~ poziom i możemy biegać po powierzchni oraz wyższych poziomach. Na pierwszą wyprawę na bogi zabrać możemy enchanted speary. Gdy już poznamy respa wymieniamy je na royalki. Ganiamy w okół kamieni oraz drzew cały czas mając exure w pogotowiu aby wyleczyć się z paraliżu.

    Knight - po około 65~ lvlu możemy biegać po tych terenach. Jeśli polujemy solo używać możemy broni dwuręcznej, jeśli zaś polujemy z kimś używać możemy broni jednoręcznej aby umożliwić podział expa oraz zredukować ilość otrzymanych dmg.

    Co do podziemi... Zwykle schodzi się tam w dwie lub więcej osób. Rycerz około 100 poziomu jako bloker oraz ED/MS/RP na 70/70/90lv.

    Arena and Zoo Quarter






    Potwory:
    Na poziomach +1 poza głównym budynkiem

    Na powierzchni poza głównym budynkiem

    W budynku


    Taktyki:
    Druid/Sorcerer - polując na undead gladiatory(które są tutaj głównym celem) musimy pamiętać o fakcie iż potrafią ode uderzyć za ponad 250hp. Dlatego warto mieć w pogotowiu czary leczące. Bijące je używamy earth strike'u oraz death/earth roda/wanda. Bicie solo gladiatorów poleca się dopiero po 80lv(ze względy na wysoki dmg)

    Paladin - Najlepsza metoda to polowanie z blokerem. Używając rs+exori con stwory te padają dość szybko a są 'kasodajne'. Dobre miejsce jeśli musimy zarobić, hunt przeważnie zwraca się z samych GP które spadną. Solo można je bić od 60lv i skilli 80/65+

    Knight - Co najmniej 50lv, 80/80 oraz dobre eq. Jako, że potrafią dość mocno uderzyć rzadko są huntowane przez samych rycerzy. Częsciej rycerz jest tutaj spotykany w roli blokera.

    Co do poziomów +1 poza budynkiem. Znajdują się tam respy kilku silniejszych potworów lecz są on bardziej huncone dla 'sportu' gdyż ich czas respawnu jest dość długi oraz są to pojedyncze respy.

    Foreigner Quarter

    +1


    [IMG][/IMG]

    -1(dotyczy tylko respu elfów)

    Potwory w:
    orc campie:

    elf campie:

    minotaur camp:

    dokach(zabudowania przy morzu):

    Potwory 'wolno' biegające po powierzchni/poziomach+1/+2:


    Taktyki:
    Druid/Sorcerer - od 40 poziomu możemy biegać po całej dzielnicy. W wypadku MS'a polując na piratów używamy fire wanda/strike'u natomiast w wypadku druida ice roda/strike'u.
    Na smoki oczywiście ice strike+hailstorm rod/wand of voodoo|wand of starstorm.

    Paladin - również po 40 lv możemy biegać po całej dzielnicy. Używając rsów i traczy na piratów polować możemy od 75/60 podobnie z resztą jak i na smoki.

    Knight - od 40lv możemy biegać po całej dzielnicy za wyjątkiem doków. Tam przydaje się nawet 80lv. Cokolwiek tutaj huncimy zawsze robimy to bronią dwuręczną. Skille w okolicach 75/75 na tą dzielnicę oraz 80/80+ w wypadku polowań na piraty.

    Fenrock, Mistrock oraz Vengoth

    Aby dostać się na Fenrock oraz Mistrock musimy udać się do Foreigner Quarter i w dokach odszukać NPC Maris. Następnie zapytać o podróż na którąś z wysp. Natomiast aby dostać się na Vengoth musimy rozpocząć Blood Brothers Quest.

    Fenrock:
    Z tej wyspy możemy dostać się do ukrytego miasta Beregar. Miejsce dobre dla niskopoziomowych postaci ze względu na spore ilości słabych potworów które tutaj występują.


    Potwory:


    Nie ma tutaj co pisać o taktykach gdyż potwory które tutaj występują są stosunkowo słabe więc każdy kto ma dostęp do yalahar oraz doszedł do NPC Maris'a będzie w stanie tutaj expic.

    Mistrock:
    największy w tibii resp cyklopów, miejsce idealne dla wysokopoziomowych rycerzy.

    +5


    +4


    +3


    +2


    +1


    Powierzchnia

    Potwory:


    Taktyki:
    Druid/Sorcerer - 33lv + terra strike i mamy całkiem przyzwoity exp. Niestety rzadko kiedy się zwraca ze względu na ogromną ilość cyklopów mana schodzi niesamowicie szybko.

    Paladin - 35lv powinien wystarczyć. Przyda się dist w okolicach 80 oraz jak najlżejsze EQ aby zaoszczędzić cap na RS oraz loot.

    Knight - po powierzchni może biegać od 30lv i skilli 70/70. Po całej wyspie natomiast od około 60lv, dość dobrym EQ oraz skillami 80/80+.

    Vengoth:
    O tym miejscu niestety nie jestem w stanie zbyt dużo powiedzieć. Jeśli chcemy tam polować 100 poziom dla każdej profesji to minimum, w dodatku zazwyczaj są to hunty grupowe.

    Potwory:
    Ostatnio zmieniony przez 2Fast4You : 20-04-2009, 19:55

  3. Reklama
  4. #3
    Avatar Grulix
    Data rejestracji
    2008
    Położenie
    Zielona Góra
    Posty
    161
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Poradnik zajebisty. Przez ile ty go robiłeś? Wszystkiego się dowiedziałem o tym przecudnym mieście. Oby tak dalej szybki :D.

    FIRST!.

  5. #4
    Rager

    Domyślny

    2Fast4You Twoje poradniki wymiatają!
    Cudnie to wszystko opisałeś.

    Jak już ktoś napisał to jest miasto - OTS ;o

    10/10!

  6. #5
    Avatar Printerek
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Olsztyn
    Wiek
    30
    Posty
    221
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    zajebisty poradnik ! przejrzysty, pieknie opisany, cudoo! swietny dla osob ktore dopiero zaczynaja przygode z Yalahar, do tego dowiedzialem sie jak dostac sie na te 3 wyspy ; D

    dzieki ! !!

  7. #6

    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Katowice
    Posty
    7,006
    Siła reputacji
    22

    Domyślny

    Cytuj Grulix napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    Poradnik zajebisty. Przez ile ty go robiłeś? Wszystkiego się dowiedziałem o tym przecudnym mieście. Oby tak dalej szybki :D.

    FIRST!.
    Zacząłem gdzieś tydzień temu, przez 3 dni pracowałem po 3-4h później miałem 2 dni przerwy i nie robiłem nic ; d W piątek znów zacząłem i skończyłem dziś rano.

    #top
    Jeśli macie jakieś sugestie to śmiało piszcie. Większość miejsc opisałem z własnego doświadczenia ale niektóre tylko według tego, co słyszałem od innych gdyż sam nie byłem w stanie tam biegać. Dlatego jestem otwarty na wszelką krytykę, rady itp ;]

  8. #7
    Crusoe

    Domyślny

    zajebiste, super napisane ogolnie ekstra

    @temat oceniam na 5 (doskonaly)






    a) Dragon Lord z czapką mikołaja
    b) Mangowa mikołajka
    c) alien
    Ostatnio zmieniony przez Mandarke : 01-04-2011, 03:28

  9. #8
    Beagle

    Domyślny

    Jeden błąd, na ice witch na magician quarter możesz wejść dopiero od 60lvla. Popraw to, gdyż napisałeś, że pall może tam expic od 45.

  10. #9
    Avatar Mandarke
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Mielec
    Posty
    2,977
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    Miodzio, przeniósłbym odrazu, ale najpierw omówmy kilka uwag ;p

    1. Taki szczegół: może warto podpisać na pierwszym obbrazku która dzielnica to która, i wyspy też.

    2. Może warto na mapki nanieść takie małe napisy z tibia map viewera (tylko nie takie jak tu, bo to brzydko wygląda) opisujące co gdzie jest? Nie chodzi mi o szczegołową mapę respu, bo z tym będzie za dużo roboty, i w tym wypadku będzie to raczej bez sensu, ale na przykład jak masz mapkę z magican quarter, to mógłbyś nanieść małe napisy typu "blue djinny", "green djinny", "culty", "hellspawny", etc.

    IMHO bardzo to podniesie przejrzystość artykułu.

  11. #10

    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Katowice
    Posty
    7,006
    Siła reputacji
    22

    Domyślny

    1. Taki szczegół: może warto podpisać na pierwszym obbrazku która dzielnica to która, i wyspy też.
    Imo bez sensu bo później są wyszczególnione i podpisane więc po co robić dwa razy to samo.

    2. Może warto na mapki nanieść takie małe napisy z tibia map viewera (tylko nie takie jak tu, bo to brzydko wygląda) opisujące co gdzie jest? Nie chodzi mi o szczegołową mapę respu, bo z tym będzie za dużo roboty, i w tym wypadku będzie to raczej bez sensu, ale na przykład jak masz mapkę z magican quarter, to mógłbyś nanieść małe napisy typu "blue djinny", "green djinny", "culty", "hellspawny", etc.
    W sumie nie pomyślałem o tym ; d Później podmienię mapki.

  12. #11
    Avatar gervix
    Data rejestracji
    2006
    Posty
    241
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Poradnik dość starannie i przejrzyście zrobiony.
    Od siebie dodam, że dobrym miejscem dla paladyna jest też bicie Haunted Treeling na Vengoth z włączoną niewidzialnością.

  13. #12
    Avatar Filia the Dragon
    Data rejestracji
    2004
    Posty
    11,564
    Siła reputacji
    28

    Domyślny

    1)Opisałbym dokładnie jak uzyskać dostęp na Yalahar (Wyrdin~, te sprawy).

    2)
    Jeśli decydujemy się schodzić na poziomy -3 należy szczególną uwagę zwrócić na War Golemy.
    Nie jestem pewien, ale przy dobrym trafieniu War Golem zdejmie takiego chara na hita zza ekranu?
    Dodatkowo świetnym sposobem na expienie na Worker i War Golemy jest używanie Energy Wave'ów.
    I jak dla mnie to średnie źródło pieniędzy- nie zawsze się zwróci(tzn. raz niezły proficik, a raz trochę w plecy).

    3)Co do Quar, również można używać Energy/Tera Wave'ów.

    4)
    Resp Blue oraz Green Djinnów(...)
    Druid/Sorcerer - od 50 poziomu możemy już spokojnie czyścić wszystkie zakamarki tych komnat.
    Fail- nie wiem jak jest na zielonych, ale teraz czyścić ostatnie piętro niebieski djinnów bez mana shielda to samobójstwo.

    5)
    Knight-(...)Na hero z zyskiem expić możemy po 80lv.
    Imo exp knightem na Hero to waste czasu i czasami pięniedzy.

    6)
    Knight-Knight - Dobra miejscówka do zbierania pieniędzy. Ze względu na resp ds'ów oraz schamblerów warto mieć lepsze eq niż to które wynieśliśmy z rookgaardu oraz skille powyżej 55.
    Z ghouli spada dużo kasy ale ilość MP jaka będzie nam schodzić na DS'y i Crypt'y też jest całkiem spora.

    7)
    Resp Nightmare
    Druid/Sorcerer - 70lv+ dla bezpieczeństwa na utamie używając ice strikeu oraz wanda/roda.
    Literówka; metoda baaardzo niebezpieczna, nightamary biegają szybciej niż Kubica jeździ- jeśli wpadniemy w większy spawn to raczej nie uciekniemy.

    8)Zaznacz dokładnie w których cave'ach respi się Hydra i Serpent(chodzi mi ofc o Crystal Lakes).
    I jak już Ci mówiłem, knight na 40lev może mieć waste na dragach i nie będzie wyciągał bardzo dużego expa.

    9) Na Fenrock są chyba niższe poziomy(quest?). Przydałoby się napisać jak się na nie dostać.

    10)Co do Vengoth- pal/knight raczej tylko w teamie, natomiast wysokolevelowe profesje magiczne mogą siedzieć z GFB w niektórych miejscach.

    11)Z kosmetycznych spraw- nie wrzucaj nigdy mapek bezpośrednio obok siebie- lepiej jedna pod drugą z małą przerwą.
    Ostatnio zmieniony przez Filia the Dragon : 19-04-2009, 18:47





  14. #13
    Avatar Morbom
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Elbląg
    Wiek
    33
    Posty
    524
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj Filia the Dragon napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    4)
    Fail- nie wiem jak jest na zielonych, ale teraz czyścić ostatnie piętro niebieski djinnów bez mana shielda to samobójstwo.
    Z własnych doświadczeń dodam, że wchodząc na zielone djinny na piętro +1 można być w sytuacji,że zbierze się 5 djinnów~ których nie radzę bić 60 ms/ed na klacie bez utamki. Wtedy najlepiej założyć energy ringa, wejść i wybić te djinny z avalanche.
    Co do +2 gdzie znajdziemy już Efreety, dostałem headshota od Efreeta i 3 Djinnów 60~ ed, a teraz wiadomo, że nie wybijemy takiego syfu up/down z powodu udupionego stairhoppingu. Więc nie ma co startować na wyższe piętra i nie ma co ale 50 lvlem nie da rady odwiedzić wszystkich zakamarków tych komnat, no chyba, że chcemy powastować na utamce ;d

    Co do poradnika to ogólnie dobra robota, przyda się takowy na forum ; )

    Pozdrawiam.
    Ostatnio zmieniony przez Morbom : 19-04-2009, 19:09

  15. #14
    Avatar Kruzio
    Data rejestracji
    2009
    Posty
    93
    Siła reputacji
    16

    Domyślny

    Jestem oczarowany Twoim talentem do pisania poradników .
    Jak długo się przygotowywałeś , i ile trwało samo pisanie ?
    Co do miasta : Niedługo Pacc, i teraz wiem gdzie można dobrze poexpić .
    Dzięki Ci , 2F~

  16. #15

    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Katowice
    Posty
    7,006
    Siła reputacji
    22

    Domyślny

    Dobra, mapki poprawione.

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. [PACC] Yalahar - Cemetery Quarter
    Przez Efru w dziale Expowiska
    Odpowiedzi: 21
    Ostatni post: 03-08-2011, 16:56
  2. [PACC] Yalahar - Arena & Zoo Quarter
    Przez Julas313 w dziale Expowiska
    Odpowiedzi: 13
    Ostatni post: 28-11-2010, 09:38
  3. [8.4][Download] Yalahar 100% + skrypty
    Przez Ryniec w dziale Mapping
    Odpowiedzi: 21
    Ostatni post: 11-08-2009, 02:26
  4. Napad na Yalahar
    Przez Kakx w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post: 22-02-2009, 15:46
  5. Odpowiedzi: 47
    Ostatni post: 25-11-2008, 12:16

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •