Reklama
Strona 3 z 11 PierwszaPierwsza 12345 ... OstatniaOstatnia
Pokazuje wyniki od 31 do 45 z 162

Temat: Wielki spis map edytorów(Sim0ne+RME)!

  1. #31
    Smel

    Domyślny

    o.O
    Nawet link do RME :D . To jest to !!!
    Sam korzystam z tego Editora i jestem bardzo zadowolony POLECAM
    RME Editor'a
    All zrobione ladnie , przejzyscie ... [ nic nie jest idealne ] dla tego daje 8/10

  2. #32
    konto usunięte

    Domyślny

    Jak tak słucham wypowiedzi na temat tego edytora to mnie nerwica aż bierze. Ludzie dostali za darmo do ręki takie narzędzie i nie są w stanie sobie z nim poradzić. Jak dla mnie ten edytor to rewolucja, a wszystkie osoby które mówią, że prawdziwe mapy można tworzyć tylko w simeone to chyba dawno w główkę się nie stukneli...
    Sam robiłem kiedyś dawno temu dużą mapę w simeone i wiem ile to wymaga wysiłku. W końcu się to nudzi i człowiek aż tak bardzo się nie przykłada, a tutaj? Możesz się skupić na zrobieniu ładniej mapy, jeśli tylko w pełni potrafisz wykorzystać to co Ci daje RME. Zakochałem się w tym edytorze :).

    dodaję coś co dałem w innym też poście bo wielu ludzi o to pyta, czyli lodowe góry:


    wejdź w RME/data/810 i do pliczku borders.xml dodaj:
    <border id="58" type="optional"> -- snow mountain gravel border --
    <borderitem edge="n" item="6720"/>
    <borderitem edge="e" item="6762"/>
    <borderitem edge="s" item="6761"/>
    <borderitem edge="w" item="6719"/>
    <borderitem edge="cnw" item="6723"/>
    <borderitem edge="cne" item="6722"/>
    <borderitem edge="csw" item="6721"/>
    <borderitem edge="cse" item="6768"/>
    <borderitem edge="dnw" item="6724"/>
    <borderitem edge="dne" item="6726"/>
    <borderitem edge="dsw" item="6725"/>
    <borderitem edge="dse" item="6727"/>
    </border>

    <border id="59"> -- snow mountain inner border --
    <borderitem edge="e" item="6728"/>
    <borderitem edge="s" item="6729"/>
    <borderitem edge="dne" item="6728"/>
    <borderitem edge="dsw" item="6729"/>
    <borderitem edge="dse" item="6732"/>
    </border>


    <border id="60"> -- snow partial mountain gravel border --
    <borderitem edge="e" item="6728"/>
    <borderitem edge="s" item="6729"/>
    <borderitem edge="cse" item="6730"/>
    <borderitem edge="dne" item="6728"/>
    <borderitem edge="dsw" item="6729"/>
    <borderitem edge="dse" item="6732"/>
    </border>


    <border id="61" group="1"> -- snow mountain edge border --
    <borderitem edge="n" item="6695"/>
    <borderitem edge="e" item="6696"/>
    <borderitem edge="s" item="6697"/>
    <borderitem edge="w" item="6698"/>
    <borderitem edge="cnw" item="6699"/>
    <borderitem edge="cne" item="6700"/>
    <borderitem edge="cse" item="6702"/>
    <borderitem edge="csw" item="6701"/>
    <borderitem edge="dnw" item="6703"/>
    <borderitem edge="dne" item="6704"/>
    <borderitem edge="dse" item="6706"/>
    <borderitem edge="dsw" item="6705"/>
    </border>
    po kolei, tak żeby po tym 57 co jest nastąpiło 58 właśnie

    teraz do pliczku grounds.xml dodaj:

    <brush name="snow mountain" type="border" server_lookid="6868" z-order="9900">
    <item id="6869" chance="1"/>

    <border align="inner" to="none" id="59"/>
    <border align="outer" to="none" id="60"/>
    <border align="outer" id="61"/>
    <border align="inner" id="59"/>
    <optional id="58"/>
    </brush>
    np. w ten sposób:



    no to chyba tyle było i powinno być ok :) ja tak sobie skonfigurowałem i działa

    pozdrówka!

  3. Reklama
  4. #33
    konto usunięte

    Domyślny Ty

    Dzięki zostaje do konca zycia z RME :P
    Ocena 9/10 poradnika. Bo nieopisane dokladnie co z tym RME.
    Ostatnio zmieniony przez Zbi : 22-02-2008, 23:31 Powód: A bo juz po problemie :)

  5. #34
    Avatar Western
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    P(r)oland
    Posty
    14
    Siła reputacji
    0

    Domyślny Coś odemnie!

    A tu jeszcze parę których nie dodałeś :P dodaj może je do 1 postu.

    OTMapeditor-0.4477
    OTMapeditor-0.4478
    OTMapeditor-0.4480
    OTMapeditor-0.4485b
    OTMapeditor-0.4490
    OTMapeditor-0.4.56.0
    OTMapEditor-0.459
    OTMapEditor 0.478b [autoborder]


    OTMapEditor 0.5.0 [8.1]
    OTMapEditor 0.5
    * 8.1 protokol
    * Usuniete wszystkie nieaktualne sprity z materials.
    ...pomarańcze są spoko...

  6. #35
    cherryq

    Domyślny

    Są wszystkie, naucz się czytać.

  7. #36
    Avatar OjciecImperator
    Data rejestracji
    2006
    Położenie
    Lublin
    Posty
    423
    Siła reputacji
    18

    Domyślny

    Cytuj Cherry Queen napisał Pokaż post
    Cytat został ukryty, ponieważ ignorujesz tego użytkownika. Pokaż cytat.
    OTMapEditor 0.4.78 experimental
    • Experimental release with auto-borders
    • Updated the creatures.xml and materials.xml (thanks Rudixx)
    • Added enable/disable auto-border function (Edit->Auto borders), you can temporarly enable auto-borders if you hold down Ctrl while drawing.
    • Made the focus-rectangle stand out a bit to make it easier to see if auto-border is enabled.
    • Increased the layer number for grass borders
    • Fixed a bug with remaped types wouldnt have the same layer number as its remaped type
    • Eksperymentalne wydanie auto-bordera
    • Zaktualizowano pliki creatures.xml i materials.xml(poziękowanie dla Rudixx)
    • Dodano opcję włączania/wyłączania funkcji auto-bordera(Edit>Auto borders), możesz tymczasowo włączyć auto-border jeżeli będziesz trzymać klawisz CTRL podczas rysowania
    • Widać prostokątne obramowanie kiedy najedziesz na brzeg i masz włączoną funkcję auto-border(tego nie jestem do końca pewnien)
    • Udoskonalony układacz ID traw
    • Usunięty błąd z przemapowaniem typów ID jeżeli nie mają tego samego(bez sensu troche ale nie wiem jak to dobrze przetłumaczyć)



    Remere's Map Editor v.1.0.3a
    • Installer now available for windows
    • Dockable windows added
    • Window size and layout is saved between sessions
    • Bug with spawns not loading when on another volume than the working directory fixed
    • Improvments to materials, including some user-made extensions.
    • Special items (459, 460) are now hidden when taking screenshots
    • House exits are hidden when "show houses" is unchecked
    • Top order now works correctly for items (items display in-editor as ingame)
    • RAW brushes now works like in SimOne's editor (doesn't allow more than 1 item with toporder 2 on a tile), can be configured in settings
    • Fixed bug with minimap colors (when exporting)
    • Optmizations to map saving, should be up to 5 times faster!
    • Fixed crash bugs with not having a version loaded.
    • Wall items are now placed in the proper order on a tile (Mainly relevant to trails, which will now be ABOVE rocks)
    • Fixed some strange options in dialogs & reduced the amount of errors when not loading any version.
    • Configuration file can now be stored locally instead of in the registry under Windows. Create an empty rme.cfg file in the installation directory and the editor will save settings there from then on.
    RME
    • Dostępny instalator programu.
    • Dockable windows added(nie wiem jak to przetłumaczyć)
    • Rozmiar okna jest zapisywany podczas kończenia programu.
    • Błąd z nie wczytywającymi się spawnami został naprawiony
    • Poprawienie materiałów połączone z udoskonaleniem kilku użytkowych zakładek
    • Itemy o id 459 i 460 są chowane/niewidoczne podczas robienie SS
    • Wyjście z domu jest niewidoczne podczas gdy nie masz włączonej House Palete
    • Górna klasa pracy porawna dla itemów(pokazywane są w grze i w edytorze)
    • Pliki RAW Pracują jak SimOne's (niemożna powstawić 2 rzeczy-ścian na sobie naraz), ale można to zmienić w opcjach
    • Naprawiony błąd z kolorami minimapy podczas jej eksportowania
    • Udoskonalone zapisywanie mapy, nawet pięć razy szybciej!
    • Naprawiony błąd podczas gdy wczytujemy inną wersję mapy
    • Wall items are now placed in the proper order on a tile (Mainly relevant to trails, which will now be ABOVE rocks)
    • Fixed some strange options in dialogs & reduced the amount of errors when not loading any version.
    • Configuration file can now be stored locally instead of in the registry under Windows. Create an empty rme.cfg file in the installation directory and the editor will save settings there from then on.


    PS.
    Dzięki ci wielkie za spis tych Edytorów i za nową wersję RME. Mam nadzieję że pomogłem. Tych co nie przetłumaczyłem to nie jestem ich pewien lub jak się przetłumaczy to wychodzi taki bełkot że hoho.
    Ostatnio zmieniony przez OjciecImperator : 23-02-2008, 10:12 Powód: zapomniałem zamknąć znacznika [/list]

  8. #37
    Lemef

    Domyślny

    Wersja na Ubuntu działa doskonale, dobry jest ten MapEditor.
    Tutaj dowód: http://img509.imageshack.us/img509/1452/123lk3.png

    Pozdrawiam,
    Lemef

  9. #38
    konto usunięte

    Domyślny

    A ja mam takie pytanka:
    1. Wyszło już items.otb z podpisanymi wszystkimi nowymi itemami? Jeśli tak, to bardzo proszę o linka.
    2. Czy w to zejście:
    img262.imageshack.us/img262/6697/screenshot2008022317215or6.png

    schodzi się tak samo jak w tym:
    img262.imageshack.us/img262/1852/screenshot2008022317252gm0.png

    Czyli na to samo pole, tylko że 'piętro' niżej?

    Czyli że w item o ID 8252 schodzi się na to same pole , tylko piętro niżej? Czy może inaczej? Proszę was o pomoc!

    Pzdr!

  10. #39
    | Nurgiel |

    Domyślny

    map editory pod 8.1 a czemu w simone i RME nie ma monsterow 8.1 a moze sa lecz ja ich nie widze -.- fajny jest RME jezeli robisz mape od poczatku bo jak wczesniej robilem simone i jak chce przerobic niektore miejsca RME to wyskauja rozne urozmaicenia ktorych nie chce :/

  11. #40
    TomcioX

    Domyślny Kolo

    Weź w każdym map edytorze są monstra przynajmniej na tych których działałem, morze byś poszukał??

    Ten Simon pod 8,1 miał jakiś problem i mam RME tera wcale nie są złe
    do momentu gdy się che zmienić brzegi np zrobić plaże :P wtedy zaczyna
    się kłopot bo gdy da się item złączeniowy to znika inny brzeg w okolocy
    gdzie postawi się ten item:/ Morze ma ktoś na to rade??

  12. #41
    konto usunięte

    Domyślny @up

    nom, wyłącz auto bordery (a) i postaw - Proste ;)

    Odpowie mi ktoś, bardzo was proszę!

  13. #42
    konto usunięte

    Domyślny

    SimOne wydał nową wersje:

    OTMapEditor 0.51
    * Added nologout/nopvp/pvpzone support
    * Updated the icon (Thanks Heliton)
    * Fixed a bug were some items where not shown in the item list.

    http://hem.bredband.net/johannesrose...or-0.51_81.zip

  14. #43
    konto usunięte

    Domyślny .

    Właśnie takiego tematu brakowało :P
    Teraz noobki nie będą zakładać tematów typu "Map Editor fast plx" i takie tam =]


    Pozdro,
    Miz~

  15. #44
    Avatar Kredsson
    Data rejestracji
    2007
    Położenie
    Turek
    Wiek
    30
    Posty
    67
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    Szukam map editora Simone pod tibie 7.6 z funkcja auto-border
    pisac!
    Piszę poprawnie po polsku.

  16. #45
    Avatar Sassy
    Data rejestracji
    2007
    Posty
    58
    Siła reputacji
    17

    Domyślny

    A czy jesli do Map Editora pod 8.1 wkleje tibia.dat i tibia.spr z tibii 7.6, to bedzie mapa zrobiona tym edytorem dzialala? Albo czy w ogole mapa zrobiona mapeditorem 8.1 bedize dzialala pod ots 7.6?
    Ostatnio zmieniony przez Sassy : 03-03-2008, 16:48

Reklama

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający temat

Aktualnie 1 użytkowników przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Podobne tematy

  1. [RME Map Edytor]Problem z rme Kernel32.dll
    Przez Blukonet w dziale Strefa developerska
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post: 13-12-2010, 22:02
  2. [8.4] Sim0ne's map editor
    Przez kuba_k31 w dziale Open Tibia Server
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post: 24-06-2009, 15:57
  3. Sim0ne Map Editor ; )
    Przez konto usunięte w dziale Tibia
    Odpowiedzi: 56
    Ostatni post: 31-08-2007, 13:39

Zakładki

Zakładki

Zasady postowania

  • Nie możesz pisać nowych tematów
  • Nie możesz pisać postów
  • Nie możesz używać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •