Reklama
Strona 1 z 4 123 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 1 do 15 z 48

Temat: [Mapping]Wszystko o RME Map Editor!*

  1. #1
    konto usunięte

    Domyślny [Mapping]Wszystko o RME Map Editor!*

    Wita was Paxton ^^

    Zacznijmy od tego, ze był już temat o RME, ale wg. mnie był nie kompletny i wiele brakowało, wiec mam zamiar napisać drugi, własny.

    Zacznijmy od tego, ze będę bazował na wersji: 1.0.1

    To może zacznijmy od kompletnych podstaw ;)

    Guziki:

    Jest tylko guzików ze opisze to w 2 zdjęciach.



    1. "Terrain Palette" <-- Są ta palety, a której aktualnie jesteś.
    2. "Cave" <-- Paleta palety, jest to dokładniejsze posortowanie, bardzo pomaga ;)
    3. Border <-- Opcja, do wykończenia brzegów, potem napisze o tym więcej.
    4. Eraser <-- Gumka, usuwa wszystko oprócz, tiles czyli podłoży.
    5. Normal door <-- Normalne drzwi, które bez problemu sie otwiera i zamyka.
    6. Locked Door <-- Zamknięte drzwi, ktorych nie da sie otworzyć.
    7. Magic Door <-- Drzwi przeważnie używane do questow, są to tak zwane "Bramki levelowe"
    8. Quest Door <-- Sa to tez drzwi używane przeważnie do questow, z świecąca sie klamka.




    1. "PZ Tool" <-- Opcja do ustawiania miejsc Protection Zone.
    2. "NO PVP Tool" <--Opcja do ustawiania miejsc, w których nie da sie nikogo zabijać np. Rookgard.
    3. "No logout tool" <-- Opcja do ustawiania miejsc, w których nie da sie wylogować. (UWAGA! Nie na wszystkich silnikach działa!)
    4. "PVP ZONE Tool" <--Opcja do ustawiania miejsc, gdzie można sie zabijać.
    5. "Square Brush" <-- Pędzel, ogólnie nim sie mazia w edytorze, jest w kształcie kwadrata.
    6. "Circle Brush" <-- To samo co wyżej, tylko w kształcie kola, dobra, jeśli nie chcecie bardzo kanciastej mapy.
    7. "Brush Size X" Ta ikona, i wszystkie na prawo, są ta opcje do ustawiania wielkości naszego pędzla.

    Border

    Numer 3. na Zdjeciu 1. jest to Border, czyli automatyczne robienie krawędzi, teraz pytanie, na czym to działa?

    Najbardziej znany Border to Mountain Border, wygląda to tak:



    Kolejny Border to Cave Border, nie wszyscy o tym wiedza, ale takie coś istnieje.. niestety jest nie dopracowane.



    Kolejny Border to Wooded Border:



    Ogólnie Borderow są dziesiątki, lecz nie wszystkie są same w programie.

    Hotkeys

    Są to guziki które pomagają nam przy pracy.



    Zaznaczone na czerwono " +/-" -"Plus/Minus" Do zmiany pietra.

    Zaznaczony na Niebiesko "X" "iks" Do obracania przedmiotów.

    Zaznaczony na żółto "Shift" "Szift" Do zaznaczania większej ilości kratek, jak to dziala? Np. Chcesz stworzyć dużo wody, żeby zacząć swoja mapę, oddalasz trzymasz shit i zaznaczasz.

    Przykład:


    A to po poprzestaniu trzymania Shift.



    Przejdźmy teraz do innej palety, czyli do: "Doodad palette"

    Znajdują sie w niej:
    Corpses - Martwe ciała.
    Exterior - Dodatki, typu kolejki, ogniska itp.
    Hangables - Dodatki które można powiesić na ścianę.
    Interior - Dodatki, które można dodać do domu, np. szafa.
    Magic Fields - Trapy, i żywioły, np. Ogień.
    Nature - Natura, np. drzewa itp.
    Snow - To samo co na gorze, tylko we śniegu.
    Splash - Rozlane napoje, lub krew.
    Statues - Statuy.
    Trash - Smieci.

    Okienko wygląda tak:



    Ikony zaznaczone czerwonym kołkiem, to ilość przedmiotów, jeśli dasz do końca w prawo, będzie b.dużo jeśli dasz w lewo będzie b.mało w tym przykładzie, zaznaczyłem b.dużo:



    A tutaj znowuż b.mało:



    Ikony zaznaczone na fioletowo to rozmiar pędzla.

    Następna paleta to: "Item pallete" Znajdują sie tam rzeczy które nosimy.

    Pod kategorie to:

    Containers - rzeczy typu: Plecaki, beczki, itemy w których możemy coś trzymać.
    Equipment - Ekwipunek.
    Food - Jedzenie.
    Ornaments - Amulety
    Runes - Runy
    Shields - Tarcze
    Tools - Narzędzia np. Młotek.
    Trinkets - Błyskotki, efekty itp.
    Weapons - Bronie
    Writables - rzeczy, na których da sie coś napisać, np. książka lub list.

    CIĄG DALSZY W NASTĘPNYM POŚCIE!

  2. #2
    konto usunięte

    Domyślny

    Następna paleta do "House Palette" Służy ona do dodawania domów, w całkiem ładny i przyjemny sposób ;)

    Aby dodać domek, musimy najpierw stworzyć miasto, a potem oczywiście domek, miasto tworzymy opcja: Map => Edit Towns
    Lub wciskając Ctrl+T.



    Następnie okienko trzeba wypełnić ;)



    Wpierw trzeba kliknąć przycisk "Add" Który podkreśliłem na czerwono, i ukaże nam sie na gorze nazwa "Unnamed Town", Potem trzeba wpisać nazwę naszego miasta w polu do tego przeznaczonym które zaznaczyłem na żółto. Następnie w 3 polach które zaznaczyłem na błękitny, trzeba wpisać pozycje temple tego miasta. I przycisnąć Ok.

    Teraz możemy zacząć tworzyć domki.

    Jest to nasz przykładowy domek:



    Teraz na palecie "House palette" Zaznaczamy Add, i klikamy Edit.



    W okienku "Name" Wpisujemy nazwę naszego domku, np. City Wall 1.

    W okienku Rent wpisujemy cenę domku, która gracz będzie płacił okresowo za wynajem domu.

    Następnie przyciskamy guzik "House Tiles" podkreślony na czerwono.



    Teraz należy zaznaczyć wszystkie kratki domu, uwaga! Rob to dokładnie, bo np. gracz może wtedy stracić itemy po resecie.
    UWAGA! ściany należy tez zaznaczyć! Aby np. rzeczy powieszone na niej, nie zniknęły. Będzie to wyglądać tak:



    Następnie zaznacz w okienku palety guzik "Select Exit" Podkreślony na czarno.

    Teraz należy kliknąć kratkę przed wyjściem, czyli przed drzwiami, jest to po to: Jesli np. owner domu chce wyrzucić innego gracza z domu, za pomocą opcji "Anala sio "XXXX" W tym punkcie pojawi sie gracz.

    Wyglądać to będzie tak:



    Miejsce tej rozlanej wody, to miejsce opcji "Select Exit".

    I to juz wszystko, jeśli chcemy dodać nowy domek, klikamy "Add" wtedy nasz poprzedni domek, zmienia kolor, oznacza to ze jest zakończony. Wygląda to tak:



    Następna Paleta to "Creature Palette" Są tam potwory i NPC.

    W przeciwieństwie do SimOne Map Editor, można tam bardzo szybko i łatwo dodać potwory/NPC.



    Opcja zaznaczona Czarnym Kołkiem to: "Spawn Time" Czyli jak długo ma sie "Respowac" potwor. Standard to 60sek. Opcja zaznaczona na czerwono to: "Spawn Size" Jest to opcja powiększania respawnu potworów czyli obrębu, gdzie możesz go postawić. Max 30. Opcja zaznaczona na żółto to po prostu postawienie potwora. Opcja zaznaczona na zielono to opcja postawienia Spawna.

    Teraz jak dodać potwor lub NPC do palety?

    Wchodzimy do: File => Import => Monster(s)



    następnie wyszukujemy swoje potwory/NPC-e i klikamy Open, i teraz mamy już je w swojej palecie ; ) Mozna dodawac kilka na raz, wystarczy przytrzymac Ctrl i klikac ktory chcesz.

    Nastepna paleta to "RAW palette" Znajdują sie tam zwykle itemy, które same sie nie ustawiają, a przydatne, dla bardziej szczegółowego detalowania.

    Uwaga, w RME MP. Zostały użyte żadko używane ID drzwi, które w większości silników nie obsługują.

    Ale jest na to rada, idź do folderu data twojego serwera, następnie w actions i znajdź plik door.lua lub doors.lua I dodaj tam:

    elseif item.itemid == 5125 then
    if item.actionid == 0 then
    doTransformItem(item.uid,5127)
    else
    doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is locked.")
    end
    elseif item.itemid == 5127 then
    doTransformItem(item.uid,5125)
    W miejsce zaznaczone na pomarańczowo wpisz id zamkniętych drzwi a w miejsce zaznaczone na biało wpisz id otwartych drzwi.

    Następnie w actions.xml dopisz:

    <action itemid="5127" script="door.lua" />
    <action itemid="5125" script="door.lua" />
    W miejsce pomarańczowe wpisz id zamkniętych drzwi, w miejsce na biało wpisz id otwartych drzwi a w miejscu na zielono wpisz nazwę pliku ze skryptem.

    Zajmijmy sie teraz czymś innym, a mianowicie edytowaniem RME.

    Autor stworzył to, aby użytkownik jak najbardziej mógł sie we wszystkim połapać.

    Pierwszy przykład:



    Jest to trochę nudne, prawda?

    A teraz po mojej korekcie programu.



    Zdecydowanie wygląda to lepiej...

    Jak takie coś zrobić?
    - PROSTE!

    Wchodzimy w folder RME, następnie w Data a potem w 800 ja na tym robie ty możesz na 810. Nastepnie edytuj plik walls.xml za pomoca Notatnika.

    Następnie znajdź coś takiego:

    <item id="3361" chance="1"/>
    <item id="3366" chance="0"/>
    <item id="5519" chance="0"/>

    <item id="3370" chance="0"/>
    <item id="3371" chance="0"/>
    <item id="3373" chance="0"/>
    <item id="3374" chance="0"/>
    <item id="3375" chance="0"/>
    <item id="3377" chance="0"/>
    <item id="3378" chance="0"/>
    <item id="3379" chance="0"/>
    <item id="3380" chance="0"/>
    <item id="3381" chance="0"/>
    <item id="3382" chance="0"/>
    <item id="3383" chance="0"/>
    <item id="3384" chance="0"/>
    <item id="3385" chance="0"/>
    <item id="3386" chance="0"/>
    <item id="3390" chance="0"/>
    <item id="3397" chance="0"/>
    <item id="3398" chance="0"/>
    <item id="3412" chance="0"/>
    <item id="3413" chance="0"/>
    I zastąp to tym:

    <item id="3361" chance="1"/>
    <item id="3366" chance="1"/>
    <item id="5519" chance="1"/>

    <item id="3370" chance="1"/>
    <item id="3371" chance="1"/>
    <item id="3373" chance="1"/>
    <item id="3374" chance="1"/>
    <item id="3375" chance="1"/>
    <item id="3377" chance="1"/>
    <item id="3378" chance="1"/>
    <item id="3379" chance="1"/>
    <item id="3380" chance="1"/>
    <item id="3381" chance="1"/>
    <item id="3382" chance="1"/>
    <item id="3383" chance="1"/>
    <item id="3384" chance="1"/>
    <item id="3385" chance="1"/>
    <item id="3386" chance="1"/>
    <item id="3390" chance="1"/>
    <item id="3397" chance="1"/>
    <item id="3398" chance="1"/>
    <item id="3412" chance="1"/>
    <item id="3413" chance="1"/>
    Można to robić ze wszystkim, również tak można stworzyć borderowanie zimowych Mountains.
    Ostatnio zmieniony przez paxton : 09-02-2008, 13:21

  3. Reklama
  4. #3
    konto usunięte

    Domyślny

    Miejsce dodatkowe!

  5. #4
    Avatar Jach
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Poznań
    Posty
    355
    Siła reputacji
    19

    Domyślny

    a moglbys powiedziec jak stawiac budynki nie jako domki?
    jak to robie to same belki (te narzoniki) stawia.
    No czesc.

  6. #5
    konto usunięte

    Domyślny

    @UP

    Nie rozumiem pytania.

  7. #6
    cherryq

    Domyślny

    Cytuj Jach napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    a moglbys powiedziec jak stawiac budynki nie jako domki?
    jak to robie to same belki (te narzoniki) stawia.
    Nacisnij "A" i wszystko wróci do normy.

  8. #7
    Avatar Pietra$
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Łódź
    Wiek
    29
    Posty
    122
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    ooooo very thx nie ujrzałem nigdzie tu na forum tak przejrzystego i praktycznego poradnika do RME, napewno się przyda

    Yea tego szukałem, wszystko wypisane jak czarne na białym dzięki napewno się przyda ! 9/10 moja ocena

    #Edit
    Kurde sory za double ale mi sie zwiechlo wszystko i nie widziałem tego posta wyżej =( prosze o usunięcie plx no warn me
    Ostatnio zmieniony przez Apode : 14-03-2008, 20:10
    Potrzebujesz fajną sygnaturę/avatar ?? - Napisz !


  9. #8
    Davido26

    Domyślny

    a jak usunac pz??

  10. #9
    konto usunięte

    Domyślny

    @up
    Tak jak tworzysz pz lock tak samo klikasz na te pola z pz zeby je usunac.

  11. #10
    irek81

    Domyślny

    Poradnik wy...isty Najlepszy jaki czytałem o RME. Wielkie dzięki. 9.9/10 :p

  12. #11
    Tibian800

    Domyślny

    Mam pewien problem z RME
    Kiedy robie góry lub jakiś budynek wiele piętrowy / piętrowe
    Robi się coś takiego że jestem na pierwszym piętrze a mimo to widzę
    przezroczyste piętro drugie ...
    Wygląda to tak ...

    link: xxtp://img183.imageshack.us/img183/6930/gryqh9.png
    (zamiast xxtp ... http)
    Ostatnio zmieniony przez Tibian800 : 25-04-2008, 22:56 Powód: screen

  13. #12
    Tinupek

    Domyślny

    View i zaznacz to pierwsze costam Shadow.

    Albo klawisz W ;)

  14. #13
    oski1995

    Domyślny Re:

    jak usunac pz nie umiecie??

    Sa 2 sposoby:

    1. zaznacz pz (jezeli chcesz wiekszy obszar) - trzymaj "shift+ctrl" i przeciagnij ,potem posc przycisk myszy i "ctrl + shift"

    2.zaznaczas pz (po 1 kratce jezeli chcesz) - trzymaj tylko "ctrl" potem klikaj na poszczegolne kratki ,lub trzymaj przycisk myszy , po zakonczeniu pusc przycisk myszy ,i nastepnie ctrl.

  15. #14

    Data rejestracji
    2008
    Posty
    209
    Siła reputacji
    16

    Domyślny ---

    Wszystko jak w najlepszym porządku czysto sprawnie przejrzyście.
    Poradnik w pełni super wykonany:)



    Pozdrawiam,
    KlaViuS.

  16. #15
    padaka

    Domyślny

    tak polecam ten poradnik duzo uczy nowych w maperstwie

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 3 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 3 gości)

Podobne tematy

  1. [Mapping]Rozdział I "Mapping od A do Z" - Bordery (by Shirako)
    Przez Grimekk w dziale Artykuły developerskie
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post: 08-02-2014, 20:30
  2. Odpowiedzi: 0
    Ostatni post: 08-02-2014, 20:24
  3. [RME Map Edytor]Problem z rme Kernel32.dll
    Przez Blukonet w dziale Strefa developerska
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post: 13-12-2010, 22:02
  4. [8.00] RME Editor Jak robić TP i DEPO ?? ;/
    Przez Paulpolska w dziale Strefa developerska
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post: 10-07-2010, 02:58
  5. [8.5][Map Editor] Mod RME : )
    Przez Fakru w dziale Mapping
    Odpowiedzi: 24
    Ostatni post: 08-12-2009, 18:46

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •